【3Dゲームエンジン】Unity 10
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0001名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 23:31:57.31ID:UfhrED+p公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
0422名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 18:09:58.44ID:3MgGW8Lbhttp://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1331882545/
0423名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 19:26:21.89ID:hHWPhGQ+0424名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 20:03:54.88ID:RmlQca5v親のIDで使いまくる問題は解決してないな
っていうかなんでこのスレなんだよw
0425406
2012/03/16(金) 20:34:15.80ID:w/Pwmkp2どうやらUnityのバグかもしれません
ttp://forum.unity3d.com/threads/127679-Unity3D-animation-problem
ttp://www.youtube.com/watch?v=WXqU0LW2Kd8&feature=youtu.be
positionではおきずrotationとscaleではおきるようです
0426名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 21:27:19.04ID:fH4GQvBI>>407見たいな煽り入れてる子にもマジレスする良い奴ばっかりのスレだぜ、マジ物のキチガイ(TreeBoa)以外に優しくてもしょうがなかろうと思うし。
0427名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 01:56:41.15ID:lggoC5rYプロの方は、こういう割と誰にでも分かるような質問はスルーして、同じ駆け出しに任せる
逆に同じプロが質問した質問しはプロが答える
0428名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 02:41:35.88ID:FtfrUwyr0429名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 07:28:51.34ID:WfXCL6+p0430名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 09:18:37.37ID:wOXM0TGZ頭おかしいんじゃねぇ?w
0431名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 14:22:44.67ID:bZtQdmun0432名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 15:55:51.58ID:1bcp6WTc生 い
.し は、
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2012/03/17(土) 16:07:39.36ID:HkZQtz3Q作 |
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0434名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 19:04:51.58ID:WfXCL6+p0435名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 22:00:03.02ID:bZtQdmun0436名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 22:37:27.00ID:lggoC5rY0437名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 23:03:40.95ID:0h4pBKwo0438名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 23:04:01.34ID:0h4pBKwo0439名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 23:44:52.09ID:mpIv4ZFT0440名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 23:56:36.05ID:/sJ6Hipj0441名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 00:18:52.53ID:y6SZJ+Blパーティクルは自作スクリプトで管理してる。
Unityのじゃ思うように動かせなくて。
0442名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 02:25:17.70ID:3lX4Mc+3複数鳴らすときってAudioSourceをたくさん量産しないとダメ?
AudioClipだと前に鳴らした音が消えてるような・・・そうでないような・・・
0443名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 02:36:58.32ID:VyuW0f9h0444名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 02:41:26.27ID:3lX4Mc+3でもそこらに落ちてるサンプルってAudioClipで鳴らせ的な感じじゃないですか?
0445名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 04:50:52.77ID:pAMvc10Nあれでは表現できるエフェクトのクオリティにだいぶ制限がかかる
0446名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 08:58:29.03ID:sQt6HhnvAudioSource1つにつき再生できるClipのは1つだけ
0447名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 10:25:48.22ID:3lX4Mc+3鳴らしたい効果音ごとにAudioSourceを量産するって実装でおk?
それともAudioSourceは上限を設けといて鳴らすたびにAudioSourceの空きを探して再生しないとダメ?
0448名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 11:46:01.65ID:sQt6Hhnv再生したい場所にAudioSourceを1つ置いてAudioClipを指定して再生
話はそれだけだ
違うClipを再生したくなったら取り替えろ
同時に鳴らしたいならその分だけSourceが必要だ
0449名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 15:05:35.86ID:hPhpltr/とは言っても、AudioSource.clipの状態によっては鳴らないこともあるんで注意が必要だけど
0450名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 16:12:33.48ID:clt2AZNA0451名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 17:14:54.81ID:pAMvc10N0452名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 17:23:09.80ID:3lX4Mc+3いや、俺が聞きたいのはしたらAudioClipなんて単位になんの意味があるの?
ってことなんだけど・・・
いまの仕様みてるとAudioClipなんて単位を認識するだけ無駄じゃん
そう考えるとAudioSourceをたくさん量産するとなにか不都合あるのかな?と
そう思っただけ
0453名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 17:35:21.80ID:hPhpltr/AudioSourceは>>448の通りに場所と設定、AudioClipは音源本体だ
基礎から調べなおせ
0454名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:21:38.99ID:VyuW0f9h永久に煽られ続けるってことだよね。
0455名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:21:50.68ID:3lX4Mc+3さっきから回答してる奴の説明が下手糞で理解できない
0456名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:26:52.92ID:3lX4Mc+3だって同じ効果音だって鳴らす場所違えばAudioSourceが必要になんじゃん
まったく同じ場所で違う音ならす場合にAudioClipだけ変えて音鳴らせばいいのかもしんないけど
AudioSourceが何個も作成できるならAudioClipなんて認識する意味ねーじゃん
馬鹿だなUnity作った奴はw
ラッパーにすらなってねぇ
DirectSoundのがよっぽど使いやすいよw
ぶひゃひゃひゃひゃひゃw
0457名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:43:21.66ID:VyuW0f9h永久に煽られ続けるってことだよね。
0458名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:46:24.99ID:VyuW0f9h本を読んでも何をやってるのかわからない・・・概念がわからない・・・書き写すだけ!意味もわからず書き写す。
だが、うまく書き写す事もできない!わきあがる劣等感!どうすればいいんだ!?そうだ!世界一すごい俺様すら理解できないunity!
こいつは欠陥品なんだ・・こんな欠陥品を崇めるスレのお前らはクソだ・・・ということにすればいい・・・そうすれば俺の自尊心は傷つかないッ!
しかし、このあふれる涙はなんだ・・・・
0459名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:47:59.06ID:sQt6Hhnvお前は聞きたい音楽の数だけ100個も200個もステレオスピーカーを買ってくるのか?
つまりそういう事だ
0460名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:49:42.47ID:zvNIiYBjデータをダブらせないための構造はDirectSoundと同じに見えるけど。
DirectSoundは本体を共有して複製する仕組みだけどさ。
>>456はいったい何を言ってるんだろう?
0461名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:49:46.29ID:3lX4Mc+3もう俺の中で答え出てるからどうでもいいけど
それ、なんかたとえが的外れじゃね?
0462名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:50:32.49ID:3lX4Mc+3AudioClipの存在意義はないよね?
0463名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:51:30.81ID:jALdU7mQだってこいつらコンプレックスの塊だもん
0464名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:53:09.40ID:3lX4Mc+30465名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:56:08.01ID:zvNIiYBjだからデータをダブらせないために必要だって。
0466名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:58:38.58ID:VyuW0f9hプログラミングは無理だろう。
0467名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:01:00.77ID:3lX4Mc+3どうやって使う?
AudioSourceに同じAudioClipぶちこんだら片方止まるってことじゃねぇのけ?
0468名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:05:32.95ID:zvNIiYBjざっと検索して1分程度調べただけだけど、
少なくともそんな間抜けな仕組みとは読み取れなかったよ。
構造を推測すれば、利用方法もすぐ分かるのに、
なんでそんな変な結論に至るのかが理解できない。
0469名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:06:50.27ID:VyuW0f9h永久に煽られ続けるってことだよね。
0470名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:24:33.63ID:pAMvc10Nってことでサーバーサイドにエクステンション付けるのは辞めにしました
このカスPCで請け負ってたら爆発する
0471名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:30:59.23ID:3lX4Mc+3いやとまるんだけどよ
0472名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:33:08.40ID:VyuW0f9h永久に煽られ続けるってことだよね。
0473名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:45:13.88ID:3lX4Mc+3ぶっちゃけ同じ音なら新しい音がなった時点で前の音は消してくれてかまわん
ただでさえ聞き取りにくいのに3Dサウンドなんてキモイもんはいらん
なもんでほとんどの人間はAudioSource1つにつきAudioClip1つの使用で満足するのに
この仕様だからな
マジで作った奴ゲームで音鳴らしたことないだろってレベル
0474名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:04:01.28ID:nIt5sXEo例えばマップ内にドアが30個あるとする。
するとドアの開く音のAudioSourceは各ドアに一個づつ、
計30個必要になる。
でも、ドアの音データ「dooropen.wav」は一つでいいよね?
それがAudioClip。
もしこの二つを分けてなかったら、音データを
30個分メモリに置く事になってしまう。
これでおk?
0475名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:05:14.73ID:3lX4Mc+3>計30個必要になる。
なるの?
0476名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:05:56.12ID:TdrqGcdYす、すげぇわかりやすい
0477名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:14:28.83ID:VyuW0f9hどう言う事なんだよ。普段の威勢の良さはなんなんだ。
0478名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:16:16.89ID:3lX4Mc+3ってことはAudioClipは音源じゃないよね?
0479名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:25:16.26ID:i4cTRLRGそれでも煽り続けるって「まだわかりません」ってこと
0480名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 21:10:02.04ID:3lX4Mc+3なんでサウンドだけAudioClipなんて一次格納でしかないものをユーザーに見せるんだ?
同じアセット名なら勝手に同じもん使えよってかそれしかねぇだろ
アセットフォルダてめぇで固定したんだから
0481名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 21:27:18.28ID:VyuW0f9h0482名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 22:08:36.03ID:SdLBQ+KC多分、そこで言っている「音源」てのは、「音の鳴ってる場所」じゃなくて、音のデータそのものの事
だから、その意味で AudioClip が音源で、AudioSource が鳴る場所その他の情報
プログラマじゃないと感覚的にわからないのかも
0483名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 22:11:18.37ID:SdLBQ+KC似てるのでピンと来ると思う。 詳細レベルだと日本語の解説記事みたいな物はあんまり無いけど、海外なら見つかると思う
※DirectSound の話が出ていたので、一応。
0484名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:10:47.59ID:FFZ2zXJG呼ばれる度にお母さんは登場するが、
実はお母さんが3万人いて、予め呼ばれる場所にスタンバイしてるわけじゃないだろ
この、「お母さんを呼ぶ行動(場所含む)」=AudioSouce
「お母さんの登場」=AudioClip
でどうだ、わかるだろう
0485名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:12:45.93ID:FFZ2zXJG0486名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:15:19.52ID:sQt6Hhnv0487名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:16:15.15ID:3lX4Mc+3いまさらそんなの気にするなら
なんでmodelSourceやmodelClipを作らなかったの?
って感じだ
マリオ100体表示したいときどーすんだよ
0488名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:25:39.10ID:VyuW0f9h0489名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:30:20.39ID:3lX4Mc+3俺のunityでのサウンドライブラリ作成方針議論
現在の理解だと
XX.wavx1-AudioSourcex1-AudioClipx1
で作る予定
0490名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:34:34.55ID:3lX4Mc+3XX.wavx1-AudioClipx1-AudioSourcexN
になるね
0491名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:51:53.19ID:qusgxg60AudioSource(発生源、音のならせ方)
AudioClip(音の種類、ただのデータ)
な
0492名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 00:06:32.74ID:cklAlFDS0493名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 00:15:55.43ID:cklAlFDShttp://forum.unity3d.com/threads/93482-Reactivate-Button-Freezing-Unity
0494名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 03:24:42.93ID:UMCMRvhz歩く音 Lv.2
犬の吠える音 Lv.12
ビックリする音 Lv.39
スマホが地面に落ちる音 Lv.60
スマホを踏みつけて破壊する音 Lv.99
を手に入れた。帰ってパソコンの中に大事にしまった。
0495名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 08:42:17.19ID:HXhXZU/xやたらファイル数多くて怖いんだけど・・・
削除してもおk?
0496名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 09:06:56.13ID:X79qUmvE消してもいいけど次回起動したらまた自動で作成されるぞ
0497名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 09:52:44.03ID:Z2gwxZQJUnityは難しいよw
逆に難しい感じに仕上がってしまっている。
普通のプログラミング言語だとフルスクラッチで構築する時に
大体の宛がえみたいなのが成立するけどUnityだとちょっと間違えると
妙な動きになる。
0498名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 10:43:08.02ID:HXhXZU/xサンクス。
それにしてもファイル数400、フォルダ数800も何に使ってるんだろう・・・
一旦クリアした方がスピードアップするんじゃなかろうか?
0499名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 11:27:41.13ID:R6BqaLXhどこぞの国ではまず不可能
ArenaNet
http://en.wikipedia.org/wiki/ArenaNet
Riot
http://en.wikipedia.org/wiki/Riot_Games
Trion
http://en.wikipedia.org/wiki/Trion_Worlds
0500名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 16:47:08.76ID:3lLAKvO30501名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 16:47:55.10ID:3lLAKvO30502名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 18:18:13.85ID:ENk8nnD+レジストキーのメールが一向にこない
0503名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 18:21:29.46ID:SlwqfRSLStoreから$0で購入すればいけるよ
0504名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 18:30:25.73ID:ENk8nnD+できた。ありがと!
0505名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 01:44:48.58ID:TqpG4jBz俺だけ一日48時間欲しい
0506名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 02:03:29.81ID:PFeNMr+M時間は無駄にしてないけどな。
0507名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 02:15:49.81ID:Iz1veUQP0508名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 05:00:42.56ID:PSiGfFVb今年に入ってから毎日仕事の後と週末を
ゲーム制作に費やしてるが、ニュースすら見てないので
世の中の動きがまるで分からん・・・
夏までには完成させたいなぁ。
0509名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 05:34:23.07ID:OS2CEkc7やめておけ、寿命が半分になるぞ
0510名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 06:25:34.18ID:PFeNMr+M没頭するとそうなるね。
0511名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 09:52:56.78ID:WJv/692u0512名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 10:14:43.65ID:bsPmgp/Nゲームのネタを拾う為にニュースとか見ないの?
時間がないのはわかるけどBGM代わりに流したりもなし?
0513名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 11:09:09.46ID:bF7aIolh一昔ネタに流行ってしゃぶりつくされたネタを
自分の頭で思いついた新ネタ! と錯覚するというリスクが
0514名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 11:57:49.87ID:s1I6CR1K音があると集中出来無いんだよな。
特にプログラミング中は。
0515名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 14:08:37.58ID:Owk5lTg30516名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 15:26:06.51ID:PFeNMr+M0517名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 15:34:42.27ID:Iz1veUQP0518名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 16:21:12.21ID:adF12wpm設計を疎かにして勢いだけで書いてるのか
後からバグの嵐で収集つかなくなることが多いな
0519名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 17:00:41.75ID:TqpG4jBzゲームオブジェクトにタグを複数付けたい
0520名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 17:01:16.53ID:OS2CEkc7コーディングはジョギングみたいなものだから音楽を聞きながらでも問題ない
0521名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 17:26:00.01ID:Owk5lTg3集中力が半端無いから。
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