シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
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2011/08/02(火) 00:08:50.17ID:nvDXCkfX0865名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 15:27:18.97ID:v9tJXux40866名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 21:46:23.25ID:Rc/kHtSA当たったらすぐ近くの隙間を探して移動する、とかじゃないの
後だしジャンケン
通常時はすべての弾のうち、自分の近くにある弾同士の中心点目指して移動、とか
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2011/09/07(水) 23:40:02.73ID:JUYrAY8vこの方法、簡単だけど面白い動きになりそうだ。
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2011/09/08(木) 04:26:03.75ID:r/NLKFAb二つ飛んでる弾の中心点にずっと位置して、弾と一緒に飛んでいくな。
「遠ざかる弾は無視」という条件を入れればなんとかなるかな。
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2011/09/17(土) 19:26:49.74ID:cQe+/MjAそのいずれかが自分の座標と被るなら移動
被らないなら静止という感じかな
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2011/10/14(金) 00:38:03.61ID:3wAzEv452Dシューティングで敵キャラの触手を作っているのですが、
触手が弛んだ場合の曲線の書き方が分かりません。
触手の長さL
触手の始点X,Y
触手の終点X,Y
弛み具合 W
の上記のパラメータを使って曲線を引きたいと思うのですが
どうすればいいのでしょうか。
カテナリー曲線を使えば行けそうな気がしたのですが、
パラメータをうまくあてはめられませんでした。
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2011/10/14(金) 07:55:25.98ID:0BG0F8Oottp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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2011/10/14(金) 11:41:11.18ID:3wAzEv45積分すると曲線の形が変わっちゃうから
あの式は使っちゃだめなのかな
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2011/10/14(金) 18:25:07.73ID:zVGway5w先端が動いて、それ以外はそれに引っ張られるだけとか、
根元が動いて、それ以外はそれに振り回されるだけとか。
大体、弛み具合ってパラメータは何だ。
0874870
2011/10/14(金) 19:51:11.09ID:3wAzEv45http://www001.upp.so-net.ne.jp/a-sasano/catenary.htm
このページのy=a cosh(x/a)=a (ex/a+e-x/a)/2の式を参考にして曲線を書こうと思っています。
線の長さLを固定するために
L=a (sinh(xr/a)-sinh(xl/a)) を上式に代入しようとしたのですが
a=の形にうまく変形出来ませんでした。
a=の形に変形できる方はいませんか?
ちなみに弛み具合は代入でaが消えてしまうので多分必要なかったです。
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2011/10/14(金) 23:54:43.62ID:ukBz5+/F触手にその式を使うのは適切ではないと思う。
使うにしても、普通はそういう解析解はそのまま使わない。
解析解をそのまま使うと、両端の座標で曲線の形が完全に決まってしまう。
それだと、常に触手が同じ形でたるみっぱなしになる。
ゲーム的な触手なら、多関節かバネ結合で実装するのがいいと思うよ。
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2011/10/15(土) 18:15:40.12ID:u8yZdqFy0878名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 18:52:00.36ID:ijbYVVOc0879名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 20:44:04.32ID:u8yZdqFy素敵。
thx!
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2012/01/29(日) 21:11:40.80ID:XiVQHxRsttp://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/salamander.zip
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2012/01/29(日) 21:34:41.40ID:HhnMdJPB0882名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 21:36:08.40ID:ZI0LuA7h0883名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:01:06.41ID:k/iDSd2tいまいち動きが滑らかにならないし、あれって思った以上に複雑な動きしてんだねぇ。
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2012/02/02(木) 02:10:36.82ID:FSmv9kGK0885名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 07:55:42.52ID:g8TWWi28もしかして何かのチェックツールか何かでマルウェア扱いにされた?
うちや何ヵ所かのPCでは出なかったけど・・・。
もちろんなんもおかしな作り込みは入れてないんだけどなぁ。
一応スクショ
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/salamander.jpg
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2012/02/02(木) 11:04:04.49ID:08bKJqKtとりあえず解凍した後にexeをノートン先生で調べたら特にウイルスとかの反応は無かったな。
IEでファイルをDLした場合、稀に「落とした人数が少ない」と言うだけで危険物扱いするからなぁ…
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2012/02/23(木) 02:13:35.57ID:33o0sCGQ0888名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 09:39:25.08ID:OjrTp28Tttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/136700.png&key=2ch
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2012/02/25(土) 12:45:44.74ID:SF84HSu/その計算式で前もってパターンを100個くらい作った後に
ランダムで選ぶようにすればいいんだよ
ラインを貼るだけだから容量も少なくてすむし簡単だろ
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2012/02/25(土) 22:48:09.91ID:xwFuKhgAおお・・・これ動くの?
胴体同士が重ならないようになってるところに作り込みを感じるなぁ
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2012/02/25(土) 23:24:22.51ID:OjrTp28Tあー、重なる重なる。
マウスに追従するのでプレイヤーが避けてにデモしてるだけ。Orz
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2012/02/26(日) 06:15:56.94ID:iBb0h5Rtttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/136813.png&key=2ch
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/136817.png&key=2ch
クラスにしたのでたくさん出せるようにはなったんだけど、GDI+が思ったより重たいのね・・・。
512個鱗出したら処理落ちはじめた。。。
CPUはCore2でGPUはRadeonHD5640なんだけどなー。Orz
うむむ・・・。
2つ以上のヘビを操る方法をかんがえないと。。。
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2012/02/26(日) 07:13:26.71ID:iBb0h5Rtボケてた・・・。
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2012/02/26(日) 09:24:53.49ID:/5/5cj03今やGDIアクセラレータは足かせにしかなってない
特にラデは殆どの場合CPU描画の方が早い
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2012/02/26(日) 20:33:25.16ID:iBb0h5Rtレス有難う。
GDI+は楽でいいんだけど、うーん。コレはXNAへの入口かなぁ〜。
XNAのポリゴンでやればもっと出るかも。数にして3000ポリ位だからねぇ。
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2012/02/29(水) 21:35:36.13ID:r65cb/1J0897名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 13:02:57.86ID:wRx8a4uf0898名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 23:12:34.68ID:q+Fv8Yng0899名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 19:21:41.69ID:WCwjAArgTall Studios ってところが Shoot 'Em Up Kit という、
マウス操作だけでも3Dのシューティングを作れるツールを作ったらしい。
29.95ポンドするが、無料も体験版もあるとのこと。
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2012/04/17(火) 20:43:57.65ID:cvxBWEGvぜひやってほしいんだが
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2012/04/18(水) 17:44:52.02ID:lC4Qtl54KEROCKETSでシューティングはどうだろうか?
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2012/05/03(木) 20:11:52.10ID:RvR+frrnなんか修正する場所あったっけ?
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2012/05/22(火) 18:30:38.20ID:MOqokCg3効果音やBGMの再生がおかしい
マルチコアが関係してるのか知らんけど作者のサイトでアナウンスされてる
しかし修正される気配はない
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2012/05/22(火) 21:13:52.46ID:73mmmlZQ修正中って書いてあるね
そのうち修正されるんじゃね
うちだとwin98互換モードにしてるからか、音の再生に問題はないみたいだ
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2012/05/23(水) 08:30:27.54ID:GebIeoFRうおおさんくす
うちはWindows7なんだけどwindows95の互換適用したら正常になりました
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2012/05/26(土) 21:15:38.96ID:cowehU21http://duelshooting-pocapocaunty.dotcloud.com/
■Comet版
http://duelshooting-online.herokuapp.com/
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2012/05/26(土) 21:22:03.66ID:moWILX6H3Dかと思ったらほんとに2D対戦だった
試作段階かな
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2012/05/26(土) 23:08:30.94ID:cowehU210909名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 00:04:21.77ID:jTp1UMkC0910デュエルシューティング(70%)
2012/05/27(日) 18:57:02.85ID:oxj4YSRWDOMオンリーでつくったけど、やっぱ画像使わないとダメかな
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2012/05/27(日) 19:06:41.00ID:jTp1UMkCむしろchromeはアンインストールしちまったので今更入れなおすのがめんどい
使ってる技術の都合上どうしてもchrome推奨なら仕方ないけど
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2012/05/27(日) 19:14:19.76ID:oxj4YSRWDOMの処理スピードがChromeがダントツで速く感じたってだけです
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2012/05/27(日) 19:21:10.69ID:jTp1UMkC0914名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 13:24:20.18ID:1J6f5xv90915名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 09:26:07.87ID:FlUT6lH6すり抜け対策ってどういうのをしている?
やっぱり移動線分の交差判定が一般的なのかね?
俺は現在作り途中なんだが、すり抜けそうな奴には
移動軌跡に当たり判定オブジェクトを置いていく形で対処しようと思っている
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2012/06/19(火) 11:21:31.49ID:8tSUMlDD0917名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 12:05:27.78ID:WoQQ7LFH0918名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 19:42:46.39ID:i1xU2/Hi0919名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 22:39:16.47ID:E7wvM2K+喰らう側は補完せず
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2012/06/21(木) 18:37:30.47ID:GDSMpk/Hそうなんだ!!知らなかった
ところで激安中古デザインソフト販売でググると使えるソフトがかなり安い
おススメ!!
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2012/06/21(木) 18:48:15.56ID:mgHWeJL4実際は繋がってないけど。
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2012/06/21(木) 21:05:12.10ID:rKN9osr30923名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 10:01:46.73ID:Xv89lkf40924名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 10:12:59.68ID:dtebZ8AN0925名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 10:14:22.78ID:Xv89lkf4? の軌跡とはこれ↓のこと
・ ・
・ ・
・・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・
0926名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 10:16:03.99ID:dtebZ8AN縦速度は一定で、横の速度を変化させればいいはず
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2012/08/11(土) 10:38:25.28ID:Xv89lkf4でもこれは交差しているんだよ
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2012/08/11(土) 10:49:09.09ID:MRRILxa50929名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 10:49:31.42ID:dtebZ8AN交差するってことは行って戻るってこと?
それならある程度行った時点で縦方向を逆にすればいいでしょ?
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2012/08/11(土) 13:09:55.82ID:BK5uW2NAどの言語を使っているか
などなど見直すのがいいんじゃないかな
別に、1個の数式だけで敵の動きを完全に表現できなくてもいいんでしょ?
多少泥臭い方法だっていいじゃない
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2012/08/11(土) 13:49:56.97ID:sltNlRgr何を言ってるんだあんた。
X方向を逆転させるとか、180度ずらすとか、やりようはいくらでもあるだろ。
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2012/08/11(土) 14:13:52.45ID:iOzmWM8Attp://nobe.topaz.ne.jp/game/starf/starf.files/image097.gif
リーバかな
三角関数で表現できるかは分からない…
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2012/08/11(土) 15:44:36.89ID:d4MaPPhzそいつです(^^)
まあ指摘のとおり一つの数式では無理だろうとは思ってたのでやはり
継ぎ足してやることになるわけですね
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2012/08/11(土) 16:14:29.69ID:dtebZ8AN説明が難しいな…
円を捻ったような形状
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2012/08/11(土) 17:55:47.96ID:xP7Jk/thそもそもスターフォースが使ってないだろうし。
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2012/08/16(木) 03:36:20.53ID:YGqHupj+確か、敵キャラ出る数の上限が、それほど多くなかった覚えがある
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2012/08/16(木) 20:58:15.55ID:JctRopg3可能なんじゃないか?
0938名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 21:12:53.80ID:dLMi6Kjqあの頃のSTGの弾は変な軌道を描いたりしなかったからな。
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2012/08/17(金) 22:46:11.76ID:hj6UHPos当時は弾より敵機が変な軌道を描いてたからなぁ
敵弾よりは体当たりが脅威だった
0940名前は開発中のものです。
2012/08/18(土) 13:00:32.11ID:CMCG/QLN他のSTGの記憶も混じってるかもしれん
0941名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 06:48:46.25ID:6jZZH1YO2Dだと安っぽく見えるし、3Dだと横視点だとうまく魅せる方法がわからなくてどうしようもない
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2012/09/03(月) 08:53:41.74ID:eQ2O/Hha0943名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 10:07:37.16ID:+c7Zko+O0944名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 10:20:55.78ID:bzdf310M異論は認めん
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2012/09/04(火) 00:18:15.92ID:DIx4RbEhまあWindows8のこと全く知らないが。
0946名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 00:33:36.50ID:Md4XCsW70947名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 00:52:31.51ID:DIx4RbEh0948名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 12:29:32.34ID:UIGAG3ioニンテンドーDSでおれがイメージするいわゆるシューティングが
ダンシャクとケツイしかないのに驚いた
インベーダーとかfpsとか抜きで
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2012/10/13(土) 12:24:18.31ID:4bLJMMfgああ無情刹那
アケ版ゼビウスとアケ版グラディウスは販売終了だったな
プチコンmkIIでシューティング作るのがアリかと思ってる
作れるプログラムのサイズに制限があって、かなり小さいものしか作れないけど
0950名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 01:07:32.67ID:GjM1mtVbWindows8のストアアプリではDXライブラリは使えないんだって。
まあストアじゃなければ使えるのかな
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2012/11/19(月) 13:59:19.62ID:qBaSH/mx最近作り始めたんだけどどういうふうに敵とか弾幕を配置していけばいいのかわからない
なんかいい方法あったら教えて欲しい
0952名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 15:23:17.80ID:+N7PimwB0953名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 15:49:10.16ID:ItIe1gz00954名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 20:07:34.38ID:Yu+UDO0Kそこで自分で遊んで、何が不満なのかを整理してみる
そこでよくわからなかったら、今度は好きなゲームを参考に大雑把に作ってみる
最初は大雑把に、慣れてきたらだんだん丁寧に
0955名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 23:26:09.50ID:gtL0PKlg0956名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 09:33:16.08ID:7OME5dLF最初は模倣でもパクリでもいいからとにかく製作経験を重ねてスキルを上げて
その上で自分らしさを追求したSTGを作っていけばいい
>>955
そして台詞が弾幕で表示される斬新なノベルSTGが出来るんですね
0957名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 20:07:07.03ID:fuuZem5xそれか字幕の文字が敵の砲台から一文字づつ出てくる感じ? 新しいな。切なくもあるが。
0958名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 20:26:24.30ID:hPLFEmaeあとは極上パロディウス2面ボスが「おーほっほほほほ」って高笑いを飛ばしてくるものもw
0959名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 23:28:57.67ID:NmwKJPI20960名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 04:03:09.42ID:2dWXYFtV自機以外の攻撃や移動、アニメ関数を間引くだけで簡単に実現できるのね
自作で再現出来てちょっと嬉しかった
某シューティングアルゴリズム本自力じゃ思い付けないような処理が載ってて
結構参考になる
(立ち読みだけど;)
0961名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 10:25:23.24ID:79FRaXntというか、プレイしてれば、敵の動きなど全般がスローになってるから、
むしろそうやって再現すべきだとわかると思うが
0962名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 20:03:31.93ID:4UttRIGV手を付ける未来が見えた
0963名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 18:15:29.67ID:g2O2Tad4「よけろ!」って言われて玉みたいなのがふらーん、ふらーんって動き回る面だけよかった。
俺が目指してるのってああいうギミック系なんだよな。
0964名前は開発中のものです。
2013/01/27(日) 09:19:43.98ID:X0E62NH+レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。