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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 22:38:08.79ID:EnZTTc62
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
0816名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 20:33:41.43ID:G9uFzyC7
>>813
そうだったのかあ、ちょっと試してみる
ありがとう

>>815
ほんとだ、いろいろ間違っちゃってた
エディタの支援なしだと本当ダメだ・・・・
0817名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 20:37:43.73ID:vyuHWfce
つかクラスとメソッドとプロパティをきちんと整理してから書いたほうがいいよ
>>812ははっきり言って意味不明
0818名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 21:13:18.22ID:DBmodUjb
なんで基礎やらないの?
アホなの?
0819名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 21:24:59.48ID:pWoBQQTz
なんだよaaaとか。
意味ある名前書け。クソが。
0820sage2016/06/05(日) 22:05:12.96ID:/CWWycxE
https://www.youtube.com/watch?v=nZDsMPhj4p4
0821名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 22:28:35.19ID:d84R3TbV
エディタの支援っていっちょまえにvsでも使ってんのか?初心者はmonoで十分だろ。
こういうバカがmonoはダメとかアホなこと言ってんだろな
0822名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 22:33:36.38ID:6rAFBEqF
プレハブをインスタンスして弾を飛ばしてるのですがplayerの向きを変えてもずっと同じ方向にしか飛んでいきません。

何が間違ってると考えられるでしょうか?
0823名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 22:34:43.70ID:APy0z6TB
playerの向きを変えるな
0824名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 22:42:30.95ID:6rAFBEqF
>>823
ありがとうございます。
何やら変えたらうまく行きました。
0825名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 22:43:57.65ID:vyuHWfce
このスレってどこまで冗談でどこまで本気なのか扱いに困る質問が多いなあ
0826名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 23:05:49.70ID:d84R3TbV
それはね、君がunityの座標系を理解してないからだよf^_^;
0827名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 23:06:58.10ID:d84R3TbV
どうでもいいけどunityのUI覚えるのが一番つまらんわ、自分でゴリゴリコーティングしたほうがマシ
0828名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 01:14:26.25ID:6buo4UF1
Unityの上っ面しか使ってない、一部の機能しか使ってないならいいんじゃねーの。
その後の機能拡張とかデバイス対応含めて自前でどこまで貫けるか頑張れ
0829名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 02:11:51.95ID:qBvcSgo8
>>828
自前じゃない場合、バージョンが上がるたびに修正するんですね。わかります。
0830名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 04:14:40.00ID:WrwAcJSd
漠然とした質問ですンません
Unityって現在のバージョンで2Dゲーム作りやすくなってますか?
2Dのドット移動ゲームとか作るならDXライブラリとどっちがやりやすいでしょう?
0831名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 08:01:29.07ID:6buo4UF1
>>829
うんうん、言いたいことはいろいろわかるよ
けどUnityの開発者数百人?に対してどこまで頑張れるか、グラボへの最適化、新しいデバイス・プラットフォームへの対応、新しい機能の追加など
Unityのレベルでは出来っこないし、自分が必要な機能だけ自前でやる分にはその方が良いことも多いけど、それって結局ごく一部の機能しか必要じゃないから成り立ってるだけ。
それがどこまでいけるのかは本当頑張れと思うわー
0832名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 12:56:46.85ID:mF8Z29Wp
質問やけど、体格を変えるブレンドシェイプ付きのfbxを読み込んで、
デフォルト以外の体格にした後アニメーションさせると悲しい事になるんだけれどもこれは何とか出来んやろか。
アニメーション中に体格変えるのは無理でも、体格変えた後とかにボーン? なりをリセットする方法あらへんかなあ。
0833名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 13:01:02.12ID:31Z80ujU
モーションの制作について聞きたいんだけど
BlenderからUnityに移動するときはアクションをベイクしてIK消した方が良いの?
0834名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 13:33:05.94ID:DUoxx+9D
そもそもデフォルトでできるんだから他のモーションでもできるやろ?むしろなんでデフォルトだけできるんか謎だわ
0835名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 14:08:17.65ID:W6eySsxz
>832
スキニングを自前実装するサンプルあるけどC#じゃ糞重い
大中小の中間をモーフで繋いで、閾値でsharedMeshを入れ替えた方がいんじゃね?
SkinnedMeshRendererは周りは、稀にFBXごと破壊しやがるんで注意されたし
0836名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 14:31:46.97ID:osZmjXnM
Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
0837名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 15:11:41.82ID:DUoxx+9D
>>836
黙れゴミ屑
0838名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 15:12:09.66ID:01a5lEx9
漫画や小説書けないけど印税や名声は欲しいみたいな奴だなw
0839名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 15:22:09.72ID:vfr/skJp
バンドメンバー募集、当方ボーカル
みたいな方式でいいじゃんw
0840名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 15:32:42.17ID:01a5lEx9
全ての問題をクリアする神が現れた訳だがw
これがエスパーの底力か・・・
0841名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 15:39:40.63ID:NkgXxhB+
以前からこの板に人集めスレが乱立してるだろうが
まともに完成したのは見たことねえけど
0842名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 16:06:22.61ID:6ZLswoKX
大金持ちになってゲーム会社買収すればいいじゃん
0843名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 16:12:41.87ID:W6eySsxz
行動を起こさなければ最初から何も起きない訳で
現状これ以上の現実解がないのは事実だろう
成否に関わらず物理現象として現実に結果を導き出すには
最低でも行動を起こす必要があるからな
0844名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 16:39:58.96ID:osZmjXnM
Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
0845名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 16:42:25.60ID:8d3lGP5f
>>844
ウルセェんだよ脳内に蛆虫でも湧いてんのか?
0846名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 16:44:02.43ID:W6eySsxz
アセットおじさんみたいな基地害臭しかしないなw
0847名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 16:59:26.63ID:tu+dmpx4
どう見ても荒らし以外に目的ないんだし
レスするだけ思う壺だと思うぞ
0848名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 17:38:27.31ID:oi7lw6H8
D食のPC版が出たそうだが(英語オンリー?
故・飯野氏て会社作る資金を佐渡の金山で貯めたとか
てかあれはネタか
0849名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 17:58:25.39ID:osZmjXnM
Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
0850名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 18:21:15.13ID:8d3lGP5f
アホはNG行きだ爆笑
0851名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 21:48:59.91ID:osZmjXnM
Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
0852名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 00:11:06.67ID:803Z8KZe
凄いゲームを作りには、まずまともな大学に入ることだな
0853名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 00:45:20.28ID:MVHpOuNn
unity5で聖剣伝説lom並みの2dゲーム作れたりする?
この2d機能ってどれくらいできるの。
0854名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:44:12.78ID:oHN+3Bg1
カネと素材と時間と人材が用意できるなら可能なんじゃね
0855名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 04:28:37.11ID:CBKJzCld
クレジットのあるスタッフは50人弱だから、3年で開発したと仮定すると、
プロ並みの手際で150年掛ければ>853でも出来る
0856名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 07:20:57.50ID:SmBzLNpA
音楽とか3Dとかアセット使えば3dsのポケモンぐらいなら一人で作れるかな
そろそろヒット作品作らないと、ヤバイ
0857名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 07:42:39.92ID:a8q0EpXE
数学の壁にぶちあたったから勉強しようとしてるけど、どこから手をつければいいか分からん。
まともにやったら東大受かっちまうよ。
0858名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 07:51:17.11ID:9v+DS+qb
http://www.sousakuba.com/Programming/
このページ行ってゲームプログラミングの数学の項を上から読んどけ
0859名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 10:11:16.87ID:63MhvWrF
数学の壁ってなんだ?オイラー角やquarternionを完全に理解するつもりなんか?
0860名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 10:53:22.89ID:+rXefvZM
quaternion(虚数)が理解出来ると数学者になれると言われているから
東大に入る所ではなく教授になれるんじゃないかな
0861名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 11:11:35.16ID:weGNwbAl
チュートリアル始めたばっかりのレベルだからいまいちよくわからないんだけど、
今日セールしてるアセットと自分で三人称視点でカメラ追従させるのって何が違うの?
値段高いのにサンプル動画見ても凄さがわからない

なんならスタンダードアセットに似たようなの入ってる気がするんだけどどう使い分ければいいの?
0862名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 12:03:52.02ID:m3RttvsN
>>861
スタンダードアセットのカメラは壁を普通に突き抜けるが、
売ってるカメラは突き抜けずに自動的に位置調整してくれる
0863名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 12:15:20.96ID:weGNwbAl
>>862
おお!そういうことかありがとう
このカメラワークって説明書きにも書いてあるとおり自分で組むの大変なの?
0864名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 13:19:45.94ID:6k5GNwjL
俺もそのカメラワーク考えてる。ray飛ばして手前にくるオブジェクトだけactiveをfalseにするって考え方なんだけどこれでええんかな?
0865名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 13:36:36.67ID:9v+DS+qb
>>864
それはダメだろw
それだと例えばキャラが後退しているとき背後の壁がなくなることになる。
そうすると壁を突き抜けて後退できることになる。

もっとも>>862でいってるようなのはray飛ばして手前にくるオブジェクトの前にカメラを出す、
という処理化とは思うが
0866名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 14:26:59.29ID:3UpdpjuO
障害物で見えなくなった時、カメラに対して移動処理を加えないなら
カメラにZだけ描くshaderを付けたオブジェクトくっつけるだけでいい筈
Z書けばカリングされるからね

むしろ障害物で見えなくなるタイミングで敵に襲わせたりトラップ発動させるくらいの
意地悪さの方が面白いと思うよw
0867名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 14:27:16.77ID:6k5GNwjL
>>865
なるほど、確かに後ろに進んだらまずいなww
オブジェクトの前に移動するのは確かにいいと思う。でもそれやと距離感変わったりしておかしくなる時出てこん?
他には、オブジェクトのマテリアルの透明度下げるとかは違うんかな?
0868名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 14:42:09.32ID:9qmiwPoc
Stealthチュートのカメラの亜種バージョンで、やばい時はFPSにしちゃうとか
お、このアイディア自分で使おうかなw
0869名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 14:47:06.81ID:8uqhckxI
はじめまして。初めて書き込みます。また、Unity超初心者です。
MMDとUnityを使用してGearVRの3D動画開発の練習をやっています。
以下のURLの入門を参考に作っています。(Unity 5.3.5f1 Personal)
https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-tutorial-rollaball-intro/
http://stereoarts.jp/MMD4Mecanim%20チュートリアル(基本編).pdf
で、上の通りミクさんとモーションインポートをしてビルドしたのですが、ミクさんが動いてくれません。Unity上での再生(△ボタン)を押すとちゃんと動いてくれます。
また、試しに正方形をミクさんの隣で動かすようにしたところ、こちらはしっかりGearVRでも動いてくれます。
なにかインポートしたミクさんに追加の設定が必要なのでしょうか。。
0870名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 14:56:07.62ID:lqkKP8dl
はじめまして、初めて書き込みます
Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
0871名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 15:01:50.72ID:kKEICcuu
ノーアンサー
0872名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 15:09:47.73ID:9v+DS+qb
>>869
Unity上で動いている以上インポートはできているはず。
ビルドがうまくいっていないということだろう。
なぜうまくいってないのかはわからんな。
普通に考えればどこかでエラーはいてるはずだが
0873名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 15:26:31.77ID:8uqhckxI
>>872
レスありがとうございます。
ビルド中は特に問題はでてないんです。
もう少しもがいてみます。
0874名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 15:49:52.04ID:8uqhckxI
>>872
自己解決しました。
Animation TypeをLegacyにしなければいけなかったようです。ホッとしました。
0875名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 16:24:58.59ID:803Z8KZe
2Dのボードゲームでポーズ画面を作りたいと思っています
ただポーズ画面をパネル等で作成した場合に、パネル上のUIに対して行ったタップやクリックがパネルを突き抜けて背後にあるボードゲームのコライダに当たり判定を生じさせてしまい困っています
一つはパネルを表示した際にボードゲーム本体のコライダを全てオフにすればいい気がするのですが・・・・もっと良い方法はないのでしょうか?
またコライダと前面のポーズ画面パネルとの間に透明な何かを置けばいいような気もするのですがなぜか透過してしまいます、何かが間違っていそうなのでどなたかエスパーお願いします
0876名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 16:30:41.00ID:K+cC3/Oy
>>875
ポーズ解除の直下に画面と同サイズの何もしないボタンを貼り付ければよくね?
0877名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 17:13:30.22ID:V9QS/SwG
まともな大学に入って教えてもらえばいいんじゃねw
0878名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 18:09:43.07ID:V2I2RUeM
>>875
UI、パネル、コライダという単語からエスパーするに以下の様な作りであると推測する

ゲーム画面はスプライト使った2DでOnMouse???()でクリックを取得してる
ポーズ画面等はuGUIで、標準のイベントシステムのまま使用
ポーズ画面には全画面を覆うPanelが置いてあり、これでクリックを遮ろうとしてる

仮にそうだとするとこの2者のクリック判定は全く別物でありuGUI側でクリックが処理されたかどうかに一切関係なく2D側でクリックが処理される、これは仕様だ

この場合、2D側でマウスボタンを受けてクリックを処理している所があるはずだ
そこで先にEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()を呼んで、uGUIがGameObjectを覆っていないかを判定しする
trueが返ってきたらクリック処理をしない様にすれば望んでる挙動になるはず
0879名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 19:21:01.90ID:ROPpGJam
文系のゴミ大学なんで無理です爆笑
0880名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 21:23:15.51ID:zV4AER3Y
ゼル伝のボムチュウを作ってるんだけど、
カメラの向きに準拠しつつ対象をラジコン操作したいときってどう計算すれば良いんだろ?

平地なら簡単なのに壁に張り付いた途端訳わかんなくなる
0881名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 23:21:21.76ID:LJsCidEn
質問です。
UNITY 5 IS HERE!
という画像のヒゲのオッサンはホモっぽいけど
どうなんですか?
0882名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 23:27:09.84ID:oHN+3Bg1
登場した時、「やらないかおじさん」と呼ばれてたことから察せ
0883名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 23:47:15.99ID:9v+DS+qb
>>880
カメラの向きに準拠しつつの意味が分からん。
例えば右キーを押せば必ずカメラから見て右に行くってことか?
そうだとすれば上下が前後に、
壁の法線と上ベクトルのCrossが
カメラの方向と壁の法線のDotがマイナスなら右、プラスなら左がになる
0884名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 23:58:51.10ID:RAsvEeAa
これやるとマウスのポインタが処理中の表示になってUnityのエディタごと落ちちゃうんだけどどうしたらいいん?
何かをクリックしても先に進まん

bool b = true;
while(b){
   if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
     b = false;
   }
}
0885名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 00:01:43.41ID:0Rn0f/Ko
そこで待っててもマウスイベントは降りてこない
Update()のループと一緒に1回ずつ入ってくる
0886名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 00:04:07.83ID:O7Tjuw4Z
>>883
そう、カメラから見た入力方向を反映させたい
垂直入力で奥手前、水平入力で右左っていうパースに沿った操作性

Cross使えば良いのは何となく察しているけど、
それを掛け算するところが試行錯誤してもまるで分からない
入力ベクトルとカメラのベクトルと壁のベクトルをどう計算してプレイヤーのポジションにぶち込んだら良いんだか
0887名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 00:05:53.63ID:7RBlkcwZ
>>885
どうしても全体の処理をブロックしたかったんだけど、Updateもブロックすることになってたんだった
本当これは盲点だった
ありがとう
0888名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 00:16:55.14ID:1XDIb/jf
横からすまんが「Updateもブロック」ってなんだ?これ書いた通りに無限ループしてるだけだろ
「どうしても全体を〜」の下りはなんの事だ

なんかことごとく噛み合ってない。築地でサンマ買って「サシミゲット!ツーナー!マグーロー!」って喜んで立ち去った外人の動画あったけど、そんな違和感
そのまま制作進めたら詰むよ
0889名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 00:29:48.04ID:ffbxB2um
>>886
例えばだが
float direct = ((Vector3.dot(wallNomal,camTrans.forward)>0)?-1:1;
playerTrans.position=playerTrans.position+(Vector3.up*Input.GetAxis("Vertical")+(Vectore.Cross(wallNormal,Vector3.up)*Input.GetAxis("Horizontal")*direct))*Time.deltaTime;
とかそんなだ。
まぁ実際には他にも色々考えようがあるしボムチュウって速度一定だったから
これとはちょっと違う挙動な気はするが。
0890名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 00:42:56.83ID:O7Tjuw4Z
>>889
ありがとう!
左右の壁で処理を反転させるのは思い付かなかった!
0891名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 01:18:41.20ID:kZHTF4bt
ワンフレーム中にwhileで繰り返してるから、マウスを押したことを認識させるのは実質不可能ってことじゃないの?
APIは知らないけど多分ワンフレームに一回しかgetmousebottonが呼び出されないから無限ループするんだろ
0892名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 03:04:03.35ID:mI7C7g3l
2Dエフェクトを作ってるんですが、ナイフのテクスチャを用意してparticle system
で放射状に飛ばしたいんですが、ナイフの向きを放射状にしようと思って
設定を探してるんですが見つかりません… パーティクルのテクスチャの向きを
進行方向に合わせるみたいなオプションって存在するのでしょうか?
0893名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 03:08:41.39ID:mI7C7g3l
ですがを連発してしまいましたすみません…
0894名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 03:15:39.17ID:oCMESPHy
お前今日からデスガー総統ってコテハンな
0895名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 04:50:15.90ID:AF0YjGTs
>887
意味も分からずどっかの汎用ライブラリか汎用プログラムの
mainルーチン丸パクリしてるだろw

意味分かってねーなら最初からやり直しなよ
0896名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 08:23:34.71ID:ffbxB2um
>>892
パーティクルシステムのRendererの項目の中のRenderModeをStrechedBillBoardにする。
もしそれ以上を求めているならGetParticle()して個別に操作するほかない
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ParticleSystem.GetParticles.html
0897名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 10:01:24.67ID:mI7C7g3l
>>896 まさにこれでした!ありがとう!
0898名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:09:54.03ID:LxWf/3Dn
今日もエスパーが大活躍
でも覚えたことを記録しておきたいなら自分のブログに書く事を推奨
0899名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:16:50.22ID:Wv+//fNk
ブログで質問しても返ってこないじゃん
頭悪いなぁ
0900名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:29:00.55ID:Iq3T3zz8
分ってねえなあ、エスパーなんて実在しないんだよ
あんな適当な質問で的確な答えが出来るなんてアレしかねえだろw
0901名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:35:33.20ID:Wv+//fNk
あの質問なら普通わかるよ

上の質問程度でエスパーなんて言っちゃうのは
君の頭が悪いだけじゃないかなぁやっぱ
0902名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:48:59.12ID:AF0YjGTs
質問系のブログ(聞く方)という斬新なジャンルが出来たのかと思ったw
0903名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 14:27:33.77ID:95eD0p1Y
まあ多くの場合は全く同じ問題に突き当たって解決した人だよね
0904名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 14:32:12.32ID:X1De7TYm
uGUIなんですけど、グローバルなUIとして使いたいCanbusをScreen Space-CameraでMain Camera入れといて、Singleton script適用してるんですけど、他のシーンをロードするとカメラがみつかりません言われます
プロジェクト設定>ロード順でカメラのsingleton scriptを一番にしてもダメ
グローバルなUIでScreen Space - Cameraは無理なんでしょうか?
0905名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 14:33:42.13ID:Wv+//fNk
カメラを動的に生成して、シングルトン化しろ
0906名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 14:34:44.74ID:X1De7TYm
>>905
ありがとうございます
ご飯食べたらやってみます
0907名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 14:39:08.06ID:Wv+//fNk
シングルトンについて、Cameraとキャンバスとの関係について
もうちょい勉強したほうがいいぞ
そのままじゃ多分出来ない
0908名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 15:03:46.94ID:LbKeZB+j
>>904
基本的にはカメラをDontDestroyOnLoadでシーンが変わっても壊れなくすれば行ける

ただ、Screen Space - Overlayじゃダメなんか?とは思う。カメラを切り替える時にUIも切り替える場合はScreen Space - Camera、カメラと関係なくグローバルなUI出す場合にはOverlayでいいと思うんだが
0909名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 17:03:09.40ID:Eerw1LpE
>>898-903
的確な答えじゃなくて聞く側が無知過ぎるからどんな答えでもありがたがってるだけだ
0910名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 18:23:45.71ID:X1De7TYm
>>905
ヒントを頼りにググりまくって(パ○リまくって)一応できたぽいです
サンクスです

cameraをDomainCameraと名付けて(意味なし)シングルトンスクリプトつけてAssets/Resourcesフォルダ直下に
CanvasにMainCanvasのタグ付
Canvasにもシングルトン付けてそのスクリプトのvoid Start()に以下を記述

Camera DomainCamera = Instantiate(Resources.Load("DomainCamera")) as Camera;
Camera dCam = FindObjectOfType<Camera>();
GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCanvas").GetComponent<Canvas>().worldCamera = dCam;

>>907
エスパー的なつっこみどうもです。uGUIというかUnity全般がまだ初心者レベルなので今後精進します
>>908
Y軸に回転させた奥行きがあるメニューにしてたんですが、907さんのご指摘の通りuGUIも良くわかってないので
Overlayでも逝けたのかもですね
0911名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:05:07.27ID:Kinw5Ssc
解決したようだけど頭が悪過ぎて何を話しているのか分からないのが若干一名いるようだ
0912名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 21:10:32.95ID:9ljwfUeJ
PlayStoreやAppStoreにあるUnity製のゲームで一番しょぼいのってどれなんだろ?
0913名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 21:14:25.33ID:HDYsPqCq
お前のゲームだよ
0914名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 21:17:46.20ID:9ljwfUeJ
俺のゲームはストアにないよ
ゲームの専門学校の人が作りましたみたいな、しょぼいゲームを見たいな
0915名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 21:20:05.91ID:FqMjgvZQ
いや、俺のゲームだ!
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。