トップページgamedev
987コメント289KB

シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0965名前は開発中のものです。2013/02/04(月) 13:12:10.13ID:2ykbeN/M
敵とか弾の挙動をスクリプト化したいけど難しくてよく分からないからソースに直書きってダサいですか
0966名前は開発中のものです。2013/02/04(月) 13:27:33.46ID:9B4w8ifX
>>965
スクリプト化するといいのはスクリプタに丸投げできる時だけ。
0967名前は開発中のものです。2013/02/04(月) 15:13:20.64ID:rrpOY2N4
スクリプト化ってやむを得ずやることなのに、なんでありき風に言ってんのw
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。