【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
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2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATDRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2011/11/24(木) 00:43:46.40ID:o9FZBGxC情報の視認性だとかも含めて
まぁ嫌シナリオ厨なのは分かったが、ストーリーが面白いだけでも商品にはなるし
ルールが面白いだけでも成り立つ
どれを重視しても評価されるゲームは作れるよ
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2011/11/24(木) 00:51:33.40ID:5zMsan9/理屈だけ語られてもよく分からんからなー
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2011/11/24(木) 00:58:22.08ID:cv2y15by作成中ゲームのタイトル画面の処理速度が0〜1msになってた
1のときは2〜3msだったのに
まあ、まだいじくり始めた段階だから
分からないけど
ツクール2000で自作システム組むよりは軽いはず
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2011/11/24(木) 01:35:23.54ID:fv2G1Oda0768名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 01:48:26.06ID:wfvhcCmg0769名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 01:55:21.62ID:hPTzpkJGSAWの1みたいなの好き
あれの一人版だと文いらないし
>>766
うん軽い
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2011/11/24(木) 01:57:57.88ID:ZqVplRtdβ版は明らかに重かった。
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2011/11/24(木) 02:54:00.94ID:5LUywrGa0772名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 06:15:02.85ID:h4U3Qxwc0773名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 06:25:50.88ID:qZoOyNd1なんつって♪(てへペロ
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2011/11/24(木) 09:03:19.79ID:a4BXR/ZQさりげなくにネタばれすんな
俺はプレイ済みだから別にいいけど、フリゲなんてプレイしてない方が多いんだから気を付けろよ
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2011/11/24(木) 09:53:41.21ID:NbRADbYl0776名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 11:02:37.15ID:WLdmrtHs0777名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 11:55:09.88ID:qZoOyNd1二度とゲームを完成させることはなかった・・・。
コモンとDBの中間を行き来し、永遠にネット空間をさまようのだ。
そして完成させようと思っても完成しないので
──そのうち>>776は作るのをやめた。
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2011/11/24(木) 13:41:41.53ID:hPTzpkJG語る部分がほとんどないよ
テレビの説明書について語る事が少ないのと一緒
>>777
やめろww
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2011/11/24(木) 14:35:02.24ID:NR8+cU8C0780名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 14:46:47.24ID:3QaBydSPそういうことやると紹介されないクソゲー作者が発狂するからあんまりやらない
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2011/11/24(木) 14:58:19.82ID:z4CJcXQR0782名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 15:02:46.30ID:1iyHoZcM0783名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 15:16:53.16ID:cv2y15by森とか山のチップをツクール側でどうやってつなげて表示してるんだろと
疑問に思った
専用のツール使ってウディタ用に変換しても
森や山が綺麗につながらないんだよな・・・
ツクール側じゃまるで森の中の1本の木の輪郭を正確に判別して
いるかのように感じた
海老マジック?
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2011/11/24(木) 15:22:21.69ID:dzkPKDU80785名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 15:41:29.65ID:cv2y15byそう
オートタイルがツクールのように綺麗につながらないというか
■■■
■■
■■
■
↑のように並べてみると分かる
右端が綺麗にならないというか
ツクール2kだと綺麗につながる
マップチップにある12チップだけでどうやって
綺麗につなげてんのか不思議だ
あとこれも↓
■■
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2011/11/24(木) 15:46:10.66ID:R4JFFPOxそれだと確かにウディタの1*5チップじゃ表せないのもある
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2011/11/24(木) 18:51:10.78ID:0pR9QAQIつーか念のため今本体同梱の奴とFSMの奴で試してるが今のところ全部綺麗に繋がる。
繋がらないのはその素材の作者が仕様を勘違いしてるだけじゃないのか。
どこの何のチップよ?
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2011/11/24(木) 18:53:37.13ID:cv2y15byどーもオートタイル使用せずに
普通に3×4のチップ使って上記のように並べてみても
ツクールのように綺麗にいかないんだよね
何か透過処理が関係してるらしい
↓調べてみたらここにそれらしきのがあった
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=91&no=256
今はあまり関係ないからとりあえず放置しとくけど
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2011/11/24(木) 19:29:43.77ID:5zMsan9/ウディコンのときもそんなに、そんなには荒れなかったしな、うん。
匿名であれこれ言えるのはここくらいなもんだし参考にもなる。
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2011/11/24(木) 19:43:03.56ID:0pR9QAQIFSMので気になる点があったがチップ側の仕様だった。2000体験版でも同じように変になる。
製品版は実家に置いてきたのでそっちはわからんけど、多分素材側の問題の公算大。
報告おわり。
0791783
2011/11/24(木) 19:44:01.03ID:cv2y15by↓ここのサイト
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~uma-casa/
右下の塔のアイコンクリックした先にある
フィールドマップ
・・・ひょっとしたら何か勘違いしてるかも
も一回試してみるわ
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2011/11/24(木) 19:52:24.32ID:R4JFFPOx0793名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 20:30:41.29ID:C463NS8+左上のタイル(単体タイル)で角を表現してるからじゃね?
森の場合は変換された後の一番上を1本だけの木に、
山は低い山を一番上に描けばある程度は違和感なくなるかも。
(森はやってみたけど、山はやってないので保証なし)
でも、配布サイトが2k用を謳ってるからできなくても文句は言えない。
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2011/11/24(木) 21:50:11.68ID:hPTzpkJG古き良きスーファミっぽくて良いね
フォトショップか何かで改造したほうが良いぞ
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2011/11/24(木) 22:05:19.95ID:eyXk76Po0796名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:06:25.44ID:R4JFFPOx0797名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:09:41.49ID:Sj89EMuc0798名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:09:54.63ID:HyFuMIGa自演するとばれるばれないに関わらず
自分への精神ダメージが大きすぎるので普通やらない
宣伝効果1で被害50ぐらい割に合わん
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2011/11/24(木) 22:16:33.10ID:MXkRur3y18禁でなければの話だけど
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2011/11/24(木) 22:17:10.65ID:a4BXR/ZQ慣れというものはすべてを超越する
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2011/11/24(木) 22:21:27.59ID:5rRXUINu完全に趣味趣向の話になるからだけど
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2011/11/24(木) 22:30:39.59ID:Bu0r/PYE他人のゲームと被ってると地味にダメージの大きい部類
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2011/11/24(木) 22:47:35.21ID:qZoOyNd1違うゲームでおんなじ素材来たらちょっと笑ってしまう
あんたもあそこ使ってんのかw的な
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2011/11/24(木) 22:51:22.72ID:wrcpZDR50805名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:58:31.73ID:Zxu9GeiX俺の自演だから
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2011/11/24(木) 23:32:09.08ID:YbnEyvsKこのスレでオススメ言ったところで自演扱いされて素材屋が迷惑するだけだからじゃね
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2011/11/24(木) 23:39:25.45ID:aE2xz0bL自演質問→自演回答→このサイトいいな
今の時代、この一連の流れは複数回線や携帯を駆使すれば全て一人で賄える
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2011/11/24(木) 23:45:16.12ID:R4JFFPOx別に自演してる奴がいないとは言わないが、可能性があるってだけで自演扱いされちゃたまったもんじゃないな
周りの人間から見れば、俺がID:aE2xz0bLとIDを使い分けて、一人で言い争ってる可能性もあるが、そんなこと考える奴はいないだろ
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2011/11/24(木) 23:45:44.41ID:wrcpZDR50810名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 00:15:00.32ID:sx6WNeTg自演も投げっぱなしじゃスルーされるから複数人が盛り上がってるように見せかけて流れをつくるやり方にシフトしてる
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2011/11/25(金) 00:36:44.50ID:HjQmZ9+50812名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 00:55:53.10ID:b8SzuXV3やっぱ自演してるから事実を指摘されてイラッとするんだろうなw
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2011/11/25(金) 00:59:18.42ID:y3glT5DQ0814名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 01:03:25.28ID:WNlj9OHUこのスレのが自演とは全然思わんな
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2011/11/25(金) 01:04:37.32ID:X47Zfv7Z俺は巡り廻るな
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2011/11/25(金) 01:09:39.01ID:GOd9o6of0817名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 01:11:24.06ID:y3glT5DQ0818名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 01:20:11.76ID:swIQa34Tなぁ本スレでよく自演だ自演じゃねぇ言っとるけど、真底どうでもよくねぇ?
なんだアレ?一応足の引っ張り合いなのか?
すげぇ局地戦だよな
284 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:33:44.24 ID:wDZgT3b30
質問スレで文句ばっか言ってたのが本スレに戻ってきただけじゃね
何かしら難癖つけてスレが荒れるのを楽しんでるんだろ多分
ウルファールスレも質問者をサクラって言ったり身内で回して宣伝とか言ってたのと同じ奴だと思う
285 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:40:38.51 ID:M15iIss+0
自演自演うるさいのは同人板出身の荒らしだろ
記憶正しければウディコンの後から激増してるはず
ウディコンやぴた一文みたいなイベントあるとあっちでウディタ関連のURL貼られてるから流れてきたんじゃないかと
286 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:56:35.17 ID:jfRf2SLE0
何が楽しいんだろうなぁ・・
なんか胸が痛むわ、アワレ過ぎて
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2011/11/25(金) 01:33:35.97ID:7b+MaXxx抽出すれば分かるが、自演認定してる奴はさっきからどころかずっと単発だぞ
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2011/11/25(金) 01:47:20.03ID:543M2tGY0821名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 01:53:16.33ID:2+Ohs/uM0822名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 02:34:40.52ID:gRMy04HGあれは良い。ツクール全盛期の中、VCで作りこまれていてハマった
でもウディタじゃねええええ
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2011/11/25(金) 02:59:07.85ID:AOw2xWLQ↓
じゃあ俺は○○
↓
あれは良い
↓
自演乙
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2011/11/25(金) 04:12:45.87ID:JwSFJAvlあっちのスレの住人がまともな事言ってるだと…!?
まあウディタ解説系以外にリンク貼るとこういう流れになるのはいつものことだな
素材なかったら800サイズにして方眼用紙に鉛筆でマップチップ描けばおk
取り込んで水彩っぽい塗りすると
ヘタクソでもわりとヘタウマに見せられる
透過情報もったpng使えるからできる技だけどね
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2011/11/25(金) 04:52:03.62ID:SVeNMhF+スルーできずに構う方も同類だろw
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2011/11/25(金) 05:14:44.96ID:JwSFJAvlああ、心底か
真底まぞこってなんぞやっていう気はしてたけど
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2011/11/25(金) 05:39:41.82ID:DvsM3IP/0828名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 06:36:24.15ID:FL0W95sk0829名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 10:43:41.10ID:nJ/4UNeXマップを方眼紙に書くって意味なのか
1ドットを1マスに見立ててマップチップを一つづつ書くって意味なのか
どっちなの?
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2011/11/25(金) 12:25:29.47ID:YCZPIJ0j但し曲自体は微妙な感じなのが多いがナ!
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2011/11/25(金) 12:29:57.69ID:0w5u2KHb取り込んでから色塗るソフトでスクリーン被せてもいいし。
でもスキャナ買う金あるならペンタブでもいいんじゃねーかっていう。
どうせ色塗るのにマウスじゃ辛かろう。アニメ風にバケツ塗りならともかく。
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2011/11/25(金) 12:37:22.51ID:Kmx20l3Aむしろゴミみたいな自作より素材の方がマシ
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2011/11/25(金) 12:38:31.09ID:X47Zfv7Z0834名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 12:50:50.11ID:YCZPIJ0jマップチップなら少し色調を変えるとか、マスをずらすとか。
音楽なら音階を上げる下げる、ピッチを変えるとか。
ほんの数分でガラって変えられるし、質も維持できる
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2011/11/25(金) 12:59:52.14ID:nJ/4UNeXようやくわかった
方眼紙に絵を適当に書いて、それを取り込んでポチポチしろってことか
方眼紙の1マスをドットと見立てて、鉛筆で塗ってそれ取り込めって言ってるかと思って、
最初からドット絵で描いたほうが早いだろと思ってた
0836名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 13:09:55.04ID:JwSFJAvl逆に彩度高くして黒を強めにするとレトロゲーム風になる
>>833
メインテーマにと買ってきた有料音楽素材が
ウディタで良い順位だった作品のメインテーマで使われてた。
その曲=その作品思い浮かべる人多そうだし
今は自分でしょぼい音源作ってる
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2011/11/25(金) 14:12:13.72ID:OqJTtR4N黄色で印刷された方眼紙おすすめ
通常スキャンではまず映らない
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2011/11/25(金) 22:39:30.02ID:liLuqtJF枠線が映らなければ、方眼紙使う意味ないねw
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2011/11/25(金) 22:48:18.29ID:Pls2LTbX枠線までスキャンされたら消すの手間だし
分割は方眼紙にトンボ(目印)打っとけばいいじゃん
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2011/11/25(金) 22:52:44.76ID:9IvzkPiA0841名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 23:03:59.18ID:RvOPcSFDウディタ製ゲームで一般に有名なのって巡り廻るくらいだろうから
ウディコンで(?)いい順位だったくらいの作品との音楽被りなんて気にする必要ないと思う
オススメフリゲとかのスレでしょっちゅう名前が挙がる作品なら考えるけど
0842名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 23:05:04.98ID:7CxvLHpgOh...そんなのあるのか
一枚28円の5枚もう買ってしまったからとりあえず上の2色にする方法でやってみる
>>838
取り込む時にチップ数と大きさだけ揃えとけばいけるという理屈
ペイントソフトで塗るときはグリッド表示という便利な機能もある品
0843名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 23:29:27.87ID:YBOS9Vn2どんだけ頭悪いんだよ
0844名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 00:58:56.00ID:wOqejwv7>>835がいってるけど、描くときに枠を使うなら、
最初から画面上のグリッドを使えばいい。
方眼紙上に描いた下絵を下のレイヤーに配置し、
上のレイヤーでポチポチするって意味だと思ったんだけどね。
最後にレイヤーごと削除するか、隠せばいいんだし。
>>843
うん、とーーーっても頭悪いよw
悪かったねw
0845名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 01:13:31.54ID:VRPmCD8t最初からPCで描けばいいとか言われても…
ちゃんと文章読んでレスしなよ
0846名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 01:21:56.02ID:oN09wE2jより多くの人にプレイしてもらえるのが現実
0847名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 01:45:30.56ID:HwrT6lKj面白いシステムが作れる人はまた別だろうけど。
個人的に、マップは手間がかかるからデフォでも構わない(だから凝ってるのを見ると感心する)けど、
BGMとモングラまで同梱素材だと続ける気がしない。
0848名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 01:51:03.37ID:cKxpcmw2ゲームは絵が全てじゃないってのは理解できてるつもりでも
0849名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 02:03:10.48ID:B/LlHjkQ途中でやめるのは大抵システムが原因だ…メニュー呼び出しやセーブにいちいちウエイト入れたり
場面切り替えで無駄にチカチカしたり、起動ごとに「さいしょから」にカーソル合ってたりするやつ
0850名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 02:45:11.17ID:AeXgBJhhキャラもマップも同じ全部タッチで描かれてたら俺はワクワクできる
0851名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 02:46:50.29ID:zthNslXgでもウディタ製じゃないんだけどクレスティーユっていう名作フリーゲームがあって
それ序盤の序盤でグラ見て放置してたんだけど、ネット繋げない期間があって
ダウンロードしてあるからってやってみたら面白くて長編だったが最後まで楽しく遊べた
0852名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 03:46:35.49ID:2SP617owプレイするだけの人にはそんな事一切関係ないから下手絵だとDLにまで行き着かないのがネックだな
0853名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 03:51:06.84ID:N4uLXKYE何とは言わないけど何だよあれは
0854名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 07:26:45.20ID:13Dypmuy0855名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 07:38:42.76ID:x1PkPd2p0856名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 07:40:05.46ID:DoGUFbyIただ一番大事なのは統一感です
0857名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 07:40:11.46ID:3t12BnMt0858名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 07:42:06.79ID:mi5GhDyw0859名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 08:23:48.21ID:phvnuo6b上手い自作素材>>上手いフリー素材≧普通の自作素材>下手な自作素材>普通のフリー素材>越えられない壁>>下手なフリー素材
0860名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 08:24:52.49ID:phvnuo6b>>856
上手い自作素材>>上手いフリー素材≧普通の自作素材>下手な自作素材>普通のフリー素材>越えられない壁>>下手なフリー素材
大まかにこんな感じじゃないかな
0861名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 09:38:36.68ID:9pH8cK2X>>860
マザーみたいなウマヘタはどこにいれたらいい?
うまい自作素材はそのゲームにしかないのに綺麗って言う時点で
どんな素材にも勝るよな…
0862名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 09:40:44.15ID:9pH8cK2X↑それはそうとツクールでは出来ないけどウディタでは出来そうじゃない?
こういう素材作ってみたい
0863名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 09:52:39.63ID:hXJjUJen■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています