『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
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2016/06/16(木) 17:23:42.52ID:xMRUOEdw0264名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 22:53:38.07ID:J0/fjN0R0265名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 23:22:51.90ID:mL65dEHkSteamってクレカのみ?
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2016/06/16(木) 23:26:42.11ID:DJXlCvwGウェブマネー、ペイパル、コンビニ支払い、銀行振込、steam内のウォレットその他諸々ある
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2016/06/17(金) 02:18:04.00ID:vhPua4M+オブジェクトで各オブジェクト、ループ名を指定する。
条件、ループ、各オブジェクトでループさせると思うのですが、これは高速ループとどう違うのでしょう?
今ひとつわかりません。
各オブジェクト、各2オブジェクトの差もわかりません。
詳しい方、いらっしゃいますでしょうか?
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2016/06/17(金) 07:05:49.46ID:HAyAiOjthttp://www.clickteam.jp/works 8本
http://wikiwiki.jp/mmf2/?MMF2%2FCF2.5%C0%BD%A5%A2%A5%D7%A5%EA%BE%D2%B2%F0 25本くらい
上のサイト以外でClickTeamFusion2.5で作って有料販売しているゲームの一覧をまとめてあるサイトってない?
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2016/06/17(金) 07:08:06.24ID:HAyAiOjt本家(英語版)サイトに日本語サイトよりはゲームが取り上げられてた
これくらいかな
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2016/06/17(金) 07:11:48.26ID:+JLFgnL40271名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 08:33:34.71ID:84Q2hTYxForEachループ
http://blog.clickteam.jp/2015/09/
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2016/06/17(金) 09:12:31.85ID:zIRKiAM7CFのセールなの?
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2016/06/17(金) 09:36:16.40ID:fBIx6ZeQありがとうございました。すごくまとまっていて理解できました。
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2016/06/17(金) 19:11:13.71ID:SAJnZPOw0275名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 08:55:23.27ID:B/HD23sP1つの絵を操り人形みたいに動かしてるけど、あれってLive2Dとかえもーと
でやってるんですか?
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2016/06/18(土) 19:32:28.42ID:67pfCdiUアクションゲームだとSpriterとかSpineのほうが多いんじゃないか
詳しくはわからんが
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2016/06/19(日) 03:07:06.71ID:o7hFUvuW0278名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 09:41:04.08ID:xiAqcBNPありがとうございます。
どちらも知らないソフトだったので助かりました。
>>277
同意。私は色々試してる段階ですが、操り人形は安っぽいです。
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2016/06/19(日) 10:04:15.61ID:XBzJSAVvハイスコアが表示されないです。
チュートリアルどおりにやってるのですが何か理由があるのでしょうか?
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2016/06/19(日) 17:30:34.44ID:S6noSqpoフレームを実行 でテストしてるってな事はないかね
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2016/06/19(日) 20:51:05.36ID:XBzJSAVvハイスコアが空欄になるんですよね。フリー版だからでしょうか?
また明日、一からチャレンジしてみようと思います。
ありがとうございました。
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2016/06/19(日) 21:26:51.47ID:H2yb2IBW俺が聞いてんのはFusionでLive2Dは使えんのかってことなんだけど。行間読んでくんない?
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2016/06/19(日) 22:14:48.03ID:XabJmNNY遅レス補足
gifと似たような(というかgifへの当て付けで生まれた)コンセプトのpngは2Dゲーでも割と使われてたりするね
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2016/06/20(月) 22:23:31.43ID:SO68PvEVドット絵はbmp、透過のあるイラストを動かす場合はpngみたいな使い方でしょうか…
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2016/06/20(月) 22:48:25.63ID:11GcJUNs写真みたいな画像でもJPGよりきれいだと思うし
ドット絵でもGIFよりきれいだし
アルファチャンネルきくし
軽いし
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2016/06/20(月) 22:49:16.61ID:11GcJUNsあー、そうそう
GIFは一時ライセンス制になるみたいな話になったことあったね
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2016/06/21(火) 00:56:59.31ID:EmtiKCllなんか予定されてるっての見てから随分待ってるんだけど
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2016/06/21(火) 02:37:18.21ID:lJbn0m5i0289名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 00:02:29.78ID:2sR1Dabm自分はできるだけ背景を綺麗に見せたくて、1280×720サイズで2Dゲーを
作ってるんですが、画面が大きいと容量が増えすぎるとか
スペックによって重くなったりするものでしょうか?
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2016/06/22(水) 00:24:43.21ID:qb0NnDmWゲームで表現したい内容にもよりますが元のサイズは小さめで
ウィンドウコントロールを使って拡大させるのが無難かなと思ったり
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2016/06/22(水) 07:55:55.50ID:x0lYqO1x0292名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 10:44:53.86ID:IT2VRgAfなんか内部に制限あんのかな
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2016/06/23(木) 01:20:40.16ID:hGrUVe8S自分が作ろうとしてるのは朧村正みたいなゲームなんで、
背景は草木のオブジェを大量に使うことになります。
今時のパソコンなら2Dゲーくらい余裕だろうと思ってたんですが、
考えが甘かったようですね。
ウィンドウコントロールを使った方法で考え直してみます。
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2016/06/24(金) 08:31:39.62ID:A5jPs81G0295名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 10:01:06.91ID:onWtm7Ge0296名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 10:56:11.66ID:A5jPs81GDevへのアップグレードが20%オフの24544円
前のセールで通常版千円台だった気がする
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2016/06/24(金) 13:12:40.18ID:eEZW2PXNdev版は半額とかにはしないのかなあ
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2016/06/26(日) 20:08:28.67ID:/BADsgQ6通常版だけで問題ないよね…当分は
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2016/06/28(火) 00:35:37.22ID:/GJMPv6Pありがとう
アップグレードしてきたよ
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2016/06/28(火) 14:38:07.54ID:898+NWvV0301名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 15:55:38.13ID:E7wQYvOg買おうと思ったけど対応してないの?
Spriterは?
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2016/06/28(火) 16:02:44.14ID:0DjgLwMjあかん
スプライトシートだけや
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2016/06/29(水) 08:41:44.03ID:CZ+IXWXB(PCからだと問題ない)
何が悪いと考えられる?
ちなサーバはFC2のを使ってて、iPhoneのブラウザはChrome使ってる
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2016/06/30(木) 15:58:31.13ID:HBRFeyd/CF3が発売された頃には安くなってるかな・・・・
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2016/06/30(木) 16:22:23.79ID:tI+enSi3同人ゲームでフォントを使用(メッセージ表示)するためのフォントは同梱されてるのでしょうか?
商用利用できるフォントが同梱されているのか知りたいのですが詳しいページが見つかりません。
特に同人ゲーム作家の皆さんはフォントどうしていますか?
どなたかフォントに詳しい方ご存知ありませんか?
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2016/06/30(木) 22:41:33.96ID:Ota9Lywrちゃんとぐぐってみ
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2016/06/30(木) 22:45:36.83ID:Ota9Lywrこれでぐぐってみ
無料フォントスレでも商用利用について詳しい人
たくさんいるからそういうとこもチェックした方がいいよ
同人ゲーム作るからってゲームソフトスレだけ覗いてても
情報足りなくなるよ
上で言ってた画像の種類についてもそうだけどさ
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2016/07/01(金) 03:45:52.12ID:B6v41rtV外部から持ってくるフリーフォントの話ではなく。
あくまでdev版のソフト内に最初から同梱されている商用利用可能フォントがあるかと言う話です。
dev版は商用利用を考えて購入する物だと思うのでフォントの使用範囲をクリアしているものが同梱しているはずではないでしょうか?
その同梱フォントの表記が見当たらないのでdev版のフォントライセンスがどうなっているのか教えてください。
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2016/07/01(金) 12:36:46.48ID:+HI8n5TC0310名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 10:38:49.84ID:HK4zeo7qする設定にしても反映されない場合、何が原因だと思います?
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2016/07/02(土) 11:15:27.08ID:+0gctLWi変数を変更するイベントが悪さしてるか
キー判定をボタンではなくキーボードのキーが押された時にしてるとか?
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2016/07/02(土) 18:35:13.58ID:4chN0uoV0313名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:38:17.78ID:+kEi/arC0314名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 20:03:09.69ID:HK4zeo7qキー設定はコントローラーで変数の書き方は問題ないと思います。
原因はわからないままですが、イベントを下の方へ移動したら正常に動作しました。
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2016/07/03(日) 19:16:11.45ID:n8dJsrYF0316名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 20:10:06.98ID:xRME1UWT0317名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 20:32:15.19ID:n8dJsrYFまじでか?
購入ソフトで日本語版とか特になかったよな?
なんでやろ
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2016/07/03(日) 22:48:54.87ID:jZo+ylcG0319名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 19:47:10.64ID:U0LR0xV+0320名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 20:59:54.49ID:VrP+NDFP解決したわサントス
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2016/07/08(金) 15:18:37.41ID:uzo34Zs5Devにするには公式サイトからアップグレード版をダウンロード購入するしかないですよね
過去にパッケ版のアップグレードが割引された事ってありましたか?
0322名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 17:50:25.43ID:zxAJzq2u0323名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 22:37:36.26ID:KiUbqGo8あの、古式なタワー設置するやつな
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2016/07/13(水) 04:09:36.78ID:kPVoNorZ0325名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 03:58:28.84ID:L9u9+iAIとりあえずios上で動画と音声のwebスクリプトからの自動再生禁止になった影響がでかいんじゃない
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2016/07/15(金) 14:55:35.96ID:dkGWAFHJ主人公がオブジェクトAに触れると、背後の指定座標に敵が出現する
(作成される)イベントを組んだんですが、この方法だと動作プログラムや
変数がまともに機能しなくて動きが滅茶苦茶になります。
もっと簡単にできる方法ってありますか?
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2016/07/15(金) 15:51:26.51ID:uU1zw9kLもしそうなら1体出現にしたら想定した動きになる?
複数で動きがおかしいならループで上手く回せてないのが原因だとは思うけど
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2016/07/16(土) 00:27:49.12ID:S7fwuKdlありがとうございます。敵の出現は単体です。
指定座標に敵を作成と同時に変数C(敵の体力)を1に変更。1の時は主人公の方を向いて追う動作を繰り返し、
攻撃を受けて変数Cが0になると死亡動作後、消滅する仕組みです。
敵は当たり判定用のオブジェとアニメ表示用オブジェ、地面の接地判定用の3つのオブジェで構成されています。
テスト動作では正常に動きますが、イベントで指定座標に1匹だけ作成するとまったく動きません。
2匹目を作成して動いたと思ったら坂道や壁にめり込んだり、倒すと2匹同時に死んだりします。
1つの動作イベントが2匹に分散されている感じがしました。
0329名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 11:51:06.97ID:YbsqxZAf>2匹目を作成して動いたと思ったら坂道や壁にめり込んだり、倒すと2匹同時に死んだりします。
>1つの動作イベントが2匹に分散されている感じがしました。
確認だけど、敵Aには敵Aの判定用オブジェクトがきちんと割り当てられいて、
敵Aの体力が減少するイベントもちゃんと敵Aが対象になってる?
組み方としては敵Aを親オブジェクトとした場合に当たり判定用オブジェクトの固定値を
親の変数に持たせておいて、ForEachでループさせてその中でダメージ用や挙動の
イベントを書く必要があると思うけど・・・
「そんな事知っとるわ」だったらごめん
高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター
http://blog.clickteam.jp/2015/09/%e9%ab%98%e9%80%9f%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%80%81foreach%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/
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2016/07/16(土) 16:00:07.76ID:XX8tRrab先人の方々が実装例のmfaをあげてくださっているのですが、どれもFlashエクスポーターが必要で中身を開けません
どなたかご教授お願いできないでしょうか
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2016/07/17(日) 10:01:26.36ID:hjRdU9GPアドバイスありがとうございます。
敵Aの判定用オブジェの割り当てと体力のイベントは敵Aが対象になっていますが、
自分の組み方では自信ないです。
弾を撃つだけのシンプルな敵で試したら正常に機能したので、組み方が下手なんだと思います。
ForEachを使ったループもまったく知りませんでした。
まず、単体で正常に動く状態を目指し、それからリンク先のサンプルを元にForEachループを
取り入れたいと思います。
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2016/07/17(日) 14:21:02.84ID:pJfjg+ag0333名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 15:10:31.16ID:RcZNndov0334名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 16:53:32.57ID:pJfjg+ag0335名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 16:56:06.23ID:V/iwzOyl0336名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 16:57:42.72ID:BUptfT+a0337名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:24:11.13ID:DsmqdHiO0338名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 21:08:54.56ID:1zhBBykT2Dボーン編集アプリから連番PNGを正しいフレームレートでプログレッシブ出力したものなら使える。
0339名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 11:38:08.38ID:FNQGfhR40340名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 12:05:15.86ID:CC9Wj94N0341名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 21:50:03.24ID:ZkkLJMxt0342名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 23:25:03.65ID:ZkkLJMxt0343名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 12:32:59.74ID:suJzydbxまぁスルーすればいいだけの話か
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2016/07/19(火) 13:45:34.04ID:6bH8hTJN0345名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 13:52:18.61ID:wYFbErVEForEachループの導入で複数の敵を動かすことに成功しました。
これでやっと先へ進むことが出来ます。
感謝です。
0346名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 02:56:13.70ID:Br4XUjxX0347名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 03:06:25.09ID:oUrYS8mZ0348名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 11:48:50.18ID:YUdaLcqR0349名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 19:44:07.50ID:mlL7AKd4管理人さん整理するだけでも大変だこりゃ
0350名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 22:06:20.06ID:dbZF2SEg0351名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:42:21.19ID:2x/qsaPKここばかり利用してるし気付かなかったぜ
会社が要望に答えてくれるようなら袋文字使えるようにしてって頼みたい
0352名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 01:42:49.05ID:0zQGdF6N0353名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 10:13:25.56ID:quCjcWIO全部殺さないと死ななくなっちまった…
0354名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 10:42:58.56ID:hSWiDYIfASDさんて凄く知識豊富そうだけどこういうの防ぐのは難しいものなのかね
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2016/07/21(木) 18:14:16.58ID:Dx7knVJ8プログラムの世界ではグローバルイベントはバグの温床になるから極力使わないほうがいいんだけど
CF2.5はそんなことなさそうだね
0356名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 19:06:36.53ID:Dx7knVJ8できない。なので「速度=変数x0.2」みたいに利用する際に小数にする必要がある
0357名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 21:21:52.13ID:XksXJ5C1キャラの回り1ピクセルを発光させたり点滅させたり虹色にしたりしたいんですが
0358名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 01:51:05.35ID:016ZRH0Bやっぱそうですか ありがとうございました
しかし地味に不便ですね・・・
小数点の増加を重ねてパラメーターが1上がることに喜びを感じるようなミニマムな設計にしてしまった
作りなおしか
0359名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 02:17:36.06ID:oTwoRRWRStr$で数字を文字列に変換してグローバル文字列に入れてしまえばおk
呼び出す時はValで文字列を数字に
0360名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 07:11:40.43ID:016ZRH0Bアドバイスありがとうございます
文字列変換したところシンプルな式はいけましたが
他の変数やデータグリッドから参照した長い計算式の部分でおかしな結果になり、うまく行かず挫折しました
ネットで情報を検索した所、計算式の中で*1.0を式に加えたら小数点も変数に入ると情報があったので
やってみたら小数点を含んだ数値を持ってくれたのでいけるかと思ったんですが、
その変数をiniセーブしてロードすると小数点は切り捨てられていて挫折
ネット検索で+++iniってエクステを使えば小数点も保存できるとあったので試したらかなりの頻度で落ちるようになってしまい使うのをやめました
諦めて変数の桁数を増やして表示時には/100して少数点を切り捨てて表示しようと思っています
このソフトに慣れてきたところでしたが自信が完全に吹き飛びました・・・
0361名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 12:00:26.11ID:NFwkl6Lw0362名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 12:58:14.06ID:OeoP5of20363名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 13:26:39.07ID:yyTz+Slgエクステンションは知らないんだけど
キャラを拡大コピーしたものを最背面にしてキャラと位置を重ねて
「オブジェクトを点滅させる」でお望みの感じになるかと思います
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