【3Dゲームエンジン】Unity 10
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2012/03/08(木) 23:31:57.31ID:UfhrED+p公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
0322名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:41:12.40ID:qdeFmM670323名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:41:43.20ID:dtwBfMWDまぁ当然の流れだな
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2012/03/14(水) 22:49:18.55ID:B5xLLe6T悪い、全力で読み飛ばしてた
今月本家で無償配布されてるアレか
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2012/03/14(水) 22:51:03.46ID:nvBaoe4i違うだろ、1ライセンス$1500の方
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2012/03/14(水) 22:53:07.83ID:jFwpFJYw序盤はビリヤードみたいなのを見かけたが、
それっきり見かけなくなった。
まぁソーシャルでポチポチの方が利率良いんだろうなw
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2012/03/14(水) 23:02:19.01ID:nvBaoe4i本家のgreeのプレス向け記事
こっちは包括ライセンスではないがモバゲーでもUnity製のゲームが最近提供された
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1202/28/news123.html
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2012/03/14(水) 23:21:07.98ID:23MbcntI0329名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:24:32.74ID:pn+Ld1KX開発環境のスタディとしては面白いんだけどやっぱC/C++で書きたくなる
0330日系アメリカ人
2012/03/14(水) 23:35:59.85ID:23MbcntIまだ一度も感動したようなゲームがない
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2012/03/14(水) 23:52:56.88ID:DSKN+PNwperl忍者
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2012/03/15(木) 01:47:34.46ID:bCPOL84BMySQLって商用利用地味にライセンス必要だからな
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2012/03/15(木) 01:55:29.50ID:fd94kE3Q0334名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 02:54:14.74ID:WV5FuJ2b何作ってんだよ
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2012/03/15(木) 02:57:41.29ID:WV5FuJ2bhttp://siaqodb.com/?p=482
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2012/03/15(木) 03:00:10.28ID:WV5FuJ2bなかったことにしてくれ
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2012/03/15(木) 03:35:43.35ID:eSepiteVMySQLにConnectorで?ぐサーバのバイナリを自由配布しなければGPL汚染はそこで止まるよ?
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2012/03/15(木) 03:38:08.54ID:qJngk+vM誰か下げてくれ。
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2012/03/15(木) 09:02:28.26ID:pddlMpjx3Dも中途半端と中身スカスカすぎてわろた
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2012/03/15(木) 10:53:32.83ID:zPbOaTsD何が面白いの?
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2012/03/15(木) 10:55:05.26ID:zPbOaTsD逆にC#で慣れると、C++がウザく感じるようになる。
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2012/03/15(木) 10:59:38.46ID:8B5nJY190343名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 11:01:20.72ID:fd94kE3Q言語仕様や安易に書ける理由を知っていたら、
そう易々とそんな感覚にはならない気がする。勿論便利だけどね
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2012/03/15(木) 11:05:14.47ID:fd94kE3Qその感想は、作品作った人のセンスや技量の話と、
Unityシステム全体との切り分けが曖昧
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2012/03/15(木) 11:52:08.45ID:JficqBeH今までC/C++にこだわっていたのが馬鹿みたいだ
C++なんて時代遅れのクソ言語
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2012/03/15(木) 11:53:31.43ID:hEblVs6d作られてるっていわれると Unreal Engine ってスゲーって気になる
Unreal Engine 使えば誰でも Batmanみたいなゲームが作れるわけじゃない
のは承知しているが...
Unityで作られたゲームで、こいつはスゲーと思えるのは何がある?
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2012/03/15(木) 12:06:52.68ID:pddlMpjxhttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
絶賛してたけど
別にたいしたゲームじゃないよね
中途半端
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2012/03/15(木) 12:07:13.34ID:pddlMpjxびみょーーーーーーーーーーーーーなゲームしかないよ
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2012/03/15(木) 13:46:39.97ID:J46pjvHp0350名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 13:48:43.18ID:XKZBkSFl俺の回りはそんな奴が多いよ。
ただ、ターゲットを考えれば、Unityはプログラムできない人が多いし、
メモリ管理からも開放されるので、C#の選択は正しいとおもう。
スクリプト言語として書き捨てるならC++より簡単だし。
Unityも、スクリプト的に書き捨てるもんだから相性は良い。
でも、規模が大きくなり、シビアになるほど、
C++の方が安定して、コードが見やすく、バグが少なく、セキュアで、
生産性が上がる事を、ゲームプログラマなら感覚的に理解してるからな・・
中規模以上や、動作安定を求められるネトゲを作るのはマゾい。
>>343
安易に書ける理由を教えてくれ
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2012/03/15(木) 13:51:46.66ID:RkSw/la2プログラマは関係ないけど
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2012/03/15(木) 14:31:13.80ID:XKZBkSFlそれかなり問題なんだよね。
PCならいいけど、ちょっとボリュームがあるものを作ると、
貧弱なスマホだとメモリが足らなくなって落ちる、固まる、反応悪くなる。
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2012/03/15(木) 14:37:41.05ID:qJngk+vM0354名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:49:18.50ID:pddlMpjx0355名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:50:45.13ID:pddlMpjxわざわざ、スマフォ準備していちいち動くかやってんでしょ?
”ゲーム作る”っという目的ならPCでもいいと思うんだけど何で?
「みんなにみせられるから!!!俺が作ったんだよすげー!! タッチパネル最高!!傾き!!傾き!」
とかそういうの無しね
何で?
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2012/03/15(木) 14:53:30.77ID:8B5nJY19ならお前だけスマフォでプログラミングすればいいだけの話じゃん
人に押しつけるなよチラシの裏でやってろ
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2012/03/15(木) 14:56:52.30ID:pddlMpjx終了
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2012/03/15(木) 15:00:41.63ID:XKZBkSFl0359名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:10:03.47ID:pddlMpjx0360名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:10:45.45ID:XKZBkSFl0361名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:14:44.19ID:qJngk+vM馬鹿なのか?
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2012/03/15(木) 15:24:11.27ID:XKZBkSFl0363名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:57:24.16ID:fd94kE3Qあなた自分で書いてるじゃない。
その裏返し。そして単純な話。
C#のが安易に書ける理由は、プログラマなら誰でも知ってる通り、ローレベル管理を理解してなくても書けて、VMベースでマネージされてる所
当然、固有ロジックの実装に関してはどの言語でも同様に形に落とすけど、
VM言語は固有ロジックに集中できるように、ケアを含んで設計されてるだろ?それだけの話
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2012/03/15(木) 16:02:35.17ID:fd94kE3Q具体的にどこがわからないのか、一度考えてみるといいと思う
べつにここUnityスレだから、言語の話はC#に集中で構わないけども
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2012/03/15(木) 16:09:40.49ID:XKZBkSFl俺の知らない何かがあるのかと思ったわ
その辺が理由で、Unrealにはネトゲーや作り込んだゲームが多くて、
Unityには見た目に偏ってるライトゲームが多い流れになってるとは思う。
国内のゲーム会社でUnity使ってるとこって、
ブームに乗った政治的な理由しかきかないし(少なくても俺の回りでは)。
よく分かってないプロデューサーやディレクターが決めて、
上意下達で使い出す感じなんだろうな・・・
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2012/03/15(木) 16:39:24.19ID:qJngk+vM++と#がそんなに勝手が違うようにあまり思わないのだけど。確かに違うんだけどね。
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2012/03/15(木) 16:45:11.89ID:bCPOL84B「Unityです」
って地味にカッコ悪いな
なんか他のエンジンの名前言えるようになりたい
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2012/03/15(木) 17:02:11.89ID:qJngk+vM会社がほしいのは売れるものを作れる人だから。
別にunityでもかっこよくもないし、悪くも無い。
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2012/03/15(木) 17:05:03.51ID:XKZBkSFlとりあえずデストラクタ、継承、メモリ管理の違いが、
地味にソフトウェアデザインの考え方の違いに現れてくる。
規模が膨らんでくると、安定性や可読性に影響が出てくる。
UnityはUnityらしくC#使うのが一番。
書き捨て方式でやってるうちは、この問題に直面することはないとおもう。
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2012/03/15(木) 17:05:42.31ID:XKZBkSFlおもしろきゃOkだとおもうw
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2012/03/15(木) 17:06:38.54ID:VJNySqwfいや違う
売れるソフトが良いソフト
面白いけど売れないのはクソゲーと同義
カネが全てだよ
0372日系アメリカ人
2012/03/15(木) 17:11:03.64ID:pddlMpjxユーザーからしたらそんなこと関係ないから
お前頭腐ってんだな
お前ここにくるな?死ねクソタレが
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2012/03/15(木) 17:11:18.88ID:XKZBkSFl0374名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:11:43.72ID:qJngk+vM0375日系アメリカ人
2012/03/15(木) 17:12:46.50ID:pddlMpjx面白いが一番重要だから ユーザーは
カネが全てとかお前の都合だろ
適当なこと言うな
バカだな本当に 自分達のことで精一杯ならゲーム製作やめろ
ゆとりがあるやつがゲーム作れ
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2012/03/15(木) 17:13:02.91ID:XKZBkSFl作るw
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2012/03/15(木) 17:14:30.13ID:fd94kE3Qまったく良いことを言う。
解放順序の整合とかを、利用者にどこまで意識させるかさせないかとかな
スマポでくるめばいいのか、明示的に順序で呼び出す事を規約的にデザインするか、とか。
それ含めて関係性のツリーをどう描けば効率がよいか、とか。
高級アセンブラことC++の場合
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2012/03/15(木) 17:15:18.55ID:XKZBkSFlたまにはいいこと言うなw
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2012/03/15(木) 17:18:17.86ID:bCPOL84Bpuclic void Send(stringstring funcN, object para1 = null, object para2 = null){
}
みたいな関数があるんだけど、これってありなの?コンパイルすることはできるんだけど、アセンブリ上では
赤い波線が引かれてるから、どういう扱いになってるのかがわからない
関数は実行されてる見たいなんだが、バグがここにあるのか、別のところにあるのか、このままだとわからない
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2012/03/15(木) 19:36:46.21ID:JficqBeH実際ちゃんと動いているし何が聞きたいのかサッパリ分からん
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2012/03/15(木) 19:56:19.50ID:iUvwOzFbMobile版(iPhone/Android)が無料みたいだね(PRO除く)
https://store.unity3d.com/index.html
スマホアプリでも作ってみるか
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2012/03/15(木) 19:57:12.08ID:JficqBeH0383名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 20:28:54.98ID:bCPOL84B赤い波線いらなくね?まるで俺が間違えてるみたいじゃないか
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2012/03/15(木) 20:36:15.16ID:JficqBeH0385名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 20:53:56.60ID:EBOM9DC4UnrealエンジンはUnreal専用スクリプトだぞ?
C#より全然ショボい言語仕様。
0386日系アメリカ人
2012/03/15(木) 21:41:40.49ID:pddlMpjxどうでもいいから早くゲーム作れ
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2012/03/15(木) 21:46:42.22ID:uG3EN4lo外野は黙ってろって
0388日系アメリカ人
2012/03/15(木) 21:53:14.48ID:pddlMpjxそのうち潰れるだろ
怒りっぽいやつおおいし、レス内容からカットなりナス意やつが多い
すぐ食いつく
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2012/03/15(木) 22:10:30.84ID:8B5nJY19http://janesoft.net/janestyle/
名前欄の 日系アメリカ人 の文字列をドラッグして右クリック→NG処理→NGNameに追加を押しましょう
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2012/03/15(木) 22:56:40.12ID:4/awLokg0391名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 00:51:15.51ID:Ty2vXYPb真剣にUnity触っている奴はそうは思わねーよ。
ひとつのゲームが完成するまでのプロセス何て多分アンタに語っても
意味がねーけど、だからって他のミドルウェアを使ってゲームが造れるのか?
というとアンタには無理だと思うよ。
何故無理だと思うのか?と言う事が只俺のアンタに対する侮蔑で言っていると
思う様なレベルでしょ?
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2012/03/16(金) 07:40:40.70ID:Dd05UmE2近未来的電話ボックスで感じたスマート・ウィンドウの可能性―WIRED
http://wired.jp/2012/03/15/smart-window-sxsw-samsung/
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2012/03/16(金) 07:54:34.41ID:tFmlbNamまるで、Unityを使えば簡単に3Dゲームを作ると思われてるし、実際そう思ってる奴多いだろうが
そういう奴は「へっ、Unityかよ」って思うだろ。
だから言ってんじゃねーの
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2012/03/16(金) 08:00:09.54ID:MRk8i8nF0395名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 08:04:34.44ID:zPfZaiZ1ツールなんてどうでも良いわ
0396名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 08:14:01.97ID:KNSLe7mE0397名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 09:05:28.09ID:7d5rdrNu0398名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 09:30:40.40ID:4a6/wwSAでも何かしらのエンジンは使ってるよ。
自社開発であれ他社開発であれ。
マルチプラットフォームに展開するならUnityは強みだ。
PS3のキラータイトルを作りたいなら無理があるが。
0399名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 09:37:04.84ID:7d5rdrNuそれならその機種のエンジンを使えばいいだけだろ
マルチプラットで喜ぶなんてズブの素人しかいないっつーの
0400名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 09:42:26.20ID:4a6/wwSAそんなのタイトル次第だろ。
パズルゲームやボードゲームに機種毎に専用エンジン使う方が
無意味にコストアップさせるだけ。
お前社会人じゃねーだろ?w
0401名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 09:48:57.18ID:7d5rdrNu底辺開発者なら喜ぶだろ
0402名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:12:13.10ID:3MgGW8Lb0403名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:18:21.04ID:snPcYZdKコスト削減で喜ぶのは開発者じゃなくて株主だよ。
もういいからお前は就職活動に専念しろ。
0404名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:19:55.28ID:7d5rdrNu0405名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:26:15.44ID:3MgGW8Lb低レベルなのは否定しないのかよ。
自覚があるんだな。バーカ
0406名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:48:42.15ID:BXTVG47Dこんな風にお尻の余分に長い部分はどうやって減らせばいいんですか?
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265340.png
0407名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:18:09.42ID:BXTVG47D生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
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0408名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:18:29.98ID:3MgGW8Lb余分なモノがついてるように見えないんだけど。
0409名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:21:33.05ID:BXTVG47D4つ目のキーフレームで終了したいんですが、続いてしまうんです。
5つ目は設定してません
0410名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:57:08.60ID:fBzFWpp8自分で作ったクリップではないでしょこれ
0411名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 12:04:42.48ID:BXTVG47Dキーフレームはこれだけで、
Unityエディタ上で作成したクリップです
いったん右に移動させたキーフレームを左に戻すと余分な分が短くなってくれません
0412名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 12:28:00.97ID:eGGCUTDS0413名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 12:31:48.04ID:Sj5bJPDw0414名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 12:50:22.86ID:fBzFWpp8そんな訳無いだろバカ
下のスクロールバーがまだ右に何かあることを示している
さっさと調べろ
0415406
2012/03/16(金) 13:26:51.90ID:BXTVG47Dttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265349.png
0416名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 14:12:27.34ID:3MgGW8Lbスムーズにリピートを繋げたいのに、途中で静止する時間があるから削除してずっとスムーズに回転させたいってこと?
モーション全体の時間と、個別のモーションのサイクルが合ってないんじゃないの。
お前らってunity上でアニメーションつけてるの?止めたほうが良いよ。すごくめんどくさいぞ。
0417406
2012/03/16(金) 14:16:11.41ID:BXTVG47D本格的なアニメーションじゃなくて、
ちょこっとのアニメーションを手軽につける場合に使ってます。
2回分くらいリピートしたいので、
アニメーション→停止→停止→最初に戻る
の停止の部分を切り取りたいんですが、方法がわからないのです。
0418406
2012/03/16(金) 14:18:43.75ID:BXTVG47D簡単にコールバックが設定できるところでしょうか
0419名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 14:28:32.62ID:3MgGW8Lbアニメーション全体の長さがたぶん4:40になってるから、0:40にすればいい。数字を打ち間違えてるだけだ。
0420名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 14:38:41.23ID:fBzFWpp8http://www.picamatic.com/show/2012/03/16/08/38/8285206_866x242.PNG
いったいどういう操作をしたらそうなるんだ...
0421名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 16:24:28.49ID:tFmlbNam■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています