『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0364名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 13:56:26.98ID:oTwoRRWR長い計算式の結果を一旦カウンターオブジェクトに入れて
そのカウンターの値をグローバル文字列に入れるのはどう?
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2016/07/22(金) 19:23:28.41ID:dyEG5YIk0366名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 23:30:21.38ID:ysk8mPZDありがとうございます
がんばってみます
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2016/07/23(土) 20:40:07.77ID:tvjvA3G6俺はやらないけど
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2016/07/23(土) 23:34:43.24ID:f/wX5rS40369名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 00:59:47.44ID:j2g66pQC0370名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 09:47:52.67ID:bMYhEIrfセーブする時に整数まで桁上げてやってロードの後除算してやるってんじゃ無理なの?
まあ最後に言ってる表示時に桁落とすやり方のほうが扱い易い気がするけど
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2016/07/24(日) 11:04:22.18ID:To3yff34プレイヤーのmaxhp値を変数に入れておいて、回復量が
maxhpを超えたら、プレイヤーのhpに変数maxhpの値を入れればいんじゃないかな。
プレイヤーのレベルが上がったら変数maxhpの値を更新しておくとか。
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2016/07/24(日) 11:30:10.34ID:To3yff34あ、かいけつしてたのね。良かった。
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2016/07/24(日) 13:05:57.96ID:co6tFR/K0374名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 20:12:42.81ID:ALzbvVqflightwaveの平行(投影)カメラでてきとうに
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2016/07/25(月) 10:31:28.46ID:2s7/HDCN0376名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 11:10:51.42ID:dY0J9uyo0377名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 11:18:59.11ID:FFD+AjX1していった場合どっちが重くなるだろうか
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2016/07/25(月) 13:16:07.86ID:dY0J9uyoステージ全部じゃなく隣の画面の背景だけ読み込んだらいいから重さはそれほど問題じゃないような気もする
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2016/07/25(月) 13:33:27.02ID:SA9q6UoNいちいち背景の位置とか配置しなくていいし
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2016/07/25(月) 14:32:38.34ID:DChaps4Dサンプルのシューティングや他の方の作例ではループ無しで動いている物もあります。
この違いは何でしょう?
パスを使った動作やシンプルな変数の動作ならループが必要なかったりするのでしょうか?
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2016/07/25(月) 22:13:58.98ID:FFD+AjX1例えば敵Aの体力を変更したくなったらオブジェクトの数だけ手作業で修正かける必要がある等
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2016/07/25(月) 22:18:34.19ID:FFD+AjX1複数オブジェクトからそこからそれを呼び出せば別に大変じゃないね
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2016/07/25(月) 22:53:54.23ID:2o6OD/Cj0384名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 23:13:38.29ID:CrUnwj8H特定のチャンネルで再生したファイルが終了後に
別チャンネルでサウンドファイルをループ再生させたいのですが
先に鳴らしたファイル
000が再生されていない
を条件にループ再生させてるのですが ブブブと音が鳴ってうまく再生されません
何が間違ってるのでしょうか?
ご指導お願いします
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2016/07/25(月) 23:24:54.75ID:CrUnwj8Hお騒がせしました
0386名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 00:39:11.85ID:1CUXJiZCアドバイスどうもです。
色々試してみましたが、まだ苦戦してます。
キャラパラメータを配列に格納する方法は知りませんでした。
もう少し頑張ってみます。
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2016/07/30(土) 11:24:55.66ID:0Cqon8/8CF2.5でAES Fusionを使って暗号化した数値をiniファイルに入れてるんですが
html5でエクスポートした時にAES Fusionを使っていると正常に動かないんでしょうか?
exeでは暗号化数値を扱えましたが、WEB上では暗号化した数値をiniに書き込むと動作がフリーズするようでした
暗号化を使わなければWEB上でiniの数値を扱えたので、一時的に暗号化は外しておくつもりです
AES Fusionの対応ランタイムにhtmlが無いのが原因と思って別の暗号化方法を探しているのですが
htmlとandroidでも使える暗号化方法等ありますでしょうか?
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2016/07/30(土) 13:15:15.44ID:gYGEPygVご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0389名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 06:24:07.12ID:sb8tqH0tトランジションの編集画面で小窓にプレビューがでてるけどそれも動いてない
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2016/08/06(土) 13:24:18.87ID:jvnNi9Fgゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
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2016/08/06(土) 16:12:46.75ID:nmnqG+CX0392名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 18:28:36.62ID:yuZ22Yz4再び画面内に入れると続きが始まるのはどうすれば治るのでしょうか?
モーション中断している時に別の敵を殺すとバグって
死ななくなったりします。
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2016/08/07(日) 00:45:02.43ID:KJmZIl4L>>390において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
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2016/08/07(日) 01:04:33.38ID:95O87T0V投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
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2016/08/07(日) 02:59:35.29ID:EpDlcyfxオブジェクトのプロパティに
表示領域から離れた場合の設定があるけどそれはいじってみた?
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2016/08/07(日) 09:23:33.41ID:AV0e80/yランタイムオプションの表示領域に関する部分を「いいえ」にしたら解決できました。
ありがとうございます!
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2016/08/07(日) 12:06:44.08ID:gDfs2Y4n特に変化が無いから適当にいれてた
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2016/08/07(日) 13:23:14.77ID:maFtyeCqたぶんカメラ範囲に灰っていないからってサボってる
敵を演じている役者に文句を言った方が良い
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2016/08/07(日) 21:46:10.80ID:AV0e80/yww きつく言っときます
0400名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 00:20:54.02ID:8vI0FT5Zシンプルな検証用のフレームすら動かないもんだから諦めたんだけどそれも動いてる
もうわけわからん
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2016/08/08(月) 22:05:26.55ID:QCBorDwZ0402名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 22:53:41.89ID:CEDyLJdN0403名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 02:23:48.04ID:wNLMRPjz0404名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 05:35:04.53ID:aSvujtkP来年さえも厳しいかな
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2016/08/09(火) 07:18:30.51ID:d6BtEUEq一応公式フォーラムにβ版Spriterエクステあるよ、勿論Spriterを持ってなきゃだめだけどね
あと使ってみたけど結構重いかも?
Spineは未対応じゃないかな
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2016/08/09(火) 07:42:50.50ID:uOtrVrMz0407名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 00:21:50.35ID:2hXCfIjYhttp://blog.clickteam.jp/2016/05/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E6%9A%97%E5%8F%B7%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B/
グローバル変数が10個ためしに用意してして、高速ループを10回まわして書き込みました
書き込みのループが実行中の時、
現在の項目をStr$(LoopIndex("書き込み"))
項目文字列をEncrypt$( "AESFusion object", Str$(Global Value(LoopIndex("書き込み"))) )
としました
Iniファイルを確認するとループ回数分の記録ができているようなのですが、読み出し方がわかりません
どう記述すればよいでしょうか?
読み込みのループが実行中の時、
グローバル変数(LoopIndex("読み込み"))にdecryptしたデータを書き込めばいけるかなと思っていますがわからずつまづいています
何卒ご教示ください
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2016/08/10(水) 00:22:41.62ID:2hXCfIjY0409名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 18:46:05.46ID:hiSZ7/a8結局スプライトシートに起こすの?
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2016/08/12(金) 08:15:55.61ID:GvC889k+各パーツ画像を特定のフォルダに置いておけば、ボーンアニメのデータ(scml)で動かせるよ
パーツを一枚のシートにして出力できた気がするけど、エクステはそれに対応してなかったと思う
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2016/08/12(金) 13:04:08.16ID:li5nJx9yこういうユーザー作品やMMF製のエロゲ見てると普通にボーンアニメ使ってるから
色んなアニメツール使えると思ってた。
みんなSpriter使ってるのかな・・・?
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2016/08/12(金) 15:45:39.87ID:UPWSiSAqSpirterで使ってもな
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2016/08/12(金) 22:21:45.41ID:czHxinSm0414名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 15:51:44.21ID:TJCjITmz0415名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 16:33:58.71ID:6Ya7QNSS0416名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 18:34:31.25ID:uOpHmsxTそうなるとモチベーションの維持が難しい。
0417名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 18:37:06.45ID:KsKWPctthttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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2016/08/13(土) 22:39:56.31ID:uOpHmsxT0419名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 02:45:29.58ID:qkGd0Erb0420名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 20:06:15.88ID:5GpYkF01有志が翻訳して情報を提供してくれたらって考えはさすがに他力本願すぎるか...
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2016/08/14(日) 21:39:51.21ID:Q0dGLlfz0422名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 13:00:02.21ID:hoPnCTrwdecrypt$の文の中でiniからループインデックスで参照した式を書くのではなく、
一回可変文字列へ格納しておいて、その可変文字列を参照して式をシンプルにしたら意外とあっさりできました
これでセーブデータいじられる心配がなくなりました
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2016/08/15(月) 14:19:19.67ID:BJGo/Qqi0424名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 14:47:53.94ID:/2Yq8TRi0425名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 06:38:52.22ID:3X9DsNhk0426名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 08:16:05.05ID:e7/UNEvV0427名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 08:59:58.73ID:8dltSqDOc#かJavaでクラスくらい組めるなら資料は多いけど
UI絡みはあんま楽じゃないけどUGUI搭載でマシになったけどぶっちゃけunityのゲーム上で表示とパラメーター管理だけCFにしたい・・
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2016/08/16(火) 10:34:24.32ID:hGGKs2lSフォルダによるまとめ方もわかりません。
>>426
C#使えるならあっちの方が弄りやすいかも。作る物にもよるけど。
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2016/08/16(火) 10:55:28.26ID:PDo7DI9aツクールとかこっち系求めてるなら違うかと
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2016/08/16(火) 12:46:19.18ID:CFtb43Is0431名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 20:56:27.20ID:3NJjEGwLでも本当は3Dゲームが作りたいんよ
UEのブループリントは興味あるな
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2016/08/16(火) 22:46:57.31ID:7VTs+XqE簡単なの作るなら前者で手の込んだの作るなら後者
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2016/08/17(水) 01:26:15.34ID:mCXoIL6fパラパラアニメ作ってるのか?
0434名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 03:02:25.96ID:vPnLmGcu0435名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 09:18:19.94ID:Q1XhdvlZ腕や足をレイヤーに分けて描いておいてAfterEffectsで回転させたりしてアニメーションさせてる
spriter proも買ってみたがまだ使いこなしてない
0436名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 10:34:21.59ID:ETrwkODa3DCGソフトで動かしてパラパラマンガ出力してるよ
0437名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 11:07:17.56ID:AnqpuZCYいや極めるとなるとUnityも相当難しいだろ
こっちよりはマシかもしれないけど
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2016/08/17(水) 18:19:18.43ID:6XsUftYJ0439名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:52:50.12ID:ETrwkODaんだね
結局2Dでモーションごとのパラパラ登録する代わりに3Dだとモーキャプデータとエフェクトのセットをキャラモデルに登録する感じだから一発ですむパラパラのが楽っちゃ楽
0440名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 00:21:33.99ID:Uz05fH7h0441名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 00:25:54.66ID:rdO5pSrk3から5くらい?
モーションデータに金使えると3Dも6位までへるけども
0442名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 06:46:18.21ID:Uz05fH7h0443名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 08:31:49.94ID:22JhsW4S高いのでliveAnimationStudioとかでなんとかかんとか(泥沼
0444名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 23:35:25.73ID:GxQ3vROjもしかして無理?
それぞれ用に作らんと駄目なのかな・・・
0445名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 00:29:35.67ID:HjZqcQB5極めてシンプルな機能のみで作れば可能でしょ
0446名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 07:03:02.40ID:Vi10aL1Oええやん
モーションが高いけどソフトの価格は幾らかわからんな
0447名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 08:23:10.57ID:pwqL+t3t443のなら昔は販売だったけど今フリー
0448名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 10:22:20.25ID:Ky0TbARO0449名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 17:22:10.08ID:mHr/co410450名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 19:00:47.34ID:29xsptIu0451toya
2016/08/19(金) 23:03:27.93ID:QJjk/Ltb開発資料を公開してみました。
シンプルなゲームだったので大したことは書いてませんが、
よろしかったら。
http://www13.plala.or.jp/chiban/game/bks/index.html
0452名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 01:04:15.93ID:r2HGEtBz神いつもありがとうございます
0453名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 02:29:56.84ID:0T05LR/zバー動かさないとボールがずっと直進だったのでまさかとは思ったがパウンドボールじゃないのね
0454名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 04:57:52.98ID:SalpHKBG使いまわしができるのがでかいやね
見た目も神経質な人以外そこまで気にならないんじゃないかな
0455名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 16:59:44.98ID:LWsN0ZPV呼び出すフレームの背景部分を透過させる事は出来ませんか?
0456名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:25:36.81ID:VZm7B8bc昔似たような質問があったけど
透過は出来ず
ウインドウシェイプオブジェクトつかってメニュー画面用の画像を用意してその形でくり抜くことで同じようなことが出来たはず
0457名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 20:02:38.61ID:UND59Ozxご教示ありがとうございます!
ちょいとウィンドウシェイプオブジェクト学んできます
0458名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 12:59:22.86ID:muO9/X9Y手前と奥
プレイヤーに近いレイヤーにある背景と奥にある遠景をうまいこと
手前+2スクロール 奥+1スクロール
という風に表現したいのですが どのようにすれば良いのかご指導お願いします
MMF2日本語版を使用しています
奥行きのないスクロールは実現できました
0459名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 14:57:22.50ID:PwumYZAH実写のパースと同じで手前を早く奥を遅くすれば良いんじゃないの?
0460名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:32:07.53ID:svGMV6PNプロパティにあるスクロールオプションを、
1.0 から少なくしていけば多重スクロールはできる
Googleで "mmf2 多重スクロール" でググる。
0461名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:16:31.25ID:muO9/X9Y>>460
ありがとうございます これで自分のゲームも少しは見栄えが上がりそうです
ありがとうございます
0462名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:49:02.96ID:1TiXSWZH戦闘シーンや会話シーンで別のアプリケーションで一時的に製作
最終的に統合するつもりなのですが、以下のどちらがいいのでしょうか?
アプリケーション内にアプリケーションをコピーする
アプリケーション内にフレームのみ切り取ってコピーする
気をつける事や御薦めなどありましたらお教え下さい。よろしくお願いします。
0463名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:00:37.43ID:X96Hbbek書き方が悪かったので訂正
アプリケーション内にアプリケーションをコピーする場合はサブアプリとしてcnnを組み込む事になると思います。
アプリケーション内にフレームは直接、ワークスペースにコピペになると思います。
他の方法は私は知りません。他の方法や上記で気をつける事、どちらが理想的か等
教えてください。よろしくお願いいたします。
0464名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 20:06:21.95ID:P8vb6I78どっちがいいかはわからんぞい
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