【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14
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2012/04/23(月) 22:15:04.32ID:JFZbSlGt公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
・Unity(日本)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://unity3d.com/support/documentation/
(日本語訳)
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103
↑
スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
0099名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 22:09:13.13ID:paL83vaJアニメ調だったり特徴のあるモデルなら判るけど、こういうのだったらフリーでそこそこ上手いの有るのに
ツールの練習したいだけだったならそもそもmudboxスレに行ってそこから出ないべきだったな
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2012/04/28(土) 22:13:24.64ID:A/5B4yT/0101名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 22:17:36.03ID:pgx2q8j70102名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 22:20:31.55ID:jBGtyT7Y0103名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 22:33:20.90ID:0wIWnV8V例えば英語なんて日本語喋れる人はみんな使えるはずなんだけど、
実際に喋る人はほとんどいない。
世の中ってのはできるけどしたく無いことと、
やりたいけどできない事のバランスで成立してる。
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2012/04/29(日) 00:14:38.81ID:2+oTZGhlお、おう…
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2012/04/29(日) 00:25:19.59ID:3rm3Ks67リトポ君ってリアルタイムレンダとプリレンダの区別も知らないでしょ
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2012/04/29(日) 01:13:21.57ID:BeCebZQb0107名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 01:15:18.88ID:eMZ/a5ppリトポしてうまくいかなくて、テクスチャ貼ってみただけでしょ。作業時間にして30分くらいだと思う。
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2012/04/29(日) 01:17:33.78ID:6Fx7L+V70109名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 01:36:45.81ID:0edDrWsF0110名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 05:43:21.02ID:T4+I93i20111名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 16:27:25.05ID:bxrAnjnF0112名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 16:52:21.26ID:km2yIwQUヘンなゴミをスレに持ち込むこともないだろw
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2012/04/29(日) 18:31:56.87ID:bxrAnjnF0114名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 18:53:18.73ID:eMZ/a5pp見破られるとかそんなんだろ。
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2012/04/29(日) 19:24:20.79ID:MVrQp/uO0116名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 18:33:23.88ID:xPnIPPVK0117名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 18:59:41.98ID:be+tuIqU今のところそういうルールらしい。
ただ、4が実際に出てみないと、いくらで買えるかは誰もわからないと思う。例えばバージョンアップ割引になるとか、無料枠が拡大するとか。
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2012/04/30(月) 23:17:01.66ID:IBcHEjH9ただのCGアニメなら必要ない
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2012/05/01(火) 00:56:20.90ID:BslKAMXp0120名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 07:56:52.68ID:8XCf0EgYUnityでCGアニメを作って売れば金になる??
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2012/05/01(火) 08:06:37.13ID:9oBgxmt1そういうとこのサークルの総販売数知ってる?
微々たるもんだよ
それにそういうとこは元プロとか現役がいて
会社でできないことをやってるんだよ
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2012/05/01(火) 09:04:27.15ID:VHBUSOOEDLsiteでググれ
3DCG動画は薄い本と違って国外でも売れるのが特徴
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2012/05/01(火) 11:36:02.80ID:fGyZsOu3ああいうのはmayaで作っといてあとでunityで読み込ませる方式
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2012/05/01(火) 12:00:05.78ID:kMNwU9n9えっちぃのじゃなくても売れるの?
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2012/05/01(火) 12:17:35.84ID:IlnZQWVR0126名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 13:06:14.67ID:T5zW3ZJ30127名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 14:52:06.46ID:3OTb/KuF0128名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 15:43:02.56ID:w3KjvXBC0129名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 16:01:42.39ID:lk46VjfUだからやるにしても基本ひっそりと活動するんだし
アイコラの時みたくやられる時は見せしめみたいなのが出るんじゃね
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2012/05/01(火) 16:18:58.90ID:ajiOKfHq本人は訴えないのか?
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2012/05/01(火) 16:39:43.79ID:IWGpC6tI本人に聞けよ
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2012/05/01(火) 16:46:06.70ID:IlnZQWVRただジョブズのフィギュアはアップルが訴えてたような。
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2012/05/01(火) 16:54:59.90ID:lk46VjfU用途にもよるんじゃない?
「人」をビジネスの道具として使って商売してるんだから、
損得勘定で見過ごすかどうかを判断するだろうし、
いちいち影響力のない有象無象にまで積極的には関わらんと思うが
ただ、動画を作る側に敵意を持ってたりする人間がいて、
そういうのが善意を装って権利を持ってる場に話を持ち込んだりすれば
公的な回答例として何らかの対処せざるを得ないからなぁ
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2012/05/01(火) 17:02:06.30ID:Fnx8UpTU本人も恥ずかしいだろうね
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2012/05/01(火) 17:05:12.07ID:1fSfk7oaこの感じ
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2012/05/01(火) 17:07:52.34ID:U+ekd3oJ0137名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 19:46:02.48ID:GjiyNsxP0138名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 21:12:52.03ID:ae0lrWdmあきらかにキチガイレベルだよね。
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2012/05/01(火) 21:56:31.76ID:GjiyNsxP0140名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 22:42:52.83ID:4rZIGxUq0141名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 03:08:32.38ID:meh0IMFLでもなかなか繋がらない…、どなたか同じようにやってる人いねぇかな
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2012/05/02(水) 09:43:27.93ID:13M8pM+Y政治家の肖像権はないに等しい
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2012/05/02(水) 09:49:20.37ID:MNs+F6Fc0144名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 14:30:24.00ID:5WT9emmaたとえ性犯罪者に『この犯罪者!とっとと死ね』とか公然で罵ったとする。
この時、当該性犯罪者が『名誉を傷つけられた』と感じれば、弁護士立てて訴えることができる。
罵ったことが第三者を通じて証明出来れば、たいがい訴えた側が勝訴する
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2012/05/02(水) 14:31:53.83ID:OAjtBKlB0146名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 15:00:01.66ID:0UJ5GqW7やっと仮モデルが出来てボーンもリグも組み込んで待機と走りのモーションを作って
いざUnityに読みこんだらサイズが小さすぎた!!
20倍くらいに大きくしたけど、モーションは作り直す羽目になったよ…(´・ω・`)
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2012/05/02(水) 15:00:49.43ID:LLKf6pG7ならまずお前が面白い話してみろや
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2012/05/02(水) 17:46:48.85ID:p3i7pKC8FBXインポータのスケールを見直してみましょう。
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2012/05/02(水) 23:04:50.71ID:uwhC3RD2Unity側でインポートした時の大きさをいじれるって事?
でも良く考えたら、極端に小さいモデルはBlenderで作ってる時もサイズ考えずに作ってたから
後々いろんなオブジェクトを作ることを考えると、Blender側でサイズ変更してよかったのかもしれない。
修正後のモデルはBlenderで高さ175(成人男性サイズ?)にしたから、これから追加するモデルは
これを基準に大きさを決めれば破綻が少なくなる…はず。
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2012/05/02(水) 23:57:54.64ID:cCu//0yM0151名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 01:12:27.05ID:SslPs10c3Dモデリング好きのプログラマとかなら、たまにいる
俺とか
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2012/05/03(木) 01:17:59.10ID:/uORKTZ10153名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 01:19:32.62ID:mZ0X8qXd音素材はフリーのでだいぶ使えるけど
モデルは全然融通きかねぇ
0154名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 01:23:09.56ID:ksVck3nmどっちも中途半端な人って事か
しかしチームを作らないで個人で制作まとめあげるには器用貧乏である必要もあるし、
このスレだとある程度のレベルまではいない方がおかしいんじゃね
0155名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 01:42:44.90ID:KZvaRW9+なんでもできる奴っているだろ。
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2012/05/03(木) 01:50:51.21ID:ksVck3nm何でもできるスーパーマン系はここのところ2chじゃ見かけないしな
0157名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 01:55:44.23ID:KZvaRW9+C系のプログラムも扱えたりするよ。
よくある話。
unityくらいなら、
そいつらスーパーマンって事になると思うよ。
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2012/05/03(木) 02:02:47.24ID:ksVck3nmもう片方を効率良く進められんのは確かだな
というよりUnityにおいても先駆者はスーパーマンになるだろから
>>151がもしそうなら、その内目に見える形で出てくるか
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2012/05/03(木) 02:04:38.58ID:DHUvTU5y0160名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 02:06:35.76ID:ksVck3nm矢面に立つモノを揃えちまいそうな気配
制作速度の差はいかんともしがたいし
0161名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 02:09:04.43ID:KZvaRW9+大資本ががんばってファイナルファンタジー作っても利益でないんだろ。
0162名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 03:11:32.41ID:hY5TrX2B0163名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 12:44:53.07ID:p9pbKy3W自力で何とかしなさいって事かな…
0164名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 13:58:50.21ID:p9pbKy3W0165名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 16:30:59.71ID:9JTT51fV0166名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 17:38:58.91ID:mZ0X8qXdカメラの作り方や情報量はいいが、それで完成するカメラそのものはゴミだぞw
覚えた作り方で自分で設計しないとつかいものにならん
0167名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 17:51:19.38ID:KZvaRW9+0168名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 18:48:47.69ID:ThQ8chGt0169名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 19:40:56.41ID:/uORKTZ1止まった時に少し行き過ぎてから正位置に戻るカメラの方が自然に見える
人間の脳はよく判らん
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2012/05/03(木) 20:12:41.90ID:e5bzj5f0Unity Communityにあった方法では、InstantiateしたTextureをDestroyってことらしいんですが、
Profiler.usedHeapSizeで調べてるんですが、一向に減らない……
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2012/05/03(木) 20:16:36.47ID:MWqUCfEBLerpの事でしょ
0172名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 20:18:10.73ID:MWqUCfEBそりゃあんたC#だもん、ガーベジコレクタ発動するまで
メモリ空かないよ。
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2012/05/03(木) 20:40:54.55ID:9JTT51fV普段の目の動きがそういう感じだからだよ。
何かを目で追いかけるときは追いかける獲物の動きを予測しながら
視界を追従するから、獲物が急に止まったりするとつい行き過ぎちゃうわけだよ。
で、おっとっとって感じに獲物の位置に戻ると。
予測は殆ど自動的に行われるんだ。
多くの場合意識的に考えてる時間は無いからね。
だから止まる位置が分かっててもついつい行き過ぎちゃう(予測内容が比較的簡単で
無意識的だから)。
エレベーターが止まってるのを目で確認して知ってるのに
乗ると何か変な感じがする。
自動的に(無意識的に)体の動きを予測して制御してるんだけど
エレベーター止まってる。脳は勝手にいろいろ予測してるんだよ。
という本を今ちょうど読んでるんだ。
0174名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 20:46:26.41ID:KZvaRW9+menndoi
0175170
2012/05/03(木) 20:58:20.96ID:e5bzj5f00176仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
2012/05/03(木) 22:33:28.89ID:ZmcLyh0pResources.UnloadUnusedAssetsですよぉ
0177名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 22:34:39.45ID:odSL+XfrResources.UnloadUnusedAssetでは?
参考になるコードをアップしてるかたがいるけど、迷惑にならないか心配だから書いていいかわからないや
この板のコテハンなんだけど、質問スレにコテつけたまま降臨してたってだけかいとく
0178名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 22:35:08.63ID:odSL+Xfr0179名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 03:24:29.13ID:yJlXUllM>>177
ありがとうございます。上手くいったようです。
でも相変わらず、usedHeapSizeが大きいままなのが不安なんですよね……
0180名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 16:04:35.45ID:gurGtDSFttp://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/index.htm
0181名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 16:47:35.20ID:IuViHVIs0182名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 16:56:48.21ID:mEjutbG1この程度ならあるんだけどね。問題は普通に影がどんくらい出てるかとか。輝きの具合とか。ベース部分なんだよね。
0183名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 17:45:26.71ID:gurGtDSF>この程度ならある
教えてもらえませんか?
0184名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 18:02:14.75ID:mEjutbG1シェーダーの書き方を?
Web読んだら?
0185名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 18:28:11.66ID:IuViHVIs0186名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 19:14:43.44ID:mEjutbG1だから、あるって。
0187名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 19:19:23.42ID:vCHh+N250188名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 20:21:04.32ID:ZBiCvokXUnityに持っていくとかそういうレベルまでいけない
更に効果音とかもう禿げそう
お前らよくそこまで出来てるな
0189名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 20:52:54.27ID:Lz7b2H5p0190名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 20:58:56.18ID:TGOCipyCとりあえず2chの名無しは仲間だからめげないで頑張ってほしいもんだ
0191名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 21:43:29.23ID:mEjutbG1アセットを買えば良いじゃない。買って改造すればいい。こういうのとか。安いぞ。
http://u3d.as/content/dogzer/base-male-muscular-/2Q1
0192名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 22:20:13.06ID:q/93qNNOもともとモデリング好きで、Unity関係無しにずっとやってたような人じゃないなら、
頑張れとしか言えない
0193名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 23:40:40.56ID:mEjutbG10194名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 00:14:30.33ID:M8cXfY/C自分なりの方法論見えてくれば楽しいぜ
最初の一、二年くらいは柱が見えなくてふわふわしたデザインになると思うけど、手癖増えていくと楽しいぞ
0195名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 00:16:05.49ID:Tsq6deemオレもイヤだもん、正直日本のCG会社にゃいたくない
0196名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 00:24:46.56ID:4Z1053c5たぶんその段階は過ぎた。
まあ、やることは山ほどあるから退屈ではないけどね。
限界など無い。停滞しているだけだ。
>>195
海外だと幸せになれるとでも思っているのか。
0197名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 01:14:41.07ID:caMY9vWm0198名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 01:19:36.29ID:IqnPDsBV海外のCG部門は楽そうだよ
0199名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 01:28:50.37ID:4Z1053c5UEに二ヶ月取り組んだがアンリアルスクリプトを覚えるのが馬鹿らしくてこっちきた。
UEはシェーダーは良いんだよなあ。
unityもデフォルトでキレイにならんかね。
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