シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0965名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 13:12:10.13ID:2ykbeN/M0966名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 13:27:33.46ID:9B4w8ifXスクリプト化するといいのはスクリプタに丸投げできる時だけ。
0967名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 15:13:20.64ID:rrpOY2N4レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。