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信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】

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0001人間七七四年2007/06/03(日) 21:48:37ID:nzytL4OJ
コーエー戦国SLG『信長の野望 烈風伝』は日本の戦国時代を題材とした
開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。

信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾捌】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172561177/
テンプレ
http://ku2.info/nobu8/2ch_template.html
0492人間七七四年2009/03/28(土) 22:31:12ID:gQpgwlXd
>>491
デフォルトでは、"C:\WINDOWS\TEMP"
04934742009/03/28(土) 23:21:29ID:nBtDE5SA
◆NhEysb1T22 様、お世話になっております。
> 家宝のお値段が変更できるように
ver0981での実装ありがとうございました。
(とくにエラーも見つからないです。多謝であります)
0494402009/03/29(日) 00:21:11ID:jSER+TPm
じゃあ>>49はオフラインモードってことかな?
0495人間七七四年2009/03/29(日) 00:22:16ID:jSER+TPm
誤爆
0496人間七七四年2009/03/29(日) 00:22:50ID:jYbRxFWp
烈風伝の騎馬鉄砲隊の能力は完全に現実を無視してるからね。
馬を静止させてる状態で発射しているのだとしても下馬している状態とは違い、馬上は不安定だから発射時の
反動を考えると足軽鉄砲隊と命中率が変わらないとか騎乗したままで弾込めを行って連射ができるというのは
明らかに無理があるからね。
実際なら一発撃った後は武器を持ち替えて突撃するか、もしくは離脱するのがやっとだろう。
0497人間七七四年2009/03/29(日) 08:47:26ID:Ak64RKrz
>>496
信長の野望にいったいどれだけ実際の戦国時代らしいところがあると思っているのか、逆に聞きたい。
0498人間七七四年2009/03/29(日) 10:23:50ID:73QI0F6v
【使用OS】Win98SE
【Nobu8.EXEのバージョン([EXE読込]後ウィンドウ左下に出るもの)】 1.1+
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.1
【.NET Frameworkのバージョン】 2.0
【不具合の重要度】 C
【不具合の内容(ツールで変更した項目、入力した値、その他具体的に)】
「能力値の上昇」の各項目にチェックを入れている場合、EXE読み込み直後、
変更前でも背景が常に変更後の状態を示すピンク色になっています。
0.9.8.1で設定変更後、試しに0.9.7.7に戻してEXE読み込みしてみたら
変更自体は反映されているようです。
0499人間七七四年2009/03/29(日) 11:16:13ID:4T1e9RJO
以前、剣豪武将の部隊が敵部隊を撃破した場合、相手の武将を殺傷する確率を上昇させて欲しいという要望がありましたが、
合戦の目的が敵武将を殺すことであれば当然、剣豪の方が敵武将を討ち取る確率は高くなると思います。
ですが、実際には撃破された武将は殺さずに生かしまま捕らえる方がはるかに難しいのに殺されずに捕らえられております。
そして、一旦、捕縛してしまえば生殺与奪は思いのままなので、あえて、戦場で殺す必要性は無いと思います。

戦場ではお互いに刀などを持って戦いますから、率いてた兵が全て倒されても捕まらないように敵武将が必死に抵抗した場合、
無傷で捕まえるのは至難の業です。
よって、実力が伯仲してる場合には手加減などはできませんから、相手を抵抗できなくするためにした攻撃が過って敵武将に
致命傷を与えるということはありえます。
先に述べたように、敵部隊を撃破する目的 → 敵武将を殺す、では無いと仮定した場合、剣豪の方が生け捕りにできる確率は
高くなると思います。

それから、率いている兵を全員、倒し敵部隊を壊滅させたにも関わらず、敵武将が逃げ延びることが可能な現在の烈風伝の
仕様には、無理があると思います。
これこそ剣豪や忍者にしかできない芸当だと思います。

そこでお願いです。
相手部隊を撃破した場合、武将は必ず捕縛されるという仕様に変更できるようにして欲しいです。
しかし、撃破された部隊の武将が忍者・剣豪であれば逃げ延びる可能性があるのはよいと思います。
なお、兵士が残存している状態で戦線を離脱した場合も従来どおり、逃げ延びる可能性は残してもよいと思います。
(残存兵が多い程、捕縛され難い)


>488
が実現した暁には、武装コマンドで乗降可能(騎馬鉄砲 ⇔ 足軽鉄砲)にできたらいいですね。
もしくは、騎馬鉄砲 ⇒ 足軽鉄砲という一方通行とか。(もちろん、騎馬は降りた時点で消滅)
0500 ◆NhEysb1T22 2009/03/29(日) 15:08:59ID:bObH8PnI
>>498
確認しました。


>>331の「COM出陣時の人数・動員比率変更」を希望される方で、
Ver1.1の方はテストをお願いします。

ttp://www014.upp.so-net.ne.jp/Muru-UrukunCHU/nb8Adj_0982.zip

「身分」タブ→[ COM大名の動員兵力を変更する ]

身分ごとの動員兵力をデフォルトより大きく設定すると、
COM大名が少ない部隊数で戦に臨むようになり、結果的にCOM大名が弱くなる。
               ↓
項目を適用すると、できる限り多い部隊数で戦に臨むようになる。
COM大名の身分ごとの動員兵力がプレイヤーとは異なる設定で、
城の兵士を最大近くまで動員できる。

「戦闘タブ」→[ 攻撃力の計算を兵数重視にする ] を適用すると
攻撃力が兵数重視になり、COM大名有利に働くと思います。
合わせて使用して下さい。
0501人間七七四年2009/03/29(日) 16:07:14ID:RrrkBx20
◆NhEysb1T22さん ありがとうございます
要望ばかりで申し訳ないのですが、鉄砲隊でも工作(柵・土手)づくりができるようにできないでしょうか
長篠の再現をしてみたいので

あと、鉄砲隊でも壁越えができるような天翔記仕様にフラグを変更できるようになるとうれしいです
0502 ◆NhEysb1T22 2009/03/29(日) 16:37:21ID:bObH8PnI
>>499>>271
剣豪か忍者が通常攻撃で稀に敵将を討ち取ることは無いと思います。
職業参照にブレークポイントを設置しましたが通常攻撃時にHITしませんでした。
通常攻撃時に職業を参照しない以上、"ガセ"だと思います。
05034792009/03/29(日) 17:40:20ID:35PG+fP0
◆NhEysb1T22さま、我侭に応えてくださりありがとうございます。

本来ならば言いだしっぺの私が、率先してテストプレーに御協力しなければならない
立場なのですが、残念ながら私の烈風伝は「Ver1.0→Ver1.1+」にバージョンアップ
しているため、テストプレー環境がつくれません。

肝心な時に御協力出来ずに本当に申し訳ありません。
0504人間七七四年2009/03/29(日) 23:56:48ID:73QI0F6v
>>503
1.1用パッチで更新対象となっているファイルのみを更新前のものに
上書きすればVer1.0も1.1になるはずという仮説に基づきアップしてみました。
多分これで動員兵力変更がテストできる…はずです。
nobu8_uljp00003.zip 場所やパスワードは>>437と共通です。

それから作業中に気付いたのですがバグ報告です。Ver1.1の場合
「能力値の上昇」内「部隊撃破時」の「効果音」の初期値が1になっています。
Nobu8.exeのバージョン以外は環境は>>498と同じです。
さらに詳細な報告が必要なら行います。
0505人間七七四年2009/03/30(月) 00:45:37ID:cOFjec8H
国毎の特産品や各地方の役職等の取得条件を変更可能にできないでしょうか?

というのもマップエディタを使用して越後のように南北に分かれてる国を1つに統合し、これによってできた国の空きを
上総・安房などの複数の国が1つに合併されてる国に当て、分割したいと考えています。
ですが、国毎の特産品や役職等の取得条件などの関係で着手できず、足踏みしております。
ぜひ検討してください。
0506人間七七四年2009/03/30(月) 05:10:16ID:VNBHhGt7
> 兵士数が兵糧を上回らない
> 兵士数が兵糧を上回った場合、超過分1/2を兵糧にシフトします。

 まいったな兵糧が足りない。
 問題ありませんわ。にっこり。
 お。うまそうな肉料理だな。おーい、おまいら食事だぞ 
 ? どこに消えたんだ、あいつら。

 田畑を作るより、さいしょから村を作りまくったほうがおトク
になってしまう。
 いまいち使い勝手の悪いオプションです。
0507人間七七四年2009/03/30(月) 12:19:09ID:tv9Wb3Mb
使ってみての感想を書くのはいい事だと思う。
しかし、非難する内容ならば、ここが悪いからこういう風に改善した方がいいとか、対案を出すべきだと思う。
もちろん調整ツールの変更箇所が個別に選択できない「抱き合わせ的な押し付けがましいもの」ならばしょうがないが、
あくまで変更箇所の選択は各個人に委ねられているんだからね。
嫌なら自分が選ばなければいいだけ。
建設的でない意見はただのアンチ人か荒らしにしか見えないよ。
0508 ◆NhEysb1T22 2009/03/30(月) 19:00:19ID:gepM/AaS
>>506
確かにその項目の使い勝手の悪さは否めません。

COM大名が兵糧不足におちいる問題への対策が主目的で、
プレイヤーが兵士を簡単に処分する方法としても使えるという考えです。

兵士が兵糧にシフトすることに関しては何とも思っていません。

田畑より村を作った方が得というのは冗談ですよね?
兵士の無駄飯の分、田畑と村は等価にはなりません。
兵士の収入上限が"跳ね満"以上の城はもはや地雷です。
05095032009/03/30(月) 21:38:03ID:A7qceFpB
>>504さん
お気遣いありがとうございます。
ですが、此方に来る前に本家より最新バージョンを頂いた後でしたので、折角の
お気遣いを無駄にしてしまった事をここにお詫び致します。すいませんでした。

それと、最新バージョンにて不具合を発見しましたので報告します。

【使用OS】XP
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1+
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.2
【.NET Frameworkのバージョン】 3.5だと思います。
【不具合の内容】
 新しく搭載していただいた[ COM大名の動員兵力を変更する ]にチェックを
いれてゲームを始めたところ、出陣部隊だけではなく輸送部隊にまで影響を与えている
可能性があります。

S1の信長でプレー中、清洲から川尻秀隆に輸送を命じたところ、清洲の全兵力(3745)が川尻輸送隊
(上限1000)に吸収されてしまい、キャンセルしても清洲の全兵力は1000になってしまいます。

また、大名の信長も出陣準備をすると何故か240人しか動員出来ませんでした。

今のところ発見できたのはここまでです。

また何かありましたら報告させて頂きます。
05105092009/03/30(月) 22:01:50ID:A7qceFpB
連投すいません。

自勢力の全城兵力が1000になってしまいます。
0511人間七七四年2009/03/30(月) 22:13:25ID:ZNFJTGKZ
・戦国群雄伝、将星録、天下創世、革新のように同盟を期限付にできないでしょうか
・PS版のようにPC版の烈風伝もフォントを明朝体から楷書体へ変更できないものでしょうか
・武将名にフランシスコ=ザビエルのように半角カナの名前が入力できるようできないものでしょうか
・本城や支城も毎月10名くらいは兵士が増えてってもよさそうだけど変更できないでしょうか

それから、烈風伝の全国マップの縮尺っておかしくない?
異様に東北と関東が広くて頭でっかちな感じがする
たぶん東日本からマップを作り始めたものの全体マップの半分を過ぎた辺りでまだ、日本のほぼ中央に位置する
琵琶湖へ全然、届いていないということに気づき、あわてて残りに収まるように帳尻を合わせたって感じがする
0512人間七七四年2009/03/30(月) 22:31:44ID:gepM/AaS
>>510
修正しました。
05135062009/03/30(月) 22:44:16ID:VNBHhGt7
非難めいて聞こえたらごめんなさい。
もちろん感謝してありがたく使わせてもらってます。
(悪い方向の話を笑える話にしようとしてすべっているだけ)
(カドが立たぬよう書くのは難しいです)

>> 余剰兵士が兵糧になる
> 建設的な対案出せよ
 在来機能の組み合わせでナントカなるでしょう。
 城の定数と輸送先上限を調整して、さいしょから兵糧を多くさせるとか、ね。
0514人間七七四年2009/03/30(月) 22:56:17ID:VNBHhGt7
>>511
・同盟を期限付きに 必要ないに1票。
「侵攻先がなくなる」と、隣接同盟国との友好度が勝手に低下、手切れされる。
現状が良くできてる。
・フォントの変更 うんと後回しに1票。
 必須緊急ではないでしょう。あれば楽しい機能だけど。
・武将名文字コード拡張 うんと後回しに1票。
 必須緊急ではないでしょう。あれば楽しい機能だけど。
・「城」というだけで一定の兵増加 必要ないに1票。
 烈風伝では兵農分離をシムするため、村→兵 となっている。
0515人間七七四年2009/03/30(月) 23:17:09ID:VNBHhGt7
>>511 烈風伝のマップ
「ゲーム」としての誇張だから。
交通便利、開発余地なし → map狭い
交通不便、開発余地あり → map広い
ということ。

西国を1とすると、
東国(関ヶ原〜関東)は2、
東北は3くらいの広さになってる。
0516人間七七四年2009/03/31(火) 08:21:53ID:pSRGd6bo
現実にそぐわない鉄砲騎馬隊なんて無理に使おうとしなくてもいいんじゃないかな。
この際、戦闘CGには目を瞑るから、鉄砲騎馬隊の鉄砲攻撃の効果音や威力を弓のものに変更して擬似弓騎馬隊を作れないかな。
もちろん足軽弓隊のように焙烙による火矢の効果や三連射も可能にし、また、兵科適性による弓攻撃の威力については足軽のものに
依存させ、雨の時でも撃てるようにする。
また、「突撃」については「武装」コマンドで騎馬隊にしてからでないと使用できないようにする。
そして「武装」コマンドで兵科を変更可能(弓騎馬 ⇔ 騎馬)にするため「騎鉄」特技が無くても弓騎馬を編成できるようにする。
その上で「騎鉄」特技の効果については鉄砲騎馬隊編成可能から弓三連射にし、名称についても速射(三連)に変更する。

>506
例え欲しくない変更であっても使用するかどうかが自分で選べるのであれば選択肢は多い方がいいと思う。

>515
交通便利・不便ならば道の有無と軍団の移動コストを調整すれば再現できるし、開発の余地の有無ならば山岳地形等で再現できる。
いずれにしてもその後の信長の野望シリーズのMAPを見れば、推して知るべしと言ったところか。
0517人間七七四年2009/03/31(火) 10:47:09ID:syt/4BbP
なんか上のほうでも散々言われてるのに相変らずだな。

◆NhEysb1T22氏がボランティアで試行錯誤してくれていることを忘れるな。
0518人間七七四年2009/03/31(火) 12:12:36ID:LoVeNJ7E
バカは放っておくのが一番だ。
0519人間七七四年2009/03/31(火) 22:56:34ID:b6GiS2u+
特殊能力所持武将変更に便利なよう対応表を作ってみました。
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c.html
0520春ですね2009/04/01(水) 04:00:45ID:ddxTttuV
「調整」ツールなのに、「新設」を求める男の人って。
バカなの? 死ぬの?
0521人間七七四年2009/04/01(水) 10:22:54ID:vlSsOUPW
また、変な雰囲気になってきたな・・・

それから、516の要望については実装されるかはどうかはわからんが、
少なくとも新設ではなく差し替えと呼ばれる性質のものだと思うぞ。
0522姫の髪結い2009/04/01(水) 10:59:04ID:4OJ/sCUV
起きないようにできないでしょうか?
各大名家に婚期を逃した姫が大量発生してるのが気の毒で。
0523人間七七四年2009/04/01(水) 14:25:06ID:UtvDvj9F
>>521
たぶん差し替えでは済まないと思う・・・
0524 ◆NhEysb1T22 2009/04/01(水) 19:18:41ID:igjHKY2l
>>79
"助言の的中率を上げる"という要望に関して
命令を新たに書き足せば可能かもしれませんが面倒です。諦めて下さい。
また、成功率を画面上に表示できないか調べましたが挫折しました。
以下は、コマンド成功率に応じた台詞です。参考にして下さい。

  0%  = 「今回は全く自信がありませぬ。」
  1%〜 = 「自信はありませぬが・・・」
 20%〜 = 「自信はござる。しかし万が一・・・」
 50%〜 = 「わしに任せてくだされ。必ずや・・・」
0525 ◆NhEysb1T22 2009/04/01(水) 19:49:24ID:igjHKY2l
>>136
COMの思考ルーチンを、"領内に他大名の軍勢が侵入してきた場合、
野戦で迎え撃つ"ようにできないかという要望に関して

自家の城が攻撃されそうな場合に出陣する思考ルーチンはもともと
備わっているようですが、出陣できる兵力が相手を上回っている場合に限られます。

これを回避することは、門徒衆に対してCOMが1部隊で出陣するのと
同じ状態になり、COMの滅亡を早めるか、攻略の穴になりかねません。
領内に侵入しているが、城に隣接していない場合に限るというのも
私の腕では難しいので諦めて下さい。
0526人間七七四年2009/04/01(水) 19:50:31ID:/yzyIQ5l
自信あるぜでもだいぶ低いんだなあ・・
0527 ◆NhEysb1T22 2009/04/01(水) 20:46:31ID:igjHKY2l
>>501
可能ですが 方法が2通りあります。
1、騎馬隊・騎馬鉄砲隊も可能にする。
2、変更を鉄砲隊に限る。

>>519
ツールのボタンからそのページを開くようにしてもいいですか?
0528人間七七四年2009/04/01(水) 21:33:43ID:sHWBZi09
>>524
コーエーの攻略本だと25%ごと(にそのメッセージになる)とあった。
・本がマチガイ
・バージョンアップ時にナイショ調整された
・ほかに加算要因がある
0529人間七七四年2009/04/01(水) 21:58:13ID:qJ4iTn1I
>>527
どうぞリンクして下さい。
0530人間七七四年2009/04/01(水) 22:12:24ID:igjHKY2l
>>528
断言はできませんが、値には自信があります。
台詞の直前まで追ったので、他に加算要因は無いと思います。
Ver 1.1での結果です。
その攻略本は何ですか?
0531人間七七四年2009/04/01(水) 23:17:40ID:sHWBZi09
「天の巻」
「地の巻」
「マスターブック」
「マニアックス」(これは持っていない)
「城郭ファイル」

「マスターブック」でメッセージと成功率について書かれた部分があって、
明記されているのは
0%  = 「今回は全く自信がありませぬ。」
だけです。

これを記憶ちがいしていたようです。 デマ吐きました。ごめんなさい。
0532人間七七四年2009/04/01(水) 23:31:58ID:Fh/wxFMS
お前らの愛情すごいな・・・
かくいう俺は地の書しかもってない・・・
0533人間七七四年2009/04/02(木) 05:45:09ID:LtY+qCqc
♪それは 全自動…
0534人間七七四年2009/04/02(木) 22:24:46ID:E0ADOfeA
私も調整ツールのテストプレイに協力したいのですが、試験の関係で月末にならないとできそうにありません。
申し訳ありません。

私は「天の巻」「地の巻」「マスターブック」「マニアックス」「城郭ファイル」「武将ファイル」の6冊を持ってますが、
成功率が載ってるのは「マスターブック」46頁の0%のところだけみたいですね。

それから、PS版の烈風伝PKの弓三連射のようにPC版には元々、無かったものを既存のシステムに手を加えることで、
特殊能力と呼べるものに昇華させたように、新しく下記のような特殊能力を加えることはできないでしょうか。
1.【毘沙門天】総大将にするとその軍団の初期士気に+30(任意の値)の補正。(及び1ターン毎に士気が2上昇)
2.【風林火山】総大将にするとその軍団の初期士気に+20(任意の値)の補正。(及び1ターン毎に士気が2上昇)
3.【幻惑の瞳】敵部隊から直接攻撃を受けると仕掛けた部隊を必ず同討(もしくは混乱)状態にできる。
4.【破幻の瞳】上記2.の武将へ直接攻撃しても混乱しない。
5.【疾   風】PS版の義経やハーンみたく軍団の移動力に補正が加わるようにする。(できれば戦闘中も)
6.【鬼   神】クリティカルの発生率が30%高い
7.【見 切 り】攻撃を受けても相手のクリティカルを完全に封じる
8.【軍   神】一喝が必ず成功する
9.【勇   者】鼓舞が必ず成功する
05355012009/04/02(木) 22:54:07ID:M3IeC7Lr
◆NhEysb1T22 さん レスありがとうございます

私としては2番の鉄砲隊(と既存の足軽隊)のみが工作できるというのを考えていたのですが
1番2番両方を選べるようにしておけるなら選択肢が増えてよろしいかと
0536人間七七四年2009/04/02(木) 23:02:57ID:ciG9mRwh
>>527
>>519のページですがマイナーチェンジ版を作ってみました。
かえって改悪しているような気がしたのでオリジナル版はそのまま残してあります。
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c2.html
変更点
・姓名が別々になっていたのをくっつけた
・2回以上改名するのは豊臣系武将だけなのでまとめた
・CSV版を作成、ダウンロードできるようにした(これはオリジナルも)
どちらの方が使いやすいでしょうか。
0537人間七七四年2009/04/03(金) 07:57:45ID:2JZ7BitG
流れを読まずに書くが、>>534は調整と云う言葉の意味をどう捉えているのだろうか…
0538人間七七四年2009/04/03(金) 12:06:18ID:unN1S+g2
クソゲー
0539人間七七四年2009/04/03(金) 20:53:34ID:TIR/uabA
>>536 csvは使い勝手が良い。ありがとう!

>>516
> 烈風伝は史実無視もはなはだしいことに同意! だから
>(実在した)鉄砲騎馬を潰して、
>(実在しなかったモンゴル騎兵的な)弓騎馬を実装してください。
??????こう読めるのは気のせい??????
とりあえず、つ「蒼き狼と白き牝鹿4」
(烈風伝と同時期で、おなじ箱庭でも烈風伝以上の名作と言われる)
0540 ◆NhEysb1T22 2009/04/03(金) 21:20:46ID:Pr2W4x6g
>>533
マスターブックという割には、有用な情報や資料が少なかったので、
あの架空戦記は正直金返せでした。

>>536
>>519がいいです。
また、表及びセルの最大幅を固定してほしいです。
0541あぼーんNGNG
あぼーん
0542あぼーんNGNG
あぼーん
0543人間七七四年2009/04/03(金) 23:51:39ID:0MBiYYVk
>>540
番号部分の幅を80ピクセルに、姓名・改名部分の幅を120ピクセルに
widthプロパティで設定しました。あくまで「最大値」がご希望なら
IE6以下では未対応ですがmax-widthプロパティに変更します。

それから改名部分は1つのみにまとめていいでしょうか。
Ajaxを使ってテーブル化する際に少しでも容量を少なくしておきたいのです。
姓名は別、豊臣系についてはまとめたのも試作しました。
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c3.html
3パターン作りましたが、一番好評だったものを残して後は削除予定です。
(その際どれが残ってもリンク先は>>519になります。)
0544あぼーんNGNG
あぼーん
0545あぼーんNGNG
あぼーん
0546あぼーんNGNG
あぼーん
0547あぼーんNGNG
あぼーん
0548あぼーんNGNG
あぼーん
0549あぼーんNGNG
あぼーん
0550あぼーんNGNG
あぼーん
0551人間七七四年2009/04/04(土) 01:48:19ID:ZP08IEEp
Ajax版試作しましたが予想通り重くなりました。
あまり実用には向きませんがとりあえず。
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c-j.html
0552人間七七四年2009/04/04(土) 04:16:56ID:xxnJ4x3G
アク禁乙
0553 ◆NhEysb1T22 2009/04/04(土) 21:12:56ID:YZX1Z5a7
>>551
私はc3がいいと思います。
0554人間七七四年2009/04/06(月) 21:08:17ID:pA61CjDb
野戦BGMには織田・武田・上杉・毛利・島津の家系だけの専用BGM(5曲)がありますが
この5種類BGMが設定している家系番号を変更可能にすることはできないでしょうか?
また、現在の専用野戦BGM1曲あたりの設定数を増設できないものでしょうか?

そうすれば、武田専用BGMを武田・上杉専用に、毛利専用BGMを毛利・北条専用にし
旧上杉専用BGMを足利専用にして、島津専用のBGMを今川・朝倉・大内・大友専用の
BGMに変更するんだけど・・・
0555人間七七四年2009/04/07(火) 03:22:18ID:WsEpueaP
>>519アップデート、読み仮名を付けました。
間違いがあると思いますので指摘お願いします。

http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c.html 番号順
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c2.html 50音ソート版
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c-j.html Ajax版
0556人間七七四年2009/04/07(火) 18:19:49ID:KfUzftFN
本丸や櫓についても土手のように高さが1段上がるようして欲しいです。
それとも、城壁の高さと比較した場合、1段と言わず2段は上げないとおかしいものでしょうか?

>>534
便乗して、任意の武将へ特殊能力を付与できるのなら「天罰」の効果も加えてほしいです。
0557人間七七四年2009/04/07(火) 19:50:58ID:/5N9chxx
◆NhEysb1T22 様、いつも御世話になっております。

遅ればせながら調整ツールの不具合を発見しましたので報告致します。

使用OS】XP
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1+
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.2
【.NET Frameworkのバージョン】 3.5
【不具合の内容】

[ COM大名の動員兵力を変更する ]にチェックを入れますと、出陣を選択後に
強制終了になってしまいます。

それと、調整ツールの兵科タブを開きますと、足軽の移動力表示が0になって
おります故、確認を御願いします。
0558人間七七四年2009/04/07(火) 23:03:50ID:X1TX13t5
>>556
例えば櫓の高さを変更する機能があったとして
下のように地形の高さが切り替わる場所で高さ+1の櫓があったら
地形の高低差が2になってユニットが移動できなくなるよ

              櫓(改造ツールで高さ+1)
            /\
        門 ||│櫓│  曲輪(高さ:2)
         ┌──────
──────┘
曲輪(高さ:1)

まして高さが+2だったら、地形に高低差がなくてもその時点で・・・
0559人間七七四年2009/04/08(水) 14:48:47ID:51MThL7V
>>557

動員兵の変更で二つともチェック入ってるんじゃないの?
併用不可って書いてあるよ
0560人間七七四年2009/04/08(水) 14:50:02ID:yb/CEw6W
「櫓・天守閣だけ、弓砲の射程をプラスできるように」ということかな。
攻/防の調節は実装済だから。

○可能かも たんに増減を数値調整、発生するしないを選択可能に
△まず無理 条件分岐、複数参照
×絶対無理 既存の下敷きがない、既存のインターフェイスがない、「新設」
×××論外 (ソコが注目点となっている)ほかのゲームやりなよ

…それでも△。望薄。
05615572009/04/08(水) 20:41:06ID:MWbDNFSE
>>559
レスありがとうございます。

ですが、こちらも最低限のマナーとして基本的な事は試してみました。

まず、強制終了がでてしまった後にゲームを再インストール。

調整ツールも全てデフォルトにして、ゲーム開始・・・異常なし

今度は問題箇所にのみチェックを入れて、ゲーム開始・・・強制終了

以上の様な状態なのです。

もし、同じ環境で似たような状態になっている方、又は同じ環境でも不具合が
発生しない方がいましたら、報告して頂けると幸いです。
0562人間七七四年2009/04/08(水) 21:22:53ID:rkUie40l
地形の高低差については「壁越え」と「攻・守」にしか影響がないと思っていたけど、
実際に移動することができるのかを試そうにも高低差が2以上ある場所には必ず
城壁があるから確認することができないんだよね。
0563人間七七四年2009/04/08(水) 22:19:48ID:yHx1TIbz
尾張の本城や箕輪城みたいに堀と壁のない曲輪が隣接してる城とか
城外や野戦時の丘とか、高低差が2の地形もたまにあったりするよ。

あと高低差が2あるとお互いに直接攻撃ができないなどの影響もある。
高い場所にいる方は飛び道具でなら攻撃できるけど。

0564人間七七四年2009/04/08(水) 22:22:09ID:yHx1TIbz
× 高低差が2の地形もたまにあったりするよ。
○ 城壁がない高低差が2の地形もたまにあったりするよ。
0565 ◆NhEysb1T22 2009/04/08(水) 23:08:31ID:q6JkOC5H
>>557
修正しました。
05665572009/04/08(水) 23:18:44ID:MWbDNFSE
>>565
夜遅くまで修正して下さりありがとうございました。

正常動作を確認致しました。
0567人間七七四年2009/04/08(水) 23:22:13ID:51MThL7V
>>557 >>561
【使用OS】XP
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.2
【.NET Frameworkのバージョン】 3.5

自分の環境では強制終了も足軽の移動力表示0も発生せず
バージョンの違いかな?

あと出陣っていうのがはっきりしないんだけど

シナリオ本能寺で織田で50人の武将でCOM武田の本城攻めて
攻撃側出陣武将を選ぶときの「出陣」で試したらきちんと動作した
武田側が城の兵数50000 城防御度100 武将数6人 で
武田武将全員が兵数6000で登場した
0568人間七七四年2009/04/08(水) 23:24:59ID:51MThL7V
どうしようすごく恥ずかしい気がする
05695612009/04/08(水) 23:51:16ID:MWbDNFSE
>>568

いえいえ、報告ありがとうございました。

此方を覗かないで検証して下さっていたんですよね。

その御心遣いがとても嬉しかったです。

これからも何かありましたら宜しくお願い致します。
0570人間七七四年2009/04/09(木) 15:53:42ID:mY6RtPSy
要望させてください。
官位や役職による威信上昇の値ですが
3刻みや4刻みとかに変更できないでしょうか?
0571人間七七四年2009/04/09(木) 16:25:46ID:3HKtcvEA
既存ツールで出来ることを要望するなよ
0572人間七七四年2009/04/09(木) 17:11:06ID:mY6RtPSy
お手数ですが、どのツールか教えていただけますか?
僕が持っているのだと、
各々の位でイジれはするんですが
上昇威信値が46で頭打ちなんですよ…
0573人間七七四年2009/04/09(木) 23:53:19ID:g636++0U
今までの話を総合すると、本丸や櫓などの高さを1段上げてしまうと不都合が出るので現実的ではない。
そのため、これらの建物からの弓や鉄砲などの間接攻撃(突撃を除く)については射程が+1されるようにする。
しかし、それを実現するのは容易ではない。 ということですね。

>572
貴殿が言っておられるツール以外に無いと思われます。
また、貴殿の願いと同じ内容が、上の方に書き込まれてありましたよ。

デジャヴかな?
前にもパレット数を増やして欲しいという要望に対して、やり方も知らないのに綺麗に減色すればいいと無責任な反応して
煽っていた人がいたな。
0574人間七七四年2009/04/10(金) 10:42:11ID:7geEMoik
>>573 顔グラの件
(ここまでトンデモ要望・ワガママ要望が連続、感謝の言葉はほとんどない)
nobu8.exeの色数を増やすよう改造要望。
既存ツール+自作の減色画像で対応すればいいのに。
キレイな減色方法は?
それは絵ソフト一般の話。ここでは板ちがい(自分で調べな)。
nobu8.exe改造より簡便な方法がある以上、それを自分でするほうが筋でしょ。
またしてもトンデモ要望・ワガママ要望かよ。
…という流れだった。

「板ちがい話(減色方法)をカキコしてもらえないから、煽り認定!」
それは短絡でしょ。
0575人間七七四年2009/04/10(金) 17:12:42ID:NJR5lOzL
日本語でおk
0576人間七七四年2009/04/10(金) 18:44:36ID:evEd5Tdq
顔グラの減色について

革新の顔グラはカラーパレットが武将ごとに異なるのに対して、
烈風伝は全ての武将が同じカラーパレットです。
革新の顔グラを烈風伝に変換する際、
カラーパレットに無い色は近似色に変換されるため、
近い色が無いと画質の劣化が目立ってしまいます。
そこで、フォトレタッチソフトで色合い、色相を近づけた上で変換します。

下の絵は一例です。
カラーパレットを見ると、茶系色が比較的多いのが分かります。(右上)
ttp://www014.upp.so-net.ne.jp/Muru-UrukunCHU/Kao.jpg

桃色の近似色が少ないため、そのまま変換すると顔に斑点模様が出ます。(左下)
レタッチソフトで肌の色合いを茶系色に近付けた上で変換します。(中央)
血色は悪くなりましたが、斑点模様は消えています。(右下)

コツは、肌の色を茶系色に近づけることに主眼を置き、
頭髪、甲冑、着物、背景については諦めることです。
素材が実写画像の場合、更に細かい加工が必要になりますが、
革新の顔グラであればこの方法でほぼ解決すると思います。

詳細については、「顔グラ」、「減色」、「インデックスカラー」
をキーワードにネットで検索して下さい。
0577人間七七四年2009/04/11(土) 00:43:11ID:QluAtoOm
>576
俺も知りたかったので、とても参考になります。
もし差し支えなかったら、この例で使用されているソフトの名前を教えていただけないでしょうか?

また、烈風伝のパレットの一番上と一番下の列に同じ色の蛍光緑が沢山ありますが、この重複してる色を
別の色に差し替えることはできないものでしょうか?
0578人間七七四年2009/04/11(土) 10:50:44ID:wx9wC7rf
家宝金額の変更のところで不具合を発見したので報告です。
値段=(A−等級)^2×B+C
の「B」のところが、128以上の数値に設定すると、家宝がマイナスの金額になってしまうようです。
【使用OS】XP
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.2

0579人間七七四年2009/04/11(土) 12:28:38ID:lb7G6uQd
>>577
576で使用しているソフトは「Adobe Photoshop」ですが、
フリーソフトで十分だと思います。
カラーパレットの変更については分かりません。
0580人間七七四年2009/04/11(土) 23:47:01ID:QluAtoOm
>579
レス有難うございます。
0581人間七七四年2009/04/12(日) 00:47:29ID:qtupnUpi
>>578
侍大将の必要勲功についても128以上の値にすると不具合が起きるみたいだし、
いずれもこの128(FF=256の半分)という値がネックになっていることから、
既存の計算式では、これらの変更には対応できないんだろうね。
となると、新たにプログラムを書かないと実装は無理ということなのか。
05825702009/04/12(日) 12:19:47ID:xnkYla7A
少し長文になるのをご容赦ください。
>>573様の言う通り>>301に似た要望がありましたが、
厚かましく、僕の要望を説明させてください。
マニアックエディタでは、
官位・役職毎に威信上昇値は
[1〜23](この幅で変更可能)×[2](設定不可)
となっているので、実質2〜46が限界です。
この後半の[2]を変更できるようにしてもらえないでしょうか?
というのが僕の要望です。
これなら官位・役職毎に設定する必要もないですし、
一度、ご検討願います。
0583 ◆NhEysb1T22 2009/04/12(日) 17:32:42ID:cSj3nOoX
>>578
確認しました。127が限界ですね。
05845012009/04/12(日) 18:37:59ID:78XiR7RT
◆NhEysb1T22さん 早速の対応ありがとうございます
使用してみて不具合等ありましたらまた報告させていただきます

ところでひとつ質問なのですが、鉄砲隊の壁越えの成功率算出に際して使われる数値について

1 足軽適正が適用
2 鉄砲適正が適用
3 適正にかかわらず一律の値

のうちどれなのか教えていただければ幸いです
0585 ◆NhEysb1T22 2009/04/12(日) 19:20:10ID:cSj3nOoX
>>584
足軽適性です。
0586人間七七四年2009/04/13(月) 23:18:34ID:yPYHbkDF
◆NhEysb1T22さんへ、shouretsu制作者ですが相談したいことがあります。
フリーメールで結構ですのでnobu1999@inter7.jpまでメールを下さい。
0587人間七七四年2009/04/13(月) 23:53:26ID:oYTbxkJX
◆NhEysb1T22 様 バージョンアップお疲れ様です。

職業や特技の有無についてはゲームの内部処理で家宝によるものかどうかを判断しているそうですが
これを利用し、現在の騎突・三段・連射の攻撃回数の設定項目となっている(一般/習得/特殊)に
(一般/家宝/習得)という設定項目を加え、どちらか一方を選択できるようにはできないでしょうか?
0588人間七七四年2009/04/14(火) 23:58:35ID:BBadg40n
支城は、平地及び丘陵のそれぞれ8種類の計16種類ありますが、築城するマスごとに支城の種類が決定しているのでしょうか。
もしそうならば1マスごとに設定されている支城の種類(平地×8種類、丘陵×8種類)を設定可能にしてほしいです。

それとも支配範囲の地形種類とその数そしておよびその組合せ(川×1以上、丘×3以上)などによって決定しているのであれば、
その支城種類を決定している条件を変更可能にしてほしいです。
0589人間七七四年2009/04/15(水) 23:16:28ID:M+bZyBfl
調整ツールβ版のHTMLマニュアルの検討中にある
「京都支配の威信値を変更可能に」と
「本願寺以外の大名も一揆可能に」は
すでに実装されてる気がするのですがこれ如何に?
0590人間七七四年2009/04/16(木) 18:27:18ID:zEl4gRG8
烈風伝の商業都市は、京都、堺、博多の3つあります。
これらは町人達が自治を行っていた所は共通しているものの、京都は堺や博多と違い貿易都市ではありません。

そこで前に出ていた堺と博多に鉄砲収入を加えるという話に便乗し、3つの商業都市(京都、堺、博多)を
1つ目は鉄砲収入がある商業都市へ(対象:堺・博多)【商人常駐、金200、鉄50】
2つ目は鉄砲収入がない商業都市へ(対象:京都)【商人常駐、金200】
3つ目はただの都市へ(対象:平泉・鎌倉・駿府・一乗谷・山口・府内)【商人常駐、金100、兵士最大保有数UP】
という風に変更できないでしょうか?
0591これまでにあった要望(検討中またはリアクションの無かったもの)2009/04/18(土) 23:57:19ID:XutU7uaS
・ 火計の威力を設定可能に
・ 幕府要職、官位の上昇威信値を2の倍数から3または4の倍数に変更可能にし、最低上昇威信値を任意の値についても変更可能に
・ ゲーム開始時の家宝所持者を変更可能に
・ 家宝の「種類」ごとに設定されている所持者への補正や特殊能力等を変更可能に
・ 本城のグラフィックに変更した支城を廃止可能に(可能にすると本城まで廃止されるから×)
・ 城郭の設定及び入替を可能に(攻城戦時の支城の城郭を本城のものへ、また、国毎に設定されてる本城の城郭を別の国の物と入替え)
・ 城郭の地形や建物などを変更可能に(本丸や櫓の位置を変更)
・ 支配範囲に寺がある城の所属武将に率いられた部隊の兵の生還率を上昇(負傷兵が50%UP)
・ 支配範囲に寺がある城の負傷兵の回復率を上昇
・ 支配範囲に寺と村のように兵が増える建物が混在する城は兵収入が上昇(兵収入が20%UP)
・ 家宝の医書に兵の生還率と回復率が上昇するという効果を追加可能に
・ 兵科に相性を取り入れる(長槍>騎馬、騎馬>弓兵、弓兵>長槍、足軽及び鉄砲は得手・不得手無し)
・ 鉄砲騎馬隊の射撃数は例外なく1回とし命中率(威力)を鉄砲隊より低くするように変更可能に(騎鉄の効果を馬上射撃の命中率UPに)
・ 鉄砲騎馬隊の鉄砲攻撃を見た目以外は全て弓攻撃のものへ変更可能に(威力や焙烙などの特殊効果についても弓のものに準ずる)
・ 内政特技を統合して戦闘特技を増やす(農業+商業を内政に、もしくは、外交+登用を弁舌に統合し、空きを連射に)
・ 専用野戦BGMの家系番号を変更可能にし、また、1曲あたり1家系しか設定できなかったのを複数の家系を設定可能に
・ 高貴な口調の武将が使用している語尾を任意の言葉へ変更可能に(〜でおじゃる → 〜じゃん)
・ 灌漑地形でなくても水田開発可能に、もしくは丘陵は水田LV.1、平地は水田LV.2、湿地及び灌漑地形の平地は水田LV.3まで開発可能に
・ 物資としてではなく武将から部隊として動員されて出陣する兵士については支度金を必要にする(兵士10あたり一律、金1が必要)
・ 城ごとの最大保有兵数上限の条件を変更可能に(村・楽市 → 水田・畑)
・ 特産品に開発制限を設ける(各城ごともしくは本城のみ1マスだけ開発可能)
・ 独立勢力についても開発・建設・出陣可能に
・ COMの最低出陣武将数及び出陣武将に対する兵士の動員割合を設定可能に(陣形に必要な5人以上、総大将から4:2:2:1:1)
・ 初期士気の算出条件を変更可能に(野戦・城攻め側:大名の威信・動員総兵数も反映、守備側:部隊数・大名の威信・動員総兵数も反映)
・ 武将の素の能力値及びドーピング時のそれぞれの上限値を任意の値に変更可能に(素:100 → 120 、ド:110 → 140 に)
・ 陣形毎に設定されてる攻撃・守備・移動の値や得意・苦手陣形を変更可能に
・ 城に駐留している兵士数が一定数(10,000人以上)を超えると城下のGDPが変化し、それに伴って収入などが変化するように
・ NOCD化及びセーブ可能数を増やす(10 → 11以上に)
・ 開発や建設等が遅延すると余計に資金が必要になる(着工した翌月から完了するまで1ヶ月ごとに開発資金の50%を必要とする)
・ COMの同盟相手の選定条件(遠方ではなく隣国)の変更、もしくは、COMからは同盟を持ち掛けないように変更可能に
・ 各イベントの発生確率を変更可能に(台風、収穫、髪結、空城奪取、宣教師、鉄砲鍛冶、楽市、役職就任、大砲・鉄甲船入手等)
・ 商業都市には鉄砲収入を、港には兵糧収入を追加可能に
・ 本丸や櫓にいる部隊に限り、天気に左右されず射撃できるよう変更可能に
・ COMの領内に敵軍が侵入した際は野戦で攻撃を仕掛けるという思考へ変更可能に
・ 海戦の船の動きを速く
・ 楽市の収入種類を変更可能にしたように安土城と大阪城にも収入を付加可能に
・ 本城や支城についても兵収入を追加可能に
・ 野戦規模を決定している仕掛けた側の部隊数を変更可能に(小規模:1〜5 → 1〜4、中規模:5〜10 → 5〜9、大規模:11〜 → 10〜)
・ 騎突・三段・連射の攻撃回数を設定してる「なし/習得/特殊」の他に「なし/家宝/会得」という項目を加え、選択可能にする
・ 本丸や櫓から弓や鉄砲などの遠距離攻撃(突撃は除く)をする場合だけ、飛距離が伸びるよう変更可能に
・ マスごとに設定されている支城の種類もしくは支城の種類を決定している条件を変更可能に
・ 商業都市である 1.京都、2.堺、3.博多 を 1.京都(変更なし)、2.堺・博多(鉄砲収入を追加)、3.都市(最大保有兵数UP)に変更可能に
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