アクションゲームツクール総合■4
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0001名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0764名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 01:19:44ID:2CWOGntKためしにやってみたら製品版でも出た。
まあスプライトなんか普通上限あるものだから、エラー出るのは仕方ないと思う。
本当に上限に達したのか、ただのバグなのかは知らんけど。
>>762
すまんね。プランナーとかいう言葉知らなかったから、
こっちの言葉で近そうなのを使ったんよ。てっきり似たようなものかと思ってた。
しっかしゲーム業界も世知辛いものなのね・・・・
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2009/03/14(土) 01:20:39ID:yyTwbSko0766名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 01:24:33ID:n/22R6k3一番勢いのあるスレは雑談スレになる運命。
0767名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 01:45:10ID:wGHH2Wq0プランナー知らないとか無知すぎるだろjk
そういう奴が偉そうに内情とか語っちゃボロがでるだけだぜ。
0768名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 02:00:20ID:qedL8dju>乗算なんか簡単に実装できるんだから、手抜きとは思えん。
ここだす
>>762だと
テスターの文句を盾にギリギリの段階で解決する。
ここかな
>>767
>>767
0769名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 02:07:04ID:Szp3/6sa>>643が実状だしなぁ。
擁護レスも、事実から目を背けたことしか言ってないし。
下手なこと言ってフォローに回る暇あるなら、早くパッチを出せと。パッチがいくつあっても足りないよ。
はたして気持ちよくアクツクを買える日は来るのだろうか。
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2009/03/14(土) 02:09:59ID:P8quJZXTこんなお遊びツール買う余裕も必要もないから普通はこんなスレ来ないワケじゃん。
これ買ってるのは普通に学生か、他の仕事ある人間か、
いずれにせよあくまで遊びとして買った人間ばかりなんだから
弱小ソフト製作会社の組織の実態なんて普通しらんだろ。
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2009/03/14(土) 02:15:38ID:Szp3/6sa0772名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 02:42:58ID:k9y43W2Lツクールで十分すぎですから
0773名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 03:06:32ID:fJ/iAoCs0774名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 03:17:53ID:bbbt8KNXゲームメーカーとかゲームエディターとかで作られたゲームで凄いのが
出回ってれば、アクツク買わない人は多かったかも。
0775名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 03:34:47ID:vR3Zq5WDエラー出るのか・・・
上限あってもエラー出すのはどうかと思うなぁ
エラー出すなら現在のスプライト数をシステムが教えろよ・・・
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2009/03/14(土) 06:34:58ID:Ez3IMDM60777名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 09:11:56ID:gKdr9Sgk0778名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 10:02:50ID:P8quJZXTまさか売る気か?
ツクールゲーを。
0779名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 10:16:17ID:lvirMh//ってことじゃないの?
宣伝に協力するの嫌な場合は
自分のサイトにプレーヤも置いて、別々にDLさせればいい。
同梱はしてないからOKだよねw
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2009/03/14(土) 10:30:35ID:OfoPWxV0ちょっと再配布禁止って書いてある場所探してくるノシ
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2009/03/14(土) 11:15:58ID:P8quJZXTどうせ他のアクツクゲームとあわせ1度だけなんだし
ツクール製ゲームプレイしてくれるような親切な連中は
プレイヤー位インスコしてくれるだろ。今までだってそうして来たんだし。
0782名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 11:55:46ID:DOv8jFFVttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/acplayer.html
●「ACPlayer」ご利用の条件
3.当社は、本ソフトをダウンロードされた個人ユーザー(以下「ユーザー」といいます)が、
ご自身で利用されることのみを条件として本ソフトを提供いたします。従って、
ユーザーは、営利・非営利を問わず、本ソフトを、バックアップ目的外で複製し、
あるいは 【 再 配 布 】 、譲渡、貸与、加工・改変等することは出来ません。
0783名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 12:09:33ID:mc5U1cS1ふざけんな。
0784名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 12:23:04ID:LhY8Jez8素材は用意できています
0785名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 12:47:55ID:lvirMh//0786名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 14:42:09ID:wF2b5YZh傾けるべきなのはモニターだろ
0787名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 15:34:59ID:3HE0SXcxここまでレベルが低いのか
0788名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 15:36:49ID:vR3Zq5WD「アニメーション」
アクション内の表示方向[右左下上]より下に斜め方向を登録
「ガジェット」
[動作プログラム]
十字方向用一つと斜め用四つの動作ムログラムが必要
[割り当てるアクション]
十字方向用に一つ
斜め方向用のアクションをそれぞれ登録
[移動方向を指定しない]
十字方向用だけチェック入れる
斜め移動用のはチェックを外す
[移動方向]
斜め移動用それぞれの移動方向を指定
「動きの登録」
A)待機>上/下/左/右が押されたらBへ
B)十字歩き>右上が押されたらCへ(斜め4方向分必要)>上/下/左/右が押されてないならAへ
C)右上歩き(斜め4方向分必要)>右か左どちらかが放されたらBへ>上/下/左/右が押されてないならAへ
最初に十字方向の終わらせてそれをコピペして改変すれば業量は減るけどアクション多いと面倒だろうなぁ
十字方向と同じように移動方向を指定しないってやると斜めも自動でやってくれれば楽なのにな・・・
0789名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 15:58:50ID:vR3Zq5WD右か左じゃなくて右か上w
0790名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 16:06:34ID:eJTxmFQx直リンでいいんじゃね
0791名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 16:33:42ID:vR3Zq5WD待機は斜め用も作らないとダメだな・・・
0792名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 18:57:39ID:3mf4oPqLエロイの作ったから公開して後悔しようとしたら
swf出力の制限の数々を見て脱糞した
作り直さないとダメだ…
0793名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 19:07:32ID:2CWOGntK制限以前に、今はバグあるからまともに出力されないよ。
いつ直るかも分からないから、通常版で配布したほうがいいと思う。
0794名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 19:27:04ID:+XK5avJA0795名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 20:17:10ID:6rO0fsff0796名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 20:19:17ID:JvJXN1Ii画像の透明度の操作を「加算」や「減算」で表現できないのかね?
オーラのようなエフェクトを作りたいんだが…
0797名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 20:37:36ID:+s5KoFhk0799784
2009/03/14(土) 21:06:02ID:j5pVGpiV斜め歩きから縦横歩きに移行する場合は
次の動作プログラム→歩き
上/下 放した瞬間
or
左/右 放した瞬間
でおkのようです
0800名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 23:34:08ID:vR3Zq5WD無いんだよねぇ
今時加算合成はあると思ってたから驚いた
弾当てた時に光らせようと思ったら・・・
>>799
乙
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2009/03/14(土) 23:54:21ID:pijd3wAO俺もかすかな記憶をもとに「連載してた!」と言ってしまっていたので
間違いかな?と一応グーグルで「ベーマガ ツクール」とググッてみたら
98年から99年にかけて連載していたようだよ
0803名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 07:02:31ID:cg+o0DN2オワタ
0804名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 08:27:56ID:ddL6tdMh0805名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 08:31:10ID:zsEg9kYO何ですのソレ
0806名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 09:34:50ID:mn/PO77J光るレーザーとか爆発とかかっこいいエフェクトができないな。
そういえばサターンも加算が弱くてプレステに比べてエフェクトが貧弱だったっけ。
ネオジオやスーファミレベルのグラフィックの
ゲームしか作れないって事か。なんでこんな重要な機能が無いんだろ?
0807名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 10:08:58ID:7tZ+6iGb誰かさんの予想通りごらんのありさまだったみたいだな、南無
0808名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 10:14:56ID:X9ql88Aeこれ以上重くしてどうすんの。
0809名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 10:16:34ID:tbLvnaGdただ、wavのみって重すぎるし、プレイヤーも各自落とさないと駄目なのは・・・
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2009/03/15(日) 12:02:39ID:1TGI6iAb複雑なのどうすればいいんだこれ?
0811名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 12:04:12ID:XoJFGFfwファミコンレベルで上等だろ
0812名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 12:13:33ID:pfvBY4lb0813名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 13:53:17ID:7m+XO/Vgとは言え、そんくらい入れとけよとは思うけど。
0814名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 14:06:55ID:XoJFGFfw開発着手後に挫折するのがツクールの醍醐味
0815名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 14:24:07ID:k9Vn4LdM次に必要なのはステージの仕組みとか、敵の攻撃パターンとか
面白さにかかわるレベルデザイン的なスキル…
どこかにいい情報ない?
0816名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 14:30:53ID:LpJn79zNそれもまねたら、何の為にゲーム作るの?
ツクール使用者は本当に音と絵の差し替えだけなのか
0817名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 14:31:19ID:7m+XO/Vghttp://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/84.html
海外製の翻訳で「レベルデザインの本」とかあったが、
正直当たり前の事が書いてあるだけだったな。
5000円とか出して買う価値は見えなかった。
全くそこに意識が行ってない奴には有効かもしれないが
「レベルデザイン」って言葉がサラッと頭に浮かぶ人間にはあんまり意味ないと思う。
0818名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 14:35:48ID:hM6H27gG0819名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 14:41:47ID:k9Vn4LdMどんな達人も最初は真似から入るものだよ。
少なくとも自分はツクールで「誰も見たこと無い斬新なゲーム」を作るつもりはない。
ツクールはゲーム造りの入門キットだろ。真似で十分。
0820名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 14:56:09ID:tC4ssnzg>ツクールゲーを。
買ってないけど買ったらそれは考えるよ
フリーで終わらせるって方が俺はありえないね
ツクール2000でも売り物になるものは十分に作れるわけだし
1万出して同人レベルのものも作れないツールなんて意味ねー
なんて言うまでもないと思うんだが
だってペンタブやグラフィックソフトが買える値段なんだぜ
0821名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 15:26:14ID:A41m93Ikツクール作品で一千万円ぐらい売上だしてるのとかあるしな
まさかとか言ってるやつは、自分を基準にして売れるような
ゲームは絶対作れないと思ってるんだろう
0822名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 15:31:02ID:IHUWs3Urツクールで東方新作が作られたらガバガバ売れると思うけど
3DツールとプログラムでTES5作っても売れないだろ。
ようはマーケティングさえしっかりしてれば物は売れるし
流通問題もネットのおかげで解決してるから、アマチュアにとってはいい環境だよ。
0823名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 15:32:00ID:LpJn79zN製作者にも迷惑でもないし
ソフト名出してから書いてくれ
そうじゃないなら
2行目以下書きたいだけのおこちゃまだなw
0824名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 15:36:46ID:7m+XO/Vg0825名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 15:41:28ID:Ma+nk8gUサンプルの改造じゃなくて新規で試作的なミニゲームをアップしたお
素材はツクールXPのをエクスポして使った
0826名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 15:51:52ID:htxzQaPqURLうp
0827名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 15:54:06ID:egAehPeX> ツクール作品で一千万円ぐらい売上だしてるの
マジで気になるんだが。
>>824
ソフト自体にものすごい魅力があれば、「そんなに」落ちないと思う。
0828名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:02:40ID:k9Vn4LdMゲーム作る目的が金なら一番簡単なのはゲーム会社の社員になることだろ。
ツクールで金儲けってものすごく遠回りで非効率なやり方だよ。
ツクールは簡単にゲームを作る楽しみを味わうってのが目的のソフトだろ…
まぁべつに面白ければツクール産でも売れるかもしれないが、そんな面白いゲーム作れるだけの人が
あえて制限のあるツクールでゲームを作る理由が無いんでないかなぁ
0829名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:04:48ID:DFHjuTIQ0830名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:12:08ID:Ma+nk8gUウンコでよければ
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1237100974.zip
パスなし
0831名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:16:09ID:pyhB/pnC「本来機能にない制約をどうやって擬似的に再現するか」が楽しいタイプなので。まあ、自分が作っているのがシューティングだから、というのもあるけど。
凝ったものは慣れてからだな。とりあえずチマチマいじってます。
0832名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:17:20ID:7m+XO/Vg0833名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:25:28ID:egAehPeXビッチ吹いたw
キノコつえー。
0834名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:34:13ID:A41m93Ik1作品なら700万ぐらいだったわ
http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/angel.html
2作品で1万本以上売れてるらしい
http://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR158761
0835名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:35:33ID:hM6H27gG0836名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:36:37ID:htxzQaPqビッチワロタ
下地としてはなかなか良いかと
0837名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:39:44ID:WUWdrkoxまさかこれのことを言ってる? そんなわけないよな
http://www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/01.html
早くそのゲームの名前を教えてくれ
0838名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:59:48ID:t/Al+fxy配布サイトとメーカーの取り分、さらに作者の制作経費抜いた利益はどれぐらい残るんだろうなぁ。
0839名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 17:00:28ID:tC4ssnzg別にお前さんの考えは否定せんよ
好きにやればいい
ただ売り物になるものはツクールでもありだし作ってる人もいるよねって
俺もどうせならそういうの目指すよってだけさね
なんつーかさ
売り物になるものは作れませんなんてツールは
フリーのツールに劣るって評価されかねんよ
どう使うかはともかく
0840名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 17:06:32ID:LpJn79zNじゃないのか?
100人に一人BOXじゃなくて
大会をしてほしいわけで
0841このスレが荒れる理由を3行で
2009/03/15(日) 17:07:25ID:8EBZbW26B「機能としてはこれで十分」
A「は?そんなわけねーだろボケ」
0842名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 17:08:27ID:0EvCk8jv0843名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 17:14:32ID:A41m93Ik代行業者に行くのは35%前後だろう
製作費なんて本人に聞かなきゃわからんなw
0844名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 17:22:54ID:pyhB/pnC0845名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 17:28:39ID:CsT1CnjG0846名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 17:35:30ID:hM6H27gG自分でツクールで作ったゲームが糞だから他のも糞って思ってるんじゃね
0847名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 18:12:31ID:7m+XO/Vg出来が悪けりゃスタンドアロンだろうと容量軽かろうと売れないっつー、最初からわかりきってる結末に。
0848名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 18:24:34ID:VM5D8YFw一千万はともかく、ちゃんと宣伝してDL態勢が整っていればそこそこいく
ツクール作品とさして変わらん携帯アプリオリジナルRPGとかもけっこうDLされてるからな
ツクールで作った作品が同人ソフトとして販売されても別にいいじゃないか
規約違反とかにはならないんだろう? 知らんけど
0849名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 18:46:31ID:XoJFGFfwあと糞ゲーが乱発されたせいもある
アタリショックと一緒でまとめて糞扱いされてるんだと思う
0850名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:32:15ID:+QadI8Eo0851名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:43:33ID:dC7uIE8tその前に金取れるようなもの作れるのかと小一時間(ry
0852名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:50:23ID:XoJFGFfw0853名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:58:00ID:C4SbjiyMあーだこーだ持論を書き込んで満足してるなら、何か作ろうぜ。
>>831
懐かしいなw
オイラはTAKERUの「チャイムズクエスト」だった。
高校のPC部で色々作ってたよ。
まだ部屋に置いてあるぜ。
0854名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 20:15:04ID:zkF92O8zフリーで配布されてんならイケるんだがな、一万円だからな。
0855名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 20:29:33ID:JuTNA9Bsところで、弾を4方向限定で指定の方向へ打ち出す方法って無いですかね?
0856名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 20:40:08ID:7m+XO/Vgされてないっぽいよ
0857855
2009/03/15(日) 20:51:21ID:JuTNA9Bs俺は今日まで気が付かなかったorz
0858名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 20:54:04ID:1q+8Yhlo要は白い部分(白に近い明るい部分)を別キャラ扱いして、通常の半透明のものを子として下に重ねればいい。
手間はかかるけど、似た効果は十分出せると思う。
0859名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:04:16ID:7m+XO/Vg\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
アマチュアなんだからプロの真似してお茶濁しのフラッシュなんて使わず
素直に血しぶき上げさせろや。人間も!ゾンビも!メカさえも!みんな血しぶき!
↑っつー事かもっ!
0860sage
2009/03/15(日) 21:35:10ID:okyZCRQuとりあえずエロにすれば何本か売れるんじゃね?
0861名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:36:37ID:7m+XO/VgHDアクションRPG>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6388167
ウサギアクション>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6434885
flashと違ってほぼ問題なく動いてるっぽいな(ただしジャンプ台はあやしい)。
0862名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:50:23ID:A41m93Ik入力方向にナンバー付けてメモリに記憶して、それ見て弾自身に飛ぶ方向決めさせてればいんじゃね?
弾発射元として4個子ガジェット作って移動キーでその方向用のガジェット一つだけボタン押し待機するとか
敵も同じことしたい場合めんどうかも・・・
0863名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:51:13ID:1q+8Yhloコミケで売るにしても、ネットでDL販売するにしてもまずは売れるものを作ってから考えればいいんじゃね?
そこまでいくのが大変なんだし。
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