信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001人間七七四年
2007/06/03(日) 21:48:37ID:nzytL4OJ開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾捌】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172561177/
テンプレ
http://ku2.info/nobu8/2ch_template.html
0952人間七七四年
2009/08/06(木) 07:05:37ID:vjWmtTncPC版の烈風伝ではできないんですね。
そこで「武装変更後に行動できる」を調整ツールに実装されたように「移動後に門壊できる」についても、選択肢に加えていただきたいです。
0953人間七七四年
2009/08/07(金) 00:21:22ID:v6bPvOmA狭い場所では突撃後に元の位置に戻ろうとするのも一苦労のはずだから城内では使用できない、もしくは野戦時より威力がdownするのが自然だと思うんだけど。
おまけに高さが低い城では城壁の隣に土手を作ると突撃は射程が1〜2あるため、場外から城壁を乗り越えて城内の敵へ攻撃を加え、また、城壁を乗り越えて
元の位置に戻るというペガサスナイトのようなファンタジー(バグ?)を見せてくれる。
もし、調整ツールに実装していただけるのなら、ユーザーの好みで籠城戦(城内)では突撃コマンドを使用不可にできないものでしょうか?
もしくは弓の射程を変更可能にした時のようにユーザーの好みで突撃の最大射程を1に変更可能にできないでしょうか?(バグ解消!)
デフォルトのままでは城での戦いに向いていないはずの騎馬隊が強すぎますし、このままでは信玄や謙信が城攻めでも敵無しになっちゃいます。
また、先に要望が出ていた移動後の門壊しが導入されれば、籠城側が不利となります。
それなのに短期間で決着が付く騎馬突撃が城内で使用可能のままというのはあまりよろしくないでしょう。
0954人間七七四年
2009/08/10(月) 18:02:58ID:cEmWTmI+バグかどうかわからないのですが、名声の増減で敗北側の名声を1/2減少するという項目をオンにすると。
野戦の場合は勝利側の名声上昇量>敗北側の減少量、で問題ないのですが、攻城戦に失敗した場合、篭城(勝利)側の名声上昇量<攻撃(敗北)側の名声減少量、となってしまいます。
野戦よりも攻城戦の方が多いため、結果として全体の名声値の総和が減少してしまいます。
可能なら後者の方を逆にしていただけないでしょうか?
Ver1.0.0.0β版で、こちらはXP、廉価版Ver1.1を使用しております。
「敗北側の名声を1/2減少する」を有効にした場合、
敗北側の名声値の減少量は野戦か籠城戦かではなく、
敗北側の名声値によって変化します。
また、野戦と籠城戦を個別の設定にはできません。
全体の名声値の平均が下がらないようにするには、
勝利側の上昇量を上げて下さい。
0956人間七七四年
2009/08/11(火) 00:19:52ID:Ki/R8x23すばやい返答本当にありがとうございます。
なるほど、敗北側が「現在の名声値の」1/2分減少するということだったんですね。
「勝利側の上昇する名声値の」1/2と勝手に解釈しておりましたが理解できました。
そこで名声の総和の件でお願いがあるのですが、よろしいでしょうか。
仮に三回城攻めに失敗し、四回目で成功、滅亡させた場合、滅亡側は勝利三回分名声が上昇した状態でゲームから消えることとなり、結果として名声の総和は減少してしまいます。
もし可能なら、
1、滅亡させた大名の名声(威信)のうち一定割合を吸収できる
2、私の誤解釈ではありましたが、敗北側は「勝利側の上昇する名声値の」1/2分減少する
といった設定を作ることはできますでしょうか。
現在のツールでも大変満足のいくものですし、個人的なわがままで恐縮なのですが、お時間のある時にでも検討していただけると幸いです。
0957人間七七四年
2009/08/11(火) 06:55:00ID:RUz3bvFY0958人間七七四年
2009/08/11(火) 22:53:11ID:DxaxYcHa「信長元服」のシナリオを眺めていたら、瞬く間に斎藤家が勢力拡大して征夷大将軍になっちゃった。
ここは史実どおり、優先的に隣国と同盟を結ぶようにCOMの思考を変更できないと弱小大名はすぐ潰されちゃうね。
0959人間七七四年
2009/08/13(木) 21:17:53ID:ET/Ds/dbこれからもご自身のペースで結構ですから更新を続けていってください。
0960人間七七四年
2009/08/14(金) 10:07:14ID:O4OoO0fL確かプレイ中に他の大名でプレイできる裏技ありましたよね?
初期設定に戻る選択してctrl+何かだったと思うのですが・・・
どうかお願いしますどうしても落日の島津家に天下を獲らせてやりたいのです
0961人間七七四年
2009/08/14(金) 10:20:46ID:x7x/Euvq色々変更したいなら、初期設定に戻る→直後に右クリック連打
今の状況が保存され、仮想スタートなどが選べる
0962人間七七四年
2009/08/14(金) 11:57:13ID:O4OoO0fLありがとう御座います!
0963人間七七四年
2009/08/14(金) 12:59:32ID:ssK/kuXV0964人間七七四年
2009/08/15(土) 00:10:55ID:dV2tj+eQ一時間で二時間やることは無理だ
0965人間七七四年
2009/08/15(土) 17:55:18ID:bl6M09MX0966人間七七四年
2009/08/15(土) 20:57:04ID:SXFS6qqcこの前、更新したばかりだったから油断してました。
雑音は気にせず、ご自分のペースで自由にやってください。
これからも応援しております。
0968人間七七四年
2009/08/17(月) 23:37:16ID:LdUY+Zfe前回からあまり間隔が空いていない更新なので正直、驚いております。
あまりご無理をなされませぬよう、お体をご自愛くださいませ。
0970人間七七四年
2009/08/18(火) 22:51:48ID:PhP4UaPGそれから理由の無い意見なんか気にすんなよ。
おかげで更新してるのが分かった。
0971人間七七四年
2009/08/19(水) 13:05:49ID:CCzeOYZo(win2ksp4、nob8.exeは1.1)
ver1001およびver1002において、
「身分と兵力」タブ「動員兵力の変更」グループ「COMの動員兵力を変更する」チェックボックス
をonにすると、
プレイヤー大名が兵240、他武将(身分は任意)が兵1000
になります。
ver1000では発生しませんでした。
ご確認をおねがいたします。
0972971
2009/08/19(水) 13:26:43ID:CCzeOYZo上述の不具合において、ver1001、ver1002ともに、
「身分と兵力」タブ「身分ごとの動員兵力」グループ内で、身分ごと動員兵数を変更してあると。
プレイヤー大名は兵240のまま(例:大名動員数を1010に変更しても240)、
他武将(身分任意)は一律、変更した大名動員数(例:上行のときは1010)、
となりました。
0973971
2009/08/19(水) 13:36:29ID:CCzeOYZo上述の不具合において、ver1001、ver1002ともに、
プレイヤー大名の出陣を取り消すと、城の兵の総数が減っています。
例:
(大名の動員兵数を1000→1010としてある)
当初、城には兵5000と大名1、武将(身分部将)1がいる。
「出陣」で大名240、部将1010と割り当てられる。
出陣をとりやめる。
総兵数が1250になっている。
例2:
(大名の動員兵数を1000→1010としてある)
当初、城には兵5000と部将1と侍大将1がいる。(大名はいない)
「出陣」では、2者に合計兵1010しか割り当てられない。
取り消して戻ると、城の総兵数は1010に減っている。
以上、ご確認をお願いいたします。
確認できませんでした。
2つの項目をver1.0.0.0でデフォルトに戻し、
ver1.0.0.2で再度チェックして書き込んでみて下さい。
0975971
2009/08/19(水) 22:20:13ID:CCzeOYZoプレーンなnob8.exeに適用して、発生します。
(nob8.exeは1.0→公式パッチで1.1化、タイムスタンプ2002/04/03)
2ksp4だからダメなのか、当方だけのローカルエラーなのか、
他の環境がないので、これ以上は分かりません。
0976人間七七四年
2009/08/19(水) 23:28:27ID:g9/89LvVそれから話は変わりますが「COMの動員兵力を変更する」ってCOMが籠城する時だけ効果があるものなのでしょうか?
これを選択すると「出陣時、城に残す兵数」で設定した人数が無視されそうなので自分はここをスルーしてました。
1.1+にて確認し、修正しました。Verは同じです。
0978971
2009/08/20(木) 00:12:27ID:Pk1UMLTX修正ありがとうございました。
(「COMの動員兵力を変更する」適用後のcpu側が強い強い)
(おかげさまで、もう10年は遊べます)
(ありがとうございました)
0979人間七七四年
2009/08/20(木) 02:10:47ID:NkOGYaDshttp://www1.atchs.jp/test/read.cgi/nobu8/4/
0980人間七七四年
2009/08/20(木) 06:42:45ID:itntdRuCなにか意味があるのかな
こんないい加減なツールに専用スレッドを立てて下さり
ありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。
また、このツールを使用しバグ報告や感想などを
書き込んでくれた方々にも感謝致します。
このスレと皆様の応援がなければ去年で燃え尽きていました。
0983人間七七四年
2009/08/20(木) 23:40:26ID:bKa/Zw+k烈風伝ユーザーがこんな素晴らしいツールを放っておける訳が無いですよ。
それよりも作者様がよくサジを投げず、ここまで続けられたことに感謝いたしております。
これからも燃え尽きない程度に頑張ってください。
0984人間七七四年
2009/08/21(金) 01:35:30ID:JtoXxhsO@ ツールに関する意見・要望の場、兼烈風伝本スレの避難所、兼戦国に関した雑談の場としてこのまま戦国時代板に建てる
A このスレの現状は板違いとして、ツールに関する会話中心スレの類似例として太閤5イベコンスレなどが既にある歴史ゲーム板に建て直す
B 歴史ゲーム板の烈風伝本スレに跡を任せ、このスレの役割は終わったとしてスレ落ちを待つ
このまま何となくスレ落ちして終了、は個人的に嫌だな
0985人間七七四年
2009/08/21(金) 01:42:05ID:qIY+up+qあるいはshouretsu関連掲示板に
ここの次スレを立てるとか
0986人間七七四年
2009/08/21(金) 14:50:07ID:4qcSO31u0987人間七七四年
2009/08/21(金) 22:41:16ID:CPRD+Xwu・鉄砲騎馬が史実無視なので、より史実に沿った弓騎馬に置換してください。
・気にいらないので三成認定して自作自演します。
ネットの広大さを思い知ったスレだった。
0988人間七七四年
2009/08/22(土) 00:11:23ID:qN+pvDPoスマン、みっちー。
0989人間七七四年
2009/08/22(土) 22:06:20ID:6FOrt2w10990人間七七四年
2009/08/23(日) 11:29:41ID:CFG4BZ4o今のところ、すご〜く時間がかかりますが、事前にプレイヤーが隣国同士で同盟を結ばせてからプレイするしかないんじゃないかと思います。
>>987
"火縄銃"と"馬上筒"は2種類とも銃という大きな括りには入りますが、ほとんど別モノ(飛距離・馬上での使用可否)だから、
騎馬鉄砲隊を編成するには、兵と馬と火縄銃ではなく同数の馬上筒を揃えないとおかしい!と言ってるのではないかと思います。
ライフルとピストルにだって、それぞれ長所、短所がありますしね。
0991人間七七四年
2009/08/23(日) 15:45:38ID:jg4/O70K実在して運用された鉄砲騎馬と置換してくれというのが、頭と腹をかかえちゃうわけです。
「史実に沿った」がポイントなのね。
たんに「オレサマが気に入らないので」ならもちろんOKなんだけどさ。
って三成が言ってた。
0992人間七七四年
2009/08/23(日) 17:09:07ID:lMR4mu1S0993990
2009/08/23(日) 21:58:32ID:CFG4BZ4oただ、惜しむらくは、空き容量が大変なことになってきているようなので、近い将来、全ての変更を楽しむことができなくなる日が来そうですね。
なので、今後は容量の関係で、Aという変更を選択したら、Bという変更が選択できないという風になり、そのうち、天空の花嫁みたく
3種類(ビアンカ・フローラ・デボラ)の変更の中から1種類の変更しか選択できなくなるという日が来るのかも。
なんとか容量を拡張することはできないもんですかねぇ。
男だったら、3人とも好みのタイプで2人を諦めろと言われても、3人の女の子とネンゴロになりたいという欲望にかられちゃいます。
SFCのエミュレータならROMの拡張も可能みたいですが、烈風伝はPCゲームですからね。
>>991
おっしゃられていることはいちいちもっともだと思います。
おそらく本人を含め、全ての人が「単に俺様が気に入らないので」ということは分かっていると思います。
三成さんもこれでOKだと言っていたとのことなんで、解決ですね。
めでたし!めでたし!
0994人間七七四年
2009/08/24(月) 11:16:00ID:eMYLYQ580995人間七七四年
2009/08/24(月) 19:07:05ID:EmyB6NvRなんか、ここ最近、更新が順調すぎて怖いな。
おまけにダウンロードページがカッコ良くなってる。
>>990
たしかに烈風伝は「騎鉄スキルを所持」→「騎馬鉄砲隊を編成可能」→「部下全員に馬上筒を支給」という仕様だが
騎鉄スキルを所持してる武将は部下の火縄銃を馬上筒に練成することができる!と妄想すれば問題ないじゃん。
(騎鉄スキル → 錬金術師の職業を取得)
0996人間七七四年
2009/08/25(火) 07:38:10ID:YEruflh20997人間七七四年
2009/08/25(火) 20:19:50ID:WMju9MtF調整ツールを使っているのが分かるようなゲーム画面のSSを
歴ゲ板の烈風伝スレに貼るの、◆NhEysb1T22氏は気にされますか?
0999人間七七四年
2009/08/26(水) 06:42:21ID:TnW3uWfm1000人間七七四年
2009/08/26(水) 06:43:32ID:TnW3uWfm10011001
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. | ̄ ̄ ̄ ̄ ,、r:''゙ヽ、
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/ 秀家 ゙ヽ:::::::::', ごくろう。このスレはみごと統一された。
゙|゙゙゙''' ‐‐''""' ';:::;r==,、 さすればおぬしらには次スレの攻略を命ずる。
. |エi> ,' イiエ> レ'゙,r .,l }
i. / Y./ノ さあ泳いでゆけ、現代のもののふたちよ!
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