【3Dゲームエンジン】Unity 10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 23:31:57.31ID:UfhrED+p公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
0456名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:26:52.92ID:3lX4Mc+3だって同じ効果音だって鳴らす場所違えばAudioSourceが必要になんじゃん
まったく同じ場所で違う音ならす場合にAudioClipだけ変えて音鳴らせばいいのかもしんないけど
AudioSourceが何個も作成できるならAudioClipなんて認識する意味ねーじゃん
馬鹿だなUnity作った奴はw
ラッパーにすらなってねぇ
DirectSoundのがよっぽど使いやすいよw
ぶひゃひゃひゃひゃひゃw
0457名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:43:21.66ID:VyuW0f9h永久に煽られ続けるってことだよね。
0458名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:46:24.99ID:VyuW0f9h本を読んでも何をやってるのかわからない・・・概念がわからない・・・書き写すだけ!意味もわからず書き写す。
だが、うまく書き写す事もできない!わきあがる劣等感!どうすればいいんだ!?そうだ!世界一すごい俺様すら理解できないunity!
こいつは欠陥品なんだ・・こんな欠陥品を崇めるスレのお前らはクソだ・・・ということにすればいい・・・そうすれば俺の自尊心は傷つかないッ!
しかし、このあふれる涙はなんだ・・・・
0459名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:47:59.06ID:sQt6Hhnvお前は聞きたい音楽の数だけ100個も200個もステレオスピーカーを買ってくるのか?
つまりそういう事だ
0460名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:49:42.47ID:zvNIiYBjデータをダブらせないための構造はDirectSoundと同じに見えるけど。
DirectSoundは本体を共有して複製する仕組みだけどさ。
>>456はいったい何を言ってるんだろう?
0461名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:49:46.29ID:3lX4Mc+3もう俺の中で答え出てるからどうでもいいけど
それ、なんかたとえが的外れじゃね?
0462名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:50:32.49ID:3lX4Mc+3AudioClipの存在意義はないよね?
0463名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:51:30.81ID:jALdU7mQだってこいつらコンプレックスの塊だもん
0464名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:53:09.40ID:3lX4Mc+30465名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:56:08.01ID:zvNIiYBjだからデータをダブらせないために必要だって。
0466名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:58:38.58ID:VyuW0f9hプログラミングは無理だろう。
0467名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:01:00.77ID:3lX4Mc+3どうやって使う?
AudioSourceに同じAudioClipぶちこんだら片方止まるってことじゃねぇのけ?
0468名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:05:32.95ID:zvNIiYBjざっと検索して1分程度調べただけだけど、
少なくともそんな間抜けな仕組みとは読み取れなかったよ。
構造を推測すれば、利用方法もすぐ分かるのに、
なんでそんな変な結論に至るのかが理解できない。
0469名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:06:50.27ID:VyuW0f9h永久に煽られ続けるってことだよね。
0470名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:24:33.63ID:pAMvc10Nってことでサーバーサイドにエクステンション付けるのは辞めにしました
このカスPCで請け負ってたら爆発する
0471名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:30:59.23ID:3lX4Mc+3いやとまるんだけどよ
0472名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:33:08.40ID:VyuW0f9h永久に煽られ続けるってことだよね。
0473名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:45:13.88ID:3lX4Mc+3ぶっちゃけ同じ音なら新しい音がなった時点で前の音は消してくれてかまわん
ただでさえ聞き取りにくいのに3Dサウンドなんてキモイもんはいらん
なもんでほとんどの人間はAudioSource1つにつきAudioClip1つの使用で満足するのに
この仕様だからな
マジで作った奴ゲームで音鳴らしたことないだろってレベル
0474名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:04:01.28ID:nIt5sXEo例えばマップ内にドアが30個あるとする。
するとドアの開く音のAudioSourceは各ドアに一個づつ、
計30個必要になる。
でも、ドアの音データ「dooropen.wav」は一つでいいよね?
それがAudioClip。
もしこの二つを分けてなかったら、音データを
30個分メモリに置く事になってしまう。
これでおk?
0475名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:05:14.73ID:3lX4Mc+3>計30個必要になる。
なるの?
0476名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:05:56.12ID:TdrqGcdYす、すげぇわかりやすい
0477名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:14:28.83ID:VyuW0f9hどう言う事なんだよ。普段の威勢の良さはなんなんだ。
0478名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:16:16.89ID:3lX4Mc+3ってことはAudioClipは音源じゃないよね?
0479名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:25:16.26ID:i4cTRLRGそれでも煽り続けるって「まだわかりません」ってこと
0480名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 21:10:02.04ID:3lX4Mc+3なんでサウンドだけAudioClipなんて一次格納でしかないものをユーザーに見せるんだ?
同じアセット名なら勝手に同じもん使えよってかそれしかねぇだろ
アセットフォルダてめぇで固定したんだから
0481名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 21:27:18.28ID:VyuW0f9h0482名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 22:08:36.03ID:SdLBQ+KC多分、そこで言っている「音源」てのは、「音の鳴ってる場所」じゃなくて、音のデータそのものの事
だから、その意味で AudioClip が音源で、AudioSource が鳴る場所その他の情報
プログラマじゃないと感覚的にわからないのかも
0483名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 22:11:18.37ID:SdLBQ+KC似てるのでピンと来ると思う。 詳細レベルだと日本語の解説記事みたいな物はあんまり無いけど、海外なら見つかると思う
※DirectSound の話が出ていたので、一応。
0484名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:10:47.59ID:FFZ2zXJG呼ばれる度にお母さんは登場するが、
実はお母さんが3万人いて、予め呼ばれる場所にスタンバイしてるわけじゃないだろ
この、「お母さんを呼ぶ行動(場所含む)」=AudioSouce
「お母さんの登場」=AudioClip
でどうだ、わかるだろう
0485名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:12:45.93ID:FFZ2zXJG0486名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:15:19.52ID:sQt6Hhnv0487名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:16:15.15ID:3lX4Mc+3いまさらそんなの気にするなら
なんでmodelSourceやmodelClipを作らなかったの?
って感じだ
マリオ100体表示したいときどーすんだよ
0488名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:25:39.10ID:VyuW0f9h0489名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:30:20.39ID:3lX4Mc+3俺のunityでのサウンドライブラリ作成方針議論
現在の理解だと
XX.wavx1-AudioSourcex1-AudioClipx1
で作る予定
0490名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:34:34.55ID:3lX4Mc+3XX.wavx1-AudioClipx1-AudioSourcexN
になるね
0491名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:51:53.19ID:qusgxg60AudioSource(発生源、音のならせ方)
AudioClip(音の種類、ただのデータ)
な
0492名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 00:06:32.74ID:cklAlFDS0493名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 00:15:55.43ID:cklAlFDShttp://forum.unity3d.com/threads/93482-Reactivate-Button-Freezing-Unity
0494名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 03:24:42.93ID:UMCMRvhz歩く音 Lv.2
犬の吠える音 Lv.12
ビックリする音 Lv.39
スマホが地面に落ちる音 Lv.60
スマホを踏みつけて破壊する音 Lv.99
を手に入れた。帰ってパソコンの中に大事にしまった。
0495名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 08:42:17.19ID:HXhXZU/xやたらファイル数多くて怖いんだけど・・・
削除してもおk?
0496名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 09:06:56.13ID:X79qUmvE消してもいいけど次回起動したらまた自動で作成されるぞ
0497名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 09:52:44.03ID:Z2gwxZQJUnityは難しいよw
逆に難しい感じに仕上がってしまっている。
普通のプログラミング言語だとフルスクラッチで構築する時に
大体の宛がえみたいなのが成立するけどUnityだとちょっと間違えると
妙な動きになる。
0498名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 10:43:08.02ID:HXhXZU/xサンクス。
それにしてもファイル数400、フォルダ数800も何に使ってるんだろう・・・
一旦クリアした方がスピードアップするんじゃなかろうか?
0499名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 11:27:41.13ID:R6BqaLXhどこぞの国ではまず不可能
ArenaNet
http://en.wikipedia.org/wiki/ArenaNet
Riot
http://en.wikipedia.org/wiki/Riot_Games
Trion
http://en.wikipedia.org/wiki/Trion_Worlds
0500名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 16:47:08.76ID:3lLAKvO30501名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 16:47:55.10ID:3lLAKvO30502名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 18:18:13.85ID:ENk8nnD+レジストキーのメールが一向にこない
0503名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 18:21:29.46ID:SlwqfRSLStoreから$0で購入すればいけるよ
0504名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 18:30:25.73ID:ENk8nnD+できた。ありがと!
0505名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 01:44:48.58ID:TqpG4jBz俺だけ一日48時間欲しい
0506名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 02:03:29.81ID:PFeNMr+M時間は無駄にしてないけどな。
0507名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 02:15:49.81ID:Iz1veUQP0508名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 05:00:42.56ID:PSiGfFVb今年に入ってから毎日仕事の後と週末を
ゲーム制作に費やしてるが、ニュースすら見てないので
世の中の動きがまるで分からん・・・
夏までには完成させたいなぁ。
0509名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 05:34:23.07ID:OS2CEkc7やめておけ、寿命が半分になるぞ
0510名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 06:25:34.18ID:PFeNMr+M没頭するとそうなるね。
0511名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 09:52:56.78ID:WJv/692u0512名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 10:14:43.65ID:bsPmgp/Nゲームのネタを拾う為にニュースとか見ないの?
時間がないのはわかるけどBGM代わりに流したりもなし?
0513名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 11:09:09.46ID:bF7aIolh一昔ネタに流行ってしゃぶりつくされたネタを
自分の頭で思いついた新ネタ! と錯覚するというリスクが
0514名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 11:57:49.87ID:s1I6CR1K音があると集中出来無いんだよな。
特にプログラミング中は。
0515名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 14:08:37.58ID:Owk5lTg30516名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 15:26:06.51ID:PFeNMr+M0517名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 15:34:42.27ID:Iz1veUQP0518名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 16:21:12.21ID:adF12wpm設計を疎かにして勢いだけで書いてるのか
後からバグの嵐で収集つかなくなることが多いな
0519名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 17:00:41.75ID:TqpG4jBzゲームオブジェクトにタグを複数付けたい
0520名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 17:01:16.53ID:OS2CEkc7コーディングはジョギングみたいなものだから音楽を聞きながらでも問題ない
0521名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 17:26:00.01ID:Owk5lTg3集中力が半端無いから。
0522名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 18:56:25.09ID:sr9mP17uCSだと24時間やってて捗る
0523名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:10:19.59ID:gPZ6ftx50524名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:11:00.04ID:gPZ6ftx50525名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:11:29.02ID:gPZ6ftx5お前どこ中だよ
0526名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:12:42.37ID:6qV5+9IOハァ?
ユーザーはたしかに底辺かもしれんが
製作者は底辺どころか高いスキル持った人ばっかだよw
0527名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:15:23.85ID:PmIM88UGゲームは仕様がコロコロ変わるから設計も二転三転するのが常。
0528名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:44:28.47ID:YbiKns0cまるでいっぱしの開発者になったら、スキルアップは卒業みたいな言い草だな
何も知らない人ってこれだから
0529名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:47:51.46ID:Owk5lTg30530日系アメリカ人
2012/03/20(火) 19:55:15.79ID:gPZ6ftx5日本人に何も期待することはねーわ
まあがんばれ CHING CHONG
さいなら
0531名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:58:24.37ID:gPZ6ftx5ゲームなんて底辺しかやらないもんな
だから作る方は金の儲者しかよってこない
0532名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:06:25.59ID:UaHB5r3ahttp://livedoor.blogimg.jp/hiyo_pi/imgs/8/7/8730eb99.JPG
0533名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:13:52.05ID:PFeNMr+M無理無理。unityはスクリプトの速度が遅い。
やるならエンジン組めるようになってからな。
0534名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:15:42.51ID:lfjMLISe格闘ゲームツクールというのがあってだな
0535名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:21:18.43ID:PFeNMr+MMUGENとかでどこまで作れるかやってみた方が良い。
ネットワーク対戦の実装はコンシューマゲームメーカーも失敗する事の多い分野。
あまり夢を見ない方が良い。
0536名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:26:13.02ID:6qV5+9IOおめーZBスレでも同じ事聞いてたろ?
マルチしてんじゃねーよ
0537名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:27:38.72ID:StdLdUcL根拠はない
0538名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:36:31.34ID:11Ofl1z7あと素人にはムリ
0539名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:39:10.95ID:lfjMLISeでも入れ込まないとコンボ出来ないみたいなゲームならできるんじゃね?
0540名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:49:18.27ID:xXkUoIus0541名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 21:05:59.24ID:PFeNMr+Mスト4パクリw
0542名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 21:16:22.01ID:fWkJqGvqこれでexeそのまま動かせばおk
http://www.youtube.com/watch?v=Ko5y4s3eBeI
0543名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 22:05:17.41ID:Owk5lTg3プログラムは2,3ヶ月もやってればそこそこ組めるようになるけど、絵と音だけは
まともなもの作ろうとしたらセンス無ぇとダメだわ。
そしてゲームの善し悪しは半分以上は絵と音楽で決まるといっても過言ではない。
NetHack もあれはあれで好きだけどw金出してまでやろうとは思わない。
0544名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 22:10:01.06ID:EXZbR9oL過去形じゃね?
0545名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 22:27:17.80ID:O7uTQ+Ysこれフリー?
吉里吉里でAndroidエロゲが作れそうだな
0546名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 22:36:19.38ID:YbiKns0cコピペ可能でそこそこ組めるものと、
コピペしたらすぐにバレて、そこそこでは満足しない絵や音を比べる時点でどうかと思う
プログラムもそこそこでなく、自分でロジックひねり出してから、結論出しなよ
ましてUnityのようなものありきで言うなら、
既存のサンプリングCDから音パーツもらって切り貼り、絵の断片切り貼りのコラージュを工夫するようなもの
0547名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 22:37:13.70ID:PFeNMr+M続編ばっか作ってるとそういう発想になるよね。
0548名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 22:48:03.74ID:PFeNMr+M0549名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 23:03:45.51ID:h6Cm3gWb物量と品質で、ゲーム会社にに勝てる機会は無い気がする。
インディーズは内容で勝たないとダメだろうな。
0550名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 23:11:15.74ID:xmN7U1Behttp://www.youtube.com/watch?v=ZhloR3f_ZbQ
0551名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 23:31:20.71ID:+brPONQI0552名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 23:37:46.47ID:xmN7U1Be格ゲーで容姿だけ入れ替えるMOD的なモノがあればいいいんだが
なかなかバーチャとか鉄拳はそういうことできないよね。GTAはみんなやってるのに
0553名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 23:51:54.32ID:6qV5+9IOおまえツクールは所詮子供のおもちゃだろうがw
腐ってもUnityはプロ用だぞw
スクリプト組めるプログラマがいれば面白いツールだ
0554名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 23:55:43.36ID:TqpG4jBzそこまでできるプログラマーここにいんのか?
あとは使える言語多い人もすげーな、特にマイナー言語も使える人すげー
0555名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 00:12:00.58ID:o0o40N5T容姿だけ変えたいなら2Dだがスパ4がPC版あるぞ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています