【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 22:15:04.32ID:JFZbSlGt公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
・Unity(日本)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://unity3d.com/support/documentation/
(日本語訳)
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103
↑
スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
0200名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 01:36:09.91ID:NfSC/rhG2か月もあれば覚えられると思うけどなUnrealScript。
0201名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 01:40:34.40ID:lLpbvyAiunityのほうがまだ参考書も多いし本見ればある程度は作れる。
0202名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 01:42:00.09ID:vZUqWWzZ0203名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 01:42:06.71ID:Tsq6deem今はエピックって日本法人置いてるんだっけか?
0204名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 01:44:40.27ID:r7ZyEwer0205名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 01:58:19.03ID:4Z1053c5もう一度やってみようかな?
でもあれ無駄にややこしくて、
エンジンも発展途上でな。
今はかなり改善されてるみたいだけど。
>>201
難しいと言うかメチャクチャなんだよ。
Webのチュートリアル頼みだがエンジンの仕様が変わりまくってて
少し古いものが役に立たないし。
0206名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 02:01:34.33ID:G0hmpKQW0207名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 02:10:41.85ID:oyTwTjih勢いで本屋にあった「Unityではじめるゲームづくり」という本を買って来た
一瞬で諦めがつく様な一言を頼む
0208名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 02:16:03.16ID:4Z1053c5みんな同じ様なゲームしか作れない。
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2012/05/05(土) 02:18:02.50ID:Tsq6deem一人でゲームは作れない
0210名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 02:21:43.67ID:4Z1053c50211名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 02:21:46.06ID:vZUqWWzZまともなゲームを作れるのは下地の上に努力を惜しまないほんの一握り
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2012/05/05(土) 02:33:26.42ID:4Z1053c50213名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 03:28:20.07ID:NfSC/rhGすげーの期待してるわ!
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2012/05/05(土) 07:46:50.26ID:a3N4oaMg0215名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 08:15:22.01ID:H9PF8XiA操作できるようになった! 便利!
0216名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 08:33:44.37ID:4Z1053c5http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1336166829/
[萌+]【ソーシャルゲーム】アイテム新商法「違法」 コンプガチャ中止要請へ 近く消費者庁が見解を公表
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1336162531/
0217名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 13:18:57.18ID:FUKTMpop0218日系アメリカ人
2012/05/05(土) 16:52:09.30ID:kK2ohNMFジャイアン+岩崎啓眞
らしいな
0219名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 18:51:34.22ID:rEkrtTq7おまえ自演しまくってんじゃねえよ
0220名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 23:14:15.72ID:ksOd4jtJ保存先をApplication.persistentDataPathにしてると、
logcatにFailed to open file at pathって出て、キャプれないんですけど、
どうすればいいんでしょうか?
0221220
2012/05/06(日) 07:13:19.09ID:ei4WMi4WWindowsでは動いてたから問題ないかと思ってたよ……
0222名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 12:51:08.51ID:PCWwiqUV0223名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 12:58:37.51ID:xVvBNPMW3月のは学生が雑談しにきただけでは?
いま閑散としてるのは、ユーザーが少ないんじゃなくて話すことがないのでは?
企業での採用数は多いと聞くし、にちゃんスレの盛況かどうかがツールの良し悪し決めるでなし。
詰まったらunity answersでいけるし
0224名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 13:02:26.14ID:5y39eaOsもうunityではなくて個別のアルゴリズムで悩むタイミング。
0225名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 14:13:08.52ID:UOeMLb8eどこで聞いたの?
ガチで探してもあんまり無いような
携帯ゲーとか?
0226名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 15:21:33.34ID:zLxDdQDs0227名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 15:28:01.22ID:xVvBNPMWあと海外で流行ってて、日本が採用数は二位ってのも間接的に採用の多さ示してそう。
ってだけで、必ずしも採用数そのもののソースはない
0228名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 15:46:31.43ID:sWWuRpxU転職の誘いとか企業面談のメールとか結構来るようになってしまったからそこそこ採用は有るんじゃない
そこがまともな会社で労働環境が良いかどうかは保障出来ないしそんな冒険に出れないから俺はスルーするけど
0229名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 17:05:20.19ID:YNtUl0Kbウチの会社でも検討はしてるよ
その意味もあって俺も色々調べてる
0230名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 19:28:57.50ID:5y39eaOsまぐれ当たりもあるだろうし。
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2012/05/07(月) 05:46:11.31ID:4Zw+f5Ka0232名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 11:29:57.16ID:7OBnf88eUnityは放り出してPSSを触ってる。すまんな
0233名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 11:35:37.75ID:PJSsNL5Dいいのかい?
0234名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 14:41:17.68ID:nBDOawlv現実を見よう
0235名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 14:42:32.59ID:N7n/mYRg0236名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 14:43:52.24ID:PJSsNL5Dこのままだと高い確率で消滅しそうなのに。
0237名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 08:26:22.12ID:ZifHTSGdhttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0270.jpg
将来的に目玉動かしたいんだけど、目玉だけ別オブジェクト?で作ればいいのん?
リトポくん?
スカルプトリススレで発見
0238名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 12:39:46.29ID:Of0i2JUP二足のわらじ履いて、休みの日にゲームつくってれば良いじゃん。
Unityは、そんなインディーズメーカーに最適なツールじゃないか?
海外では、インディーズといっても、そこそこ名の通ったメーカーもあると聞くし。
音楽じゃないけど、ゲームでもインディーズレーベルの時代がくるんじゃないか?
※コミケの怪しいエロレーベルじゃない意味でのインディーズ
0239名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 13:12:10.96ID:2eoK/b/y0240名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 14:44:06.39ID:0nd6mp8diPhoneでは完全にインディーズが勝ってる。
$0.99ゲームの時代だからね。
0241名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 19:36:30.26ID:lT8RfmBzhttp://www.youtube.com/watch?v=pK3se34BROc
0242名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 19:46:58.08ID:ZifHTSGd0243名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 19:48:59.20ID:2uzNBzkp0244名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 06:55:24.57ID:NIDRC984wrapModeって出てくるんですが、それらの優先順位をまとめた
ものってありませんか?
0245名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 08:33:50.78ID:5YfS3YVNWrapMode自体はただの列挙だから優先順位なんて無いと思う
載ってるとすればAnimation関連のクラスのリファレンス
WrapMode.Defaultを指定した時に何になるかもそのクラスによるだろう
AnimationだとWrapMode.DefaultだったらOnceになるっぽいから
他のクラスもそれに合わせてる可能性が高い
ちょっとWrapModeの優先順位っていう質問が何の事を指してるのか正確にわかってないので
関係ありそうな事を予想で書いてみたけど的外れだったらごめん
0246名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 13:26:04.11ID:hMr8ZcMv荒らしてたのはID変え忘れ馬鹿くんやろ
今も他スレの話題を持ってきてる
0247名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 14:16:26.22ID:hMBhHpmQ0248名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 17:36:32.03ID:pxizPAY0いやID変え忘れ君じゃね?文章微妙に違ってたし
0249名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 20:19:56.56ID:NIDRC984Animationクラス,
AnimationStateクラス,
AnimationClipクラス
のどれにもwrapModeがありますがそれらはどういう順序で扱われるのでしょうか?
0250名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 21:04:27.25ID:iDGzX791書いてあることなんとなく理解したつもりなんだが
ここと質問スレ見ると、みんな高度な話ばっかしててさっぱりついていけん…
おまえら、どこでどうやって勉強してんのよ…
0251名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 21:09:54.10ID:jPmn5Rou皆が皆Unityきっかけでプログラミング始めたわけじゃないから
あと3Dグラフィクスについても、Unityより前から元々経験があるからその応用
でしょ。普通に考えて
0252250
2012/05/09(水) 21:39:11.57ID:iDGzX791そうなんだろうけど、その「Unityより前」に何で学んでんのかなーってね
本屋行っても色々ありすぎて何から手え付けていいんだかさっぱりなんだわ
数学でいう数I、数II、数IIIみたいに系統だってると助かるんだがなあ…
0253名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 21:39:25.61ID:7Xe8n22yとりあえずスクリプトリファレンスを読めと言っておく
あとせっかくあるんだから質問は質問スレですればいいと思う
役割は
Animationがアニメーション再生を操作する際に使うもの
AnimationStateが個々のアニメーションの状態を管理するもの
AnimationClipが再生されるデータを保持するもの
おおまかな挙動は
AnimationでAnimationClipを再生すると
Animationが内部に持っているAnimationStateを設定して
UpdateとLateUpdateの間にエンジンがAnimationStateを操作してアニメーションが進む
なので実際にアニメーション計算に利用されているWrapModeはAnimationStateのWrapModeになる
WrapModeの扱われ方は
AnimationでAnimationClipを再生する場合に
state.wrapMode = animation.wrapMode == WrapMode.Default ? clip.wrapMode : animation.wrapMode;
っぽい感じの事がされてる
アニメーション計算時にWrapModeがDefaultの場合はOnceと同じ挙動をするみたい
0254名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 22:35:15.49ID:hMBhHpmQそんなに高度な話はしてないよ。キミにもこれくらいすぐわかるようになる。
0255名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 00:30:41.79ID:lpjMPyKDそういう誰にでも単一の道のり、みたいなレールは無いからみんなそれぞれじゃね。
俺の場合は仕事も趣味もプログラミングで、ついでに3Dモデリング好きでずっとやってるから
何がきっかけでそれぞれ理解していったかとか、具体的にこれだってのは特に無いけど、
大体みんなそんな感じだと思う
0256名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 00:35:58.41ID:p3DFS5+w一緒にすんなよw
0257名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 01:01:45.91ID:IszmNnT10258名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 01:03:53.95ID:ProqBOHj0259名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 01:05:34.48ID:RAPdMM/Q0260名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 01:14:39.09ID:IszmNnT1ありがとうございます
アセットストア見てみます
0261名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 02:55:05.20ID:bJ7tnJBVhttp://www.graphixshare.com/uploads/posts/2012-02-09/1328776525_7-7-01-06-interer-kuhni.jpg
http://www.graphixshare.com/uploads/posts/2012-02-03/1328280140_8-8-01-33-ofisnye-stul-max2008.jpg
0262名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 03:37:19.74ID:+eA2zWLrどうもです^^
0263名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 16:38:22.94ID:RAPdMM/QMixamo Animation Store
0264名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 16:38:36.99ID:RAPdMM/Qhttp://www.youtube.com/watch?v=17V3_j1NZhM
0265名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 17:16:27.55ID:q3q/IyGG0266名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 19:57:27.09ID:JcZNZU390267名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 20:15:46.25ID:g/zNn7H60268名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 21:14:13.37ID:RAPdMM/Q絵を描くよりも簡単なのではないだろうか。
0269名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 21:48:06.79ID:lpjMPyKD0270名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 04:46:34.36ID:CwNw3Zam職場とかには導入してほしくねぇな
0271名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 07:27:43.63ID:6r4xdIuCワンキャラ1000(1$=100Yen)円とか高くない?
0272名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 08:40:43.09ID:nUbMC0xOモーションが簡単とかwww
知ったか乙
あとMixamoだけどこれスキニングどうすんのよ?
セットアップまで自分でやってアニメデータだけ買うってこと?
だったら最後まで自分でやるよw
0273名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 10:07:14.37ID:mUFmzTmWZBかMudでキャラを作ってunityで読み込めば勝手にアニメーションしてくれるプラグインだろ当然humanikも必要ない。
unityが勝手にやってくれるて感じか
0274名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 10:19:23.37ID:EWAUZ4eb0275名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 10:25:19.45ID:nUbMC0xOそこまで自動できるはずない
できたらリグ屋廃業だよw
0276名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 10:50:18.15ID:GzPeeZSP0277名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 15:13:15.64ID:TGPUyyKz本体が売れないからタダにして素材販売の営業がメインのDAZみたいなもんだろ
>>273
>ZBかMudでキャラを作ってunityで読み込めば
どんだけ無知なんだよ
0278名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 16:12:31.88ID:WrBHJDL/夢だ!
多関節モノのリグは本当に死ぬ。
0279名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 16:27:14.21ID:VaKE6A1O「当然humanikも必要ない。」
なんて意味不明な事言ってる時点で何も判ってないのだろう。
0280名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 16:30:28.80ID:niRbYERk多分理解できないと思うの
そもそもどうやって、中で動いてるか、
ミドルウェア使うと、それのどこが省力されるか
0281名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 19:14:04.34ID:e3QTD8EeHumanikていうか骨組みだろ
0282名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 21:25:09.34ID:i9DYPBiE0283名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 21:25:28.20ID:H8EPDPI1勝手に動かしてくれるソフトだせよ。
0284名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 21:32:26.63ID:RLEdbflOそれってまるで本体が糞だから単品で勝負できないみたいじゃないですか
0285名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 21:38:21.86ID:GzPeeZSPそういうアセット売ってるよ。安いし。
0286名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 21:43:16.96ID:vsJCw4D2そういうのってあらかじめ用意されたキャラクターで顔のパーツ指定していくだけだろ。
粘土みたいにこねられるスカプルトソフトじゃないと意味がない。
思い通りの顔が出来上がらないし
0287名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 21:43:25.79ID:niRbYERkボーンデフォームでメッシュの変形を行う前提ならそう
てか、多段ノードで間接表現したい時点で、普通はそう。
ちょっと文脈と違うけど、単に動かしたいだけなら、要件次第アイデアと計算次第で色々あるけど、
この話の流れだと、そう
0288名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 21:45:15.50ID:GzPeeZSPそうそうアバター作るみたいなの。
それでいいじゃん。それで組んで、ゲームが出来上がったら素材だけ作ればいいよ。その頃には便利なソフトができてるかもしれない。
0289名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 21:48:13.18ID:niRbYERkそのアセットは知らないけど、例えば表示用のメッシュの周りに、
コントロール用の非表示の荒いメッシュ(と言うか、格子)を置いて、
その格子を動かすと、その頂点との距離によって影響受ける表示用のメッシュが変形する、
みたいな、いわゆるメッシュデフォームって手法使うなら、そのこねこねだろうが、
ポリ貼りだろうが、>>283 が思う事に近い物は出来ると思うよ
Unityでそれをやろうとすると… VertexShader にコントロール用の格子のリスト渡して、
表示用の頂点との距離に応じてPOSITION 移動して… みたいな計算になると思うけど
0290名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 21:56:12.99ID:vsJCw4D2そういうのってiClone5 でできるよね
でもあのソフト体験版で触ったけど操作性微妙だったなひとつの動作がモッサリしすぎw
0291名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 22:06:50.92ID:niRbYERkhttp://wktk.vip2ch.com/vipper0398.jpg
0292名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 22:56:49.90ID:GzPeeZSPhttp://gigazine.net/news/20120511-labchirp/
0293名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 23:06:45.73ID:BTFxsg86スカルプソフトでこんなの作って
http://cgtuts.s3.amazonaws.com/000_WebRoundups/013_43_Modo_Tuts/1.jpg
こうやって指定していけば勝手に口と目が動く機能欲しい。まあ無理だろうけどね
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/cp5120511230551.jpg
0294名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 23:15:19.01ID:GzPeeZSPたぶん、5年以内にできる。
というか、これにかなり近い事を今すでにできるようになってるだろ。
0295名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 23:39:42.19ID:niRbYERkうんだから無理も何も、その理屈が >>291 そのもので、
>>291 の画像は俺が自分のモデルで、Blender上で実際にやってる所
ただ 「そういうソフトを、別に」 って話だとまた違う話になるが
0296名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 23:41:15.32ID:niRbYERk理屈は同じことで、結局出来るっちゃ出来るけど、若干違うのか
0297名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 23:57:36.33ID:i3fV3Agg実用性ありそうだね。
0298名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 23:58:04.15ID:GzPeeZSP一度レンダリングして出力して、それを元に画像認識して、データベースからどこからどこまでが目で鼻で、口で、
凹凸の具合からどんな骨格で、どんな肉付きで、それがどのように動きそうかぐらいはもうルーチンワークだから。
だからコンピュータが将来的に、一枚の画像から3D生成して、動かしてって事はたぶん割りとすぐできるようになると思う。
そしてそれが終わったら、デフォルメなんかもパターンを入れてやればできるだろう。
今のフォトショップのフィルタや物理シミュレーション並みに手軽になると思う。
その代わりにデフォルメパターンなんかは人のセンスが必要とされ続けるだろうと思うわ。
0299名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 00:01:27.90ID:wkya8T8QUnityと全然関係なくなるな
0300名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 00:02:36.64ID:wkya8T8Qレンダリング後の画像じゃなくて、
モデルの頂点移動の話じゃないの?
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