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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/04/23(月) 22:15:04.32ID:JFZbSlGt
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

・Unity(日本)
 http://unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 http://unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 http://unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html


・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
0301名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 00:05:45.70ID:HSMJAhoq
>294
もうあるよ。 ただし、ソフト自体十数万するけどな。
0302名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 00:07:19.97ID:nfc3xFyw
>>295
その機能をmaya2013の目玉で欲しかったね
0303名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 00:08:22.02ID:V7Bge/8+
>>300
どこまでコンピュータで自動化できる可能性があるか。
というお話だよ。スキンウェイトもデータベースから自動化できると思うし。
あとは認識の問題だけ。まあ、みんな作れるようになったら、そんなもんに価値はなくなってしまうんだけど。
0304名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 00:13:11.43ID:wkya8T8Q
>>303
あぁ、>>293 の希望とは若干違う話だったのか

>>302
俺は Blenderバカで mayaとか不要な人なので、返事はどうにも出来ないが
0305名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 00:26:54.20ID:HSMJAhoq
>302
mayaについたからって、unityでどうこう出来るわけでもないしどうでもいい。
0306名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 00:29:04.13ID:Ybf1rcP9
目とか口はアニメーションだからな。リアルタイムで再生しながら
動かすのはちょいとちゃうきがするで
0307名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 00:41:52.23ID:zDISz1lz
>>304
blenderバカなのか
じゃあその機能について紹介してる動画のURLを(;´Д`)
0308名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 00:44:43.33ID:wkya8T8Q
ちなみに、>>291 の実際の動作の様子
http://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/2920.flv

前半が普通のボーンで、後半がメッシュデフォーム
ただし特に何も考えてないでケージ作ってるから、あくまで動作の様子だけ
そしてこういうデフォームを用意した所で、自前のアプリケーションならどうとでもなるけど、
Unity環境に持ってくるのは、ちょっと色々しないと無理と思う。差し当たり専用の VertexShader書かないと無理

>>306
目とか口のボーンをコードで動かしてもいいと思うぜ。 Unityでじゃないけど俺は良くやる
0309名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 00:52:49.95ID:wkya8T8Q
>>307
奇遇だけど、キャプチャした動画が上。 で、動きを良く見ればわかると思うけど、
要は 「何かの点の動きが、影響範囲にある頂点を動かしている」 って意味で、内部処理的にはボーンと似たような物
ただボーンが、ノード状態の再帰的な座標空間の回転なのに対して、メッシュデフォームはターゲットの移動量が反映される格好
だから、VertexShader 内の計算と、必要な情報が違うだけで、要点は同じようなもの

で、Unity にはそんな固有の仕掛けはライブラリに含まれてないから、
例え Blender でも Maya でもその他でも、そんな前提のモデル作った所で
Unity側でそのデータを再生しようとしたら、処理丸ごと書かないと無理、って話
0310名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 01:11:36.04ID:V7Bge/8+
unityにはボーン直しかついてこないんだよね?
デフォーマとかもだめなんだよな。
0311名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 01:15:01.04ID:G9RSg5VG
一番楽なのは目も口も動かんキャラだろうな
0312名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 01:28:30.91ID:wkya8T8Q
>>310
こういう自由な固有要件の物が、最初から作られて用意されてるか?って話なら無いかな
自分で書けばおk か、または誰かが書いてアセットとして上げてたりすれば、それ受け取るとか。

ただどの道、一旦考えを戻して、そもそもそれ絶対に必要か?って話に帰った方がいいかも
俺は差し当たり、それが必要な物をUnity上で作る予定無いので、どっちでもいいかなと思う
0313名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 01:50:07.04ID:G9RSg5VG
>>312
iClone 5はunityと提供むすんでるけど
あのソフトで作ったキャラクターはunityで自動的に口とか目動かしてくれるんか?

0314名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 01:56:39.77ID:V7Bge/8+
>>313
できるよ。
俺買って試してみたけどサクサクキャラクターができるんで重宝してる。
FPS作ってるんだけど、もう百体くらいキャラ作ったわ。
0315名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 02:00:08.07ID:W1D1tfye
>>314
逆になんで自動的に目動かせるん?最初からunity用に処理されてるんか?
0316名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 02:03:01.14ID:wkya8T8Q
>>313
俺はそのソフトにも用が無いので知らない&どんな"自動的"を想像してるのかわからないので、知らん

>>314
キャプうp
0317名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 02:06:44.42ID:W1D1tfye
MUDBOXで作ったキャラクターで目とか頬 口動かして
unityで読み込ませるには相当な時間がかかるというわけだな
0318名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 02:11:04.95ID:V7Bge/8+
>>315
普通に目玉は動くようになってるから
頭、肩、腰、目玉の方向をスクリプトで動かしてるよ。傾けるくらいだけど。
あと全体の移動もね。
歩きモーションなんかはicloneで作ったのを取り込んでる。
でないと多すぎてやってられん。
けっこうそれっぽく動くよ。
ってか、FPSなんかはみんなこのやり方だと思う。
0319名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 02:22:43.81ID:wkya8T8Q
>>317
それ以前に、スカルプト系モデラで作ったメッシュは、どっちかって言うと
そのまま持ってくるデータと言うより、ベイク用の元データって感じでは。
ポリリデュース作業まで全部やってから持ってくる前提ならいいけど
0320名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 02:22:51.79ID:J01Dk3qB
そんなことチンタラやってる間にどんどん省略化のためのToolや果ては
ゲームエンジンだって出てくるんだから、別に素人の半端なゲームいらない
それなら自分たちでゲーム作るわって話になるんだろうなこの先

だからアセットストアのような素材売りで利益あげようってのか情弱相手の商売になるんだろうが
それでもこうやって常々センスを磨くことの大切さを教えてくれるUnity使いの生き様よ
0321名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 02:33:02.25ID:wkya8T8Q
このスレで言うのもアレだけど、俺ちなみに Unity使いって訳じゃない
どっちかって言うと、その "省略化のためのTool" や "ゲームエンジン" そのものを作る側の人間で、
色々と事業都合で調査検討してるだけ。  ただ勿論その延長で、個人的に遊びでゴミとか作る事はあるけども
考えてるのは Unityだけじゃないよ
0322名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 02:37:48.54ID:V7Bge/8+
>>321
早く手をつけたほうがいい。
どんどんやる事なくなってるぞ。
unityで使えるゲームのテンプレなんかを配るといい。
0323名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 02:40:49.03ID:wkya8T8Q
>>322
そう言うアレじゃないけど、
そうね、気が向いたら
0324名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 10:28:40.76ID:Xvw6ffl2
過疎
0325名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 12:45:43.80ID:T4FztHDl
>>301
そのソフト名てなに?
オートデスク・マヤ?
0326名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 13:10:17.12ID:qaEeZpIu
>>325
MAYAだと十数万じゃなくて数十万な気が
0327名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 14:29:06.19ID:oi9AS8ob
>>326
ソフト名教えてよ
0328名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 14:32:43.68ID:V7Bge/8+
リトポくん。投げ込まれるエサに全て食いつくな。
0329名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 14:57:56.26ID:nkVk4+RN
>>326
学生価格とか。
0330名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 17:32:59.18ID:g5TGW0QZ
>>328
>>325ぐらいじゃね?食いついてんの
0331名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 21:02:11.45ID:EbNhy8uW
>>327
SIのFaceRobotじゃね?元は数百マソの別ツールだったがゲロ机買収でSIに統合された。
ゲロはSI捨てる気マンマンだから将来性無いけど。
0332名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 22:09:22.29ID:gadsQGbW
ID:V7Bge/8+が一番食いついてる件
0333名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 01:41:18.77ID:/uStq6pA
>>331
soft imageのフェイス・ロボットてそんな指定するだけで目とか口動かせたっけ?
0334名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 01:47:16.56ID:ryIAQe51
>>333
http://www.youtube.com/watch?v=Zwd-H-okk8Q
0335名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 01:54:49.08ID:/uStq6pA
機材そろえるの大変だし実用性低そうだな。そこで出来ても
unityには関係ないからね
0336名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 02:14:37.56ID:ryIAQe51
>>335
早々関係ないよね(笑)
0337名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 02:17:41.70ID:/uStq6pA
まあこの手の話題を持ち出したこと自体関係ないが
unityでは別に設定せなあかんからな。フェイス・ロボットはアニメーション向き
0338名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 12:54:11.78ID:V2hoK45d
確か、FaceRobotはゲーム等で使える様、独自のジェリーフィッシュソルバを普通の骨に
変換して出力する機能があった筈。
0339名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 14:03:02.42ID:E5VE+oLN
unityで使い方載ってる?
0340名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 14:22:10.19ID:ryIAQe51
リトポくん・・・
0341名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 15:47:34.24ID:2mtQE0JL
Androidで作ってるんだけど、端末がすげー熱くなっちゃう……
GUIだけしかつかってないけど、そんなもんなんですかね
0342名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 16:19:54.49ID:P542KEKh
>>341
もしかしてサムソン?
03433412012/05/13(日) 16:36:37.00ID:2mtQE0JL
Galaxy S2です
でも、SO-01Cでもあんまり変わんないような気もします
0344名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 17:36:26.22ID:HwTwKnNl
おまえらkinect買って来いよ
http://www.youtube.com/watch?v=oiu2-I4Y1MU
0345名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 18:32:41.90ID:ryIAQe51
>>344
これ半年前に試して不採用にしたわ。
0346名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 19:29:40.51ID:138GSoYl
もう少しマシなキャプチャ品質でないとな
0347名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 20:03:25.29ID:ryIAQe51
639 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
http://www.youtube.com/watch?v=ImE-oCPL68Q
もう人間リグいらんな

640 名無しさん@お腹いっぱい。  ▼
マスターしたらモーションつけんのかなり早くなりそうだね

641 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>637
GJ

>>639
データから人形ポーズへは反映できない一方通行だからフレーム移動もアンドゥもできなくない?
人形をほぼFKで操作してるからむしろリグが付いていない状態に近いと思うんだけど
修正できないから人形でフィニッシュまで持っていくのは無理で使うとしたらラフだけど…
腰の動きだけ付けて様子をみるとかもできないんじゃモーションで使いどころまだ難しいんじゃないか

642 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>637
ありがとう! 感謝!

643 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>639
なかなか面白いけど、やっぱり人間に装着してモーションキャプチャーできないとなぁ。
今、人間に装着できるモーションキャプチャーシステムってお幾らくらい?
0348名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 20:04:12.17ID:ryIAQe51
644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>639
10年以上昔に似たようなのがあったよね、コレ
昔の奴と何が根本的に違うんだろう

645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
ググったらKinectをMayaに対応させてる人がいた。
ちょっとKinectポチってくる。一万ちょっとでモーションキャプチャーとか夢すぎる。

646 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
でも所詮ホビー用途だよな…
大体データを綺麗にすんのに手間かかりすぎだろw

ココらへんを自動でやってくれるソフトとかないもんかね?…orz

647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>645
動画URLお願いします。

648 >>77 sage ▼
>>645
手付けの方が綺麗だぞ。
腰が浮いて使い物にならなかった。

649 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
スケルトン・ジェネレータで骨組みしてスムース・バインドでメッシュと合体させてから
アニメーションするときってmayaとかでも出来るん?普通にモーション・ビルダーに移行するのかと思った
0349名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 20:05:24.70ID:ryIAQe51
650 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
Kinect for WinとMOCAP iPiでFBX出力が現実的な低価格組み合わせだろうな。FBXをMaya読み込みキャラクタライズでリターゲット。
キャプ関連なら6マソでそろう。アクションが複雑ならKinectを2つ連動構築になるが。

651 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>647
「kinect MAYA」で検索すれば沢山出てくるが、例えば
http://www.youtube.com/watch?v=oiu2-I4Y1MU
これとか

652 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>650
マウスだけの操作でアニメーションしたほうが楽じゃない?そんな複雑な操作するの?君は
0350名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 20:06:03.53ID:ryIAQe51
653 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>651
これって骨の段階では上手いこと動くけど
メッシュと合体させたら絶対スキニングさせんと入り組んでおかしくならへん?

654 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>652
趣味範囲ならマウスでいいんじゃないか。
仕事量産なら当たり付けでキャプって、アニメライクにキーの軌道編集が効率がいいはずだが。

655 名無しさん@お腹いっぱい。  ▼
kinectは前後左右での自動マーキングなので、手足がクロスしたらもう終えない。
横向きの歩きすらとれないんだよ。
出来てラブプラスの正面から程度だな。

656 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
mayaとかkinetでアニメーションしてもunityには関係ないっておまえら知ってた?

657 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
まあおまえらはゲームじゃなくてアニメーションだから関係ないか

//////////////////以上、Mayaスレよりリトポくんっぽい人でした・・・/////////////////////
0351名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 20:31:52.04ID:sr6/6eIV
いい加減スレ違いだって気づけバカ
0352名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 20:37:18.32ID:9e/NF8by
ID:ryIAQe51は何がしたいんだ?
まぁNG行きだkどさw
0353名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 20:43:20.12ID:2LZTMKuZ
スレ違いていうか名前出して彼を追い出したいんだろ

必死なんだと思うよ。自分がかまってしまった事に責任感じてるみたいだし
0354名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 21:03:12.87ID:83I9qUFb
全然関係ない人をリトポ君呼ばわりして不快にしてるだけだろ。
0355名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 21:06:17.18ID:138GSoYl
Unityって無知で何もやろうともして無いけど餌の食いつきがよくて語りたいだけの人が多いよね
それをオチするためだけにこのスレ開いてる
0356名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 21:06:26.30ID:TLkqNU1D
関係ないと思ってるのは君だけだよ
0357名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 21:13:34.86ID:OnKgHVWx
リトポリトポって言い続けていれば、自分の煽りミスをなかったことにできると思ってるんだろ
Tarouだっけ?
あの画像も正直レベル低かった気がする

人の足引っ張る人よりも、粘着されてても頑張ってる人に大成して欲しいわ
0358名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 21:20:24.64ID:ryIAQe51
この過剰反応はリトポ君だな。
単発IDで必死だなw
0359名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 21:20:29.82ID:FOz67Ocv
自分が大成しないからって人に夢を託してるのか…
ダッセェ奴w
頑張ってる姿は美しいがそれが許されるのは精々学生までだな
0360名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 21:26:12.52ID:138GSoYl
リトポ君のレスはクセがあるから分かりやすいよね
0361名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 21:29:24.91ID:ryIAQe51
リトポくんは日経アメリカ人なんでしょ?違うの?
0362名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 21:30:18.14ID:FOz67Ocv
簡単に真似できるもんなw
0363名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 22:20:32.05ID:sr6/6eIV
荒らしの手法変えてきたんだなあと実感する
煽った後にIDを変え忘れた奴が日系アメリカ人で、今荒らしてるということはわかってる
煽られてる人は気にしないこと
0364名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 22:24:35.34ID:FOz67Ocv
自分が気にしてること言われたら気にしたくなくても気にするさw
本当の事は耳に痛いものだしね
0365名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 22:26:19.11ID:83I9qUFb
ああ、リトポ君云々って自作自演の荒らしなのか。
0366名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 22:26:43.58ID:ybfZC9V9
お前ら反応すっから調子に乗るんだろ
Unityについて話したいヤツだけレスすりゃ良いんだよ
0367名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 22:35:35.97ID:FOz67Ocv
こっち側のスレに来ちゃってる奴らはUnityについて話したいって感じが
ちっとも感じられないけどなw
あっち側は意欲だけは感じるけど
0368名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 23:42:48.73ID:KXwwzE4P?2BP(1)

ローカルで対戦できるゲームを作ってみたいんだけど参考になる
サイトとかある?
公式のサンプルは触ってみた
0369名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 05:08:42.15ID:MRDTWt/y
>>368
対戦って?丸バツゲームみたいな感じ?
03703682012/05/14(月) 10:07:01.81ID:5W4p/XVm
ジャンケンです。
0371名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 15:56:15.30ID:5W4p/XVm
このモデルってunityで動きますか?
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=31413.jpg
0372名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 16:00:28.13ID:j/dClayW
もう前衛芸術みたいになってるな
0373名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 18:10:11.34ID:lg8PjCKg
テクスチャのUV座標なおしたらうごくのではなかろうか
0374名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 20:12:23.49ID:UFtA6pB5
もうリトポ君ネタは飽きた
他の燃料にしてくれ
0375名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 20:13:50.82ID:l+rJAavI
じゃそろそろ技術的な話で
0376名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 20:18:48.05ID:2/Cx9lDl
また語りたいだけの技術話が始まるのか
日系湧いてくるじゃん
0377名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 21:10:37.82ID:ENC4wvDm
今までPCで開発してきたiPhone用のゲームを、
さっき初めて実機で走らせてみた。

PCで60fps出てたのに、iPhoneでは10fps以下で超ワロタw

つかどーすんだコレw シンプルな2Dゲーなんだがw
0378名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 23:03:04.27ID:8N/CuIXZ
そりゃそうだろw
0379名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 23:14:29.55ID:0fSS3Psm
blenderでモーションを作ろう!とやってみたけど、すげーわかりにくい。
blender以外で他にフリーか安価なモーション作成できるソフト無いですかね?
あるいは、blenderが特別難しいわけでなく、mayaとか何十万もするソフトモーションの作成方法って対して変わらないの?
0380名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 23:22:01.52ID:6+vzZtVp
CG
http://toro.2ch.net/cg/
0381名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 23:23:34.41ID:ZvZF0l1B
フリーならblender 一択でしょ?モーションだけならMMDとか他にもあるけど。
コンバートの手間があるよ?

高価なCGソフトは残念ながら比べるのが失礼な程、環境が整ってるから。
比べること自体が無意味。価値なし。
ただし、使いこなさなければ高度な環境も、また無意味だけどな。
0382名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 23:28:44.15ID:l+rJAavI
>>379
俺何年かBlenderユーザだけど、
モーションやポーズの作成に関して、最初の頃でもわかりにくいとは思わなかったが
そもそも意味はわかってるか?そのデータの
てか、なんでこのスレで聞くんだ
0383名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 23:34:33.04ID:YDcSkTSX
unityでおまえらまともなゲーム作ったことあるの?
0384名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 23:44:50.21ID:0fSS3Psm
3D モーション 作成とかでググっても全然出てこないし。どこで聞けばいいか分からなくてさ。
CG板で聞けばよかったのか。ともかくありがと。
まずはblenderの練習かな
0385名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 23:52:44.91ID:5W4p/XVm
リトポくん

・なにもできません。
・動画の通りにマウスを動かしクリックします。それで何かやった気になります。
・本は買いません。本ww情弱www
・俺が悪いのではないツールがショボいのだ。
・だからゴミのようなツールの情報を与えると鬼のように食いつきます。
・ですがやはり使いこなせません。
・CG板で質問しまくります。お気づきのように基本、他力本願です。
・スレ違いを気にしません。普通にZbrushスレでmudboxの質問を始めます。
・unityスレでblenderの質問を始めます。
・自分の無知を悟られると劣等感を感じます。バカのくせにプライドが高い。
・プライドを傷つけられると、それは相手が悪いと感じます。「お前ら、まともなゲーム作った事あんのかよwww偉そうにアドバイスしてんじゃねえww勘違いしてんじゃねえwwお前らは俺に利用される存在だwww用済みになったら相手なんてしてやんねーよクズどもww」
・しかし、そのクズに歯が立たないほどバカ。
・リトポくん=日系アメリカ人です。彼の質問は荒らすためのものです。
0386名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 23:54:37.55ID:5W4p/XVm
>>384
すげーなお前。それ本気なの?
0387名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 00:01:18.05ID:RWXia36n
ID:5W4p/XVm

キチガイ?
0388名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 00:16:34.96ID:H1iSAmd/
日系アメリカ人ってアメリカから書き込んでるのか(困惑)
0389名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 01:26:48.16ID:yM6sD7jO
>>387
リトポとかいうのが嫌いな人だろ
やけに粘着してるし
0390名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 01:49:38.87ID:unDlD6mR
自演に失敗したのか、前後不覚の糖質か、レス内容が怖いレベルっす
0391名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 03:08:06.11ID:UylqzdnO
今のリトポ君はMayaスレがメインっぽい
それらしい気配がする
次回作にご期待ください
0392名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 07:05:49.90ID:I/+Uz/yo
リトポ君とやらとリトポ君に粘着してる奴のどっちが嫌かって言うと粘着だよな。
面白みもないし。
03933682012/05/15(火) 10:01:12.26ID:Cy9rqVY1
>>392
リトポくん発見
0394名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 11:31:42.78ID:36sPb5B5
リトポ言って荒らしたいだけちゃうかw
いい加減にスレ違いやで
0395名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 12:36:09.64ID:/0Ko6UOi
リトポの件だけど、3D-Coatより、ブレンダで地道にリトポロジした方が、絶対にいい。
最終的には、モデリングになっちゃうけど、ポリゴン数やその後のUV展開を考えたら、
品質も上がるし、手戻りが少ないぶん効率的でもある。
3D-Coatは金出して、使う程のツールではない
0396名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 14:35:10.93ID:Cy9rqVY1
Mayaスレにリトポくん発見

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 14:15:25.20 ID:bSvfT6OU
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71347.jpg
こういう部屋「片方の壁に穴が開いてる」「向かいの壁にドアがある」
を表現したくて、
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg
この程度しかダメです。もうちょっとここをこうしたら。
みたいなアドバイスお願いします。
0397名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 14:42:46.70ID:unDlD6mR
NGID ID:Cy9rqVY1
0398名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 14:58:36.61ID:ALhBNYF4
人を馬鹿にして楽しみたい年頃なんだろw
ほっとけばいい
0399名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 15:00:49.81ID:UUCrSbiC
ネットwatch板でやれ
http://awabi.2ch.net/net/
お前の様な人間にはここがお似合いだ
0400名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 15:11:38.90ID:DcBy620x
>>395
結局リトポしてもメッシュグチャグチャになるで
あいつのやり方だとww
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