シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
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2012/08/16(木) 20:58:15.55ID:JctRopg3可能なんじゃないか?
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2012/08/16(木) 21:12:53.80ID:dLMi6Kjqあの頃のSTGの弾は変な軌道を描いたりしなかったからな。
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2012/08/17(金) 22:46:11.76ID:hj6UHPos当時は弾より敵機が変な軌道を描いてたからなぁ
敵弾よりは体当たりが脅威だった
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2012/08/18(土) 13:00:32.11ID:CMCG/QLN他のSTGの記憶も混じってるかもしれん
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2012/09/03(月) 06:48:46.25ID:6jZZH1YO2Dだと安っぽく見えるし、3Dだと横視点だとうまく魅せる方法がわからなくてどうしようもない
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2012/09/03(月) 08:53:41.74ID:eQ2O/Hha0943名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 10:07:37.16ID:+c7Zko+O0944名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 10:20:55.78ID:bzdf310M異論は認めん
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2012/09/04(火) 00:18:15.92ID:DIx4RbEhまあWindows8のこと全く知らないが。
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2012/09/04(火) 00:33:36.50ID:Md4XCsW70947名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 00:52:31.51ID:DIx4RbEh0948名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 12:29:32.34ID:UIGAG3ioニンテンドーDSでおれがイメージするいわゆるシューティングが
ダンシャクとケツイしかないのに驚いた
インベーダーとかfpsとか抜きで
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2012/10/13(土) 12:24:18.31ID:4bLJMMfgああ無情刹那
アケ版ゼビウスとアケ版グラディウスは販売終了だったな
プチコンmkIIでシューティング作るのがアリかと思ってる
作れるプログラムのサイズに制限があって、かなり小さいものしか作れないけど
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2012/11/05(月) 01:07:32.67ID:GjM1mtVbWindows8のストアアプリではDXライブラリは使えないんだって。
まあストアじゃなければ使えるのかな
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2012/11/19(月) 13:59:19.62ID:qBaSH/mx最近作り始めたんだけどどういうふうに敵とか弾幕を配置していけばいいのかわからない
なんかいい方法あったら教えて欲しい
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2012/11/19(月) 15:23:17.80ID:+N7PimwB0953名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 15:49:10.16ID:ItIe1gz00954名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 20:07:34.38ID:Yu+UDO0Kそこで自分で遊んで、何が不満なのかを整理してみる
そこでよくわからなかったら、今度は好きなゲームを参考に大雑把に作ってみる
最初は大雑把に、慣れてきたらだんだん丁寧に
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2012/11/19(月) 23:26:09.50ID:gtL0PKlg0956名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 09:33:16.08ID:7OME5dLF最初は模倣でもパクリでもいいからとにかく製作経験を重ねてスキルを上げて
その上で自分らしさを追求したSTGを作っていけばいい
>>955
そして台詞が弾幕で表示される斬新なノベルSTGが出来るんですね
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2012/11/24(土) 20:07:07.03ID:fuuZem5xそれか字幕の文字が敵の砲台から一文字づつ出てくる感じ? 新しいな。切なくもあるが。
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2012/11/24(土) 20:26:24.30ID:hPLFEmaeあとは極上パロディウス2面ボスが「おーほっほほほほ」って高笑いを飛ばしてくるものもw
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2012/11/24(土) 23:28:57.67ID:NmwKJPI20960名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 04:03:09.42ID:2dWXYFtV自機以外の攻撃や移動、アニメ関数を間引くだけで簡単に実現できるのね
自作で再現出来てちょっと嬉しかった
某シューティングアルゴリズム本自力じゃ思い付けないような処理が載ってて
結構参考になる
(立ち読みだけど;)
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2013/01/04(金) 10:25:23.24ID:79FRaXntというか、プレイしてれば、敵の動きなど全般がスローになってるから、
むしろそうやって再現すべきだとわかると思うが
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2013/01/04(金) 20:03:31.93ID:4UttRIGV手を付ける未来が見えた
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2013/01/13(日) 18:15:29.67ID:g2O2Tad4「よけろ!」って言われて玉みたいなのがふらーん、ふらーんって動き回る面だけよかった。
俺が目指してるのってああいうギミック系なんだよな。
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2013/01/27(日) 09:19:43.98ID:X0E62NH+0965名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 13:12:10.13ID:2ykbeN/M0966名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 13:27:33.46ID:9B4w8ifXスクリプト化するといいのはスクリプタに丸投げできる時だけ。
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2013/02/04(月) 15:13:20.64ID:rrpOY2N40968名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 15:16:33.05ID:2ykbeN/M0969名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 15:33:07.75ID:rrpOY2N4が、実行ファイル小さいのは良いことでも何でもない
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2013/02/04(月) 15:37:24.08ID:2ykbeN/Mとりあえず完成させてみます
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2013/02/04(月) 18:21:18.90ID:iOujdM/h0972名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 20:19:59.81ID:eKlnmY7Sだと思うなら使わない方が良い、が、難しくてよく分からないという
段階では、まだまだ手を出さない方が良いな。多分、手に負えない。
ノベルゲーやAVGみたいに文章を読ませるようなシューティングを作り
たいなら話は別だが、まだまだそんな段階ですらないだろうし。
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2013/02/04(月) 20:37:17.96ID:eKlnmY7Sスクリプトでなくても出来るしな。
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2013/02/04(月) 21:38:31.93ID:iOujdM/h0975名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 23:21:42.54ID:ayclpOgo0976名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 23:24:17.30ID:ayclpOgo>>971
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2013/02/04(月) 23:39:27.73ID:ayclpOgo一応ここに●餅が待機してるので、次スレどうするかは君らで決めれ
個人的にはスレタイ元に戻してくれと思た。そんだけ
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2013/02/04(月) 23:42:58.08ID:pBEDd1aa0979名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 19:21:10.93ID:YrBVtVteだけで良いと思う
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2013/02/05(火) 20:58:43.22ID:LBgFrDSM0981名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 23:37:24.20ID:W3DsuOYP元のスレタイと総合とに
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2013/02/06(水) 01:40:06.51ID:Q+z+KIay0983名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 01:57:56.12ID:so85D/wA変えたいなら変えたい人が立てればいい
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2013/02/06(水) 13:01:04.86ID:beU3t3kJだよな。>>3
変える必要なかったと思うよ
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2013/02/06(水) 13:14:50.00ID:beU3t3kJ元のスレタイが総合なんであって。
このスレの>>1が相談なしに勝手に線引きを加えただけ。
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2013/02/06(水) 15:11:33.01ID:feJIovZt0987名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 19:31:32.13ID:1d29jkxzレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。