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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 22:38:08.79ID:EnZTTc62
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
0188名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 23:19:03.40ID:0C7kkFIi
>>185
そこ英語にあるのと内容全然違うやん
テキトー杉
手抜き杉
0189名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 23:42:14.13ID:VbJbPZTk
>>188
英語読めないんじゃないの?
0190名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 23:47:03.84ID:l8RFlKfQ
そこのは日本独自の+αだろ
英語が苦手で字幕でも苦痛な人が一番最初にやるには適してる
日本の社員も頑張ってんだよw
0191名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 00:22:38.92ID:N1jrRYEW
「uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書 Kindle版」購入したんですけど、
ダウンロードファイルが「抜粋したシーンファイルを収録しています。」とあって実行できない、実際に動かして確認出来ないのは
酷すぎませんか。
本に載っている通りに入力しても表示がおかしいんですが去年の本だからもう対応してないのかな。
ゴミになったのでお勧めしない本として教えとくよ

【半額】春のプログラミング入門書フェア(4/28まで)で買った人(オレ)、ご愁傷様でした
0192名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 00:29:51.61ID:Xlu3IbMA
そういった事はこのスレでも注意してもらっただろうに
ちなみに古いバージョンのUnityも落とせるから本のバージョンに合わせればいいのでは
0193名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 03:21:27.28ID:oj85Ivxw
大抵のことはチュートリアルや公式読めで解決なんだしこのスレいらないな
0194名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 04:05:46.35ID:5ytnsJms
>>183
プロファイラはスクリプトのボトルネックを追うのにはとても便利だがねぇ
描画処理の詳細を追いたければフレームデバッガー使うのが正解だと思うんだがなんでそこに触れてないん?
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/FrameDebugger.html

マニュアル見てても適切なところを見つけられないなんてのは初心者には良くある事だろう
マニュアル読む癖をつけるのはいい事だがマニュアルのリンクで解決するものを聞いても別にいいだろ

答えもしないでチュートリアル連呼や質問者叩きばかりしてる奴が一番いらねえよw
0195名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 09:28:32.84ID:In5RiS9I
>>191>>194がこのスレの住人レベルをよく表してるわ
丁寧に教えてくれるのが当たり前、自分で調べるって何それ って人間が多くなったなあ
0196名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 10:04:56.41ID:4zDT9Ay9
質問に説教で返すのはちょっと知能が足りてないんじゃないかと思うがな

某知恵袋なら無意味な回答もポイント稼ぎの為かと納得出来るが
匿名掲示板で同じことやってると「え、素なの?」って驚くわ
0197名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 10:27:46.54ID:KY6bqAEl
どうせおまえら開発の合間の鬱憤晴らしのためにわざと罵りあってんだろ
一人でやってると飽きるから刺激が必要なのは良くわかる
0198名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 10:34:02.56ID:ZJVAF68+
いつもの挫折君だろ
チュートリアルやってろ!って言ってれば自分の無能さを曝け出さずに荒らせるからな
0199名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 10:35:30.06ID:inWmaO+M
つか2chにまともな答えを求めるほどボケてないよな?
ググったほうが100倍早いぜ
暇つぶし以外にこのスレに何を求めてんだ
0200名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 10:38:00.79ID:Ke/bHPKq
ググれないことってあるでしょ
0201名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 10:41:51.18ID:inWmaO+M
なら答えを教えるよりググり方教えたほうがよっぽど役に立つぞ
ここの回答者は質問者の代わりにググってるだけだし
0202名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 10:43:40.32ID:Ke/bHPKq
おまいが実践すりゃいいじゃない
それからここは暇つぶしスレじゃないぞ
0203名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 20:13:58.79ID:C22IewVr
お世話になります

スレ違いかもしれませんが最新版UNITYで3Dカスタム少女のモーションデータをUNITYで使える方法はないでしょうか?
もともと3Dカスタム少女のモーションデータをMMDで再生できるVMDに変換して、MMD4Mecanimで変換して使うつもりでしたが

MMD4Mecanimの規約がけっこう厳しいかったので別のツールを探しております。

ググってみてもMMD4Mecanimぐらいしかなかったので質問してみました。
0204名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 20:55:20.46ID:NUmg5IoY
>>203
無いから此処に来る羽目になったんだと思われ。
その道は険しいけど先達になるべく頑張っちゃうのが吉だ。
0205名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 21:15:16.72ID:kt8jwzGa
>>203
調べた感じファイルの中身は単純なキーフレームの配列だから、
Unityのスクリプトで読み込んでAnimationClipを作れば良いんじゃね
0206名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 21:52:15.82ID:oj85Ivxw
>>203
チュートリアルやマニュアル、スクリプトリファレンスを読め!w
0207名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 22:46:30.26ID:E5HgkUle
スレの流れが気に入らないなら書き込むなよ
初心者だったりしたら適切なキーワードで検索できないだろ
自分にはさもそんな時期は無かったみたいな嘘つくな
0208名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 22:53:22.49ID:C22IewVr
>>204
>>205
ご指摘ありがとうございます
試行錯誤して頑張っていきます。
0209名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 22:56:30.24ID:ZJVAF68+
そいつは2、3年前は「アセット買えば出来る」とか連投しまくってたし
何も進歩してないと思うよ
0210名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 23:18:40.27ID:N3LMxF4t
MMD4Mecanimの規約が厳しいんじゃなくてモデル&モーションの規約を表示してるんだから
そのモデル&モーション使う限りはどのツール使おうと同じことだろうに
ほんと規約くらいはきちんと読んで欲しいものだ
0211名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 00:24:48.71ID:PbS3CH1/
急に規約ってなんの話
0212名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 00:27:43.92ID:pG4JXqKy
馬鹿には判らない難しい話だから気にしなくておk
0213名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 00:53:50.13ID:PbS3CH1/
勘弁してくれや、誤用でも通らんし意味通じねえよ
実務でキャンキャン言われてないんかな
0214名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 01:11:04.98ID:BVrHQhf1
>>213
流れくらい読め

203「MMD4Mecanimの規約が厳しいから別のツールを探してる」

210「モーション自体の規約だろ?何のツール使おうがUnityに使えねえのは同じだ」
0215名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 13:39:46.46ID:sRsjMZNf
すいません
mmdのキャラやモーション自体の規約が厳しいのは勿論なのですが
MMD4Mecanimのツール自体も結構規約が厳しいです。

動画公開やゲームにしての公開がモーションとモデルデータの作者に許可を得ても
MMD4Mecanimの製作者にも色々と細かい許可を得ないといけないので

MMD4Mecanimより規約の緩いツールを探しておりました。

昔はunityformmdというツールがありましたが最新版unityでは動作しないので
今のところ代わりのツールが見つからない状態なので試行錯誤しながら色々試していきます。

誤解を招くような文章で申し訳ありませんでした。
0216名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 13:43:24.42ID:pG4JXqKy
■ MMD4Mecanim
Unity で MMD の各種モデルデータ / モーションデータを扱うためのコンバータ及びスクリプト群です。

■ MMD のモデルデータ及びモーションデータを使用するにあたって
各種モデルデータ及びモーションデータに同封されている説明書等に記されている利用規約に必ず目を通し、
遵守していただけるようにお願いします。
配布を目的とするゲーム及びコンテンツでの利用について、利用規約で明示的に許可している場合を除いて、
作品内での使用及びデータを含んだ状態での配布を行って良いか、必ずモデルやモーションデータの制作者に確認をお願いします。
※多くのモデルやモーションデータについては、動画及び静止画での使用を前提としており、それ以外での使用を前提としていません。
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社の権利を有するキャラクターを用いて創作活動を行う場合、
必ずガイドラインに目を通していただけるようにお願いします。
ピアプロ・キャラクター利用のガイドライン
http://piapro.jp/license/character_guideline

■ 本ソフトウェア(またはコンポーネント)の商用でのウェブや雑誌掲載について
本ソフトウェア(またはコンポーネント)の商用でのウェブや雑誌掲載について、事前に作者(Nora)へご相談頂けるようお願いします。
また、頻繁にバージョンアップすることから、バージョンの表記もお願いします。他、少しでも動作がおかしいと感じた場合は、お問い合わせください。

■ 非推奨のプラットホームについて
WebPlayer 及び WebGL については、動作不安定のため制限を行っています。ビルドも公開しないようお願い致します。
Android / iOS については、動作不安定のため、一旦サポートを取り止めました。ビルドも公開しないようお願い致します。
何らかの事情により使用したい場合は、事前に作者(Nora)にご相談ください。

■ ツール及びソースコード再配布について
事前に作者(Nora)の許可を得ない限り、原則としてNGです。
※ビルド後の実行ファイルについては、この制限は受けません。
また、自作でないモデルデータ、モーションデータも、許可なしに github など public なスペースにアップロードしないでください。
0217名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 13:44:44.88ID:pG4JXqKy
■ iTunes, Google Play などのストアアプリの公開について
商用・非商用関わらず、自作したモデル・モーション以外が含まれている場合は、原則としてNGです。
もし公開したい場合は、作者(Nora)を含む各権利者の承諾と、かつ他者の権利を阻害していない事を重々に確認する必要があります。

■ PMX2FBX について
Unity環境以外での使用については、自作したモデル・モーションでない場合は、私的利用の範囲内にてお願いします。
(マテリアル、表情モーフなどが再現されないため。動画・静止画・実行ファイルは公開しないでください。)
何らかの事情により作品を公開したい場合は、事前に作者(Nora)にご相談ください。

■ 免責事項
本ソフトウェア(またはコンポーネント)を使用したことによる一切の損害(一次的、二次的に関わらず)に対し、こちらでは一切の責任を負いません。


これの何処が厳しいのか具体的に上げてみて
特に問題ないように思えるけど
0218名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 13:55:12.11ID:xBEMBPka
>■ iTunes, Google Play などのストアアプリの公開について
>商用・非商用関わらず、自作したモデル・モーション以外が含まれている場合は、原則としてNGです。
>もし公開したい場合は、作者(Nora)を含む各権利者の承諾と、
>かつ他者の権利を阻害していない事を重々に確認する必要があります。

気になるのはここかな
他はちゃんとモデル配布元に許可取れよな!とか
スクリプト自体を配布するなら相談しろよな!とか普通のことを馬鹿丁寧に書いてるだけかと
0219名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 14:06:20.77ID:pG4JXqKy
そもそも3Dカスタム少女の

・画像や動画ではなく「3Dカスタム少女」モデリングデータ、モーションデータを本製品以外のアプリケーションに
組み込む行為

は禁止事項なんだよな、どこから許可貰ってるのかも意味不明
0220名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 14:44:31.49ID:4lKj7w3n
要は他人の褌で相撲を勝手に取るな、申告しろって事だから普通だな
このツール作者は素晴らしいストッパーになってるな立派立派
0221名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 15:00:50.87ID:yzU6ykJE
今回は防止出来たようだけどこれだから匿名掲示板って怖いよな
基地外が規約や著作権無視で聞いてきてうっかり誰かが教えて蔓延てなことにもなりかねない
twitterなら炎上してるとこ
0222名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 15:57:27.29ID:VW/D0uAa
まずシーンにオブジェを配置するのがもう面倒くさい
0223名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 17:11:29.57ID:xp40zkGV
フレーム変えてポーズ合わせてキーを打つだけの単純作業すらこなせない奴にゲームが作れるのだろうか
0224名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 18:00:37.27ID:C1SCBmJK
unity cloud build使ってる人いますか?

設定してみたのですが、
ビルドはうまく行きexeやwebGLで出力されるのですが、
実行してみると真っ黒(灰色?)表示されるだけです。
自前の場合は問題なかったのですが。

無料ユーザーはダメとか
何かほかに設定とかあります?
0225名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 18:50:29.90ID:VW/D0uAa
面倒くさい面倒くさい
0226名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 19:50:09.26ID:hz3EcKP9
>>220
この手の変換ツール作者としてはお前のツール使って俺の権利が侵害されたから賠償しろと言われるのは嫌だからな
言われた時に俺はちゃんとあんたの許諾取れと規約に書いてあるから無視して権利侵害した阿保と直接喧嘩してくれと言うための逃げ道を書いておくのは超重要

過去大きい所ではWinny裁判が思い出される。あれは最高裁で無罪判決が出てるが最高裁まで争わなきゃならんこと自体死ぬほど迷惑な話だからな
0227名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 20:34:05.93ID:ZQ2RTGDv
>>224
チュートリアルやマニュアル、スクリプトリファレンスをよめ
0228名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 21:36:09.33ID:VW/D0uAa
読むのが面倒くさいんだが
0229名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 22:32:18.76ID:MBfxooMe
>>228
入門書とかゲーム開発全盛期の時と比べて少ないからなぁ
マニュアルやチュートリアル初心者向け翻訳者が必要だよね
0230名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 01:37:07.82ID:2BXkOb8C
マニュアル読めで済むならこのスレいらなくね?
0231名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 01:39:17.68ID:DImQWzgG
トラブルシューティングが載ってるマニュアルがあるなら是非読んでみたいもんだ
0232名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 01:42:44.99ID:daqaYox7
規約無視君が開き直って質問してくるようなスレじゃ教える気もなくすってもんだ
0233名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 03:00:49.21ID:1dRDz8HA
Unityで凄いゲーム作りたい誰か作り方教えて
0234名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 03:44:52.53ID:6hrsNDjX
凄いゲームとはどういう感じに凄いんだ?
プレイする側ではなく製作する側に回ろうというのなら、
自ら生み出そうとする作品について理詰めの説明ができなければならんぞ
でないと作業に落とし込めないからな
0235名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 04:51:33.39ID:3qOp8/th
リアルマネーを1000億くらい用意して人を雇う。
会社ごと買ってもいい。
それで「Unityですごいゲーム作って」と命令する
0236名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 07:52:54.54ID:6cq25vSE
このスレがマニュアル目指すべきじゃね
0237名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 12:57:20.16ID:QTFrYl5G
すごいげーむとはしつとゆにーくさのにてんがひじょうにたかいってことなんじゃ

おもしろいかどうかはかくじんのしゅみ、せいかくとかにあってるかどうかできまるんじゃぞ

››237はことばをならべた
0238名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 13:28:12.76ID:plgbw7c5
質問なんですけど
ゲームにネットランキング機能を付けるとしたらどういう方法が一般的ですかね?
ググったんですけどこれはってのが見つかりませんでした
0239名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 13:53:27.35ID:v5wtwVCx
ググったら真っ先にnifty cloudの解説が出てきたよ
0240名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 13:57:19.78ID:50BdDloy
ググッて出てくるような手段じゃダメらしいから相当ハードル高いぞ
いつも替わりにググるだけと馬鹿にされてる人は汚名返上のチャンス、ガンガレ
0241名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 14:05:03.72ID:plgbw7c5
>>239
>>240
すいません
説明不足でした
他社のSDKをインポートすれば実現できるというのはいくつか出て来ました
でもちょっとうろ覚えなんですけど結構前に他社のSDKではなくてunityの機能として
ネットワークランキングが実現できるみたいな記事を見た気がして今それを
思い出して検索してるんですが出て来ません
それは俺の勘違いだったんでしょうか?
unityでネットランキング機能を付けるとしたら今でも他社のSDKを使うのが
一般的なのでしょうか?
0242名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 14:28:22.65ID:Bsv1VT1x
unitywebrequestかな?
0243名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 14:46:20.55ID:plgbw7c5
>>242
それって通信用クラスですよね?
どうも探してるのとは違うようです
0244名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 16:16:15.38ID:FWZSVt6K
自前でサーバ立てて通信系から実装するか
ゲームサーバを借りて提供されてるソースを使うか
この二択以外に選択肢は無いだろ
0245名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 16:41:35.25ID:plgbw7c5
>>244
やっぱりそうですか
先日unity adsが出てunityのみで完結した広告サービスが実現できるように
なったじゃないですか
それと似たような感じでネットランキングサービスも始まったのかな?と
何かで見たような気がしたんですが勘違いだったようですね
0246名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 17:19:15.50ID:Bsv1VT1x
unitymultiplayerかな?
0247名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 21:46:56.59ID:189Hekvx
プログラミングなんてほとんどやったことないぜ!
unity自体触ったことないぜ!
でもゲーム作ってみたいぜ!

なんて人はどの本で勉強すると良いでしょうか。
0248名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 21:54:53.91ID:yxsYVxuU
だからチュートリアルやれって

それ系の質問にはこの一言以外与えるつもり無いわ
0249名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 21:59:20.55ID:3qOp8/th
まずC#の絵本でC#をやる。とにかくUnityは言語ができないと話にならないのだ。
猫でもわかるでもよい。気合があれば独習C#。
その後はチュートリアルでいい。どうしても本が好きなら「ゲーム作りのはじめかた」だろうな。
4時代の本なのでそこが惜しい。改訂版が望まれる。
0250名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 22:23:45.71ID:Lv33fPM0
>>247
ツクールとは違うからプログラミングできないと作れないよ
ほとんどって言ってるけど少しはかじってるの?
そうじゃないなら入門書を一周するだけでもだいぶ違うよ
0251名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 22:24:41.91ID:Lv33fPM0
>>247
ちなみに最悪C#以外の知識でもあれば調べながらなんとかならなくもない
0252名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 22:27:25.01ID:3I+U2HW5
ゲームを作りたいのにC#からやれなんて凡人ならほぼ挫折すること間違いなし
C#プログラミングの学習とか超つまらんよ
Unityの公式チュートリアルやりながらゲームを動かしながら判らないC#命令も同時に覚えていくほうが長続きする
結局は覚えなきゃならないなら楽しいほうがいい
0253名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 22:41:56.17ID:cgsRN3bV
プログラミング出来なくても単純なピンボールゲームくらいは作れるから
そういうのから始めてる入門書を探すのがいいね
0254名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 22:47:20.99ID:OyQX6zFj
ピンボールなんて実機はまともに触れないの知ってるかな老害さん?>>253
公式チュートリアルなんて英語だし、日本語のチュートリアルはヘボくてチュートリアルにならないし本当にチュートリアルやったことあんのか?>>252
自分がまともに使えないからって変な事ばっか書くんじゃねーよks共
0255名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 22:55:38.96ID:3I+U2HW5
いきなり絡まれたけど
公式チュートリアルもほとんど英語字幕が付いてるから自動翻訳で日本語字幕に変換出来るよ
チュートリアル実際にやったことない基地外に騙されないように

IT関係は英語をある程度できたほうがいいのは間違いないけど
0256名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:14:11.04ID:cgsRN3bV
挫折君の難癖はスレで得た知識と非Unityネタばかりだから分かりやすいなあ
0257名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:16:04.12ID:sovHo95Y
最初に作るものなんてしょぼすぎるぐらいでちょうどいいと思うぞ?
挫折する一番の原因は自分のレベルも弁えずにいきなりRPGなどの大作を作ろうとする自覚のなさだろ

で最初に何するべきかってんなら↓のUnity Basicを見るのがいいと思うわw
http://tutorial.unity3d.jp

チュートリアルやるにしてもテキトーに作り始めるにしても、画面と用語が理解出来ていないと何も理解出来んだろ
0258名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:32:42.54ID:5g/rgBcg
本よりチュートリアルのほうが良い
わからなくて不愉快でも、とにかく一度チュートリアルを終わらせる
すると、自分はゲームを作るうえで何がわからなかったのか?なぜわからなかったのか?わかるようになるために必要な知識は何か?
これらの問いに対して回答ができるようになっている

参考:
難しいことを簡単に学ぶ方法 ― 強力なスキルを新たに身に着けるための3つのステップ
http://postd.cc/a-simple-technique-to-learn-hard-stuff/
0259名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:46:17.16ID:oY6hedH5
でも一本完全なゲームを作るチュートリアルは無いんだよな
0260名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:56:26.77ID:5g/rgBcg
必要ないよ
チュートリアルの目的はあなたが作りたいと思っているゲームのプロトタイプを作ることじゃなくて、
その開発環境で何が出来るのかをざっくり理解すること

そもそも完全なゲームとは何だ?人によって違うものだ
歩くだけしか操作ができない迷路だって、クリックしか出来ない紙芝居だって、
完成していれば完全だ
0261名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:12:18.57ID:bDKhS1Gv
でも実際DirectXの時代なんてキャラを歩かせる、までがすごい大変だったし
ソフトウェアを完結的に起動→終了をエラーなしに行わせるのもあれだったから
それくらいならすぐできるだろって時点で夢のようではあるよねw
0262名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:12:56.10ID:w5ZFZCIe
こういう言葉尻をひねくりまわす輩の言う事は聞く必要ないってばっちゃが言ってた(´・_・`)
0263名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:24:39.95ID:t0vhML/W
DirectX9の初心者本買ったらアニメーションの関数はバグだらけなので自分で書きましょうとか書いてあって
ぶん投げたくなったような記憶…てか投げた
0264名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:34:33.68ID:Z52eoeJT
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タイトル[Unityスレ住人、家を買う]

第一話
「チュートリアルを見ろ!」
0265名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:36:00.53ID:y6X9Aryz
>>262
お前こそ言葉尻だけ捕らえてよく読んでないな
>>259が、なんで完全なゲームのチュートリアルがあったほうが良いと言ったのかを考えれば、
>>260の「そんなものチュートリアルでカバーする必要はない」という話には納得するだろ
0266名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:36:42.95ID:9ke6Wa6p
そんな便利なアニメーションなのに基礎をやってない人が多いんだよねえ
このライブトレーニングは面白いよ
ブラックスミスのおっさんがユニティちゃんの動きするとこは笑えるから

http://unity3d.com/jp/learn/tutorials/modules/intermediate/live-training-archive/setting-up-a-humanoid-avatar
0267名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 02:38:11.59ID:AJdGAu+F
>>260
負荷削減しないとモバイル端末でまともに動かないのに、
チュートリアルではその方法に一切触れていないんだよなぁ

他にもマネージャークラスによる一元管理とかフレーム落ちの対策とか
本物のゲームを作るには欠かせない部分がチュートリアルには書かれていない
0268名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 02:50:26.14ID:R8GIYQgA
その話自体が我々にしか通じないレベルのもので、むしろ初心者に伝えるべきではないよ

試しに初心者にそれ全部教えようとしてみなよ
その人挫折してどっか行っちゃうから
0269名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 02:54:15.46ID:AJdGAu+F
ただ歩かせる為だけに平地にCollider付けてモデルにRigidbody付けてっていうチュートリアル見るとさ
電球交換する為に家を持ち上げて回すポーランド人のジョークを思い出す
0270名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 08:33:19.94ID:HRRhsXdA
>>269
冷蔵庫に象を入れる3つの手順くらい簡単に説明されてるじゃねぇか
0271名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 10:55:44.93ID:9ke6Wa6p
チュートリアルって意味さえ理解してない馬鹿だから触るな
0272名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 12:24:10.22ID:Ys9b2qRX
お前らチュートリアル連呼しすぎw
ゲーム製作に夢見ちゃってる奴に単純な基礎練やれって言っても無意味だろ
基礎練をきちんとできる奴は言われんでもやる

チュートリアルの単調さに挫折する、チュートリアルすら理解出来ずに挫折する、やらずに挫折する、どれでも好きなの選べw

きちんと習得する意識を持ってチュートリアルやるのは無意味じゃないが、ここに聞きに来る奴にチュートリアルやれって連呼するのは明らかに悪手だわ
0273名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 12:35:25.50ID:E9fQoktO
チュートリアルさえ理解できない程度の能力なら挫折して早めに諦めたほうが本人のため
Unityは誰でも簡単にゲーム作れるって印象だけが先行しすぎてる
0274名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 13:10:13.40ID:AJdGAu+F
チュートリアル信者はUnity始めたばかりの子供
0275名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 14:17:26.50ID:38srTksa
C#からなんてやってられるか
プログラムの勉強がしたいんじゃなくてゲームを作りたいんだよ俺は
簡単に作れる方法はないのかよ
ビジュアルスクリプトってどうよ
0276名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 14:36:59.16ID:Ts4LhBFD
>>275
ツクールじゃだめなの?
0277名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 14:57:51.82ID:0S/ywpYT
規約無視してエロモーションを使おうとしたり
チュートリアルで挫折して粘着したり
果てはゲーム作るのにプログラム覚えたくないとか
このスレに質問に来るレベルの人には優しくキミには無理って諭したほうがいい気がしてきた
0278名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 15:01:05.15ID:38srTksa
お前が諦めんなよ
0279名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 15:19:14.05ID:uhyc4Um8
絶望した!
0280名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 15:45:53.58ID:HRRhsXdA
>>275
各種ビジュアルスクリプトを用いてもプログラムにおける逐次処理の概念、ならびに変数の変更による影響は必要になる
またビジュアルスクリプトが提供する機能はUnityの提供する機能やその名称についての最低限のチュートリアルをやっていないと何をするのかすら理解できないと思うぞ。

あとな、C#とかの言語をIDEから触る方がビジュアルスクリプトよりも最終的に可読性が高いし、補完機能つかうから結局書くのも速かったりするんだぜ。

急がば回れって名言なんだなぁと思う日がくるよきっと。
0281名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 15:57:16.63ID:Xxx+J/VS
Unityでゲーム作るのが簡単ってのは「Unity使わなくてもひと通りゲームが作れる奴」が使うと作らなくても基本的なところがひと通り揃ってるからラクってだけだからなw
全くのど素人がキャラを歩かせるぐらいならできるってのは、すでに作ってある部品を積み木のように並べて遊んでるに過ぎないんだよ

全く予備知識のないド素人がUnityでゲーム作り始めるのは全くお勧め出来ない
0282名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 16:06:29.10ID:38srTksa
アンリアルエンジンのほうが優しいの?
0283名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 16:11:26.78ID:8rApzcbq
アンリアルエンジンのスレで聞いてみなよ
0284名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 16:21:31.76ID:yWjTIdfN
>>282
プログラミングを勉強する気がないならどっちにしろ無理
とりあえず入門書買って条件式とループだけでも使えるようになれ
その程度の知識があれば後は調べながらでなんとかなる
ビジュアルスクリプティングはプログラミング未経験だと難しいけどコード見慣れてない初心者にはモチベーションが続きやすくていいと思うよ
0285名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 16:29:47.03ID:TCMf0/dq
チュートリアルはぶっちゃけドラッグのやり方より、
こんな風に各用語の解説から始めるべきなんだよなぁ

Scene = 現在の画面構成
GameObject = ゲームの部品
Component = 部品の機能
基本的にScene(現在の画面)にGameObject(カメラやキャラ)を置いてComponent(動く機能)を付け足すだけ

ファルシのルシがコクーンでパージとか言われても初心者には分からんだろ
0286名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 16:32:37.44ID:GJDfTlL4
俺たちで作る?
0287名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 16:48:29.77ID:TCMf0/dq
勝手にしろ
俺はゲームを作る
0288名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 17:43:22.54ID:YmA3Dfl7
ところで質問なんだがコライダーの付け方で何か違いあったっけ?

・オブジェクト自身にコライダーを追加
Object (Collider, Collider)

・空の子にコライダーを追加(一つずつ)
Object
 Empty (Collider)
 Empty (Collider)
 Empty (Collider)

・空の子にコライダーを追加(一括)
Object
 Empty (Collider, Collider, Collider)

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