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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26

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0001名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 00:36:58.45ID:ktoKofpb
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0556名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 19:18:14.95ID:Q2my0M49
シュネレプントのBGM良いな、自作なんだろうか
0557名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 19:25:20.63ID:n1h0omUG
前から思うけど、
素人が主催して素人が審査する素人の作ったゲームのコンテストで、
なんでそこまで必死になるんだか。
0558名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 19:26:38.90ID:DXw0IuQU
>>554
それ全くの別人
0559名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 19:34:01.08ID:Q2my0M49
狼煙さんにも審査して欲しいと言ってたのは俺だな
0560名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 21:29:39.41ID:iRfojymH
一回コンテストでたらいい加減3Dの勉強でもしろよ
いつまでも同じ所にはいれないだろ
成長しなきゃならんだろうに
0561名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 21:30:53.38ID:vFoHBbEP
3Dってよく見るとコクワに似てるよね
0562名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:48:54.42ID:sp+7Tgse
強くなりたい
0563名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:52:30.94ID:eTBoJclE
>>561
おっぱいビキニに見える
0564名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:53:20.53ID:iXOUSW/5
>>557
趣味は全力でやらなきゃだろjk
0565名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 23:11:05.35ID:iXOUSW/5
ウディタですら「PC爆発しろ」とか叫びながらデバッグ音頭踊って家族からメンタルクリニック
行けとか言われてんのに3Dなんかできるわけないだろウディタの方がグラフィック簡単だし
0566名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 23:28:36.03ID:um9bSp18
3D飽きた
0567名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 23:45:43.55ID:urnWoPhu
ゲームと3Dは関係ないのに右に倣えで
ゲーム製作スキルの上達過程と信じて疑わないのは
クリエイティブではないな
0568名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 23:48:52.12ID:pxBQhXL/
自作メニューメンドクセええええええええ
0569名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 00:55:12.66ID:v9Qpl/v7
ゲーム作ろうと何回も思って毎回プログラム
関係ないところで挫折する
0570名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 05:10:28.66ID:FeVavjKJ
>>560>>535
0571名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 10:10:50.83ID:Zfo44m5C
もうそろそろ音にも力を入れてほしいな
0572名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 11:33:37.65ID:rm5N78Eq
ver2.00で追加された隠し機能のコモンイベントの挿入ってどうやるんだっけ?
そっから下のコモン全部のIDを一個ずつずらして空きIDを作るコマンド

全てのコモンを名前呼び出しで使ってないと盛大にバグるから
説明書には書いてないらしいんだけど…
0573名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 11:36:09.23ID:ojwLwz6F
>>572
ツイッターで聞いてみたら
0574名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 11:36:26.41ID:B5oXsm07
しらねーけど複数保存から読み込みじゃダメなの
0575名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 13:10:29.28ID:PgXGh593
>>572
twilogで 隠しコマンド を検索か、2011年02月20日あたりのログ参照。
ウディタ2 隠しコマンド でも検索できるかな?
0576名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 13:43:19.03ID:MTR0/VxV
無理じゃないかなあ
0577名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 14:58:56.13ID:qlbOp/mW
ウディコンはみんなでワイワイやる祭りってことで続けるなら良いけど
ガチコンテストにする場合、体験版はもうダメになるんだよな
0578名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 15:01:45.55ID:FeVavjKJ
そもそも体験版っていうか未完成品だしな
体験版って普通有料のゲームをお試しでプレイさせるもんだろ
0579名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 15:02:54.06ID:LwPcvqsF
体験版禁止にしても体験版から「体験版」の文字を外せばいいだけ
0580名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 15:15:22.60ID:KlJd7WFY
おもしろいウディタ製ゲーム教えてくれ
0581名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 15:16:00.17ID:pWMcGzix
なんだ、ウディコンはこれからガチコンになるのか
0582名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 15:23:25.82ID:7ue9/B0S
今へんでろぱやってるけど面白い
元ゲー知らなくても楽しめると思う
何でこの作者はウディコン出さなかったんだろう
0583名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 15:28:51.92ID:9C345/pO
二次創作がメインとなる作品の応募は禁止
0584名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 15:32:35.42ID:9m8JDwI9
>>582
何でもかんでもコンテストに出せばいいって訳じゃないだろ
0585名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 15:37:53.76ID:7ue9/B0S
そういやそうだったな
0586名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 16:04:52.95ID:6lceUtfZ
作者自演宣伝乙
0587名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 16:16:58.18ID:7ue9/B0S
ありがとう
0588名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 16:50:05.01ID:xwbQ5/iQ
作者に、ありがとう
アンチに、さようなら
0589名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 18:10:50.29ID:HpmdEUh3
さてそろそろゲ板に相応しい話題で
高尚な議論をしてみようか
0590名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 18:27:11.05ID:NcPFAVIG
議題
・ストレスの少ないユーザーインターフェースについて
・戦闘バランスの追及について
・ヒロインのおっぱいの大きさについて
0591名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 18:36:05.92ID:LotpNFS5
ヒロインはA〜Bカップくらいにして多少胸にコンプレックスあるキャラ設定で
ぺったんこと爆乳のサブキャラがいれば引き立つ
0592名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 18:37:02.02ID:lBHym42C
マッドプリンセス難しくね・・・?
俺が下手なだけか

ヒロインはCくらいが安定だろ
大きすぎず小さすぎず
0593名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 18:48:50.86ID:RuzZRLNj
メニューとかステータス画面で、
パラメーターとかの項目が\f[20]以下のフォントサイズでぎっしり敷き詰められてたりすると、
もうそれだけでやる気なくなる。

たぶん俺だけ
0594名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 18:52:57.59ID:iHs05qjs
インターフェースは直感的にわかりやすければ良し
戦闘バランスというかボスでやたらHPばっか高いのは嫌
ヒロインは普通乳と貧乳がいればそれでよい
0595名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 18:54:21.44ID:SkUSgajP
マッドプリンセスは難易度やさしいにしたらヌルすぎて失敗だった

都市と力は6位とは思えないくらい面白いな
UIは汚いけど操作は快適だし
せっかく気合入れて育てようとしたデフォペットが嫁願いコンボで一瞬でお蔵入りになったけど
0596名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 18:57:54.97ID:7ue9/B0S
>>592
でもCに満たない女性も多いので油断は禁物デス
0597名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 19:03:13.35ID:EsM9+vQ6
ランサーから願いで出たレディデーモンに速攻で切り替えたわ…
0598名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 19:31:04.27ID:FeVavjKJ
なぜペット同士は合体できて自分とペットは合体できないのか
0599名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 19:33:33.74ID:LwPcvqsF
カオスヒーローかよ
0600名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 19:59:15.92ID:xwbQ5/iQ
ここにいる都市と力の作者に訊けよ
0601名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 20:01:47.34ID:qlbOp/mW
あのサクサクインフレも良いけどあと一歩不便にしてくれたらもうちょっとまともに遊べたのが残念
0602名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 20:49:49.95ID:HpmdEUh3
キーボードでゲームやってると
方向キーに比べて決定キー打つ労力の方が
かなり大きい気がするんだけど
固めのキーボード使ってるせいかな
0603名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 21:50:52.97ID:pWMcGzix
左手で打ってるからじゃねーの
左手は移動キーのほうがやりやすいと思う
0604名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 22:11:00.11ID:uLmqMhrN
慣れ
0605名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 22:19:54.60ID:HpmdEUh3
左手操作の負担感ってあるかもな
ここら辺がもっと楽なゲーム考えてみるか
0606名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 22:21:18.40ID:OXqT4jiL
格ゲー、シューティングはパッドじゃないと遊べないけど、
RPG、アクションはフリゲだとキーボード(+マウス)じゃないと違和感がある身体になってしまった。
0607名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 22:24:26.27ID:iHs05qjs
WASDだと操作しづらいからパッドに割り当てたいけど、
同時に右手でマウス操作しなきゃならないやつだと萎える
0608名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 22:29:12.56ID:pWMcGzix
俺は変換機使ってたけど、遅延がひどすぎたせいでキーボードしか受け付けなくなった
ボタンの押下は親指使用のほうが楽そうだな
左手パッド、右手マウスのスタイルはよくいると思うんだけど、そんなにやりづらいもんかね
0609名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 22:35:51.47ID:iHs05qjs
>>608
>左手パッド、右手マウス
ああ、それでやりゃあいいのか
左手キーボード右手マウスのゲームだと萎えるってつもりで言ってた
でも出来ればどっちかでやりたいなあ
0610名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 22:49:31.12ID:pWMcGzix
そこらへんは難しそうだな
RTS系とかマウスシューティング系とかだと、マウス操作をコントローラーで
代替しても、操作速度がおっつかないもんな
R1、R2キーの辺りにもう一個キーがあれば、変速キーにできると思うんだけど
0611名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 23:17:53.94ID:S3AMF8eZ
よし、ダブルマウスで二刀流アクションやろうぜ
0612名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 01:17:08.50ID:s2gaFvGe
昔4マウスを要望しかけたことがあったな
使い方としては車のブレーキやアクセルみたいな感じで
要望してたら俺の通り名は四刀流になってたと思う
0613名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 01:37:27.47ID:IiTTlITp
ジョイスティック
0614名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 14:57:00.11ID:9ngTKgFs
ウディコン上位作も完成一歩手前、て感じが多くて残念
締め切りに間に合わせようとするとどうしても抜けちゃうところがあるのかな
まあ間に合わなかった俺はクソだけどな!
0615名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 15:07:01.43ID:0qusmV/X
ウディタ2まだかな…
0616名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 15:29:05.71ID:tMYGg8Sw
次のウディタは顔グラ合成出来るようだけど
なんとか機みたいにソフトごと二次配布許可になったりしないかなー
0617名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 16:30:27.11ID:q3d+8B4l
ウディタ2でビットマップで透明色をちゃんと真っ黒にしても
実行画面で透明にならないけどこれはバグかな
誰か試してみてくれ
ちなみにXPで解像度は800*600です
0618名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 16:36:09.90ID:BAqrHX9a
カラーコードで透明色指定するってこと? ウディタ2にそんな機能付いたの?
ピクチャコマンド見ても見つからないんだが
0619名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 17:09:22.63ID:qpjRrmp5
移動幅が0.5のゲームは村人と話す時にずれてると
すれ違うのがうざくない?
遊びやすさを考えたら1の方がいいと思う
0620名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 17:42:24.42ID:8EnbAG7c
それお前がすれ違うように設定してるだけ
0621名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 17:49:30.45ID:Yrtx5BQ7
3年くらい掛けてのんびり作ろうかな
0622名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 17:54:01.51ID:X6Pj3mBx
ベルトアクションだと0.5とドット移動どっちが向いてっかな・・・・
ドット移動にすりゃついでに物理エンジン作って色んな表現できそうだけんども
0623名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 18:04:46.76ID:QsDnQ1Nn
本格的なアクションをやるならちゃんと自前で顧問組まないとだめでしょ
0624名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 18:07:27.67ID:qpjRrmp5
俺は遊ぶ立場の方だ
しかしすれ違うのだの引っかかるのだの
何なんだと思ってたんだが設定でできるのか
1でしか作ってなかったから知らんかったわ

すれ違うのは話しかけるときにうざったいし
引っかかるのは2歩移動しないといけなくなるわけだし
ユーザーからしたら1の方が親切だと思うんだがなあ
0625名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 18:08:56.21ID:3ua/zsCx
ウディタでちゃんと動かせるベルトアクション出来たら大したものだけど
OpenBOR使う方が楽とは思う。
0626名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 18:10:25.55ID:9HZnrsX5
>俺は遊ぶ立場の方だ
あのあのここゲ製なんですけど
0627名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 18:12:12.27ID:NTGyTCle
1にすると斜め移動が面倒
0628名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 18:17:24.83ID:e5VwtxTa
ウディタはピクチャの入れ替えが凄く面倒くさいからそういうのあんまり向いてない
見た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど
0629名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 18:36:42.71ID:QWLP9RQ6
0.5マス移動だからって道まで細くなるのは勘弁
0630名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 18:40:17.17ID:xats4L9H
ピクチャの情報は全部変数取得+で取れるからよほどの量変換しない限り問題なくね
0631名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 18:52:36.94ID:QWLP9RQ6
>>630
ファイル名ェ…
0632名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 18:52:37.25ID:X6Pj3mBx
>た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど

これなんだよな
番号以外に表示の優先度を定義できるコマンドが欲しい
当然、優先度が同じなら番号優先で。
0633名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 19:08:44.84ID:xats4L9H
>>631
事前にそういうのって予め弄るファイル名はナンバリングして変動させるピクチャIDの範囲しぼっておくもんだろ…
0634名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 20:38:46.04ID:e5VwtxTa
ピクチャにレイヤーの概念が無くて番号順だけで上下決まってるから
ベルトアクションみたいなの作ろうとするとY座標取得してガシガシピクチャ入れ替えないとへんな重なり方してまう
0635名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 21:24:41.04ID:8bPPKLJm
>>614
次までにじっくり作ればいいさ
そこがフリーの利点だろ
0636名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 23:03:28.72ID:qpjRrmp5
ひとつ作って一年くらいウディタ触らないでいると
完全に初心者に戻るよな
0637名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 23:08:38.88ID:Ap19hY/m
ピクチャ番号管理制は弊害多いよな
前にバックバッファ制みたいなのも考えてるとか
書いてた気がするんだけどどうなったんだろ
0638名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 23:31:02.75ID:QsDnQ1Nn
毎フレーム表示しなおすと遅くなりそうだし、
適宜調整するのもめんどくさそうだな。
0639名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 23:51:08.34ID:BAqrHX9a
同じ画像ファイルなら一度読み込んだらディスクアクセスはしないし、ピクチャコマンドは内部変数を書き換えてるだけだからそれほど速度に影響はないな。
0640名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 00:56:33.42ID:DtWF+av0
>>616
それって2に同梱予定の顔グラ合成器のこと?
0641名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 01:47:50.89ID:9Ha/jGIH
ウディタでレベルの高い2.5Dつくれたらいいのにな
0642名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 05:17:19.71ID:5zN8ZGq7
ただでさえ2.0の制作で多忙と過労で培養カプセルで寝てるというのに
更に2.5D実装しろとか煙狼たん発狂してカプセル突き破って出てくるぞバイオハザードのタイラントみたいに
0643名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 08:21:23.38ID:PG1jZP7S
別にいんじゃね
0644名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 09:46:52.35ID:BZ3rxs5l
作ればいいんじゃね。
0645名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 16:20:34.35ID:EEKzAO1D
自分でやればできるようなこと実装しろっていうより
自分でどうにもできないネットワーク関係を強化して欲しいな
自己責任のWAN通信とかじゃなくて、公式でガッツリ宣伝できるくらい仕様にしてほしい
0646名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 17:11:31.49ID:c8kpjgaQ
通信とかどうでも良いからローカルの直下に入れたpngとか取得してプレイヤー側でキャラ画像差し替えれるようにして欲しい
0647名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 17:35:25.66ID:9etztF+2
おまえらプログラマーが中でどれだけ大変な思いして通信対戦のプログラム作ってるかしらないから言いたい放題だよなwwwwww
0648名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 17:36:20.96ID:Gf2ffCb9
それは作者にピクチャは暗号化しないで下さいって頼むしかないな。
0649名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 17:38:37.06ID:PG1jZP7S
別に他人が苦労しようが俺には関係ない
0650名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 17:39:49.59ID:9etztF+2
狼煙って金儲けとか考えてないのかな RPGツクールともう遜色ないレベルまできてるし売り物にしても売れるだろうに
0651名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 17:41:28.45ID:0cE9lYVM
ウディタがシェアになったら一気に人離れそうだな
0652名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 17:43:51.38ID:9etztF+2
でもまったく無償でやってるってのもたいしたもんだな 寄付くらいは受けつけりゃいいのに
0653名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 17:46:49.84ID:5f+Sthtm
金取ると責任の重みに耐えられないだろ
と思ったけど
既にシェアウェア出してるから関係ないか
0654名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 18:12:29.19ID:8uz1Lmc0
ソフトを有料にしないで本を出すという手口がある
0655名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 18:22:02.88ID:BZ3rxs5l
手口も何も今まさに書いてんだろ。お前は何を言ってるんだ。
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