【3Dゲームエンジン】Unity 10
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2012/03/08(木) 23:31:57.31ID:UfhrED+p公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
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2012/03/23(金) 15:39:46.53ID:LCp3Wqvdモチベーションが上がってきたぜ
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2012/03/23(金) 16:05:40.46ID:HGwHFfTcあそこまでいかなくてもリアルな質感でゲーム作ることはできないのかw
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2012/03/23(金) 16:10:28.99ID:LjQb4yiT0725名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:13:46.82ID:50qtTuBI0726名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:29:27.88ID:TlcT1dRgじゃあここの住人はmayaとunityだけでゲーム作るのかすげえな
俺キャラ作成なんてまともにできねえぞ。mudでコネるしかやり方わからんし
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2012/03/23(金) 16:33:34.55ID:LjQb4yiT0728名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:35:10.05ID:TlcT1dRgmayaで読み込ませてアニメーション作るんじゃなかったっけ
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2012/03/23(金) 16:39:47.17ID:TCZctHq6多少画質を生贄にしてでもゲーム内容に力を入れるべき
俺はキャラに4000ポリくらい使ってるが、その辺の置き物にはかなり削ってる
本当は置き物も作り込みたいんだけどな
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2012/03/23(金) 16:40:40.36ID:Y9EMHWmU0731名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:41:58.04ID:TlcT1dRgよくわからないけどそういうのってmudで作ってmayaで身体統合させてから
やったらダメなのか?俺ぜんぜん知らないからごめんな・・
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2012/03/23(金) 16:47:27.40ID:XyQ9mwHKどうやって再生終わったParticle削除すればいいんですか?(´・ω・`)
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2012/03/23(金) 16:51:11.92ID:D7yJgRNO知らないからごめんと言うより、知るための努力してる風ですら
ないから何なんだろ?って気にはなるな
捏ねてるのが楽しい時期で、ゲーム作るって意識が特にある訳じゃ
なさそうだから、そんなもんかとも言えるけど
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2012/03/23(金) 16:52:31.81ID:TlcT1dRg作りたいよ?でもいきなり作るのは難しいしまずはautodeskのソフトに
慣れながら最後はゲームつくりに挑戦しようかと思ってる。
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2012/03/23(金) 16:56:01.61ID:LCp3Wqvd俺はゲームプログラミングから始めた口で、昔作ったゲームは音もなかったよ
最近になって絵の勉強したりしてるしな
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2012/03/23(金) 16:59:36.21ID:KLVzoXdc0737名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:04:22.55ID:SgEU+dC80738名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:06:35.19ID:idesV4Oq再生と同時に任意の時間でDestroyする
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2012/03/23(金) 17:06:58.13ID:xUe3zjXyそりゃmayaの方が楽だよ
mudboxは鎧の装飾だとか岩肌の凸凹とかそういうものを素早く作るソフト
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2012/03/23(金) 17:10:08.86ID:yOfKLrIxキャラクター作りには何で不向きなの?
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2012/03/23(金) 17:11:52.92ID:LjQb4yiTクソスレだわここ。
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2012/03/23(金) 17:16:33.47ID:PrBECbNw絵も勉強しよう!サウンドを鳴らすには音楽も!
モデリングも!
器用貧乏以下だな
柔軟性を美徳においてる思考停止のカスはこれだからダメだな
0743名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:17:35.23ID:KLVzoXdcもしかしてmudからキャラつくりしちゃうと後々アニメーションするとき
不具合が生じるとかそういうことでmayaのほうがいいって言ってるの?
0744名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:19:28.40ID:LjQb4yiT米ゲーム専門誌A/R誌
「現在、日本で主要な多くのゲームは、
ペドフィリアの性欲を発散させるためのモノばかりのさばっていて
かつてのゲーム大国としての様相はもはや見当たらない」
___ 〃⌒ヽ 〃⌒ヽ
/ ヽ ノ 弋 ノ
/ 聞 え | ̄| | ̄|
| こ ? | |ミ″″″″″ヽ| |
| え | | ゴ キ | |
| な 何 |ニニニニニニニニニニ| |
| い ? !!__ | \ / |__ |
ヽ / | / ヽ │
` ー―< `| ..|。.____.。」 .│`i
__ .ヾ│ 。 ヽ ∠二ゝ .│ |`ヽ、
\\ __|。 。 ). |_│。 ..| |::ヽ l
\ ∠ヽ\ ヽ_ノ ./ |:::::i |
レ^ヾ ヽ>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |:::::i |
.l ヾ:ヽ ロ ロ ナ ,r-|:「 ̄
l ヾ:ヽ U(ニ 、)
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2012/03/23(金) 17:27:31.18ID:JD12SB+00746名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:33:46.69ID:PrBECbNw0747名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:35:21.95ID:KLVzoXdc>>112
>映像やゲームで使う場合100%メッシュ組みなおさないと仕事にならんのだけど
骨入れもウェイト調整もアニメーションもやってないのか
こういうトポロジ調整作業はもちろんあるのだけど
これは統合アプリ側でやる作業であって
スカルプトソフトでいうリトポとはちょっと違うんでない?
まさか骨入れの段階まで来てスカルプトソフトと
行き来してわざわざリトポやり直してるの?
116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 12:30:59.87 ID:P7hjM2Bb
>>115
うちはモデルをほぼ仕上げてから
(骨もウェイトも乗せて、色んなポーズをとって上司がチェック)
キャラデザイナーが描いたポーズキメたデザイン画に合わせろと指令が出てる
プロポーションが決まってから→スカルプトチームにデータ移動
ZBrushで出来上がった高解像度メッシュにあわせて低解像度モデルの差異を
mayaかsiでメッシュ調整→ノーマルやら色々ベイクって流れです
会社の方針としてはZBrushでリテイク繰り返すより
編集しやすいポリゴンの段階でほぼ決めておくという感じらしいわ
0748名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 18:07:23.43ID:xUe3zjXyキャラに不向きというか、モデルを0から作るのに向いてない
mudboxはベースメッシュを別のソフトで作ってからディテールアップに使うソフト
>>743
ゲームに使う場合はある程度ローポリにしないといけないので、mudboxのみで作るとリトポロジーが必要になる
あと、0から作る事を想定しているソフトではないので効率が悪い
mayaなんかでベースメッシュを作って、mudboxでサブディバイドしつつ高精細なディテールを付けて、ベースメッシュとの差異をノーマルマップに書き込む事で、ある程度ローポリなベースメッシュでも高精細なモデルの見た目を再現出来る
どうしてもスカルプトソフトで0から作りたいなら別にそれでもいいけど、sculptrisやzbrush、3dcoatを使った方が効率がいいと思うよ
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2012/03/23(金) 18:31:21.94ID:KLVzoXdcmudで顔の輪郭を彫ったほうが後々楽てことか。
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2012/03/23(金) 18:34:26.24ID:TCZctHq6Unityで必要なのはどっちかというとスクリプティングの方なんだけど
ここ来る前に別スレでキャラ作ってから来いよ
0751名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 18:38:29.06ID:M+8BTCbZメタセコ派の俺に気を使え
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2012/03/23(金) 18:49:41.39ID:LjQb4yiT俺の認識を覆す資料を持ってる人は見せてくれ。
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2012/03/23(金) 18:56:46.01ID:M+8BTCbZやったことないけど
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2012/03/23(金) 19:11:01.60ID:LjQb4yiT後、またスカルプトツールで作り込んでノーマルマップ出せばいい。
最初にローポリで形を作ってしまうってのはちょっと古いやり方だよ。
まあ、そのやり方が身についてる人は古いやり方を進めてくるだろうけどな。
何にどこまでこだわるかの問題だけどな。
結果は同じようなものができる。
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2012/03/23(金) 19:37:18.89ID:LzFuUWFyおれがニートなのが悪いだけか ぐぬねね
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2012/03/23(金) 19:57:56.73ID:hkdqWCFPPMDモデルをUnityで使うには、どうするのが一番良いですか?
MMD for unity(PMD Loader)が良いですか?
別の3Dモデル形式に変換するのが良いですか?
└それなら、どのフォーマットに変換するのが良いですか?
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2012/03/23(金) 20:07:50.74ID:jo+RoP9Oスレ違いだと思いますが聞いて欲しいです
mayaでこういう顔と身体を結合させる方法教えください。
http://iup.2ch-library.com/i/i0594935-1332500725.jpg
マジでわかりません
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2012/03/23(金) 20:12:55.05ID:11Yzbljfすれ違いだから失せろカス
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2012/03/23(金) 20:12:55.28ID:0u1P7pJT0760名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 20:21:40.19ID:LjQb4yiTメッシュ>結合
mesh>combine
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2012/03/23(金) 21:06:43.49ID:2RndNNQpって形で分けてもいいかもと思った
0762名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 21:46:32.21ID:xRsDah+Hそれでもまだ話を聞いて欲しいとか
どんだけわがままなんだよw
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2012/03/23(金) 22:03:44.97ID:TCZctHq6大学生なら大学専用のメールアドレス持ってれば在学中は勉学のためとかで使えると聞いたことがある
まあ、ここで無知晒しまくってるスレチ共がどうかは知らないがもし買ったんだったら
宝の持ち腐れもいいとこだろうな
>>761
Unityの初心者って線引きが分かんねーよ
0764名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:19:05.13ID:I9V87x7O0765名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:59:47.51ID:0u1P7pJT0766名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:04:30.82ID:2hS+roJl日系アメリカ人って言ってる事7,8割方正しいし、全然荒らしじゃないじゃん。
というよりも将来の日本のゲームクリエーター()が覗いてるだろうこのスレで正しい情報を発信し続けてるんだから、真に日本のゲーム業界の事を考えている奴だとも言えるんじゃないか。
逆に言えば2chのUnityスレすらも見てないような奴がゲームクリエーターになるようなら、完全に日本のゲーム業界終わったという見方もできるけど。
0767名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:06:46.58ID:0u1P7pJT0768名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:29:26.60ID:2hS+roJlスマフォで売って大儲けとかいう目先の利益に囚われてるから完成しないんだよ。
UDKやれよ。UDK。
UDKでPC向けに作ればいい。
UnrealScriptというクソ言語を使ってるうちにメモリとかGCタイミングとか全く気にならなくなるし、1フレームに全アクタに対するコリジョンチェックを何回やってもいいような気がしてくるから。
リトポとかも気にしなくていい。
1万ポリだろうが2万ポリだろうが唯読み込むだけよ…!
影もデフォでつくしな。
ま、とは言えUDKでもゲーム完成させた人いないけどね。
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2012/03/23(金) 23:30:25.58ID:8CEN/LE30770名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:32:38.22ID:8WRckDfIじゃあunityのほうが初心者でも作れるゲームソフトかw
0771名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:40:14.09ID:2RndNNQpお前、絶対に何もわかってないだろ
0772名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:40:20.12ID:xUe3zjXyならUDKスレで引き取ってくれよ
事実を言えば正しいだろうけど、正しい場所で正しい人に言わないと何も伝わらない
いくら正しくても場所をわきまえて発言しないとただの荒らしだよ
0773名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:43:40.28ID:SgEU+dC8洋ゲーだの和ゲーだので争ったり、ぼくのゲーム理想論語るスレではないところで
そういうスレチな話題で感情のままに書き散らすのは荒らしだから、やっぱり奴は荒らしだよ
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2012/03/23(金) 23:51:29.93ID:idesV4OqNGとか使ってないのか?
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2012/03/23(金) 23:52:08.52ID:TYfGBbFP今は春厨が荒らしてて荒れてますが
もう少しすればいなくなりますから我慢してネタ貯めておいて下さいw
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2012/03/23(金) 23:55:30.69ID:2hS+roJl引き取りたいのは山々だけど残念ながらこっちは過疎スレ過ぎて、彼を満足させることは出来ないんだ。
なんか10人弱しか書き込んでない気がするし、しかも書き込みの半分以上は実は知り合いな気がするんだよな。
>>773
まぁ荒らしかどうかといえば定義より荒らしなんだけど
>Unityスレ、ちょうどそんなガキっぽいやつが荒らしてるよ。
という書き込みから想像する人物像とはちょっと違ったから思わず書き込んだ。
0777名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 00:21:28.22ID:QYzEwk98いやガキだよ。等しく同じように開発できるプラットホームがあって、そんなプロダクトのスレなのに、
実際に手を動かす人間十把一絡げで、好き勝手に極端な批判ばかりしてるだろ?
言うだけだったら、ネット知識だけの頭でっかちでも真似事出来るんだよ。
言ってること全部間違ってるとは言わないが、改善のアイデア出すでもなく、まるで自分は外にいるかのように、
代案もなくクチで言うだけ。
経験から考え披露するでもなく、具体的な技術示すでもなく、
誰でも言える事を、ただわめいてる。
それに気づかない時点で、どんな社会でも認められないし、
それが理解できない時点で、十分にガキだよ
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2012/03/24(土) 00:34:26.37ID:YHEgYFERこのスレは情報が落ちてたりするから目を通す
たまに分からないことがあったら質問して、分かる質問があって、気が乗っていれば答える
そんなもの
0779名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 00:36:40.61ID:SzrNgbtJハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/
板違いの話を続けるから荒らしなんだよ。
0780名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 00:43:01.81ID:J5NruJnwUnityで作ろうとしたけど作れなかったから荒らしてるだけだしな。
0781名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:26:15.29ID:IHTOjPnPゲーム作るときこういう目のコネ方は駄目なんだよなwやっぱり穴開けないと論外かな?mudboxで穴開けられんのか知らんけど
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2012/03/24(土) 01:27:05.07ID:s0I0MlsXunityとかんけーねーだろ
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2012/03/24(土) 01:27:14.13ID:NRW/Mwkd全部論外
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2012/03/24(土) 01:30:55.80ID:v+9xQD21だってmudboxスレ過疎りすぎだもん。
>>783
目はMayaじゃないと開けられないのか?
0785名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:31:53.12ID:K0ZVZUxZ高性能PCで作るとプレイヤー置いてきぼりの自己満足仕様のクソゲーmになった
0786名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:34:28.73ID:K0ZVZUxZ0787名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:35:34.05ID:v+9xQD21高画質ゲームならそれでいいやん。
0788名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:42:24.85ID:haZ6ZhPO自分がやりやすいので作れ
0789名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:51:54.06ID:rWyzfEtoZBとかmudboxでそのまま作ったキャラクターを読み込ませて作っていいの?
0790名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 02:49:33.95ID:BmszbMxH作っていいかどうかなんて自分で判断するところだろ
これから一々聞いて作ってくのか?
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2012/03/24(土) 03:17:55.87ID:jEPOq2tg0792名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 03:46:17.07ID:9nUzrn2n自分の作ったエンジンで自分でゲーム作るとか楽しすぎるだろ
俺もサードパーティのエンジンを早く卒業してーな
0793名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 04:46:22.00ID:T8su/Bkaマルチプラットフォームに対応させる気力は無いんで
モバイルにはUnity使う事にしたわ。
じ
一人でマルチプラットフォームのエンジン作るとしたら
最低5年はかかるだろうし、その間にも新ハードが
出たりして、一生追いつかないよきっと。
0794名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 05:17:21.39ID:QYzEwk98じ
0795名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 05:21:00.24ID:bdKJpbjvじ
0796名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 07:18:46.45ID:2mtND97a0797名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 07:18:56.48ID:K0ZVZUxZ0798名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 07:27:19.20ID:adUo3MWvBlenderでプラグインで読み込んでFBXで出力する方法あるけど、
読み込みに成功するとは限らないし、剛体とかジョイントが全部抜けるから
PMD Loaderを使うほうがおすすめ。
0799名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 07:38:22.80ID:t8agGl4qいいな
額にいれて飾っておきたい明言だ
0800名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 09:47:10.94ID:lSg0tt/D半年?
それ本当にマルチプラットフォームエンジン?
AndroidやPS3も含んだ?物理エンジンも入ってる?
ちょっと信じがたいわ、どんな天才でも。
0801名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:02:41.15ID:NRW/Mwkd0802名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:15:12.81ID:DsgIkqCIhttp://jin115.com/archives/51858095.html
https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183199978179665920
本気でこれをトップクリエーターだと言うなら、日本にはもうクリエーターは一人もいないから国ごと無くなったらいいよ。メディアも考えようよ。
RT @famitsu: 海外で売れるためにどうするか? 国内トップクリエイターが考えるグローバル展開http://bit.ly/GM5xRk
https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183201029570039808
メディアも、じゃないや。メディアが、だ。
https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183208011605614593
クリエーターって言葉、安くなったもんだ。
プロフェッショナルなクリエーターって、こんな存在じゃあないだろうよ。
『創造』と『捏造』は同じじゃないんだぜ?
https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183208640658948097
『偽造』かな?
0803名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:17:33.32ID:SzrNgbtJハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/
0804名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:21:12.14ID:tFEpHTpO199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 01:32:55.29 ID:4rRfv2D0
>>195
> zbとかmudで作ったデータはゲーム制作に不向き
いやそれは使い方を知らないだけ
スカルプト後のハイポリメッシュなんてほぼ静止画専用、プリレンダのムービーでもそうそう使えねえよ
アニメーションさせたいなら法線バンプなりディスプレースなりのテクスチャに変換したものをローポリオブジェクトに貼り付けて使う
そのまま作っちゃうとこういう不具合が生じるけどな。ハイポリゴンは駄目だぜ
0805名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:58:09.65ID:NRW/Mwkdうまくできないからスカルプとしてリトポしてる。
0806名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 11:26:53.63ID:GUccfOylもうお前の認識しているレベルではねーんだけどw
2Dで遊んでろよw
0807名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 11:31:11.53ID:nmGHjAmoでもなぜか形態ゲームにしか対応してないunity
0808名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 11:35:56.84ID:ioPpxMErだから誰でも作れる環境が実現したんじゃね
0809名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:05:46.21ID:YLD9VjQr海賊屋さんのローポリ本読んでみたら?
zbrushまとめサイト作ったら需要ありそうだなw
おれはソフトを買うかね貯めるまでスカルプトリスいじるしかないが。
0810名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:08:01.22ID:v/Q2mPdv0811名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:11:42.01ID:haZ6ZhPO簡単なものなら。
つーか、プログラム自体難しくないから、1〜2日かけて勉強してみれ。
0812名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:16:09.98ID:v/Q2mPdvよく知らないんだがwebのhtmlみたいなもん?
昔授業で教科書見ながら打ち込んだらへたくそながらなんとかHPらしくなってた
0813名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:24:37.43ID:HLOF4Xkb0814名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:38:10.65ID:NRW/Mwkdunityのアセットストアでplaymakerというソフトを買えばプログラミングを習得したのと同じようにゲームを作る事ができますよ。
0815日系アメリカ人
2012/03/24(土) 12:41:39.85ID:DsgIkqCIまるで中国産食品見てる感じ
白人が動画で説明してればさまになってるな
欧米の会社からだせば欧米すげーな 欧米は凄いっていうイメージが先行してる
いくらいいゲームが日本から出ようが
”日本”から発売 日本絡みっていう時点で 軽蔑の対象にしか見えなくなってきたなゲームが
0816名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:47:17.17ID:2NdCSWoA0817名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:49:13.15ID:GUccfOylそれはお前のゴミみたいな感性がそう見さしているだけだよ。
例えば有名なゲーム、ギアーズを造ったエポックは日本のクリエーターを
真似してゲームを造れと先導している。
GTA3を造ったクリエーターも鈴木祐の真似をしていると言っているしな。
0818名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:49:22.47ID:B9/9h9fe0819名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:51:58.72ID:KZzdq6xMunityの画面みてると日本語化対応してほしいと切実に思う。
英語読めないとまじでやる気なくすで。まあ日本人が解説してるのはいいことだけどね
0820名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:52:35.39ID:2NdCSWoA0821名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:54:10.92ID:HLOF4Xkbhttp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g113259995
ほれw
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