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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATD
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0663名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 06:09:04.19ID:t9nFNNaC
感想全然無いなw
0664名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 09:39:04.60ID:jlsqj5Xe
ファングッズレベルだからなぁ2400円だけど
0665名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 10:49:35.19ID:SYCpfBDx
ネット組まなく探した方が速いし
0666名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 11:52:32.41ID:K796Oe6U
三角関数とひたすら格闘してるとこんなもん何に役に立つんだよとか言ってた昔の俺を殺したくなる
0667名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 12:30:27.28ID:1ozpr1S/
本スレでこんなに反応ないって凄いよなw
狼煙の年齢が載ってるって本当?結構若いとかどうとか。
0668名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 13:03:26.10ID:jlsqj5Xe
26,7だろあの人
0669名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 13:04:58.28ID:K796Oe6U
だって実質検索機能の無いヘルプだもの
0670名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 13:18:11.96ID:SYCpfBDx
初期のゲームは確かに中2がつくったような雰囲気だったなw
0671名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 14:25:53.95ID:K796Oe6U
初期作が1999年だから
今26~7だったとすると当時は…えっ
0672名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 14:27:16.70ID:aUlEu0gv
2400円払った人柱が来たよ

669が正解。機能再確認用だな
音楽は公式同梱より豪華
狼煙氏は1983年生まれ
0673名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 14:28:05.65ID:aUlEu0gv
>>671
えっ!?狼煙怖い
0674名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 14:48:35.23ID:maOnC5wU
嘘だろ
0675名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 15:31:49.27ID:88cPZ0pu
当時高校生か納得
0676名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 15:50:01.25ID:SYCpfBDx
1999年はインターネット黎明期だし、当時はゲームツクールが画期的で流行ってたからから
暇のあるオタク中高生はゲーム作りにはまったのは割りと多い希ガス
まあ、それを続けられたのはある意味天才だけど。
ツクールでゲーム作って1000万円の賞金獲得したなんとかインてのもいたはず
0677名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 16:15:12.28ID:aUlEu0gv
高校生にしては凝った作りだな

>>676
ツクールで1000万…
0678名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 16:30:35.70ID:yPPsIjr6
当時なんかコンテストしてたな。
15年ぐらい前だと思う。
オレが中学生だった頃だし。
0679名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 16:43:50.27ID:t9nFNNaC
鶏が主人公とか魔王の息子が主人公とかそんな内容だったっけな
0680名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 16:46:19.80ID:42CwZ4a6
>>677
>ツクールで1000万
そんな時代もありました、という昔話
ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con4.html
ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con1.html
0681名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 16:55:48.27ID:Z5E43nub
景気が良かったんだなあ。
パレットは良作だった
0682名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 17:01:39.38ID:SYCpfBDx
>>680
パレットはプレステ1に移植された
コープスパーティーもプレステ2に移植され、続編も作られて、さらにライトノベルにもなってる
どっちもツクール作品が原作かな

ってか今でも1000円の作品を同人サイトで10000売れれば1000万円じゃね?
手数料ひかれるけど
0683名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 17:09:32.34ID:wJy4CVD/
同人で10000本って相当だぞ……
東方がなんだかんだで20作ぐらい出して推定売上20万本だからな
0684名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 17:14:28.90ID:wJy4CVD/
ちょっと古いデータだったわ。Windows版初期の6作品累計で推定20万本
東方の1/3売れれば1万本だな
0685名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 18:22:45.28ID:aUlEu0gv
DL販売サイトで同人エロゲ3万DLとかあるから
ウディタでエロゲー作って宣伝うまくやれば…
ツクールでエロゲーはいっぱいあるけどシステムはほとツクール固有だし

>>680
準優勝で500万円その下で100万円だと…
0686名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 19:41:29.18ID:TIyDeYca
同年生まれだったか
10歳ぐらい年上だと思ってた
0687名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 19:47:59.92ID:uka1jhzE
前に話題になったデフォまんまのエロゲがクソゲーオブザイヤーにエントリーされてたw
0688名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 22:30:39.86ID:Z6CH0qkA
コープスで1000万得たなんとかインさんは会社作ってシェア行った
タオルケットで賞取ったかなおはハゲて頭おかしくなった
パレット作ったやつはどっか就職して資本主義の奴隷になった
寄生ジョーカー作ったリュージは皆にしばかれて海に捨てられた
ゆめにっき作ったききやまはロシアの無差別テロでマカロフに殺された
だがフリーゲームは死んじゃいなかった
日本にはまだ煙狼が居てウディタがある
0689名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:19:03.53ID:aUlEu0gv
>>688
途中下手なホラーより怖いぞ
0690名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:20:34.21ID:K796Oe6U
殺せ さきやま人だ
0691名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 00:48:49.14ID:8QEigBdw
色々なスレ見てるとウディタとツクールの言い争いみたいなのあちこちで見かけるな・・
フリーゲームとか全然わからなくて偶然ヴティタ知ったクチだから戸惑ったわ
0692名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 00:51:35.63ID:gBtKEADI
それを真に受けてみんなそんな考えだって結論になるやつは馬鹿だ
大概の人はツールの選択なんてどうでもいい
0693名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 00:58:03.75ID:AIa4lorB
「ヴ」ティタ
0694名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 01:02:08.86ID:nNG6oudl
>>679
くっくどぅーどぅるどぅー
とかいうタイトルだったような
0695名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 01:12:03.10ID:ZKuaYn8a
何も作って無いのに簡易さと拡張性を求めていったりきたりしてる厨房が去り際に毎回馬鹿にしていくだけで
そんな軋轢はないはず
0696名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 01:31:08.21ID:tqBrw8JK
海老社員があの手この手でウディタ潰しに奔走しているという説
ウディタ本の発売とVXAceの発表をかぶせてくるあたりに海老の本気を感じる
0697名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 01:32:05.97ID:VFvKOGLM
いまはもう見かけないがウディタのインターフェースに関する不満を漏らすと
ツクラー認定する基地外信者はしょっちゅう現れてた
0698名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 01:53:37.10ID:nqa4FxVn
上で話題になってた商業なのにウディタ製エロゲ
ウディタデフォ敵デフォマップで笑いまくった
なんという適当さ

>>696
個人で作ってフリーで公開してるものだから
潰しようがないような気もするが…
ツクール新作豪華版合成機つけてくるみたいだけど
やっぱ自由度高いウディタがいいよって奴は必ず一定数いるだろうな〜
0699名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 01:59:37.05ID:ZKuaYn8a
変なシステム組み放題だからエロRPG作るには最適かもしれん
0700名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 02:00:32.39ID:4LyGqcPf
ウディタはフリーだから変な認証とかとは縁がないしなー。

別に認証そのものを否定したいわけじゃないけど
0701名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 02:07:19.93ID:GZ2+Ig8i
UIは酷いよな
C#で作れば簡単にきれいに素早く作れるのに
C++で書くのはエンジン側だけでいいんだよ
0702名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 02:46:40.39ID:t5MdOAy7
日本語を話せよ!
0703名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 07:23:11.87ID:vPQaxAGX
コレはウディタに限らずフリーゲーム全てに言える事なんだが。

テキストに魅力を感じないゲームはプレイする気を削がれるよな。
文章がもの凄く幼稚だったり、はたまた独りよがりの自己完結で説明が足りなかったり。

そのあたりは制作者が意識しないとかなり表面に出てくると思うんだ。
ほとんどの制作者はその辺を考えずに文を書いてるような気がする。

ストーリーとかUI、グラに凝るのも良いけど、テキストに力を入れるのも良いな、と思う今日この頃。
0704名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 08:10:34.51ID:a5aqhNu9
個人的には同意だが一方でそういう考えはユーザー側的にはマイノリティで
やっぱりカットシーンを減らしてプレイヤーの自由度を上げるとかのゲーム性や
世界観の方が重要度は高いのではないのかと
0705名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 08:16:48.52ID:nqa4FxVn
>>703
それは全ての作り手に言える事だな
ストーリーが面白くて画面が綺麗でもコクーンでルシでファルシでパージとか
見る人の分かりやすさを削いじゃいかん

でもゆめにっきみたいに何も語らないのも一つの手
0706名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 08:22:21.07ID:jloaNyiA
そして まさかのフルデフォトである!
0707名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 09:43:02.89ID:xN/urEYK
>>703
それは単におまいがテキスト厨だからテキストが気になるんじゃないか?俺は全然気にならん。
最近、顔グラ素材を自作し始めたら今まで気にもしていなかった絵柄とかがテレビ見ててもいちいち気になり始めたぞ。
0708名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:07:17.97ID:lq7l8Dvb
気にしてない作者は少ないと思うよ。
絵とかと違って素材貼って終わりじゃないからどうしたって地力が出る。
0709名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:09:32.90ID:xN/urEYK
いや、だから作者目線で見るのが間違ってるって言ってるんだが
0710名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:19:05.19ID:rzDvrKM2
個人の完成によるところを直ちに間違っていると断定できるとは中々の逸物だな
0711名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:21:53.39ID:Bq0Z39Il
テキストはなんつーか、精神年齢なんだよな
おっさんになってくるとゲームが良作でもテキストの若さが気になってくる
実際年齢が若いとは限らないけど
0712名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:22:33.69ID:QnwcOscu
セリフや説明文はストーリーの範囲に含まれると思ってるなあ
先を知りたいと思わせる文章じゃなきゃストーリー進めたいと思えないし
気の利いたセリフでキャラに愛着わいてシステムに飽きてきてもゲーム続けるとかもあるけど、逆もある
0713名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:25:52.65ID:7bla59ag
たいていフリゲはどっちかに偏ってる
いや商業でもそうか
0714名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:27:57.40ID:gBtKEADI
やってる側が特に何も感じないのがベストだと思うんだけどね
上にも下にも
0715名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:34:14.59ID:ZKuaYn8a
基本的に説明せず放り出すか
聞いても無い用語を延々説明してくれるかの両極端な気がする
0716名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:34:57.90ID:vPQaxAGX
>>707
気にする気にしないは個人差だろうから、そうなのかもしれん。

ただ、本当にテキストが酷い作品に出合うと嫌でも意識したくなる。
ウディコンの下位作品とか小学生レベルの文がざらにある。

あと意識するとか力を入れると一口に言っても、「こういう言い回しにしよう」とか「文学性が云々」とかそんなんじゃなくてさ。
単純に、この文で意味が伝わるか違和感はないかとか、そういう面で尽力したいんだ。
0717名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:39:19.56ID:OACVNDEi
>>715
説明とか読む気しないから上のほうがまだいいわ
0718名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:46:40.40ID:MiuhBuSN
>>703
個人的意見だが
プレイヤーがどんだけゲームにのめり込めるか、感情移入できるかがポイントなんだと思う
もっとはっきり言えば、プレイヤーが主人公の立場に立って色々考えさせることがキモなんだと思う
ゆめにっき、ひぐらしの鳴く頃に、東方辺りの面白さはジャンルが違えどこれで一応説明がつく
それがテキストでも、キャラ操作でも、シナリオ自由度でも、あるいは難解な謎、回避が難しい弾幕でも何でもいいはず
0719名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:47:36.40ID:Gjktvxb8
ゲームにしろアニメにしろ基本的に子供を対象に作られてる作品に
「これはガキ向けだな…」とか言っちゃうオッサンが一番哀れだと思う
自分が小学生のころ好きだったゲームを思い出してみようよ
0720名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:57:01.28ID:VqC9PDjL
難解な用語の説明ってわけじゃないが
世界観をプレイヤーに説明する流れで上手いと思ったのは
俺がやったゲームの中ではFF10だなあ

よくわからん世界に投げ込まれた主人公(=プレイヤー)に
その世界の常識などを周囲の人間が懇切丁寧に説明する描写が
不自然にならないような設定と導入部分
0721名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 11:11:30.75ID:5Z2G2afU
それは主人公が「よくわからん世界に投げ込まれた」シチュエーションだからこそ可能なんだよ
プレイヤーと主人公がイコールの立場だからこそ成り立つ(現代ものの「転校生」とかも同じ)
異世界+交友関係ガッチリある状態を自然に説明するよりはるかに簡単だと思う
0722名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 11:26:05.13ID:VqC9PDjL
>>721
いや、つまり
>主人公が「よくわからん世界に投げ込まれた」シチュエーション
このシチュエーションの発想自体をうまいなあと思ったんだわ

なんせあんまり小説をはじめ物語自体読んできた量が少ないから
初めて見た「そういう手法で始まる物語」がFF10だったんで印象に残ってるんだ
0723名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 11:39:41.72ID:OACVNDEi
うん。物語読んだことなさすぎるよ
ストーリーと説明をよく絡めるためにある常套手段だぞそれ
0724名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 12:02:00.91ID:cZregp6i
ファンタジーの異世界召喚物ってどこら辺がルーツなのかな
と書こうと思ったけどガリヴァー旅行記とか不思議の国のアリスとかナルニア国物語とか結構昔からあるな
0725名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 12:11:26.84ID:rzDvrKM2
お前ら何も作らないくせに大層なテーマで議論するの好きだよな
稚拙でも短くてもいいからまず一本作って公開してみろ。
0726名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 12:30:47.70ID:lq7l8Dvb
>>719
分かって言ってるのかもしれんが幼児・小児向けと少年向けは違うぞ。
俺が子供の頃はロボットプロレスよりも人間や社会を抉り込んで描写したリアル系を
一生懸命背伸びして見て背伸びして語る奴の方が多かったけどな。
今の子供は早く大人になりたいとは思わんのかな。
伴う責任云々を別にすればもっと解るようになりたいと思うんじゃないか?

ついでに言うと子供向けを言い訳にして子供でも分かる矛盾放置とかざらだしな。
0727名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 12:48:54.77ID:MiuhBuSN
>>722
軽く調べたら、シェークスピアの「真夏の夜の夢」が一番古そう。
確か妖精の女王ティターニアが出てくる話だっけ
浦島太郎も一応異世界モノかと。原型は風土記や日本書紀に記されてるんでこちらは約1300年前かな

>>725
それはよくある挫折フラグ
普通、ゲーム作る時はシナリオを固めてから作る
ウディタ挫折wikiにもゲームは勢いだけでやっちゃダメだぞ、シナリオ固めてからやれってしつこく書いてある
0728名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 13:31:02.80ID:nqa4FxVn
>>727
そういえば色々設定練るのが挫折フラグみたいに
いわれてる時期もあったけど
設定とストーリーしっかりさせると絶対完成させたくなるよな

一番良いのは絶対見せたいシーンを思いつく事
このシーン見せたいから完成させたりする
0729名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 13:40:11.41ID:GZ2+Ig8i
設定とシナリオ完成したら脳内完結して満足して終わるんだよね
0730名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 13:46:05.50ID:nqa4FxVn
>>729
シナリオ完成させられるのにもったいねえ!くれくれ
それは自己顕示欲が低くて社会生活送るのに良い証拠な気もするが
ゲーム作る時はその満足感のせいでちょっと大変かもしれんな
0731名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 13:56:39.68ID:VqC9PDjL
>>723
そう、だから一つ言いたいことがあるんだ

ありふれていようがテンプレ的展開だろうが
王道は面白いから王道と呼ばれてて、面白いからありふれてるんだ

つまり初めて物語を読む人には、やっぱり王道がいいんだよ

そして刷り込みってやつは思った以上に強力で
一度基準点として認識した作品の評価はちょっとやそっとじゃ揺らがない

やりこんだ層ではなく、経験の浅い層をターゲットにして
しっかりした王道展開のストーリーを作るのは
製作する上での指針として間違っていないハズなんだよな
0732名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 14:55:15.31ID:t5MdOAy7
主人公を何もわからない状態にして説明するのはうまいけど、
結局それにこだわってたらそういう話以外作れなくなっちゃうからなー

FF10やら異世界召喚物の話をいまさらするより
それ以外でうまく説明できる方法を模索したい
0733名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:09:20.15ID:gBtKEADI
それはそういう話をしっかり作れる人間の台詞だろ
0734名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:14:08.94ID:9qw5Nu1x
まずはシナリオというほどのシナリオの要らない10分ゲームがいいんじゃないか
俺はそれでも挫折した
0735名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:15:18.24ID:MiuhBuSN
>>732
知っている作品でいうと、
1.設定をそのまま最後まで隠しとおしたままエンディングを迎える。つまり裏設定
2.初めに設定の説明をしないが、ストーリーの中に説明を散りばめる
3.設定の説明をしないまま、ストーリーを進めて、プレイヤーがそれとなく気がつく、もしくは設定を考察する余地を与える
などのパターンがあるね
0736名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:20:44.78ID:dZpthMwE
どれだけテキストが凝っていようとも
キャラに共感できなければ長いセリフとしか感じない
0737名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:28:06.08ID:fb90xWNJ
現代ものなら世界の説明しなくていいから
楽だなとか思って作ると
実はファンタジーもの方が楽なんだよな
例えば洋館とかの特定の場所に閉じ込められる話とか
今の奴は皆携帯持ってて自分がいる場所まで分かるから
携帯が全く使えないという状況説明から始めんといかんしな
0738名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:39:02.40ID:ZKuaYn8a
シチュエーションの大半が文明の利器一個で解決しちゃうから
使えなくするために変な設定山ほど入れて結局ファンタジーに
0739名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:41:48.43ID:t5MdOAy7
>>735
3ができれば一番自然なんだろうね
でもどうしても説明が必要となると2
1は必ずしも説明の必要ない設定とか?
0740名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 16:08:21.52ID:ZKuaYn8a
ファルシのルシはコクーンでパージみたいに
プレイヤーが知らなくてキャラが知ってる単語を組み合わせるのが最悪なだけで
程度問題だろ
0741名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 17:22:09.20ID:snDozYMk
携帯なら田舎や地下だのジャミングだので簡単だろ。
俺の携帯なんざ自室の窓の外約1mに建物あるだけで圏外になるぜ。街中なのに。
ざけんなs○ftbankめ・・・てのはともかく、電波なんてそんなもん。
漫画で「携帯が圏外になった。すげー田舎だな」で1・2コマで説明されるレベル(実際あった)
0742名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 17:36:00.83ID:VqC9PDjL
何度説明しても理解しない三歩歩けばすぐ忘れるほど主人公をバカ設定にすればあるいは…
0743名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 17:36:21.24ID:t5MdOAy7
携帯忘れてきたてへぺろでおk
0744名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 18:00:05.28ID:lq7l8Dvb
頭いい主人公が謎を解くような展開にはしづらくなるけどな。
頭いいままでドジになる病気とかもあるらしいけどそれは説明必要な設定でループ
0745名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 18:02:48.40ID:MiuhBuSN
物事を3つまでしか覚えられないっつーアドベンチャーゲームあったが結構苦痛だった
0746名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 18:03:26.51ID:t5MdOAy7
頭いい奴だって忘れ物や落し物することくらいあるだろー
0747名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 18:05:20.80ID:cZregp6i
いっその事複雑な設定を用語集みたいにしてそれをコンプリートするのもやり込み要素にするとか
0748名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 18:41:59.18ID:MiuhBuSN
>>747
シュタインズゲート(原作)は、それだった
ちなみにゲーム中、初っ端に12つのタイムマシン理論の仮説を延々と解説するシーンがあった
0749名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 18:48:17.47ID:jloaNyiA
FF10のアルベド語もまぁそんなのだな
ファルシのルシがコクーンでパージは悪い方向にとんでったものなんだろう

コードエイジもそんなんだったような
0750名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 19:04:49.77ID:t5MdOAy7
ゲームの進行上必要の無い設定ならそれでいいんだろうけど
ファルシのコクーンがルシってパージな奴はそれとは別ではないか
0751名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 19:24:58.62ID:nqa4FxVn
オリジナルの言葉はうまく使うと
独特の世界で生活してるのが感じられて好きなんだけど
ファルシのルシはコクーンでパージは
他日本語なんだからそこも日本語に訳せよ!と思う

>>749
アルベド語の表現は良かった
異文化の人と触れ合ってる感じ
0752名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 19:54:56.77ID:ZKuaYn8a
霧じゃない、ミストよとか英語版だとどうなってんだろう
0753名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 20:30:50.29ID:/yJxOWXg
大文字とか?
0754名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 20:32:35.05ID:cZregp6i
not fog but mistとかでいいんじゃないの
0755名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 20:53:31.16ID:VFvKOGLM
>>727
挫折wikiてそんな事書いてあんのか、いい事言うな〜
勢いで作った作品がかれこれ4作もエターなってる俺には頷ける話やわ
あ、俺がエターなり易いだけかw
0756名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 21:04:52.96ID:nqa4FxVn
雪のファイルをウルファールさんに代えるとホラーじみてる

>>755
そこまで何本もだと今ニュー速で話題のADHDじゃないか
0757名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 21:10:07.30ID:g//hcRep
一般的には常識とされている普遍的なテーマ、例えば
 真実は一つだけ
 怒りは自然な感情
 戦争・テロは無くならない
 死刑には殺人の抑止力がある
 虐められる側にも虐めの原因がある
 自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの命題の間違いとその論拠を解説
義務教育では絶対教えない最新合理主義哲学
   感情自己責任論
0758名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 21:59:28.96ID:qqxAWvtw
>>755
しかし、挫折Wikiの著者は…

挫折して再び挫折Wikiにならなければいいがな。
0759名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 22:12:03.64ID:nNG6oudl
ノベルゲーでない限りゲームにシナリオが大事とか言ってる人はラノベでも書いてるといいよ
自分とかごく一部の仲間向けのゲームを作って満足する人は別だけどね

こんなのちょっと調べればスクエニ意外のメジャークリエイターは口を揃えて言ってる
0760名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 22:25:36.12ID:a5aqhNu9
>>756
ワロタ
0761名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 23:33:02.37ID:9qw5Nu1x
>>759
いや、滅茶苦茶凝った設定とかはノベルか超大作じゃないと要らないけど
先の話が気になるから進めてみようかなーって気になる程度の話は欲しいじゃない?
0762名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 00:12:11.71ID:k3z5AHI4
>>761
それは間違ってないけど
ゲームとしてなら
この先どんな敵が現れてどう倒すか
どのようにキャラクターを成長させるか
このテクニックで次のステージをどう攻略するか…
等のほうを第一に考えるべきって話

極論になるけどそのゲームとしての要素に説得力があればストーリーは無くてもおもしろいゲーム(RPGも含む)は作れる
実際にそんなゲームは山ほどあるよね

0763名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 00:19:01.68ID:VRx6f+6/
シナリオが大事というニュアンスでは議論してないな
シナリオを完成させてないと、マップやイベント作成時に詰まって挫折しやすいから気をつけろという話と
物語の導入はどう持っていけばいいだろうかを話しただけかと。
特にRPGはシナリオやプロットが数行だけでもゲームとして成立するほどの作業量とボリュームになるから
シナリオに凝ると挫折フラグってのは同意する
前述のゆめにっきなんて、ストーリーは「ヒッキー女が寝たきりで変な夢見すぎて発狂して自殺」だもの。
個人で作るなら1〜2行ぐらいのプロットで十分かと。
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