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【3Dゲームエンジン】Unity 10

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 23:31:57.31ID:UfhrED+p
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
0822名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 12:55:47.15ID:lSg0tt/D
>>819
中学で英語習うから、それまでの我慢だよ。
0823日系アメリカ人2012/03/24(土) 12:57:35.92ID:DsgIkqCI
日本/中国/韓国人がゲームの説明してるのと
白人がゲームの説明している

アジアのゲーム会社
欧米のゲーム会社

断然欧米のほうがさまになってるし、かっこいいし信頼があるな
Japaneseやアジアは軽蔑の対象だな
特にこの小日本となめられるジャパニーズは国も小さい
欧米なんか日本に期待していないしなw 日本でキモオタと分類されるアニオタの数十万程度があがめてるだけ

クソといわれ続けてる日本のゲーム業界w
FFの接続数もLoLより断然劣るクソさ ジャンルが違うが世界の知名度も断然違う
所詮日本人がFFとかわめいてても 世界じゃなにそれだからなw
ミニゲームしかつくれねークソっぷりw
死んだほうがいいんじゃないかwクズはw
0824名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 13:00:28.64ID:HLOF4Xkb
>>822

残念な時代に生れついたな。
昔はゲームといえばほとんどが日本語だったがw

開発用のマニュアルはほとんどが日本語で英訳されるほうが稀だった
仕方なく日本語を学ぶデベロッパーが居たほどだけどなw
0825日系アメリカ人2012/03/24(土) 13:01:40.82ID:DsgIkqCI
ゲーム開発に携わってるなら
キャラクターなんぞ表示させたり作れて当然のことだろw
それすらできないアマチュアw

救いようが無いなw
君たちは、クソといわれる日本のゲーム以下のクズに等しいw

クズからクソへ進化できるように祈ってるよw クソを超える存在にすらなれないキモオタ諸君w



↓悔しくて、つい反応しちゃったキモオタレスが始まりますw
0826名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 13:02:15.91ID:QYzEwk98
>>795-797
なんで短い方を想像するんだよ。最低10年とかの方向に考えないんだよ
0827名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 13:03:10.80ID:KZzdq6xM
逆にこういう日本語の解説付きの動画販売して欲しい。わかりやすいかも

http://www.youtube.com/watch?v=2b5ihCR-5PM
0828名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 13:03:20.10ID:HLOF4Xkb
最初からマルチを想定して設計すればそうはならないって話だろうが
空気嫁
0829名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 13:04:13.94ID:HLOF4Xkb
>826 宛な
0830名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 13:22:15.09ID:BucmCwxG
今日からunityダウンロードはじめようと思うんですが、なぜか最終的にこういう画面がでてきます
一番下のページで登録しないとやっぱりDL無理なんでしょうか?
http://up02.ayame.jp/up/download/1332562858.jpg
0831名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 13:45:27.10ID:NRW/Mwkd
>>830
無理じゃないよ。がんばれ。
0832名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 14:34:50.88ID:tYuhcD06
>>815
もう来ないんじゃなかったのかよ
うそつき野郎は来んなよ
0833名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 14:35:28.30ID:s+NcC/FB
>>831
登録はしなくていいんでしょうか
0834名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 14:37:16.70ID:YHEgYFER
登録はしておけ
Assetstoreを使うときに必ず使うし、フリー以外のlicenseを使うときにも使う
0835名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 16:35:56.78ID:9nUzrn2n
いっとくけどアセットストアなんて使うなよ
自分でちゃんと作れよ

あんなの購入したらUnityの思うつぼだからな
0836名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 17:18:15.41ID:2mtND97a
そういう考えだったらUnity自体使うなよw
0837名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 17:18:58.26ID:2mtND97a
あ、フリーの話か
0838名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 17:20:49.67ID:NRW/Mwkd
いやいや。アセットストアは使えよ。便利便利。
0839名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 17:22:11.03ID:NRW/Mwkd
結局、スーパーマンでもなんでもない俺らがマトモなゲームを作って儲ける為には、それなりの手間と時間と金をかける必要があるんだよ。
アセットストアもネットの素材も何でも使え。小規模ゲームメーカーくらいのパワーはそれで出せるから。
0840名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 18:04:06.17ID:MmSTBK6c
>>835
企業でのチーム開発ならいざ知らす
小規模開発や個人開発でassetstoreナシとかありえんわ
大規模ですら、AssetStoreの一部ツールは必須だったりするし。
0841名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 18:28:08.01ID:9nUzrn2n
それがな、ありえるんだよ

大方素材のことなんだろうが、俺は基本的に自作だね。キャラも家もその辺のオブジェクトもパーティクルエフェクトもGUIな
自分で作ってんだから自分のゲーム作りたいじゃん。というのも俺は別に製品にしようとは考えてないからだけど

standardAssetsとかTerrainAssetsは使っちまったけどな
0842名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 18:41:31.47ID:WviuDzXc
ステージとか物なんか自分でmayaとかmudboxで作れよ
簡単なんだし
0843名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 18:48:03.54ID:MfeD2W35
アス比どうしてる?
決め打ちで作って、ほかは無視?それとも解像度・ウィンドウサイズ毎に調整してる?
UIとかも狂ってくるから、Unity本体で実装しといて欲しかったなあ
0844名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 18:53:08.20ID:NRW/Mwkd
>>842
ボリュームを考えろ
0845名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 18:56:04.55ID:WviuDzXc
>>844
どういうこと?
0846名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 19:00:01.07ID:NRW/Mwkd
0847名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 19:06:24.01ID:WviuDzXc
量とか関係あるの?
0848名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 19:07:14.64ID:tNhT9XGz
>>843
さっさとNGUIかEzGui買え
それよりも新iPadが高解像度過ぎて困るわ
0849名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 19:23:37.13ID:90xez4e5
246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 19:14:29.35 ID:RMjmrbFI
ともにレベル2だとこんなかんじ
http://iup.2ch-library.com/i/i0595813-1332584038.jpg



こんなポリゴン数でもゲームて作れるもんかな
0850名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 19:25:45.93ID:MfeD2W35
>>848
GUIだけの問題じゃないんだが
0851名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 19:26:21.43ID:MIBhuvsF
ID:WviuDzXcさん
色々と参考にしたいのでスクショでも良いので何か作品を見せて下さい
0852名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 19:41:39.06ID:tNhT9XGz
>>850
GUIだけだと思うなよ
具体的になにがまずいんや?
0853名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 19:42:27.34ID:MfeD2W35
>>852
カメラの表示領域
0854名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 19:49:43.15ID:tNhT9XGz
>>853
例えばiPhone3Gの解像度320x480(2:3)で作れば、iPhone4でもiPadでも2:3で表示される
解像度が変わっても同じに表示したいんじゃなかの?
0855名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 19:59:20.85ID:90xez4e5
http://iup.2ch-library.com/i/i0595813-1332584038.jpg



こんなポリゴン数でもゲームて作れるもんかな
0856名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 20:06:32.65ID:tNhT9XGz
>>855
「ポリゴン数XXです。ゲーム作れました」
そんな話聞いた事ないわ

0857名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 20:10:02.02ID:MfeD2W35
>>854
例えば、WebPlayerで960x600とすると、Screen.width/heightは
1. htmlから開く……960x600
2. フルスクリーン表示……1024x768(or 960x600 に近い解像度)
3. .unity3dをWebブラウザにドロップ……ブラウザの表示領域サイズ
となるんだが、3D内のアス比は特に問題ないが、(だからこそ)3D表示領域がずれる
で、Camera.rect等で調整しようかと思って他の人はどうしてるか気になったんで聞いたんだけど、あまり気にしてないみたいね
0858名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 20:28:56.64ID:OOLRCNZ7
>>856
ゲームだとモノによるだろうけど、1体1〜5万ポリって所だから
上の画像は多すぎるらしい。だからゲームに不向きだとか。
0859名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 20:52:21.89ID:MIBhuvsF
実際はこの程度のモデル
こんなにポリゴン使う必要無いから無駄な事してるとは言われるだろ
0860名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:06:28.41ID:6FIiP0Ao
減らし方わからなかったらそのまま使ったほうがよくね?だって
減らしたらせっかく作った顔が似なくなるやん。
0861名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:20:45.20ID:DqJaalrA
>>854
iPadは4:3だぞ。

俺はiPhoneとiPadの両方を考慮してレイアウトを考えてる。
iPadの方が可視範囲が微妙に広いけどゲーム性に影響ないレベル。
0862名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:22:21.57ID:MIBhuvsF
>>860
ユーザーの推奨環境を高く設定するとか自分で試作品作る段階なら別に良いかもね
やってればその内ポリゴンの減らし方も判る様になるかもしれんし
0863名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:25:12.39ID:3WeibA/X
一面程度のミニゲーとか格ゲーならそんなポリゴンでもOKやで
0864名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:31:45.11ID:SzrNgbtJ
これが参考になるんじゃない?

ローポリスレ 凹8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1230451785/2
0865名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:34:25.44ID:Cb0HQg9I
結構少ないなwたかが顔に1万もかけてるとかやっぱりバカらしいのか
0866名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:38:23.84ID:t8agGl4q
いいじゃん
将来モーフィング予定ってビルボードでも横に貼っとけ
やるやらないは別として
0867名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 22:13:20.48ID:tNhT9XGz
>>857
上下にマスク用のカメラと縁用意して、4:3でつくるかなぁ
試してないのでうまくいくのか分からないけど

>>861
4:3か失礼
0868名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 22:17:25.19ID:haZ6ZhPO
ハイポリで作っても、ディテールに使うだけで、
実際のポリゴンはリトポしる。
0869名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 22:36:20.35ID:rRuhqdXr
mayaはリトポするのややこしいからこういうソフト使うべき
http://www.wmtdesigners.com/wordpress/maya-2011-8-26/
0870名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 00:08:17.85ID:mvUJTVI/
mayaてリトポのプラグイン配信してただろ?
0871名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 00:14:17.31ID:blkeXbwH
3Dcoatの方がいいって。ってか、同じ機能だな。
0872名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 00:15:24.38ID:blkeXbwH
unityproは将来的には無料になる。
いつになるかはわからないが。
アセットストアのビジネスを優先するならそうするはずだ。
0873名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 00:23:30.15ID:wZpAIvvJ
>>871
ググってもプラグインの入れ方載ってないんだけど
みんな不親切だな
0874名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 00:57:06.10ID:Vw/SrTDb
自分の頭がスカスカな事を恥じるといい
0875名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 01:32:40.81ID:7EF2wlXF
未だにCharacterControllerの挙動がよくわからない

CharacterControllerと同じ条件で、衝突判定がCapsuleColliderではなく
もっと複雑な形状のCollider使いたい時ってどうすればいいんだ?

0876名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 01:33:00.02ID:nGODC1lP
mayaリトポ

http://www.rd3d.com/dtools.htm
DiamantToolsAlpha 1.0
リトポ支援機能や色々多機能フリープラグイン

Retopo Gはまだ未公開かと

あとは有料だがNEXてのもある

単体ツールならリトポ専用ソフトTopogun

3D-Coatのリトポも優秀

BlenderとMaxもそれぞれ優秀なリトポプラグインがある

ちなみにzbrushのりとぽは糞
0877名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 01:41:53.84ID:blkeXbwH
スレにいろいろと限界が見えてきてるなw
0878名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 01:58:52.66ID:tjWUSc1c
3.5.0f5でiOS向けにビルドしてると、突然アイコンがデフォルトのUnityロゴになってしまったのですが、
何か設定とかあるのでしょうか?
昨日まで用意したアイコンが表示されたのですが。。。
0879名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 03:00:22.37ID:wZpAIvvJ
>>876

http://www.rd3d.com/dtools.htm
>DiamantToolsAlpha 1.0
>リトポ支援機能や色々多機能フリープラグイン


maya2012日本語版で追加しようとしたら「// エラー: (ModelingTool_2012_x64)」ばっかりでてくるからやめた
ぜんぜんうまくいかねえしw
0880名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 03:36:09.77ID:KOhLk5L6
Windowsでつくったプロジェクトで、Android版用にビルドしてみたんだけど、

Application.dataPathをつかってFileStreamで直接読み書きしてる所で引っかかってる

Assetsフォルダにあるファイルをapkに入れるにはどうしたらいいんだ?
0881日系アメリカ人2012/03/25(日) 08:59:15.95ID:Aa5YD+cr
League of Legends 発売100日で1位達成
[毎日経済]
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/52083487.html

今月23日、 "League of Legends"はシェア13.91 %を記録して13.01%を記録した"TOWER OF AION"を抑えて1位に上がった


 過去、韓国において海外のタイトルが1位になった事例はない。あのBlizzardですらもそこには到達できずに10年過ぎている。しかし、「League of Legends」はその偉業を成し遂げたのである。

 同作品以外にも市場にはDOTAライクと呼ばれるタイトルが幾つか出回っているが、ここまで大差がつけられると、他は浮かんでこないのではないかと思ってしまう。
0882日系アメリカ人2012/03/25(日) 09:13:48.89ID:Aa5YD+cr
キモオタはUnityで格ゲーがお似合い
だいたい欧米でやってんのはスト4
ごく一部のキモオタが東方とかやってるだけだしな

お前らゴミクズは車輪の再発明で格ゲーやくだらねえゲーム作ったってヒットしねえよ
アイディアも残念だし DotAも華麗にスルーしているほどの思考停止っぷり
小日本となめられるお前らの発想は、いまだに昔と変わらず シューティング、パズル、ブロック崩し、格ゲー
そんな程度の思考停止っぷり
世界じゃDotAが流行りつつあり、それをスルーしてきたジャパニーズ
お前らカスが作るゲームはUnityの同人ウンコレベル
ウ、ウ、ウゴイタッ!程度のクソっぷりだな
キモオタコンシューマーのUnity使いはキモオタ同士、生産性の無い話題でUnityで車輪の再発明がすげーお似合いだなw
お前らゲーム作る価値内から死んだほうがいいと思うぜw
せいぜいここの布教活動してる低脳バカ頭が海外からクソと罵られるゲーム(FF)のプログラミングした開発者だろ 程度が低すぎるわな
とりあえずお前らの作るゲームはすげーーーーーーーーつまらねーから死ぬなり、ゲーム削除するなりUnityアンインストールするなりしてくれよw
ジャパニーズはメディアでネトゲに対する悪いイメージ ネトゲに強い韓国に対する嫉妬 キモオタは一生車輪の再発明しといてくれw
お前らのゲームは売れもしない 金も得られない そこらへんに落ちてるゴミと等しいのだよwww

↓キモオタ低脳、車輪の再発明しかできない アニオタでコミュ障な哀れなバカの反論が始まりますw
0883名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:04:36.16ID:CGXPr5/m
>>882

世界のオンラインゲーム およそ同時接続数
LoL 200万人
WOW 100万人
AOIN 20万人
Lineage 13万人
HoN 8万人
TERA 4.8万人
FF14 4万人
FF11 3万人
メイプルストーリー 4.2万人
UO 2万人
0884名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:19:48.71ID:I4XyB/OG
俺ひとつ思うんだが、mayaでポリゴン作ってMudboxで持っていってもどうせ
shift + Dボタンでレベル2とかレベル3にあげたら一緒じゃねえか?ておもってしまう。

だから全部出来上がって3d-coatでもTopogunでもいいからリトポしたほうが正解なんじゃないかと思えてくる。
0885名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:23:04.86ID:yhfneX44
好きにしろ
0886名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:26:06.08ID:blkeXbwH
好きにしろ
0887名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:31:07.14ID:dCurwD2U
何かこの程度の知識でmayaとかmudbox使ってるのを見るとどこからそんな金出したのかと思ってしまう
0888名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:39:41.79ID:blkeXbwH
もう割れを咎める時代じゃない。
著作権は事実上、消滅した。
今後もない。技術問題では無く、ビジネスモデルとコストの問題になった。
無料でなければ存続出来ない。
0889名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:44:39.19ID:tPG20vCV
Androidってアスペクト比何種類くらいあるんだろう?
全部に対応させるのは敷居高そうだな。
0890名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 13:07:38.10ID:blkeXbwH
Android全対応は諦めろ。
Googleも諦めてモトローラ買って標準機を作ろうとしてる。
0891名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 13:12:36.16ID:5V1Jtmjh
>>888
んなもん使ってる奴ごくわずかだろw
0892名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 13:48:34.89ID:J0bykh/d
全部に対応しなくていいだろ。
他は黒枠でも表示しとけ。
0893名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:03:09.68ID:hE/gikEX
unityでこのレベルのゲーム作れる?

http://www.youtube.com/watch?v=u7WdZHKq6m4&feature=related
0894名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:12:53.12ID:VNtM1re4
むしろそんなのが中心かもしれない
0895名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:21:07.69ID:Px7+Pv4y
しょぼいなw
0896名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:21:23.12ID:CGXPr5/m
>>893
日本でこんな感じのすら作れてないから先は無いよ
0897名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:23:11.44ID:BuRNepnX
日本の限界はこれ

http://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/

0898名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:23:45.22ID:CGXPr5/m
終わってるな
0899名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:26:27.76ID:BuRNepnX
1回当たったらゲームオーバーてところも日本独特の鬼畜制度だな
0900名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:28:59.21ID:blkeXbwH
もうダメだなこのスレ
0901名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:31:07.93ID:CGXPr5/m
低レベル日本

終了 スレ移動
0902名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:38:17.88ID:alstFR0Y
>>897
でもまったくの素人が一週間でここまで作れるのは凄いことじゃね?
最初なんてプログラムとかやり方だけで悪戦苦闘しそうなのにw
0903名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:41:54.00ID:tPG20vCV
>>893
アニメーションもパーティクルも酷いなw
これ映画の公式ライセンス取ってるのか?
0904名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:43:25.76ID:MKZZ5sX6
C言語わからん人はゲーム作れないと思う。選んでいくだけでポンポンできるのは
Autodeskまでだし
0905名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:43:49.30ID:CGXPr5/m
作れることを凄いと評価しどうすんだか
作れて当たり前に進化しような底辺
0906名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:48:09.99ID:blkeXbwH
お前らってゲーム性とかの評価ができないよな。
0907名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:55:39.65ID:Q7gg1mv5
>>897
びみょー
0908名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:00:15.81ID:5t61qTBm
ゲーム性は意味がない
なぜかって?
0909名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:00:54.71ID:EiRRupE4
少なくともunityでこのレベルのゲーム見たこと無いんだが
http://www.youtube.com/watch?v=sfAHZNPw_60

やっぱり再現するだけでも大変なん?特に画質面で
0910名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:01:46.48ID:v/HJasrJ
日系、日曜朝から気合入りまくり、ワロタ
0911名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:03:40.15ID:VNtM1re4
>>902
ブログ内容からプログラマに見えるがw
0912名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:08:46.93ID:Cycvh6ow
だろうなw素人じゃここまでできんw
0913名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:22:49.76ID:ilg7kTQI
C言語とかプログラミング難しいもんね。だからゲームつくりは簡単じゃないのかもしれない
0914名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:22:57.13ID:ZIc8ETsc
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの?  
そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。  
0915名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:28:03.52ID:Xh1b0M5X
ジェイソンのそのゲーム画質しょぼすぎ
ソウル4並の画質で作れよ
0916名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 16:03:23.23ID:7EF2wlXF
>>875>>875>>875>>875>>875

少し前までは誰かが答えてくれてたのに、最近どうしてしまったのだろうか
0917名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 16:07:03.77ID:QhQCd6FY
http://answers.unity3d.com/index.html
http://forum.unity3d.com/
検索すればすぐにわかるが、子オブジェクトを作って別のColliderをつけろ、というのが一般的な答え
低級すぎて答える気にもならなかった
0918名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 16:08:23.76ID:mZVJjiCF
そうやってすぐ上から目線でバカにするからなCGヲタは
0919名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 16:25:36.77ID:Vw/SrTDb
レベルの低さ晒し続けて成長の素振りすら見せないのだから
小馬鹿にされて当然だろう?
0920名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 16:26:36.85ID:YX9Slwwc
1年間の修行だろ。最初は誰でもわからんもんだよ
0921名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 16:40:59.72ID:YX9Slwwc
むしろ1,2週間引きこもってこのソフト使いまくって
ゲーム作れたほうが凄いわ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。