アクションゲームツクール総合■4
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2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
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2009/03/17(火) 16:30:06ID:UU3xQXXx使ってる奴はそれなりにアクツクに価値を見出したから使ってるんじゃないのか?
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2009/03/17(火) 16:40:34ID:bab6yTtx↓
アクツク
↓
主人公の絵50〜80枚描く
↓
挫折
↓
ツールの粗持ち出して「こんな糞ツールの為に絵なんてかけねーよw」
こんな流れだろw
ツールがどうこうより本人のやる気の問題
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2009/03/17(火) 16:48:50ID:UU3xQXXx0954名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 16:50:55ID:KTe2WWjm今現状、大したものがないのも事実だし、
どの程度できるんだとかの情報がほしいんだろ。
買うか買わないかは人の自由だし、
そんなにこのツールが好きなら、自分でくそツールいうのもどうなんだ?
買ってくれなくてイライラして、書いてる感じがするな。
この書き方するのは、よほどのアクツク好きか、社員しか存在しないな。
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2009/03/17(火) 17:00:12ID:kwxiJmCY収入がないので・・・ツクール系は好きなのでぜひその考える過程を疑似体験したかったと
悪趣味ですかね・・・?
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2009/03/17(火) 17:10:01ID:VveLCC1kこの一文を入れるだけで印象は全く違うんだから
「悪趣味ですかね・・・?」の返しはおかしいだろう。
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2009/03/17(火) 17:12:30ID:ZE4S1iy150って多すぎだろ・・・・・・・
個人が使いやすいのと使いにくいと思うソフトがあるから
好きなので作ればよくね?
個人的な感想だが正直アクションエディタ等よりアクションゲームツクール
のほうが使いやすいと思う
http://toku.xdisc.net/u/download/1237277072.zip
結局治らなかたorz
1−2までいけるようにした
もうだめぽ
本命のアクションRPGのグラ描くか・・・
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2009/03/17(火) 17:19:06ID:bab6yTtxサンプルゲームのアクション開いて主人公何枚描いてるか見てみ
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2009/03/17(火) 17:19:51ID:Z/rnyhRh社員なのか判断に苦しむな
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2009/03/17(火) 17:20:09ID:qpxm/kdy俺がぬるいだけなんだろけど、激ムズだなw
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2009/03/17(火) 17:24:00ID:SvS76qWQ0962名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 17:24:09ID:ZE4S1iy1HDのか
滑らかな動きをみせるのに結構必要なんだな・・・・
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2009/03/17(火) 17:26:04ID:ZE4S1iy1がんばる(`・ω・´)
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2009/03/17(火) 17:43:44ID:loADD+jAここ2chだし、人が作った作品をプレイするだけの無産の奴もいるだろ。
そんな奴まで叩き始めたら誰もアクツク作品なんかプレイしないぞ。
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2009/03/17(火) 17:45:40ID:WaqPcY+Eプロジェクトをアップしてくれれば。。。
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2009/03/17(火) 18:24:06ID:ZE4S1iy1とりあえず
http://toku.xdisc.net/u/download/1237281797.zip
パス:owa
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
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2009/03/17(火) 18:56:20ID:QPy/STYCみんな無意識に避けてるんだろう、何故なら俺がそうだから
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2009/03/17(火) 19:06:23ID:E0LrhS0M仕組みを作る方が難しいんだから、最初はサンプルの画像使えば良いだろw
マウスで適当に描いたやつでも良いじゃないか。
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2009/03/17(火) 19:34:24ID:1pL57lOf2D格ツク2ndみたいにならんかね・・・
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2009/03/17(火) 20:20:26ID:WaqPcY+Eスタート時の暴発に関しては「発生時」の動作設定になってる
「■大きさ判定」に少しだけ右移動の値を入れてやったら解決。
最初「待機」とか「落下」にしてみたんだけど、その場合バスタガジェットに
左右の向き情報が入ってないんで、移動レバー入れる前にバスタ撃つと
ピクリともしない弾が虚空に発射される結果に。
↑これアクションSTG作りたい人には結構重要な情報かも。
しかし肝心なブルブル痙攣症は地形当たり判定やアニメーション
ガジェット動作設定等、色々弄ってみたけど治らなかった。
「左移動後・左向きジャンプ後はなるけど、左向きしゃがみ後はならない」ってのが
解決の突破口になりそうなんだけどなぁ…。スマヌ
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2009/03/17(火) 20:23:41ID:sMXv5VF+とりあえず大体の設定と素材を作るしか・・・
簡単なチュートリアルもあってもいいと思うんだけどねぇ
まあ、まず感覚で覚えるしかないな
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2009/03/17(火) 21:31:10ID:E/2clZUU実質3倍、下手すりゃ4倍だな
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2009/03/17(火) 21:35:58ID:KTe2WWjm0974名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 21:37:47ID:DvlCvd5kリンクの冒険にすればよいのだ
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2009/03/17(火) 21:43:51ID:sMXv5VF+0976名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 21:46:55ID:lJWUxfv60977名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 22:33:37ID:LmWkbYBr0978名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 23:12:53ID:Qd8IBJaOあえてやるのがツクール魂だが、サウンドデータ問題どうするのよw
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2009/03/17(火) 23:17:07ID:9LAkYVLQじゃあビジュアルノベルで
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2009/03/17(火) 23:33:19ID:CkQU9ryUどうせノートPCのスピーカーから垂れ流すだけだろ。
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2009/03/18(水) 04:08:07ID:0Dzvh4KTやっぱり思った?
あの取り込みに馴れてしまってるとマジでやりづらい
アクツクに限らずゲ製作じゃスプライト指定していくようなのが基本なんだろうが…
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2009/03/18(水) 05:17:28ID:IbvygpyA基本左右移動(VX)ってタイルサイズ依存じゃねーかよw
>横方向(左右)に一定の速さで進む場合、1/60秒に進む移動量(ドット)を設定します
最大255ドット設定出来るのにように書いといて全然早く出来ねーからバグかと思ったぞ・・・
最大速度がタイルの大きさ超えるとすり抜けるからこれで誤魔化したんだろうけど
せめて書いとけよw
8*8のタイルサイズ使ってる人最大速度8.00だから注意w
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2009/03/18(水) 05:32:04ID:tpBTliYmトンクス
>>971
とりあえず下手にいじるより1つの短編を作ったほうがいいと思う
ソース:俺
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2009/03/18(水) 06:18:09ID:IbvygpyA今までタイルいじって無かったから分からなかったが
左上黒くなる理由分かった・・・
左上は強制的に透明、何もないタイルにされる(これも書かれてないような・・・)
タイル16*16で大きい1枚絵使いたいなら上か左16ドットよけて画像を作る必要がある
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2009/03/18(水) 08:17:11ID:+Bc/9rDi説明書の48ページにこっそり書いてある
こういうこと巻末の素材説明にも書いてほしかったよな
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2009/03/18(水) 08:28:14ID:ev14XW+x重くなるから駄目なのかな・・・
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2009/03/18(水) 08:29:58ID:ev14XW+xにしても素材に関しての説明がばらばらすぎる
素材規格とかで詳しくまとめてほしい気が
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2009/03/18(水) 08:40:17ID:pisIe7Vcリィとか有名どころも今頃作ってるんかな
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2009/03/18(水) 10:42:05ID:IbvygpyA俺は体験版だから見れないなw
上でタイルサイズと最大速度の事書いたけど
シューティングプラグインで行動範囲設定してキャンパス広くして自機の動きでスクロールさせると余裕で壁すり抜けるw
これはまだ良いとして、自分の居る階層に壁を設置させた場合スクロール速度は100%以外使えない
当たり判定が100%時の位置にあるw
見た目とずれまくるw
体験版だけかもしれないけどw
>Ver.1.01の主なアップデート内容
>タイルの当り判定について調整を行ないました。
これで直されてるよな?w
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2009/03/18(水) 11:21:01ID:VuKhWoc9はぁ・・・
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2009/03/18(水) 15:55:55ID:aVmccJgW0992名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 15:58:50ID:aVmccJgW0993名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:03:48ID:aVmccJgW0994名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:18:24ID:CHQcpJm00995名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:24:47ID:+7AqxzQX0996名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:25:46ID:CHQcpJm0アクションゲームツクール総合■5
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/
0997名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:26:14ID:+7AqxzQX0998名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:26:19ID:CHQcpJm00999名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:27:39ID:+7AqxzQXアッー!
って主人公が言ってるの想像するだけでイっちまうお
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2009/03/18(水) 16:32:07ID:qCJyDcJc10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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