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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0465sage2016/08/31(水) 11:06:38.45ID:vf4ZbPqA
>>464
463です。
今日もがんばるぞい。ナイスぞいありがとうございます。

現在自分で解っている事を書きます。
サブアプリで組み込む場合はフレームが極端に落ちる事があります。
タイマーベースの有無、サブアプリの破壊にかかわらず落ちます。

フレームのコピペはフレーム移動が狂うので調整が必要になります。
0466名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 11:50:43.55ID:vf4ZbPqA
>>465
記入間違えたはずかしい。ごめんなさい。
0467名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 18:42:35.93ID:rjj3/6B8
3はいつ出るの・・・?
0468名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 19:09:36.03ID:MsBn+ncn
今でしょ!
0469名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 10:53:21.45ID:rl/eukCt
3が出ても日本語版はいつになるのとやら┐(´д`)┌
0470名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 11:43:00.49ID:bUK2VSUm
>>469
ユニコード化と多言語化したから2.0の時ほどはかからないでしょ
2.5でノウハウも出来たろうし
0471名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 12:07:43.58ID:pvrwUryr
素材の用意がだるい
0472名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 22:27:05.45ID:RyEoUOtk
CF2.5は他の作成ツールから言ったら格段に楽なんだけど
素材って意味ではツクールとかのが充実してるよね
規約でツクール以外で使っちゃ駄目ってのが多くて困る
0473名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 22:54:34.27ID:u0ZwclsB
素材置き換えだけですぐ出来る分かりやすいゲームテンプレート、
ユーザーの素材販売マーケットコミュニティを作ればめちゃ栄えそう
0474名前は開発中のものです。2016/09/04(日) 19:11:10.86ID:X4BnaKOY
MMF2ガイドブックにある
横スクロールアクションゲームのサンプルを
目コピで作っているのですが
なぜかめり込んで上、下運動してしまうのですが
何が原因かわかる人いないでしょうか・・
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/993/bug1.mfw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0475名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 04:14:01.33ID:6DBh9g+i
何の動作してる時にめり込むの?
0476名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 04:23:20.62ID:OB0WqPOJ
>>474
mfwだけじゃmfaがありませんって言われて読み込めないんで正しい指示できるかわからんけど
よく言われるテクニックじゃ当たり判定用に上下左右に1ドット分ズレたオブジェクトを用意するといいらしい
もちろん無しでも出来るらしいけどこの業界では必須テクって認識だと思う

参考でいくつかいいのあるから紹介するよ
ttp://www.peposoft.com/ さんのところのMMF2&CNCのところの
旧-2Dアクション基本編プラスってのが講座になってるから中身見てみるといい

あともう一つ他人の作品だしうpものなのでこっちはリンクは貼らないけど
うpロダの2ページ目の上にあるフォースギア2改ってのが分かりやすいと思う
この作者のはロックマン作りたい人にはかなり参考になるだろうね

どちらも判定用オブジェクトは最終的に透明にするよ
0477名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 04:35:56.59ID:OB0WqPOJ
あーあとガイドブックにある横スクロールってモグラの人のだったよね確か
アレ完成品じゃないから初心者は見ない方がいいと思う
技術公開するのが嫌だったのかわざとあんなの用意したのか
0478名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 04:48:54.07ID:OB0WqPOJ
なんか批判っぽくなってしまったな今のは忘れてくれ
モグラの人の作品は素晴らしいと思うし技術力はトップレベルです
一部でも公開してくれたのは後の作成者達にすごく貢献してると思います
0479名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 05:23:48.23ID:FyP6eSZJ
>>477
完成品じゃないってどういうこと?
ガイドブックとして未完成ってこと?
0480名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 06:52:42.34ID:7aAvrDMm
計算にあるLogとExpのうまい使い方てないでしょうか?
いまひとつ計算の上手い活用術がわからないのですが基本を教えてください。
0481名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 13:32:10.50ID:OB0WqPOJ
>>479
いやexeの方はいいサンプル作品だと思うよ
ただオープンソースのmfaの方はいくつか部品だけ公開してる感じなんで
そのまま真似してビルドしても使えないよってだけ
0482名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 14:05:23.69ID:OB0WqPOJ
>>480
Logは高校で習ったのしか覚えてないけど
数字の規模の大きいまたは極小の物なんかを扱う時に使えるんじゃねえの?
あと微分積分や角度計算でなんか使った覚えがあるな全然覚えてねえけど

これをゲームで使うって全く思いつかないけど
せいぜいRPGなんかで複雑な計算式入れたい時に使うとかかもね
Expはわからん

参考にならなくてスマソ
0483名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 20:00:23.30ID:jm+ityf8
無理してレスすることないんじゃないの
0484名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 23:35:16.40ID:jOmrLH40
>>482
う〜んやはり上手い活用が解りません。
Modとかサインコサインタンジェントとかはけっこう便利なんですけどね
なんだろう誰か上手い事使っている人いませんか?
いたらその片鱗でも教えてください。お願します。
0485名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 18:45:25.50ID:ZnHJHNB5
なんか腹へったなあー
誰か炒飯作ってくんねーかな
0486名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 04:55:27.15ID:b4vwoTTS
>>484
>Modとかサインコサインタンジェントとかはけっこう便利なんですけどね
むしろそれをこっちが聞きたいわw
何に使ってんのそんなの?
0487名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 12:12:22.17ID:Ev3fgwyx
最近溜まってるんだよなぁー(チラ
0488名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 15:48:55.59ID:YzHSIDn6
>>487
おま
溜めすぎで目からビーム出てるから鏡見るときは気をつけろよ
0489名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 18:31:30.34ID:liqSjAXw
>>486
何に使っているか?との事なので私の使い方です。自己流なのでクレームはなしで
mod
あまり計算ができるので倍数を求める事が出来る。
modの結果が0の時は倍数、それ以外なら倍数でないと判断できる
変数で追加している途中で倍数を求めて、その倍数の条件に来たときに命令を実行させられる。
つまり実行タイミングを任意に倍数で指定できる。

サインコサインタンジェントはそのまま弾道の計算やキャラの角度など様々
0490名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 04:08:57.33ID:K/w5wgfD
>>489
なるほどすごいですね
自分は使いこなせ無いなあ
0491名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 15:21:12.33ID:odTfJ3xz
Unityのほうが簡単そうに見える書き込みだったな
0492名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 21:29:47.62ID:pnhIuNjZ
最近の書き込みのどこに比較要素が
0493名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 23:46:14.69ID:9keT9NJv
iniに高速ループを使用して変数の値を複数一気に記憶させたいのですが、いい方法はありますか?
0494名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 08:45:00.93ID:7ZvOOX+W
文字列オブジェクトのアンチエイリアスは仕事しないんですね
皆さんは日本語フォントのジャギー対策はどうなさっているんでしょうか
それとオブジェクトの表示順位状況はどこかで見れたりしますか?
0495名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 14:10:08.30ID:CHdLufvg
フォントは諦めてます・・・
表示順位はオブジェクトをクリックした時に出る1: 1みたいなのがそれですね(左がレイヤー番号)
実行しながらリアルタイムで確認することはできなかったと思います
0496名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 18:35:43.76ID:bfVo1JVH
CF3になったらいい加減そろそろ文字列オブジェクトで袋文字使えるようにして欲しいぞい
0497名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 13:50:51.32ID:UGoWaY/y
まずCF3が出ないから・・
0498名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 15:38:54.83ID:xhRNoJVB
>>495
ありがとうございます!
やはり表示順位は1個ずつ確認するしかないのですね
リストがどこかにあるのではと期待を抱いていました

フォントはアンチエイリアスのチェックを入れていたのが逆に悪かったようで
チェックを外したらまあまあ見れるレベルにはなりました
0499名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 00:22:17.13ID:EQzugFN+
↓図の様に主人公の位置によって画面の中心位置を変更する方法ってあります?
http://s3.gazo.cc/up/61561.jpg
台に乗ったら中心位置が下へ移動する様に組んでみましたが、この方法だと移動が早すぎて
スクロールがガクガクになってしまいます。
0500名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 04:38:28.29ID:YMWMIOhe
>>499
カメラのターゲットオブジェクトでも作ってエリアのx座標でも取ればいいんじゃね
0501名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 20:31:02.61ID:2bzffF/D
>>499

? 別にスクロール用ウインド組んで移動させるんじゃだめなの?
0502名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 20:38:30.51ID:HCxSyD7g
いや例の画像よく見てからいいなよ
05034992016/09/14(水) 00:40:42.79ID:9a8874LE
カメラのターゲットオブジェを作って場面ごとに動かす方法で解決できました。
アドバイスを下さった方、ありがとうございます。
0504名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 01:08:17.51ID:xgcKaFgY
倒した敵が一定の確率でアイテムを落とすようにするにはどうしたらいいでしょうか?
0505名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 02:15:12.43ID:OgTEc2sc
これってi-phoneアプリ作るときってMAC買わないと駄目?
0506名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 02:24:38.88ID:ZRo6ypbw
うん
0507名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 03:08:58.20ID:OgTEc2sc
そうなんだ・・・金かかりそうだなあ・・・
0508名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 12:18:01.83ID:9a8874LE
>>504
自分の場合0〜5の変数をループさせて3〜5の時だけアイテムを出すようにした
0509名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 16:54:00.24ID:ZRo6ypbw
条件にX / Yの確率でランダムにってあるけどそれ使うのは?
05105042016/09/14(水) 17:44:17.13ID:SvLIi5Oh
>>508
お〜、なるほど
○○変数のときにって条件にすれば落とすアイテムも簡単に変更できそうですね
>>509
そのやり方でもできそうですね
ありがとうございます。参考になりました
0511名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 18:39:53.46ID:uaRQPtQ4
ランダムオブジェクトってあったよね
0512名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 21:13:19.53ID:rGlVHYUW
Oct 1st : Live stream of Fusion 3 demo
ってメール着てた。
0513名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 22:06:24.79ID:jwRYKd3w
当たりのレアドロップ、よく出るアイテムが3種類、ハズレのゴミアイテム
みたいな5種類落とす可能性がある場合ってどうすればいいでしょうか
レアの確率は100分の1とか極端に低くてゴミは50%ぐらいの確率高めという具合に均等な確率じゃないのが望ましいんですが
0514名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 22:39:58.78ID:nrNqjnfY
順番に判定してみたらどうかな?
1/100でレアが出なければ次の良く出るアイテムの判定、それも確率でヒットしなければ最後にゴミが出るようにする。
判定は>>508の方が書いてくれてる方法で。
0515名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 22:41:49.63ID:nrNqjnfY
追記で、勿論最初にレアがヒットしたらそれ以上処理が続かないようにしないと、良く出るアイテムもゴミも全部でてしまうけど
0516名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 22:58:43.00ID:5BC+0an0
0〜100までランダムで変数設定して
変数0〜5までがレア
6〜30がよく出る、31〜100をゴミにするとか
0517名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:49:27.17ID:jwRYKd3w
>>514-516
レスありがとうございます
参考になりました
0518名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 00:32:37.88ID:TPiFXqnU
>>512
何が変わるんだろうか?
ぶっちゃけもう後は3D強化するくらいしか残ってない気がする
0519名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 01:47:26.60ID:GEExiBex
>>518
ビジュアルスクリプティングを流行りのノード型にとか(妄想)
0520名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 15:28:56.01ID:Dm/zOGkA
これってノベルゲーやアドベンチャーゲームみたいに
普通にテキスト表示とか背景表示とかできますか?
0521名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 16:00:06.17ID:GEExiBex
>>520
そうなるように作れば出来るけど
プリセットでタイプライター効果とかは全く無いので自分でこねくり回して作ってくださいな感じ
0522名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 16:46:19.25ID:g7xk0ff1
できるはできるけど
ADVゲーム作るならADV専用の開発ツール使った方がいいと思うけど
CF2.5は主に2Dアクション、シューティングに特化した制作ツールだから
0523名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 17:31:23.56ID:Dm/zOGkA
なるほど
0524名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 21:39:53.57ID:TPiFXqnU
誰かがADVテンプレとか公開してくれたら一気に使われるポテンシャルはあると思う
mmf2で作られたADVエロゲやった事あるけど操作がマウスオンリーって事以外はよく出来てると思った
0525名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 22:05:22.25ID:YD52h7PA
フォントや文字表示の処理に弱いイメージ
0526名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 01:03:11.21ID:HNwsskVA
>>520
このサークルはmmf2でADVやってるみたいだ
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ173762.html
0527名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 07:12:32.38ID:zuQK3MKO
>>526
エロ18禁注意
0528名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 08:54:43.83ID:IMYjmsBD
ADVの文字のコントロールってゼロから作るとなると結構大変だよね
一文字づつ表示、文字表示速度をオプションで変えられるようにして
オート表示とログ表示
0529名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 09:30:25.62ID:2DSetrwU
>>528
>>526のADVはエロゲだけど文字一字づつの表示とか速度調整や
スキップ、オートなどすべて出来てるからやり方があるんじゃないの
>>526ができているのでmmf2でも出来る証明にはなるね
0530名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 14:38:11.31ID:y+MuJHLL
基本的には3D以外はなんでも出来るわけだしね
ただテンプレがあるわけじゃないので面倒なんだな
0531名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 16:40:39.12ID:JI2JrBrr
ADVエンジンは作ってみてもいいですけど普段そういうの全くやらないんで
監修してくれる人がいらっしゃるのであればやります
どうでしょうか?
0532名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 16:10:43.49ID:SZbqw/KQ
カスペルスキーがmmfs2.dllというファイルをコンピューターに損害を与える
ソフトとして検知するんですが、同じ症状が出た方います?
解決するとCF2.5が使えなくなって困ってます。

>>531
あれば助かるけど自分もADVほとんどやった事ないし、監修までは無理ですね。
0533名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 19:42:57.63ID:hNeXTTZy
えええええええええ?
ちゃんと歌の上手い俳優さん用意した方がよくね?
0534名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 19:46:46.04ID:hNeXTTZy
ごめん誤爆した
0535名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:38:12.76ID:vck9SMTA
>>531
適当でもいいから作ってもらえると参考になるので大助かりです!
フリーゲーム ギャルゲー でググって出た作品あたりでシステムとしては十分だと思います
例えば↓みたいな感じだともう完璧だと思います

・メッセージ画面のスミにsave・load・config・backlog・skip・auto・×(メッセージ枠消し)などがある
・config(環境設定)ではウインドウ・音量・メッセージ速度・など
・shiftかctrlでメッセージスキップ
・マウスのホイールでbacklogへ
・左クリックでメッセージ枠消せる

書き出してたらなんか上から目線で指示してるみたいでアレですね
やっぱ監修は無理っス
0536名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:54:36.03ID:Ydsib989
アイテムのソートとかどこかにサンプルあったりします?
風来のシレンのようなアイテムソートが理想なんですけども
0537名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 02:49:16.77ID:4OqUjUTS
>>476
すいません。>>474の方ではありませんが質問します。
その旧2Dアクション基本プラスの講座見ようとしたらpinball.mvxが足りないとエラーが出ました。
検索はしたのですが、それらしいファイルが見つかりません。今はCF2.5無料版を使用しているのですが、これは有料版にすれば初めから入っているファイルなのでしょうか?
0538名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 04:21:24.49ID:iEAIT1ZY
>>537
製品版には入ってた
無料のは機能制限されてるから開けないのかも
0539名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 04:47:14.88ID:+FcxC/cm
ADVもいいけどコマンド入力のエクステンションほしいよね
キーボードやPAD入力も甘い感じだし、本格的にアクションゲや格闘のキー入力をコマンドとして使える
エクステンションを誰か出してくれないものかと期待するけどでないね。
0540名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 08:53:14.71ID:TRJJ+qQA
>>539
エクステじゃないけどサンプルのmfaならあるよ
0541名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 12:41:35.79ID:ZIoL8BMd
>>540
サンプルの例は前に見てすばらしいと思うのですが
昔のスト2くらいのゲームなら問題ないけれど、今のアクションや格闘だと問題があると思うのです。
先行入力のことや優先の技キャンセル、コマンドショート入力による技などがかなり難解になるのでさらに組むのがたいへんです。
エクステンションである程度まとまっていると助かるのですがなかなかエクステンションを開発できる人がいないのです
0542名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 20:39:24.56ID:Cwi/ZozC
日本人でエクステンション開発してる人いるのかな?
0543名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 20:59:22.48ID:xfR59Pyb
居ないんじゃね
0544名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 21:02:31.71ID:iEAIT1ZY
IME無効化するエクステ作った人とかいるじゃないか
0545名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 23:39:10.02ID:4+bIMGus
自分用にADVツール昔作ったけど
文字の1文字表示とか速度調整は凄い簡単だよ
wikiのテクニック集にもまだあるはず
最大の問題点は膨大になるテキストのデータベース処理だった
最終的にiniファイルの特定文字コードに反応する管理用アプリ作って読み込む方式にしたけど
ツール制作に喜びを感じるのでなければ素直にADV制作ツール使った方が良いとは思う
0546名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 01:15:48.14ID:w0MiMjtQ
ゲーム制作ってガワは簡単に作れるんだけど一歩踏み込んだモノを作ろうとすると急に難しくなるよね
大抵の人はそこでギブアップしてやめてしまう
0547名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 01:29:58.04ID:FRvPD9wj
みんなフレームレート何にしてる?60?
0548名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 12:16:30.53ID:T3BGWqCL
>>547
金のかからないキャラ集めゲーしたいって動機だけで
50vs50の半自動バトルゲーム作って評価聞いてたら動かない人多かったんで
60→50→30→20になっていったあげく、今も日々軽量化に取り組んでいる
2年以上改良続けているから世の中の流れわからなくなったけど
ACTの時は60でやっていたね
0549名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 13:12:08.34ID:FIlw+oPN
>>548
何そのゲームやってみたい
どこでできます?
0550名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 20:43:49.31ID:PZa3E/5P
>>532
症状でました
アプリケーションを信頼に変更してもファイル実行してくれないから
カスペルスキーを一時停止するしかないのかな
0551550です2016/09/19(月) 20:59:11.14ID:PZa3E/5P
なぜかフレーム実行ができるようになりました
よかった
0552名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 22:56:52.00ID:zKXKGPob
>>550
治りましたか。結局何だったんでしょうね?
自分はカスペルスキーの設定変更したりCF2.5を再ダウンロードしても
「UDS:Dangerous object.Multi.Generic」の警告が出続けるので、今は停止しています。
0553名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 08:09:39.90ID:IL+Ydb3N
>>552
実行できたり、できなかったりかなり不安定です。
今のところ停止するのが一番いい方法みたいですね。
0554名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 14:15:11.02ID:DSq8yde5
容量節約のために画面外に消えたオブジェが消滅する作りにしたいんですが、
画面が左へ戻らなくするにはどうすればよいのでしょうか?
ジャンルは横と上下にスクロールするACTです。
カメラ用のオブジェが左へ戻らなくすればいいのはわかるんですが、
なかなか上手く行きません。
0555名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 14:22:10.63ID:3eRHNpPC
カメラ用オブジェクトのx軸を常に取得して、
そのx軸に対して○○x軸以上って条件にしてあげればカメラは左にはいかなくなるよ
0556名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:51:28.28ID:DSq8yde5
>>555
アドバイスありがとうございます。
移動時に変化するX軸の変数を取得して、それを元にカメラの動きを制約するということでしょうか???
カウンターでX軸の取得はできましたが、カメラは主人公本体に固定されているので数値はまったく変化しません。
私がまだわかっていないのかな?? お助けください…
0557名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 17:18:43.87ID:49uV/ITL
>>556
カメラ用だけ取得値以上って条件にすれば逆方向に戻れなくなるっしょ
0558名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 06:34:30.53ID:0hz2pnV/
パラグラフに改行を入れることってできますか?
0559名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:51:20.14ID:JaWxwdcF
実行ウィンドウが立ち上がる場所を記憶させる事って出来ますか?
2ndモニタの方で動作確認しながらの作業なのですが
毎回メインモニタで開くので移動させる手間を省きたいです
0560名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 13:20:03.83ID:0mhXee9W
X座標の値をカウンターで取得後、カメラをプレイヤーに固定する条件として
↓以下の様に色々と試してみたんですが、全てダメでした。何がいけないんでしょうね…?

・カウンターの数 >=Value(カウンター)
・カウンターの数 >=X(カメラ)
・カウンターの数 >=X座標(カメラ)
・カウンター >=X(カメラ)
・カウンター >=X座標(カメラ)
・カウンター >=Value(カウンター)
・カメラのX座標 >=X(カメラ)
・カメラのX座標 >=Value(カウンター)
0561名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 13:27:25.22ID:DmpwppWl
>>561
カウンターがなぜ必要なのかどうかわかりませんが
プレイヤーのX位置をカメラとカウンターに渡すだけでプレイヤー固定になるけど
条件 常に実行  カメラX軸変更でプレイヤーのX軸 カウンター変更でプレイヤーX軸
これでカメラはX軸固定、カウンターはその時のX軸の値です
0562名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 13:38:52.09ID:DmpwppWl
>>558
改行は出来る
0563名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 15:43:54.40ID:0mhXee9W
>>561
アドバイスありがとうございます。
書き忘れたんですが、私の目的は画面が左へ戻らなくなる方法でして、上の書き込みも>>557さんへの返事だったんですよ。
X位置を渡して固定する方法は参考にさせて頂きました。
今はカメラのX軸をカウンターで取得した状態で、数字が増えたとき(右移動した時)だけ
カメラがプレイヤー固定という具合にしたかったんですが、なかなか上手く行きません。
0564名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 17:39:50.15ID:BP++poPX
プレイヤーX座標>カメラX座標の時に、カメラX座標をプレイヤーX座標にするってだけではないのか
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