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シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0527名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 14:11:47ID:3cyQPcxv
>>526
中身からっぽのアフィブログ厨しつこいな
0528名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 20:16:27ID:jPFf9yM7
内容が理解出来ないんですね^^
0529名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 20:56:23ID:CvXXPwkX
内容が理解できない初心者向けサイトに存在意義があるのだろうか。
0530名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 22:43:03ID:N/u6e0sp
この程度が理解できないとか初心者以前だろ
0531名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 23:33:26ID:mll2egdJ
ちょっと前までバージョン管理システムなんて便利なものがあるのを知らなかった。
これ知る前はゲームのソースコードの入ってるフォルダをZIP圧縮して保存してたけど、
とても面倒だった。
0532名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 07:51:53ID:Yajg49jN
[備忘録]2chのゲームプログラミング関係の掲示板で晒されている件

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/

にて当ブログが晒されている。別段、なんらかのプログラミング技術的な質問に対しての返答で当ブログの記事へのリンクはまったく構わないのだが、アフィブログ厨サイトとして誤解されるような書き込みにこの掲示板に書き込んだ者たちのデリカシーを感じない。

 別にアフィブログ厨というのが恥ずかしい卑しい者と思われないのであれば暗にそのように晒されても特段の問題は発生しないのだが、2chに書き込む人々 (以下2ch住民)の多くは「アフィリエイトは恥ずかしくて卑しい行為である。
よってその行いをネタにして僻みや妬みの噂を立てたりこき下ろしても特に問題は無い」という事をポリシーとして持ち合わせている事を知っていた為、何故そのような事を第三者がするのか私には理解の範疇を超えるのである。

 要するに、この掲示板に書き込んだ者の善意、悪意に関わらず、結果的には「2ch住民へ当ブログおよび当ブログ関係者は恥ずかしくて卑しい行いを行っている」というアピールになってしまっているのだ。

 この書き込みの件では以下のような残念な結果を招くであろう予想が出来る。

* 当ブログの管理人がアフィリエイト目的で2chの掲示板に当ブログを宣伝している*1と思われる。
* 結果的に当ブログおよび管理人は恥ずかしくて卑しいという事を2ch住民にアピールする事になる。
* 2chに晒すという事は悲しい事に一部のインターネットユーザーには大変影響力があるのでインターネット界隈での当ブログおよび当ブログ関係者の風評がかなり悪くなる。

 当ブログの管理人は2chには書き込まないので当ブログおよび当ブログ関係者の噂を立てたりこき下ろしたりする事は事実無根であるので注意して欲しい。
0533名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 08:02:06ID:Y1B6I0cP
日本語がいろいろとおかしい
0534名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 09:23:14ID:8T0aXl+m
これはwww
0535名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 09:56:19ID:/7cy7tR8
532がホントに管理人によって書かれたものなら
アフィブログ厨かどうかはともかく、
管理人がいわゆる「痛い人」であると証明したようなもんなんだが……自覚ないんだろうな。

どうみても「大人の対応」ではない。
0536名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 10:02:57ID:R4qYtRcO
サイト見てないけど本当にアフィブログだったんだ
0537名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 18:10:04ID:XhXY3DIy
定期あげ
0538名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 18:14:24ID:ACXsYwZY
 
0539名前は開発中のものです。2010/04/17(土) 17:47:55ID:vvbUicH5
定期あげ
0540名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 11:00:11ID:aOLyEjSB
保守
0541名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 01:08:09ID:M+TRw2XC
モキュモキュ??
0542名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 08:40:05ID:7MoPGGFc
神!神!もっと評価されるべき!!!11
0543名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 12:28:37ID:dp6VUidl
すみません、当たり判定について質問です
画面をいくつかに分割してプレイヤーが現在いる区域のオブジェクトのみ判定する方法についてですが
プレイヤーの当たり判定部分が区域をまたぐ場合はどのように対処するのが望ましいのでしょうか
プレイヤーの当たり判定は円だと想定してご回答いただければありがたいです
0544名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 12:37:17ID:PwKoKz66
そりゃまたぐ範囲分の区域全部を判定すればいいだけじゃない?
当たり判定が円だとしても、中心点と半径から、どの区域にまたがるかは求められるだろうし
多少無駄が出たところで気にすることでもないだろう。
(一区画ごとにとんでもない数の判定が存在するのでもない限り)

あとは、衝突が一回あれば以後の判定すれば終わりなのか、そうでないかに気をつけるくらいかな。
例えば、ちょうど区域4つにまたがる位置に、プレイヤーと敵が重なってた場合、
ヘタすれば4回衝突判定をやって4倍のダメージ、って事になりかねない。
0545名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 13:04:00ID:/+Vbr1Tn
この過疎スレで質問に対してのこの反応の早さ…
0546名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 13:18:03ID:lV+Wh8h0
見てるだけならいつも見てる
0547名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 13:35:48ID:kGkzOorl
2chブラウザで巡回するだけの話だしな。
0548名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 14:55:48ID:05Eyu6K3
>>543
方法は主に2つ。
1つは、跨ぐ区域を全部調べる。
もう1つは、隣接する区域の端を少しずつ重複させておく。
0549名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 18:31:28ID:CULsPmMV
ttp://d.hatena.ne.jp/yakiimo02/20100320/1269098294
PixelJunkShooterが円の衝突のグリッド分割を解説してるが
またいでるセル全てに含めてるようだな
日本語資料は2009年のスライドな
0550名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 05:40:30ID:yyEi2UKk
0551名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 13:06:08ID:6PN9Tdvh
>>548

後者の方法でも、3つ以上の区域をまたぐほど巨大な判定の場合に
結局前者と同じ方法をとらざるを得ない。
0552名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 13:26:54ID:fna0cpj6
そりゃ設計しだいだろ。
巨大な判定が、実は小さな判定の集合体だったなんてのはよくある話。
0553名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 15:52:35ID:6PN9Tdvh
そりゃ設計次第なのは当然だ。

区域の大きさ(-重複分)を越える判定は存在しないのが前提、とか条件づけがあるなら話は別だけど
今はそういう前提の話はしてないだろう?
0554名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 11:07:40ID:BTZpge0V
↑こいつはなんでこんなに必死なの
0555名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 11:26:24ID:XfxL24NR
"必ず死ぬ"と書いて必死。

そう、彼は不治の病に冒され、
もはや残された時間はわずかしかないのであった。〜つづく〜
0556名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 15:37:20ID:EQbpElyO
あげ
0557名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 16:47:18ID:/iKOu1fH
俺はいたって健康だけど、たぶんいつか死ぬ
0558名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 18:52:49ID:tzyKS5Je
定期上げ
0559名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 22:12:34ID:UkPyXAnn
STG作りたいけど作り方がわからないですし
C++あたりで簡単なのでも良いから作ってみたい
0560名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 23:11:06ID:wK3LQVrq
探せばいくらでも解説サイトも本も出てくるだろ
0561名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 07:36:35ID:C1Q4AluM
STG作りたいだけならSBとかの作成ツールでいいんじゃね
よほど特殊なゲームを作りたいんじゃなきゃ、C勉強する時間でSTG複数作れるぞ
0562名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 19:46:07ID:NQkswlrK
>>559
SB = StgBuilderまじオヌヌメ
公式 ttp://maglog.jp/sb/ で落として
wiki  ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/1.html 見ながらやれ
それでも分かんなきゃSBスレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263321872/ に来い
0563名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 20:03:33ID:n8oZLokw
STG制作を前提とした本当に基礎の基礎から解説しているページってない?
たとえば背景のスクロールとか、エフェクトとか、ゲームループ(っていうのかな)とかの構造とか。
できればCorC++で。
当方の能力はC言語検定3級に受かった程度で、ゲーム作りに関してはずぶの素人です。
0564名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 20:17:28ID:hrf05OxJ
CだとDXlib関係で探せば龍神録とかのページがあるけど
0565名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 21:25:11ID:QZ2B+ghj
SBはゲーム起動時の読み込みが長い+さらにゲーム中にも動的に読み込むから
メモリ少ないPCだとデバッグ大変だったり、
あるいは制作後半になってデータ増えてくると動かなくなって絶望したりからおすすめできない
0566名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 22:24:39ID:3cd98JwM
そろそろ新しいPC買えよwwww
おめーWindows98だろ
0567名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 22:35:47ID:sbzarnBC
DXライブラリのリファレンス見て愕然とした
0568名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 22:39:56ID:gRalJEq3
なんで。
0569名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 11:00:46ID:ycbZNR8D
定期あげ
0570名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 11:02:12ID:wpPGWqhI
なんで。
0571名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 21:43:52ID:/tC7xpEq
東方は龍神録のパクリ
0572名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 21:52:16ID:pAUbUb6Q
>>564
レス遅れて済みません。
仕事が忙しくて家帰って風呂入ってバタンキュ〜でした^^;

ページタイトルだけを見ると、まさに知りたかったことがここにって感じなのですが
体力が残っているときにすこしずつ見ていこうと思います。
0573名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 20:45:20ID:ST85zJL3
ここすごく参考になる
http://d.hatena.ne.jp/studiokingyo/
0574名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 21:12:01ID:UoXDAUIa
>>382
>>526
>>573
0575名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 07:06:54ID:y2e2WO/J
>>574
0576名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 07:49:26ID:da/JzJbq
アフィ厨必死だな
0577名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 21:49:59ID:ETmYOGrG
>>573
高度知的専門情報科学技術IT系ソリューション・・・レベル高いな
>>576のように嫉妬しだす奴がいてもおかしくはないな、うむ
0578名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 23:12:13ID:s/OczKDH
>>577
0579名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 23:25:24ID:Ng5qUQ6i
シューーーー、ゾウ!!!
0580名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 20:15:19ID:RCcCRXkG
ビームを回転させて表示するのってどうやるんですか?
長いビーム画像を回転させるよりスマートなやり方ってありますか?
0581名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 20:58:17ID:GaZYzmpx
ありません
0582名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 21:04:15ID:wAqTv2CW
>>578
0583名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 21:30:14ID:wAqTv2CW
>>576=>>578
顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0584名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 21:54:32ID:GaZYzmpx
>>573=>>583
顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0585名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 23:08:20ID:wAqTv2CW
584 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 21:54:32 ID:GaZYzmpx
>>573=>>583
顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0586名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 23:23:46ID:1FPOfgE8
>>583
0587名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 23:50:22ID:wAqTv2CW
とりあえずアフィサイトとか言ってる奴は痛いから消えなwww
0588名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 00:45:49ID:49i6fQgp
583のレス番が真っ赤
0589名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 06:18:10ID:43AGI7dd
>580
3D系を基にしたグラフィックスエンジンを使ってるなら、
画像自体長くなくても、素絵を引き延ばして回転させて貼り付けとかできるけど、
それ以外って意味?
05905802010/05/23(日) 13:54:20ID:KpQiZJFN
>>589
引き延ばせばよかったんですね
レスありがとうございました。
0591名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 22:22:45ID:rTebG4js
>>573
いろいろ参考にさせてもらいました!
私は専門技術系のサイトにあまり詳しくなかったので、いいサイトを教えてもらえてよかったです!!
05925732010/05/23(日) 22:24:53ID:rTebG4js
>>591
だろ?このサイトは普通に大企業や専門的遊戯作成産業工学分野でも通用する技術情報あd。
他のいわゆる入門系サイトとはレヴェルが違うんだぜ。
05935732010/05/23(日) 22:25:45ID:rTebG4js
おお!IDが一致するなんてすげー偶然!!
05945912010/05/23(日) 22:27:02ID:rTebG4js
完璧に別人でもIDが一緒になることがあるんですねぇ!
05955912010/05/23(日) 22:28:54ID:rTebG4js
とにかくこのサイトは神だってことだ。
上の方に嫉妬して叩いてる奴がいるが、そういうのは大抵だからかr。
0596名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 22:39:41ID:HpZ+f9l5
a
0597名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 22:41:28ID:Q1+5+2Eb
こんな過疎板でわざわざ釣りする理由が分からない
何か私怨や精神的な病気が原因なのかな
0598名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 22:41:28ID:eSuvQJyq
釣りか?
爆笑したぞ
0599名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 00:14:58ID:qVoNM9tH
釣りというよりネタだな。
0600名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 01:00:07ID:Kux4N5aa
ネタを披露するのは他のスレでやったほうがいいんじゃないかな
0601名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 01:46:46ID:cPN1hO7A
このスレで笑うとは思わなかった
0602名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 06:41:05ID:nJVFG4Jk
「完璧に別人」でワンダ吹いた
0603名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 11:28:53ID:BKn9pBLc
(・∀・)ニヤニヤ
0604名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 20:42:36ID:5AbVekN7
パーフェクト別人
0605名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 22:16:13ID:n/BqpQaX
アフィ厨が完璧に別人に分裂!
0606名前は開発中のものです。2010/05/25(火) 00:53:46ID:M9jFAP7x
このスレに何が起きたage
0607名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 22:20:01ID:87cHFvBg
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/120538
これどう?
0608名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 11:22:07ID:8TuVK5xu
あげ
0609名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 19:54:17ID:cpFRHhdo
>>607
初心者か
ちょっと動くようになったから
嬉しくて晒したのかな?
0610名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 20:43:22ID:nNiM1zf8
ここは上級者様の為のスレでしたか
0611名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 21:19:23ID:Nof8iVrA
上級者じゃなくても>>607のようなことはしないだろJK
0612名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 21:35:10ID:fACGGmkw
>607
前に何処かで見たな。あのときはKANONの絵だったような
あらゆる意味で何も成長していない

他人の絵を開発中のテストで使う、まではまあ良いがそのままアップするな
何で未だにVC6
こんなゲームにもなってない物をソースも見せずに何を評価して欲しいのか
0613名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 22:34:53ID:8TuVK5xu
作者を騙ってここで晒すことにより作者本人を間接的に叩かせる手法あげ
0614名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 20:42:13ID:55M1ikvm
>>607
ソース付きならこのスレで評価してもらえたのにな
0615名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 17:58:23ID:xyTADouc
私の存在自体がお気に召さない人間が存在するようですので,私が本質的な部分を作成した箇所については撤去します.
私が何か言うたびに某インストーラ作者に当人の日記で絡まれていまして耐えられませんので,
引退することにし,それに伴いごみ掃除をいたしました(以前にも質問者を過剰に擁護する人々に絡まれてはきましたが,
件の人物の場合は継続的かつ執拗ですので(こういうことを言うと件の人物が凱歌をあげるだけですけれども)).
ああいうものが必要なら,>>610氏をはじめとする「初心者の味方」気取りの皆様に改めて書かせるとよいかと存じます
(私などが書いたものよりもっと「初心者に優しい」ものを書いてくださるでしょうから).
0616名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 18:00:38ID:fYI9N/70
あんた誰よ?
0617名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 19:36:58ID:q+PZD3eN
三行以内でたのむ
0618名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 20:52:09ID:aRBYwS1H
誰か>>615の日本語訳を頼む
0619名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 21:16:48ID:SXWfUq+Q
多分、ただの誤爆かと
0620名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 06:02:01ID:wt9WZebF
ググればすぐ出るだろ
ttp://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/texwiki/?TeX%E3%81%8C%E8%8B%A6%E6%89%8B%E3%81%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E5%87%A6%E7%90%86
これがオリジナルか?

まあ全然繋がらないこのコピペを貼った意図は全く分からないが。
というかこれの他のコピペも改変甘いし意味不明
0621名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 13:05:57ID:7dSa85Gc
誰かaBOM持ってない?
配布サイトが無くなっているみたいだし、Internet Archiveから探そうとしても見つからない

と思ったが良く探してみたらあった。
0622名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:04:18ID:/JbngNaI
おまえらどうせライブラリアンプログラミングすら知らないんだろうな
0623名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 11:01:44ID:qLz5JjsM
知ってるよ。図書館係だってプログラミングできるもんって意味でしょ
0624名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 12:45:21ID:vv/Xb54u
まさか知ってる奴がいたとは
0625名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 21:44:55ID:pj4V32D9
たとえ知っていたとしても実務で応用できないと意味が無い。
http://d.hatena.ne.jp/studiokingyo/とかで活躍しているプログラマーたちは
MVPやその他のMVPなんかと違って理論・理想・理性が備わってる感じだなぁ
0626名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 22:52:58ID:tIT5Gwwz
アフィで活躍スゴイっすね
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