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【3Dゲームエンジン】Unity 10

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0001名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 23:31:57.31ID:UfhrED+p
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
0355名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 14:50:45.13ID:pddlMpjx
ゲームが作りたいならPCでいいじゃん
わざわざ、スマフォ準備していちいち動くかやってんでしょ?

”ゲーム作る”っという目的ならPCでもいいと思うんだけど何で?

「みんなにみせられるから!!!俺が作ったんだよすげー!! タッチパネル最高!!傾き!!傾き!」
とかそういうの無しね

何で?
0356名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 14:53:30.77ID:8B5nJY19
>>355
ならお前だけスマフォでプログラミングすればいいだけの話じゃん
人に押しつけるなよチラシの裏でやってろ
0357名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 14:56:52.30ID:pddlMpjx
回答になってない 意味がわからない

終了
0358名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 15:00:41.63ID:XKZBkSFl
PCでスマホマーケット並に簡単に集金できる所を教えてくれ
0359名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 15:10:03.47ID:pddlMpjx
"日本アマチュアの限界”
0360名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 15:10:45.45ID:XKZBkSFl
何だにわかか
0361名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 15:14:44.19ID:qJngk+vM
お前らは煽られると簡単に情報を出すよな。
馬鹿なのか?
0362名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 15:24:11.27ID:XKZBkSFl
情報収集中なのに邪魔するなw
0363名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 15:57:24.16ID:fd94kE3Q
>>350
あなた自分で書いてるじゃない。
その裏返し。そして単純な話。
C#のが安易に書ける理由は、プログラマなら誰でも知ってる通り、ローレベル管理を理解してなくても書けて、VMベースでマネージされてる所
当然、固有ロジックの実装に関してはどの言語でも同様に形に落とすけど、
VM言語は固有ロジックに集中できるように、ケアを含んで設計されてるだろ?それだけの話
0364名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 16:02:35.17ID:fd94kE3Q
あと、異常に感情的で曖昧な書き様でC++に拒否反応見せる人は、
具体的にどこがわからないのか、一度考えてみるといいと思う
べつにここUnityスレだから、言語の話はC#に集中で構わないけども
0365名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 16:09:40.49ID:XKZBkSFl
>>363
俺の知らない何かがあるのかと思ったわ

その辺が理由で、Unrealにはネトゲーや作り込んだゲームが多くて、
Unityには見た目に偏ってるライトゲームが多い流れになってるとは思う。

国内のゲーム会社でUnity使ってるとこって、
ブームに乗った政治的な理由しかきかないし(少なくても俺の回りでは)。
よく分かってないプロデューサーやディレクターが決めて、
上意下達で使い出す感じなんだろうな・・・
0366名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 16:39:24.19ID:qJngk+vM
俺もC++使いたいと思った事もあったけど、別にC#でも変わらんレベルのゲームしか作ってなかったよ。
++と#がそんなに勝手が違うようにあまり思わないのだけど。確かに違うんだけどね。
0367名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 16:45:11.89ID:bCPOL84B
「これ何で作ったんですか?」
「Unityです」

って地味にカッコ悪いな
なんか他のエンジンの名前言えるようになりたい
0368名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 17:02:11.89ID:qJngk+vM
そんな事はどうでもいいですよ。
会社がほしいのは売れるものを作れる人だから。
別にunityでもかっこよくもないし、悪くも無い。
0369名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 17:05:03.51ID:XKZBkSFl
>>366
とりあえずデストラクタ、継承、メモリ管理の違いが、
地味にソフトウェアデザインの考え方の違いに現れてくる。
規模が膨らんでくると、安定性や可読性に影響が出てくる。

UnityはUnityらしくC#使うのが一番。
書き捨て方式でやってるうちは、この問題に直面することはないとおもう。
0370名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 17:05:42.31ID:XKZBkSFl
>>367
おもしろきゃOkだとおもうw
0371名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 17:06:38.54ID:VJNySqwf
>>370
いや違う

売れるソフトが良いソフト
面白いけど売れないのはクソゲーと同義

カネが全てだよ
0372日系アメリカ人2012/03/15(木) 17:11:03.64ID:pddlMpjx
>>371
ユーザーからしたらそんなこと関係ないから
お前頭腐ってんだな

お前ここにくるな?死ねクソタレが
0373名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 17:11:18.88ID:XKZBkSFl
金目的なら業務用アプリ作るw
0374名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 17:11:43.72ID:qJngk+vM
面白くて売れないゲームは直せば売れたりするから別にクソゲーではない。
0375日系アメリカ人2012/03/15(木) 17:12:46.50ID:pddlMpjx
ユーザーだから売れてる、売れてないとか関係ないから

面白いが一番重要だから ユーザーは

カネが全てとかお前の都合だろ
適当なこと言うな
バカだな本当に 自分達のことで精一杯ならゲーム製作やめろ

ゆとりがあるやつがゲーム作れ
0376名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 17:13:02.91ID:XKZBkSFl
あーやばい、無駄に時間使いすぎた。きょうはもう来ないぜ
作るw
0377名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 17:14:30.13ID:fd94kE3Q
>>369
まったく良いことを言う。
解放順序の整合とかを、利用者にどこまで意識させるかさせないかとかな

スマポでくるめばいいのか、明示的に順序で呼び出す事を規約的にデザインするか、とか。
それ含めて関係性のツリーをどう描けば効率がよいか、とか。

高級アセンブラことC++の場合
0378名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 17:15:18.55ID:XKZBkSFl
>>375
たまにはいいこと言うなw
0379名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 17:18:17.86ID:bCPOL84B
質問させてくれ

puclic void Send(stringstring funcN, object para1 = null, object para2 = null){

}

みたいな関数があるんだけど、これってありなの?コンパイルすることはできるんだけど、アセンブリ上では
赤い波線が引かれてるから、どういう扱いになってるのかがわからない
関数は実行されてる見たいなんだが、バグがここにあるのか、別のところにあるのか、このままだとわからない
0380名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 19:36:46.21ID:JficqBeH
文法上何もおかしくないし今やってみたらコンパイルエラーにもならないし
実際ちゃんと動いているし何が聞きたいのかサッパリ分からん

0381名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 19:56:19.50ID:iUvwOzFb
どういう狙いかわからんが、期間限定で
Mobile版(iPhone/Android)が無料みたいだね(PRO除く)
https://store.unity3d.com/index.html
スマホアプリでも作ってみるか
0382名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 19:57:12.08ID:JficqBeH
情報遅すぎw
0383名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 20:28:54.98ID:bCPOL84B
>>380
赤い波線いらなくね?まるで俺が間違えてるみたいじゃないか
0384名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 20:36:15.16ID:JficqBeH
アセンブリってどうやってみるの?
0385名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 20:53:56.60ID:EBOM9DC4
>>365
UnrealエンジンはUnreal専用スクリプトだぞ?
C#より全然ショボい言語仕様。
0386日系アメリカ人2012/03/15(木) 21:41:40.49ID:pddlMpjx
言語使用やエンジン選びで精一杯の雑魚

どうでもいいから早くゲーム作れ
0387名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 21:46:42.22ID:uG3EN4lo
>>386
外野は黙ってろって
0388日系アメリカ人2012/03/15(木) 21:53:14.48ID:pddlMpjx
スレの民度も低レベルだからな
そのうち潰れるだろ

怒りっぽいやつおおいし、レス内容からカットなりナス意やつが多い
すぐ食いつく
0389名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 22:10:30.84ID:8B5nJY19
>>1荒らしコテを皆でスルーするために掲示板専用ブラウザJaneStyleを使って透明NGにしよう!
http://janesoft.net/janestyle/
名前欄の 日系アメリカ人 の文字列をドラッグして右クリック→NG処理→NGNameに追加を押しましょう
0390名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 22:56:40.12ID:4/awLokg
styleとか情弱かよ
0391名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 00:51:15.51ID:Ty2vXYPb
>>367

真剣にUnity触っている奴はそうは思わねーよ。
ひとつのゲームが完成するまでのプロセス何て多分アンタに語っても
意味がねーけど、だからって他のミドルウェアを使ってゲームが造れるのか?
というとアンタには無理だと思うよ。

何故無理だと思うのか?と言う事が只俺のアンタに対する侮蔑で言っていると
思う様なレベルでしょ?
0392名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 07:40:40.70ID:Dd05UmE2
Unityのニュース見つけたよ〜。

近未来的電話ボックスで感じたスマート・ウィンドウの可能性―WIRED
http://wired.jp/2012/03/15/smart-window-sxsw-samsung/
0393名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 07:54:34.41ID:tFmlbNam
いや、最近どこ見てもUnityだらけじゃねーか
まるで、Unityを使えば簡単に3Dゲームを作ると思われてるし、実際そう思ってる奴多いだろうが

そういう奴は「へっ、Unityかよ」って思うだろ。
だから言ってんじゃねーの
0394名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 08:00:09.54ID:MRk8i8nF
そんなUnityですらゲームが作れないやつが喚いてるのであって。
0395名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 08:04:34.44ID:zPfZaiZ1
へっ、Unityかよなんて思わねーよww
ツールなんてどうでも良いわ
0396名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 08:14:01.97ID:KNSLe7mE
ツクールだって叩かれつつも広まっているからな
0397名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 09:05:28.09ID:7d5rdrNu
とりあえずゲーム開発者のプロは、Unityなんぞ使ってないから安心せい
0398名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 09:30:40.40ID:4a6/wwSA
>>397
でも何かしらのエンジンは使ってるよ。
自社開発であれ他社開発であれ。

マルチプラットフォームに展開するならUnityは強みだ。
PS3のキラータイトルを作りたいなら無理があるが。
0399名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 09:37:04.84ID:7d5rdrNu
マルチプラットは中途半端
それならその機種のエンジンを使えばいいだけだろ
マルチプラットで喜ぶなんてズブの素人しかいないっつーの
0400名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 09:42:26.20ID:4a6/wwSA
>>399
そんなのタイトル次第だろ。
パズルゲームやボードゲームに機種毎に専用エンジン使う方が
無意味にコストアップさせるだけ。

お前社会人じゃねーだろ?w
0401名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 09:48:57.18ID:7d5rdrNu
>>400
底辺開発者なら喜ぶだろ
0402名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 10:12:13.10ID:3MgGW8Lb
またスレで一番低レベルな日系アメリカ人が来てるな。
0403名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 10:18:21.04ID:snPcYZdK
>>401
コスト削減で喜ぶのは開発者じゃなくて株主だよ。

もういいからお前は就職活動に専念しろ。
0404名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 10:19:55.28ID:7d5rdrNu
日系アメリカ人じゃないんだけどなw
0405名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 10:26:15.44ID:3MgGW8Lb
>>404
低レベルなのは否定しないのかよ。
自覚があるんだな。バーカ
0406名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 10:48:42.15ID:BXTVG47D
アニメーションエディタで、
こんな風にお尻の余分に長い部分はどうやって減らせばいいんですか?
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265340.png
0407名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 11:18:09.42ID:BXTVG47D
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
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0408名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 11:18:29.98ID:3MgGW8Lb
>>406
余分なモノがついてるように見えないんだけど。
0409名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 11:21:33.05ID:BXTVG47D
>>408
4つ目のキーフレームで終了したいんですが、続いてしまうんです。
5つ目は設定してません
0410名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 11:57:08.60ID:fBzFWpp8
右側にまだキーフレームがあるんじゃね?
自分で作ったクリップではないでしょこれ
0411名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 12:04:42.48ID:BXTVG47D
>>410
キーフレームはこれだけで、
Unityエディタ上で作成したクリップです
いったん右に移動させたキーフレームを左に戻すと余分な分が短くなってくれません
0412名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 12:28:00.97ID:eGGCUTDS
はっ?
0413名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 12:31:48.04ID:Sj5bJPDw
お前らいっつも練習問題やらされて試されてるよね…
0414名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 12:50:22.86ID:fBzFWpp8
>>411
そんな訳無いだろバカ
下のスクロールバーがまだ右に何かあることを示している
さっさと調べろ
04154062012/03/16(金) 13:26:51.90ID:BXTVG47D
無いんですけど
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265349.png
0416名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 14:12:27.34ID:3MgGW8Lb
>>415
スムーズにリピートを繋げたいのに、途中で静止する時間があるから削除してずっとスムーズに回転させたいってこと?
モーション全体の時間と、個別のモーションのサイクルが合ってないんじゃないの。

お前らってunity上でアニメーションつけてるの?止めたほうが良いよ。すごくめんどくさいぞ。
04174062012/03/16(金) 14:16:11.41ID:BXTVG47D
>>416
本格的なアニメーションじゃなくて、
ちょこっとのアニメーションを手軽につける場合に使ってます。

2回分くらいリピートしたいので、
アニメーション→停止→停止→最初に戻る
の停止の部分を切り取りたいんですが、方法がわからないのです。
04184062012/03/16(金) 14:18:43.75ID:BXTVG47D
他のアニメーションエディタのメリットはアニメーションの特定位置に
簡単にコールバックが設定できるところでしょうか
0419名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 14:28:32.62ID:3MgGW8Lb
リピートの感覚を0:40にすればいいんじゃね?unityでアニメーションつけたことないからわからんが。
アニメーション全体の長さがたぶん4:40になってるから、0:40にすればいい。数字を打ち間違えてるだけだ。
0420名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 14:38:41.23ID:fBzFWpp8
どうやってもそんなふうにならねー
http://www.picamatic.com/show/2012/03/16/08/38/8285206_866x242.PNG
いったいどういう操作をしたらそうなるんだ...
0421名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 16:24:28.49ID:tFmlbNam
荒らしを総称して日系アメリカ人と呼ぶ
0422名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 18:09:58.44ID:3MgGW8Lb
【ゲーム】グリー、15歳以下のゲーム課金を月5000円に制限--RMTも厳罰へ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1331882545/
0423名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 19:26:21.89ID:hHWPhGQ+
こんな板に居る奴なら引っかかってる奴もいそうだな
0424名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 20:03:54.88ID:RmlQca5v
>>422
親のIDで使いまくる問題は解決してないな
っていうかなんでこのスレなんだよw
04254062012/03/16(金) 20:34:15.80ID:w/Pwmkp2
アニメーションですが、
どうやらUnityのバグかもしれません
ttp://forum.unity3d.com/threads/127679-Unity3D-animation-problem
ttp://www.youtube.com/watch?v=WXqU0LW2Kd8&feature=youtu.be
positionではおきずrotationとscaleではおきるようです
0426名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 21:27:19.04ID:fH4GQvBI
>>423
>>407見たいな煽り入れてる子にもマジレスする良い奴ばっかりのスレだぜ、マジ物のキチガイ(TreeBoa)以外に優しくてもしょうがなかろうと思うし。
0427名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 01:56:41.15ID:lggoC5rY
このレベルの質問にレスするのは同じアマチュア野郎だよ

プロの方は、こういう割と誰にでも分かるような質問はスルーして、同じ駆け出しに任せる
逆に同じプロが質問した質問しはプロが答える
0428名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 02:41:35.88ID:FtfrUwyr
バカみてえw
0429名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 07:28:51.34ID:WfXCL6+p
素人でもないプロでもない「名人様」がやってきたと聞いて。
0430名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 09:18:37.37ID:wOXM0TGZ
>>427
頭おかしいんじゃねぇ?w
0431名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 14:22:44.67ID:bZtQdmun
どうでもいいからスルーしろよ
0432名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 15:55:51.58ID:1bcp6WTc
 発                          争
 生                         い
 .し                         は、
 .な     
 .い 
 .! !          (´・ω・ `)
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0433名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 16:07:39.36ID:HkZQtz3Q
                             ゲ
  作                         |
 . れ                        ム
 . な                        も
 . い 
  .! !          (´・ω・ `)
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0434名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 19:04:51.58ID:WfXCL6+p
腕がないのかw
0435名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 22:00:03.02ID:bZtQdmun
誰が上手い事を
0436名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 22:37:27.00ID:lggoC5rY
お前ら頭冷やせよ、何カリカリしてんだ
0437名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 23:03:40.95ID:0h4pBKwo
日系アメリカ人も、あまりのクソスレさに呆れて来なくなったか
0438名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 23:04:01.34ID:0h4pBKwo
衰退保守
0439名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 23:44:52.09ID:mpIv4ZFT
おまいら入魂のParticleSystemをPrefab化してうp汁
0440名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 23:56:36.05ID:/sJ6Hipj
Detonatorみたいなの作れ
0441名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 00:18:52.53ID:y6SZJ+Bl
>>439
パーティクルは自作スクリプトで管理してる。
Unityのじゃ思うように動かせなくて。
0442名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 02:25:17.70ID:3lX4Mc+3
ところで音ってどうやって鳴らしてる?
複数鳴らすときってAudioSourceをたくさん量産しないとダメ?
AudioClipだと前に鳴らした音が消えてるような・・・そうでないような・・・
0443名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 02:36:58.32ID:VyuW0f9h
そりゃそうだろ。
0444名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 02:41:26.27ID:3lX4Mc+3
>>443
でもそこらに落ちてるサンプルってAudioClipで鳴らせ的な感じじゃないですか?
0445名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 04:50:52.77ID:pAMvc10N
trailRendereってクオリティ思ったより低いよな

あれでは表現できるエフェクトのクオリティにだいぶ制限がかかる
0446名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 08:58:29.03ID:sQt6Hhnv
>>442
AudioSource1つにつき再生できるClipのは1つだけ
0447名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 10:25:48.22ID:3lX4Mc+3
>>446
鳴らしたい効果音ごとにAudioSourceを量産するって実装でおk?
それともAudioSourceは上限を設けといて鳴らすたびにAudioSourceの空きを探して再生しないとダメ?
0448名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 11:46:01.65ID:sQt6Hhnv
根本的にまるでわかってない
再生したい場所にAudioSourceを1つ置いてAudioClipを指定して再生
話はそれだけだ
違うClipを再生したくなったら取り替えろ
同時に鳴らしたいならその分だけSourceが必要だ


0449名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 15:05:35.86ID:hPhpltr/
まあ効果音はPlayOneShotつかえば同時に鳴らすこともできるがな
とは言っても、AudioSource.clipの状態によっては鳴らないこともあるんで注意が必要だけど
0450名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 16:12:33.48ID:clt2AZNA
環境効果音の虫の声とか結構悩むよね音関係
0451名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 17:14:54.81ID:pAMvc10N
録音機を持って音声採取の旅に出ればいいさ
0452名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 17:23:09.80ID:3lX4Mc+3
>>448
いや、俺が聞きたいのはしたらAudioClipなんて単位になんの意味があるの?
ってことなんだけど・・・
いまの仕様みてるとAudioClipなんて単位を認識するだけ無駄じゃん
そう考えるとAudioSourceをたくさん量産するとなにか不都合あるのかな?と
そう思っただけ
0453名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 17:35:21.80ID:hPhpltr/
全然理解できてないな
AudioSourceは>>448の通りに場所と設定、AudioClipは音源本体だ
基礎から調べなおせ
0454名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 18:21:38.99ID:VyuW0f9h
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。
0455名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 18:21:50.68ID:3lX4Mc+3
>>453
さっきから回答してる奴の説明が下手糞で理解できない
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