シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0527名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 14:11:47ID:3cyQPcxv中身からっぽのアフィブログ厨しつこいな
0528名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 20:16:27ID:jPFf9yM70529名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 20:56:23ID:CvXXPwkX0530名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 22:43:03ID:N/u6e0sp0531名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 23:33:26ID:mll2egdJこれ知る前はゲームのソースコードの入ってるフォルダをZIP圧縮して保存してたけど、
とても面倒だった。
0532名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 07:51:53ID:Yajg49jNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/
にて当ブログが晒されている。別段、なんらかのプログラミング技術的な質問に対しての返答で当ブログの記事へのリンクはまったく構わないのだが、アフィブログ厨サイトとして誤解されるような書き込みにこの掲示板に書き込んだ者たちのデリカシーを感じない。
別にアフィブログ厨というのが恥ずかしい卑しい者と思われないのであれば暗にそのように晒されても特段の問題は発生しないのだが、2chに書き込む人々 (以下2ch住民)の多くは「アフィリエイトは恥ずかしくて卑しい行為である。
よってその行いをネタにして僻みや妬みの噂を立てたりこき下ろしても特に問題は無い」という事をポリシーとして持ち合わせている事を知っていた為、何故そのような事を第三者がするのか私には理解の範疇を超えるのである。
要するに、この掲示板に書き込んだ者の善意、悪意に関わらず、結果的には「2ch住民へ当ブログおよび当ブログ関係者は恥ずかしくて卑しい行いを行っている」というアピールになってしまっているのだ。
この書き込みの件では以下のような残念な結果を招くであろう予想が出来る。
* 当ブログの管理人がアフィリエイト目的で2chの掲示板に当ブログを宣伝している*1と思われる。
* 結果的に当ブログおよび管理人は恥ずかしくて卑しいという事を2ch住民にアピールする事になる。
* 2chに晒すという事は悲しい事に一部のインターネットユーザーには大変影響力があるのでインターネット界隈での当ブログおよび当ブログ関係者の風評がかなり悪くなる。
当ブログの管理人は2chには書き込まないので当ブログおよび当ブログ関係者の噂を立てたりこき下ろしたりする事は事実無根であるので注意して欲しい。
0533名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 08:02:06ID:Y1B6I0cP0534名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 09:23:14ID:8T0aXl+m0535名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 09:56:19ID:/7cy7tR8アフィブログ厨かどうかはともかく、
管理人がいわゆる「痛い人」であると証明したようなもんなんだが……自覚ないんだろうな。
どうみても「大人の対応」ではない。
0536名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 10:02:57ID:R4qYtRcO0537名前は開発中のものです。
2010/04/08(木) 18:10:04ID:XhXY3DIy0538名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 18:14:24ID:ACXsYwZY0539名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 17:47:55ID:vvbUicH50540名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 11:00:11ID:aOLyEjSB0541名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 01:08:09ID:M+TRw2XC0542名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 08:40:05ID:7MoPGGFc0543名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 12:28:37ID:dp6VUidl画面をいくつかに分割してプレイヤーが現在いる区域のオブジェクトのみ判定する方法についてですが
プレイヤーの当たり判定部分が区域をまたぐ場合はどのように対処するのが望ましいのでしょうか
プレイヤーの当たり判定は円だと想定してご回答いただければありがたいです
0544名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 12:37:17ID:PwKoKz66当たり判定が円だとしても、中心点と半径から、どの区域にまたがるかは求められるだろうし
多少無駄が出たところで気にすることでもないだろう。
(一区画ごとにとんでもない数の判定が存在するのでもない限り)
あとは、衝突が一回あれば以後の判定すれば終わりなのか、そうでないかに気をつけるくらいかな。
例えば、ちょうど区域4つにまたがる位置に、プレイヤーと敵が重なってた場合、
ヘタすれば4回衝突判定をやって4倍のダメージ、って事になりかねない。
0545名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 13:04:00ID:/+Vbr1Tn0546名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 13:18:03ID:lV+Wh8h00547名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 13:35:48ID:kGkzOorl0548名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 14:55:48ID:05Eyu6K3方法は主に2つ。
1つは、跨ぐ区域を全部調べる。
もう1つは、隣接する区域の端を少しずつ重複させておく。
0549名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 18:31:28ID:CULsPmMVPixelJunkShooterが円の衝突のグリッド分割を解説してるが
またいでるセル全てに含めてるようだな
日本語資料は2009年のスライドな
0550名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 05:40:30ID:yyEi2UKk0551名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 13:06:08ID:6PN9Tdvh後者の方法でも、3つ以上の区域をまたぐほど巨大な判定の場合に
結局前者と同じ方法をとらざるを得ない。
0552名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 13:26:54ID:fna0cpj6巨大な判定が、実は小さな判定の集合体だったなんてのはよくある話。
0553名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 15:52:35ID:6PN9Tdvh区域の大きさ(-重複分)を越える判定は存在しないのが前提、とか条件づけがあるなら話は別だけど
今はそういう前提の話はしてないだろう?
0554名前は開発中のものです。
2010/05/02(日) 11:07:40ID:BTZpge0V0555名前は開発中のものです。
2010/05/02(日) 11:26:24ID:XfxL24NRそう、彼は不治の病に冒され、
もはや残された時間はわずかしかないのであった。〜つづく〜
0556名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 15:37:20ID:EQbpElyO0557名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 16:47:18ID:/iKOu1fH0558名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 18:52:49ID:tzyKS5Je0559名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 22:12:34ID:UkPyXAnnC++あたりで簡単なのでも良いから作ってみたい
0560名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 23:11:06ID:wK3LQVrq0561名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 07:36:35ID:C1Q4AluMよほど特殊なゲームを作りたいんじゃなきゃ、C勉強する時間でSTG複数作れるぞ
0562名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 19:46:07ID:NQkswlrKSB = StgBuilderまじオヌヌメ
公式 ttp://maglog.jp/sb/ で落として
wiki ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/1.html 見ながらやれ
それでも分かんなきゃSBスレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263321872/ に来い
0563名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 20:03:33ID:n8oZLokwたとえば背景のスクロールとか、エフェクトとか、ゲームループ(っていうのかな)とかの構造とか。
できればCorC++で。
当方の能力はC言語検定3級に受かった程度で、ゲーム作りに関してはずぶの素人です。
0564名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 20:17:28ID:hrf05OxJ0565名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 21:25:11ID:QZ2B+ghjメモリ少ないPCだとデバッグ大変だったり、
あるいは制作後半になってデータ増えてくると動かなくなって絶望したりからおすすめできない
0566名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:24:39ID:3cd98JwMおめーWindows98だろ
0567名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:35:47ID:sbzarnBC0568名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:39:56ID:gRalJEq30569名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 11:00:46ID:ycbZNR8D0570名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 11:02:12ID:wpPGWqhI0571名前は開発中のものです。
2010/05/16(日) 21:43:52ID:/tC7xpEq0572名前は開発中のものです。
2010/05/17(月) 21:52:16ID:pAUbUb6Qレス遅れて済みません。
仕事が忙しくて家帰って風呂入ってバタンキュ〜でした^^;
ページタイトルだけを見ると、まさに知りたかったことがここにって感じなのですが
体力が残っているときにすこしずつ見ていこうと思います。
0573名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 20:45:20ID:ST85zJL3http://d.hatena.ne.jp/studiokingyo/
0574名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 21:12:01ID:UoXDAUIa>>526
>>573
0575名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 07:06:54ID:y2e2WO/J0576名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 07:49:26ID:da/JzJbq0577名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 21:49:59ID:ETmYOGrG高度知的専門情報科学技術IT系ソリューション・・・レベル高いな
>>576のように嫉妬しだす奴がいてもおかしくはないな、うむ
0578名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 23:12:13ID:s/OczKDH0579名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 23:25:24ID:Ng5qUQ6i0580名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 20:15:19ID:RCcCRXkG長いビーム画像を回転させるよりスマートなやり方ってありますか?
0581名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 20:58:17ID:GaZYzmpx0582名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 21:04:15ID:wAqTv2CW0583名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 21:30:14ID:wAqTv2CW顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0584名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 21:54:32ID:GaZYzmpx顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0585名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 23:08:20ID:wAqTv2CW>>573=>>583
顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0586名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 23:23:46ID:1FPOfgE80587名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 23:50:22ID:wAqTv2CW0588名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 00:45:49ID:49i6fQgp0589名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 06:18:10ID:43AGI7dd3D系を基にしたグラフィックスエンジンを使ってるなら、
画像自体長くなくても、素絵を引き延ばして回転させて貼り付けとかできるけど、
それ以外って意味?
0591名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 22:22:45ID:rTebG4jsいろいろ参考にさせてもらいました!
私は専門技術系のサイトにあまり詳しくなかったので、いいサイトを教えてもらえてよかったです!!
0592573
2010/05/23(日) 22:24:53ID:rTebG4jsだろ?このサイトは普通に大企業や専門的遊戯作成産業工学分野でも通用する技術情報あd。
他のいわゆる入門系サイトとはレヴェルが違うんだぜ。
0593573
2010/05/23(日) 22:25:45ID:rTebG4js0594591
2010/05/23(日) 22:27:02ID:rTebG4js0595591
2010/05/23(日) 22:28:54ID:rTebG4js上の方に嫉妬して叩いてる奴がいるが、そういうのは大抵だからかr。
0596名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 22:39:41ID:HpZ+f9l50597名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 22:41:28ID:Q1+5+2Eb何か私怨や精神的な病気が原因なのかな
0598名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 22:41:28ID:eSuvQJyq爆笑したぞ
0599名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 00:14:58ID:qVoNM9tH0600名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 01:00:07ID:Kux4N5aa0601名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 01:46:46ID:cPN1hO7A0602名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 06:41:05ID:nJVFG4Jk0603名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 11:28:53ID:BKn9pBLc0604名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 20:42:36ID:5AbVekN70605名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 22:16:13ID:n/BqpQaX0606名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 00:53:46ID:M9jFAP7x0607名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 22:20:01ID:87cHFvBgこれどう?
0608名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 11:22:07ID:8TuVK5xu0609名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 19:54:17ID:cpFRHhdo初心者か
ちょっと動くようになったから
嬉しくて晒したのかな?
0610名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 20:43:22ID:nNiM1zf80611名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 21:19:23ID:Nof8iVrA0612名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 21:35:10ID:fACGGmkw前に何処かで見たな。あのときはKANONの絵だったような
あらゆる意味で何も成長していない
他人の絵を開発中のテストで使う、まではまあ良いがそのままアップするな
何で未だにVC6
こんなゲームにもなってない物をソースも見せずに何を評価して欲しいのか
0613名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 22:34:53ID:8TuVK5xu0614名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 20:42:13ID:55M1ikvmソース付きならこのスレで評価してもらえたのにな
0615名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 17:58:23ID:xyTADouc私が何か言うたびに某インストーラ作者に当人の日記で絡まれていまして耐えられませんので,
引退することにし,それに伴いごみ掃除をいたしました(以前にも質問者を過剰に擁護する人々に絡まれてはきましたが,
件の人物の場合は継続的かつ執拗ですので(こういうことを言うと件の人物が凱歌をあげるだけですけれども)).
ああいうものが必要なら,>>610氏をはじめとする「初心者の味方」気取りの皆様に改めて書かせるとよいかと存じます
(私などが書いたものよりもっと「初心者に優しい」ものを書いてくださるでしょうから).
0616名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 18:00:38ID:fYI9N/700617名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 19:36:58ID:q+PZD3eN0618名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 20:52:09ID:aRBYwS1H0619名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 21:16:48ID:SXWfUq+Q0620名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 06:02:01ID:wt9WZebFttp://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/texwiki/?TeX%E3%81%8C%E8%8B%A6%E6%89%8B%E3%81%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E5%87%A6%E7%90%86
これがオリジナルか?
まあ全然繋がらないこのコピペを貼った意図は全く分からないが。
というかこれの他のコピペも改変甘いし意味不明
0621名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 13:05:57ID:7dSa85Gc配布サイトが無くなっているみたいだし、Internet Archiveから探そうとしても見つからない
と思ったが良く探してみたらあった。
0622名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 00:04:18ID:/JbngNaI0623名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 11:01:44ID:qLz5JjsM0624名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 12:45:21ID:vv/Xb54u0625名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 21:44:55ID:pj4V32D9http://d.hatena.ne.jp/studiokingyo/とかで活躍しているプログラマーたちは
MVPやその他のMVPなんかと違って理論・理想・理性が備わってる感じだなぁ
0626名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 22:52:58ID:tIT5Gwwz■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています