『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0952名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 10:53:58.78ID:fqTrMi0rありがとうございます。
一応出来たんですが、ボタンを連打すると動かなくなったり、
無効にした動作が表示されなくなったりして苦戦中です。
0953名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 12:50:50.56ID:P52AYWmgアニメーション>色を入れ替え
で変えたらクローンで作ってる同タイプのキャラの色が
全部変わってしまいました。
(オブジェクト、グローバルイベント両方で確認)
キャラ単体で変えるにはどうしたらいいでしょうか?
エフェクトを使うと可能なのですが、思ったような色にならなくて・・・色入れ替えのように
直感的にパレットを変える方法がありましたら教えてください。
0954名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 14:07:37.05ID:Zf9f065dアニメーションの復元を間に挟んでもダメですか?
〇〇終了後アニメーション復元
0955名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 18:46:42.86ID:16OzARe2複製じゃなくて、クローンならできるよ
それはともかく、あまり使ったことが無かったから、ちょっと試してみたけど
複製して通し番号で区別しても、確かに全部の色が変わるね
全てのインスタンス(複製された一つひとつのオブジェクト)が共有する部分なのか、パレットの区別は出来ないようだ。
0956名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 18:58:27.14ID:P52AYWmg有難うございます。
クローンだと確かに出来ましたね。こちらの勘違いでした、クローンじゃなくて
新規オブジェクトで作成したキャラクターでした。
作成されたキャラは複製体のようで、同一パレットで管理されているみたいです。
同一キャラが多数出る中で任意のキャラの色をゲーム中に変える方法は
その同一キャラを多数作成するしかないようですね。非効率だし数があるので現実的じゃないですが・・・。
0957名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 20:07:13.29ID:16OzARe2色々方法はあるんじゃないかな?
たとえば、元となるオブジェクトのクローンを作っておいて、
イベントエディタでそのクローンの色を入れ替えて、
それを作成して位置を調整するとか、常に同じ位置にあって表示非表示にしたりとか
そういうふうにすれば色の入れ替えの使い勝手も同じだしね
多数と言っても一桁ならこれでも十分だと思うよ
0958名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 20:28:25.44ID:P52AYWmgただ画面内で新規オブジェクトとして作成されて、アクティブ中に色を変える必要(体力減ってきて色変わる的な)のある
シチュエーションなので数も位置も管理の利かない場合なので無理の様です。
ところでTool>Steam Workshop Toolでワークショップのファイル開くと本体の多重起動ができるんですね。
並べてイベントを比べるのに便利
0959名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 20:50:21.48ID:Xe/ej4qDForEachループで検索
0960名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 23:17:43.68ID:16OzARe2>ただ画面内で新規オブジェクトとして作成されて、アクティブ中に色を変える必要(体力減ってきて色変わる的な)のある
>シチュエーションなので数も位置も管理の利かない場合なので無理の様です。
何だか伝わらなかった気がしたので、957の方法で試しに作ってみた。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/999/ReplaceColor.mfa
>>959
色を入れ替えるは特別なようで、ForEachでもFastLoopでも出来ないよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0961名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 00:12:13.53ID:jionF26V>>959
ForEach…難しい
なんとなくやってることは判っても、使いこなすレベルに理解するのに時間かかりそうです
でも>>960の通り各々のパレット変えるのは無理でしたね。
でもこういう命令もあるのかと少し理解が進みました。
>>960
同時にキャラを生成して重ねて表示だと負荷が高くなってくるとアニメーションが
ズレて来るようですね。
確かに一桁くらいならこれでも行けそうです。
アニメーションしないキャラでだともう少し扱えるかもしれませんね。
アニメーションシーケンスの切り替えで
特定の変数をトリガーにアニメーションシーケンスを切り替えると
出来はしたのですが、破壊処理で”消える”に移行しなくなりました。
0962名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 00:28:04.22ID:jionF26V上記のシーケンス切り替え+破壊で爆風オブジェクト表示という形で
色を変更出来ました。
なんかスマートじゃないですが今思いつくのこれが限界ですが追々もっと簡単な方法が
見つかるといいなぁ・・・
0963名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 01:55:37.56ID:jWhZxogVWinアプリ以外の形式だと入れ替える度に一瞬止まる
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2016/10/26(水) 04:26:05.80ID:QoPQu8/l>色を入れ替えるは特別なようで、ForEachでもFastLoopでも出来ないよ
ごめん、ほんとだ、RGB係数を変更だといけるんだけど色替えは出来ないね。
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2016/10/26(水) 08:13:45.95ID:jGrNS5H4このソフトは言語全くいらないんだよね?
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2016/10/26(水) 08:32:54.31ID:jWhZxogVあればあったでLua使ったりできるけどねー
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2016/10/26(水) 10:20:30.89ID:DZyVdqWRいらないけどいらない分大変なこともあるよ
検索しにくいとか制作中盤以降は作りにくいとか謎仕様が結構あったりするし。
まあどのゲーム制作ツールでも使いこなすにはある程度の時間はかかるしちょっと触れてみて続けられそうだったら買ってみるのもいいかと
0968名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 10:37:54.46ID:IwE+6Fygやっと出来ました。
ありがとうございます。
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2016/10/26(水) 12:31:58.66ID:T3K0fLmmイベント編集すると
よく落ちるようになってきた
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2016/10/26(水) 21:37:31.17ID:LP/y4ucqまあ、あくまで簡易な代替手段ってとこだねぇ。
当然、ガチで作ってるなら、全体を通して分かりやすい方法の方が良いから(バグで悩みたくないから)
この場合には、色違いの個々のオブジェクトを用意して入れ替えるみたいなほうがやっぱりいいんだろうな。
そのほうが、エディタ上でも分かりやすいし。
緻密なドット画ならエクスポートして外部で編集するのも有りかも
面倒だろうけど、工程が読める作業は手間が掛かってもやる価値はあるから。がんばって
>アニメーションシーケンスの切り替えで
>>954
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2016/10/27(木) 07:38:35.60ID:43NK0StBオブジェクト枚にプログラムや変数を持たせる点は一緒だけども
一行一行がカード状になってて変数や条件をカード内の簡易インスペクターに設定する感じ
0972名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 12:33:21.46ID:7SEezNEUマウス移動で作ったキャラは高速で動かすとすり抜けてしまいます
高速ループで判定しても難なく抜けてしまうのですが
マウス操作のキャラクターがすり抜けられない壁の作り方はありますでしょうか?
0973名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 17:31:12.15ID:lCJFKc3SマウスX座標>キャラX座標の時に、高速ループをマウスX座標−キャラX座標の回数開始
ループ中、キャラのX座標+1
ループ中、壁とキャラが衝突したらキャラのX座標−1してループ終了
これを残り3方向分行う
なお検証はしてない
0974名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 17:42:30.22ID:7SEezNEUさっと動かすような移動ではすり抜けてしまいます。
ループ回数をいくら上げても抜けてしまうようです。
マウスの移動範囲を自由に設定できるエクステンションとかあればいいんですけどね。
唯一頭の中でいけそうなのは、マウスのXYの”移動量”を自機のXY軸移動量として
反映させてリモコンのように動かせば制御できそうな気はするんですが面倒そうです。
0975名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 18:05:36.65ID:bFY6Eju2マウス動作は
マウスの加速度が画面描画(フレーム速度)処理を超えるとフレーム抜け(スキップ)が発生する
これはマウスがOSやPC環境に依存するシステムの問題で、解決するには
・マウスの加速度<描画速度 になるようにする
・マウスの分解能を上げる(移動検知処理を高める 速度 加速度の調整)
・描画速度を最大化(リフレッシュレートの高いモニター)
・垂直同期 トリプルバッファーなどVGAの描画処理で回避する
など、OSとPC環境を整えることで物理的に回避出来るはずだが
windows8以降では1フレームの描画落ち(遅延)が発生してしまう時もある
ソフトウェアで解決するには
・マウス他、衝突判定を2重以上にする(すり抜け防止、他当たり判定)
・衝突時の位置、移動動作、判定処理をゲーム性を損なわない形で調整する
・変数を用いてマウスの加速度、移動速度、移動距離などを制限する
0976名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 18:14:19.27ID:bFY6Eju2文章チェックもしていないのに…
大体書いたから、ここまでで
0977名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 18:53:47.42ID:lCJFKc3Sこれじゃだめなの?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1001/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%A7%E3%81%AE%E8%A1%9D%E7%AA%81%E5%88%A4%E5%AE%9A.mfa
タワーディフェンスのようにマウス座標にキャラが遅れて追従するゲームならベクター移動でも使えばいい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0978名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 19:00:04.14ID:7SEezNEU正にこれです
解決しました有難うございます!
”2つの一般値を比較”機能はまだ触ってないので理解していませんでした
0979名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 19:07:42.60ID:7SEezNEUハードの問題なら仕方ないですね
幸い打開の糸口は見つかったので何とかなりそうです
0980名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 19:14:08.39ID:7SEezNEUこれはこれで他のやりたい事に問題が出そうです
どちらを取るか、難しい所・・・
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2016/10/28(金) 02:11:16.68ID:rY3bB0Tx0982名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 16:44:54.54ID:WHbvqnBM座標を同期させて判定を重ねる方法ではなく、レイヤーを跨いだ
判定同士での接触処理です。
0983名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 19:38:47.19ID:xpLYVSLK0984名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 20:58:21.42ID:WHbvqnBMアニメーション>背景にイメージを貼り付け
とかがそれかなと思っていろいろ試したけれどどうもそれっぽいのは無いみたいですね。
レイヤーに移動
で同じレイヤーに移動させて想定の事が出来たので一先ず解決しました。
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2016/10/29(土) 11:41:58.62ID:TZuA1sid0986名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:24:04.23ID:1eAoRtdEイベントエディタのオブジェクトのアイコンの上で右クリックするとフォルダ作れるよ
0987名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:26:45.40ID:TZuA1sid縦列はそれで何とか圧縮できるけど右列がねー
0988名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 16:02:01.99ID:ogd6LoyB0989名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 18:00:37.15ID:TZuA1sidあ、ほんと
これは知らなかった!
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2016/10/30(日) 14:24:02.30ID:tJqmAi9H何か意味があるの?
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2016/10/30(日) 14:41:07.77ID:nusS0oz9赤が即時実行だっけ?
0992名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 14:57:54.43ID:0vTLKCwf0993名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 18:01:59.05ID:lB70OyVshttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/l50
初めて立てたけど、これでいいのか?
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2016/10/30(日) 19:09:33.37ID:tJqmAi9H0995名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 19:12:10.08ID:tx+Nk7io0996名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 19:56:00.22ID:mVaA7YqRMMF2になってから緑だのに変わるようになった記憶があるが
赤は順番が先頭じゃないから即時実行じゃなくなってて
緑が順番先頭で即時実行だと思えばOK
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2016/10/30(日) 21:21:59.62ID:E2Vz4Dqvサンクス
0998名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:23:01.22ID:E2Vz4Dqvコレって自動に付くモノなんかね
0999名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:25:10.96ID:oO5rsHddすごい安売りとかあったし
1000名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:50:03.00ID:lB70OyVs10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 255日 4時間 58分 24秒
10021002
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