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信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】

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0001人間七七四年2007/06/03(日) 21:48:37ID:nzytL4OJ
コーエー戦国SLG『信長の野望 烈風伝』は日本の戦国時代を題材とした
開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。

信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾捌】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172561177/
テンプレ
http://ku2.info/nobu8/2ch_template.html
0391人間七七四年2009/03/08(日) 02:10:28ID:KISDVa2Y
いいかげん長文やめないか?
端的に3行でいいじゃん。
0392人間七七四年2009/03/08(日) 03:03:07ID:kwGbxUYL
>>390
> 一向寺にもっと意味を与えたい
 そういう考え方もアリだとは思うものの、
ゲーム的にはデメリット方向に働くべき存在だと思う。
(じっさい嵐世記では寺や独立勢力に貢ぎまくることになった)
> 負傷兵の帰還率
 逆に帰ってこない(仏に帰依して戦をやめる)のでわ。

 マップ上の「寺」は荘園や後料地のようなもので、潜在的に収入を天引きしてるもの。
開発できない ≒ 開発したあとに、収入を貢いでいる ということ。
 寺がない地域は、開発に制約がない。しかし、中央から遠い地域でもあるので、開発しても美味しくない。
これはゲームバランスとして上手いメリット&デメリットとなっている。
 なので、おトクな方向に寺の存在が働くのはイマイチかなぁと私は思う。
0393人間七七四年2009/03/08(日) 03:12:11ID:kwGbxUYL
国別に持っている、
 ・宣教師の来訪確率
 ・鉄砲鍛冶の来訪確率
 ・台風の被災確率
などを国別に変更できたら楽しいだろうな。

(で、寺のある国は災害被災率を低くするとか)
0394連投すいません2009/03/08(日) 04:24:38ID:kwGbxUYL
>>328 >>390 独立勢力をちょっかい参戦させるの件
まったく必要ない に1票。
覇王伝と嵐世記の悪評点を再現することになる。
(覇王伝の悪評ゆえに、烈風伝の「地方統一」「独立勢力」が生まれた)
(嵐世記で烈風伝の独立勢力を拡張したら、大不評なことになった)

なによりシステム上まず無理。
(大名=参戦できるのは64家まで)
(反乱などで65家目が発生しそうなると支城で独立勢力化=エラー回避のため)
(支城1城が本城の大名が滅亡すると致命エラー)
03953902009/03/08(日) 13:18:16ID:kFzsbfVk
>>394
>覇王伝と嵐世記の悪評点
嵐世紀についてはプレイしたことがないので何ともいえませんが、実際にプレイした人の評価を見ても独立勢力が悪評の原因に
なっているとは感じられました。
また、現在のシステムのままであれば、COM大名が本城を1つしか所持していない場合、支城をどれだけ持っていてもひとたび
相手の本城さえ落としてしまえば、仮に合戦前の総武将数、総兵力、国力などあらゆる面で勝っていたとしてもCOM側の支城に
残った武将たちは、たちまち独立勢力と成り果てて、各個撃破されるのを待つだけの存在となります。
なので、現状では支城を多く抱えているCOM大名ほど本城に武将・兵士を集められなくなるという、ジレンマが発生し、結果、
多くの支城を所有するほど、本城に限って言えば弱体化することとなります。
支城を全部を廃止すれば良いと言われれば、それまでですが、せっかくの箱庭ゲームなのにその楽しみを減らすような事は
したくありません。
現状、プレイヤーにとっては自国内に独立勢力がいても危機感を覚えませんし、何の脅威にもなりえません。

>システム上まず無理
おそらく勘違いなされていると思います。
328氏も私も独立勢力を大名化して欲しいとは思っておりません。
本城数=大名数については重々承知しておりますから、それ以上に大名を増やせないことはシステム上、不可能であることも
存じております。
また、プレイヤーが独立勢力でプレイできないことも本城を奪われたらゲームオーバーになることも理解しているつもりです。
あくまで独立勢力に本城を奪うチャンスを与え、そして成功の暁には大名に格上げ(下克上)できるようになればと思ってます。

>独立勢力が本城を所持している大名にとってウザイ
これは至極当然のことで、信玄、謙信、信長等いずれも家督を継いだ後に最初に行ったことは国内(甲斐、越後、尾張)を統一し
領内を安定させる事でした。
また、それを言っていたら無限に沸いてくる一向一揆の方が、はるかにウザイと思います。
私個人の意見ですが、まだズルをしないだけ独立勢力の方がマシだと思います。
03963902009/03/08(日) 13:22:09ID:kFzsbfVk
連投すいません。>>395の4行目は

× 感じられました。
○ 感じられませんでした。

の誤りです。申し訳ありません。
0397>>3952009/03/08(日) 18:01:01ID:kwGbxUYL
>独立勢力をプレイヤーに積極敵対させる
 縛りプレイだけで済むように思うのですが、いかがでしょう?
 a)独立勢力を作らないよう、「本城だけ撃破で滅ぼすの禁止」縛りでプレイする。
 b)適宜、十和田要塞で敵本城を遷都して、目先のラスト本城を支城にし、独立勢力にならないようにする。
 c)プレイヤーからもっとも遠い大名を、「独立勢力」と改名する。
 「独立勢力」大名はプレイヤー以外ぜんぶと同盟している(切られたら結び直す)。
  プレイヤー近隣に独立勢力城が発生するたび、この「独立勢力」大名の傘下に所属変更する。
 d)cpu大名を同盟させておいて、プレイヤー大名包囲網状態にしておく。
・あとは独立勢力が発生しない縛りプレイ。

>下克上
 安直な改造で、太閤立志伝や蒼天録を上回れるとは思えないです。
03983902009/03/08(日) 21:21:26ID:kFzsbfVk
>397
>独立勢力をプレイヤーに積極敵対させる
そうではなくて「同じ国の本城にいる大名に対して攻める」です。

>縛りプレイだけで済む
プレイヤーだけが本城を攻めるというのであれば、それで万事解決なのですが、本城と支城×4の配置が、開発地形の関係で、
偏っていて敵大名に面しているのが本城だけの場合、COMは支城には目もくれず、本城を攻めてきます。

>太閤立志伝や蒼天録を上回れるとは思えないです
私としては、上回れるとかではなくて、烈風伝がよりおもしろくなったらと思っているだけです。
それから両タイトルは未プレイですが、>397氏はこの両タイトルが良作だと思われているということなのですか。
なので、なぜこれらを引き合いに出されたのかがよくわかりません。

なるべく簡潔に書こうとしても誤変換されないように伝えようとすると、どうしても長文になっちゃうな。
0399人間七七四年2009/03/09(月) 08:29:09ID:rXj3nIpD
実装しても変化ないんじゃない。
0400人間七七四年2009/03/09(月) 10:03:47ID:jslu88m2
しかし、この人の脳内では動いてる様子が再現されてるんだろうけど、
実際にやれば、予期しない動作でエラーが出まくるのが思い浮かぶわ。
0401人間七七四年2009/03/09(月) 10:36:11ID:yk2cynaB
ここまで来ると、一から「俺の信長」を作りなよ、としか言いようがない
0402人間七七四年2009/03/09(月) 16:43:02ID:cO+puSdc
>>398 あなたのアイデア(要望)の根幹が、烈風伝の根幹を否定している自覚はありますか?

覇王伝、天翔記など(烈風伝以前)は、あなたのご要望する城単位での血みどろ抗争システムでした
 ×序盤以外、プレイが「作業」。
 ×(浪人登用などの偶然でコロコロ結果が変わるため)シムとして、ポカすぎる。
→さいしょから行動制限と出来レースを仕込み、史実に近づける
○「独立勢力(動かず)」「地方(国内)」「上洛(天下争奪)」
→後半、勝ちが確定なら、作業を省力化する
○勧告、取り込み
○勝手にたなびく

 ×暗殺が強力すぎてゲームバランス壊した
→下克上などのイレギュラー要素は軽視
○ばっさりあきらめた。
○同時期開発の太閤立志伝でやる。
0403人間七七四年2009/03/09(月) 16:58:09ID:cO+puSdc
>>398 あなたのアイデア(要望)の根幹に、烈風伝の現状把握がありますか?
◆NhEysb1T22神は、烈風伝の調整をしてくださる「かも」であって、
無から有は作れません。

 烈風伝で「戦争」できるのは、大名64家と一向一揆だけです。
独立勢力をサカらせるためには、
 どこかの大名家所属〜「独立勢力」大名〜か、全員一向寺にするか、
が簡便な方法です(烈風伝システムの上に乗っているかぎり)。
 しかしこの現実寄りな発想を、398氏が蹴り飛ばしている(ように見える)ので、
「じゃあ夢想してろ」「太閤立志伝やればぁ〜冷笑」
となってしまいます。
0404wikipe国人より2009/03/09(月) 17:39:50ID:cO+puSdc
 戦国時代になると、守護大名の支配が衰えた地域では、
国人は城持ちの独立領主として存在した。
 大部分の国人は、木曾氏や村上氏のように、
戦国大名の家臣団に組み込まれた。
 一方、大名クラス勢力を持つの国人の中には、
毛利氏や長宗我部氏、龍造寺氏、田村氏のように
戦国大名となるものも現れた。
 また、大友氏の支配下にあった筑後十五城のように、
家臣ではないがより勢力の強大な戦国大名の幕下に入り、
領国経営では大名のような独立性を保ちながら、
軍事的に服属する例もあった。
0405人間七七四年2009/03/09(月) 17:54:07ID:cO+puSdc
 烈風伝での国人は、支配下、切り取られ待ち独立勢力、小勢力大名(でも地方区)
のどれかで表現されている。
「独立勢力」が天下にかかわれない現状は、合理だよ。
0406人間七七四年2009/03/09(月) 18:00:46ID:cO+puSdc
連投の最後に。
「敗者復活を増やす」というのが根底にあるわけだよね。>>398氏には。

 浪人の空本城乗っ取り この確率を変更可能にする、

という要望はどうでしょう。
少しでも留守にしたら即乗っ取り、くらいに。
0407人間七七四年2009/03/09(月) 19:48:12ID:cLO5nC8M
ツールでの変更は無理だけどこのゲーム、国毎に人口の概念があればまさに神ゲーだったのにな。兵士数も収穫量も人口で左右されればリアルに近付くのに。


独立勢力は本城支配大名にとって確かにもっとウザイ存在であっても良かったと思う。例えば独立勢力を支配国内に含む大名は、威信の増え方が通常より少ないとか。
0408人間七七四年2009/03/09(月) 23:20:55ID:/gvC5c32
>>399=>>400=>>401=>>402=>>403=>>404=>>405=>>406
乙喰霊

ところで戦国時代の堺は鉄砲生産地としても有名で、博多は火薬を作るのに不可欠な硝石を輸入していた重要な場所でした。
そこで商業都市についても楽市のように金収入以外に鉄砲の収入を付加させることはできないでしょうか?
0409人間七七四年2009/03/09(月) 23:44:51ID:cO+puSdc
>>408 adjで楽市を鉄砲収入付きにしたあと、十和田で商都市を楽市に置き換える。
ではダメかな?
0410人間七七四年2009/03/10(火) 22:44:10ID:KdjJMdDD
陣形みたく兵科によって相性があってもいいかもしれない
たとえば、弓隊は騎馬隊が苦手で、騎馬隊は長槍隊が苦手、長槍隊は矢を切り払うのが困難なため、
弓隊が苦手、そして、足軽隊及び鉄砲隊は特に得手、不得手が無い

>>391
長文の書き込みが絶えないから、ここは言い出しっぺが実際に>>390の内容を3行にまとめて手本を
見せてやるしかないでしょ
0411人間七七四年2009/03/10(火) 23:07:12ID:N5XnURMR
>>410
>>391は言いたいことを端的に3行どころか2行にまで落とし込んで手本を見せてるじゃん。
あとは粘着長文君自身が手本に従って自分の言いたいことを3行にまとめるだけ。
0412人間七七四年2009/03/10(火) 23:16:39ID:7ZZsns9I
長文だからどうこうってのは違うんでないかと俺は思うよ
まあ、お構いなしに自分の言いたい事垂れ流すだけ垂れ流すんだから噛み付きたくなるのは分かるけどね
やいやい言って止める様なタマならそもそもあんな荒唐無稽な要望ださないだろうから無駄だわよ
0413人間七七四年2009/03/11(水) 07:34:18ID:whkLDDV9
長文でもいいけど
支離滅裂で分かりにくいんだよなあ。
0414人間七七四年2009/03/11(水) 07:54:57ID:GLXRgAHX
まとめんの下手なだけの長文なんて歓迎できるか
0415人間七七四年2009/03/11(水) 18:12:53ID:vJZXoidF
ゆとり乙
0416人間七七四年2009/03/11(水) 20:09:08ID:Q0DgBTlb
十和田のマップエディタを使って新しくお城を発生させることってできますか?
0417人間七七四年2009/03/11(水) 22:25:50ID:HRbc3z1f
>410
まあ、2chでは言い出しっぺがやるというのは暗黙のルールだが、そんなに>391をいじめてやんなよ。
それはたしかに自分ができもしないことをやれと言うのは褒められた事じゃないが。

>414
だからと言って短くても意味が解らないなら長文の方がいいけどな。

>416
お城って支城の事だよね。
十和田でできるのはあくまでマップ上の見た目だけでゲーム内では存在してないことになってるはず。
なので調整ツールで築城の労働力を下げるなりして、築城しないと支城として認識してくれない。
だから、シナリオ開始時に64カ国の全てに支城を4つ建設済みでスタートすることはできないはず。
実際にやってみればわかるよ。
0418人間七七四年2009/03/11(水) 23:36:38ID:1yZeKNNR
人の言いたい事の要点を別人にまとめろってのは筋通らんだろ
中身を見ずにテンプレ反応してどうすんだ
あと文章が無駄に長いって話で長文自体は大体の奴は否定してないはず
もっと慳貪に言えば少なくともこのスレでは長文書いてる奴の意見はほぼ読む価値がない
勿論だからと言って規制されうるとかそういうことはないが歓迎されるかは別問題

付け加えて言えばツールの特性を理解してない(というかexe改造についての知識がない)とか
「自分がやって欲しい事」なのにアイディアとのたまうとか共通点も多いし同一人物臭いのもアレだな
04194162009/03/12(木) 08:56:14ID:NsBnvW1i
>>417
そうですか。
ありがとうございます。
オリジナルシナリオ作っている人は
別のやり方で城を造ってるんでしょうね
0420人間七七四年2009/03/12(木) 12:27:31ID:yjO5KXtC

ツールいつもたのしく遊ばせていただいております。
バグなのか操作ミスなのか判別つかないのですが、
特殊武将タブ内の、鉄砲三段発砲回数を変更すると
(戦闘中発砲操作直後)ゲームが強制終了します。
「EXE読込」時の数値103−144−0のいずれをどのように変えても同様です。
操作のしかたが悪いのでしょうか?
ツールVer.9.7.7
NobuEXE.Ver.1.1+
WinXP SP2です。
追伸:弓矢三段関連は、すべてオフです。
0421人間七七四年2009/03/12(木) 18:17:27ID:T6FIY+Fj
オーバーに言うと活字中毒と活字アレルギーの人達ってことになるのかな。

活字中毒の人に言わせれば、人並みの読解力があれば、あの程度の文章をさらっと読めるから、
あれで拒絶反応が出るのなら、彼らこそ、ゆとり教育の犠牲者なのだといったところだろう。

また、活字アレルギーの人に言わせると相手のレベルに合わせることができる人が配慮すべきだ
といったところだろう。

だが、問題は長文を書いてる奴はゆとりの人たちに読んでもらおうと思って書いていないから
きっと何を言っても無駄と思われ。

昔、偉い人が言ってました「馬鹿は放っておくが吉」ってね。
0422 ◆NhEysb1T22 2009/03/12(木) 18:25:18ID:4VGlh3Vb
>>420
"103−144−0"は、どの項目の値でしょうか?
0423人間七七四年2009/03/12(木) 21:17:53ID:iPVJNxKO
>>421
だから長文自体が問題じゃないと(ry
0424人間七七四年2009/03/12(木) 22:13:21ID:vfWQJmuJ
>>423
「馬鹿は放っておくのが吉」らしいからその通りにしてやれよ
04254202009/03/12(木) 22:44:42ID:yjO5KXtC

特殊武将タブ 右下の項目:「攻撃回数」欄内の「三段」です。
当初お伝えした数値も若干まちがっていました。
(一般・習得武将・特殊武将)の順番で(133・104・0)でした。数字はいずれも「青字」です。
調整ツール未設定の初期状態で最初に「EXE読込」をクリックすると
上記の数字が現れます。
そもそもこの数値の意味も、まったくわからないのです…
(レス、ありがとうございます)
0426人間七七四年2009/03/13(金) 07:29:31ID:HezfMU7f
>>408
それをいうなら、港だって漁で獲った魚が水揚げされる所でもあるんだから、
同じ食料ってことで特産品と同じく兵糧収入があってもよさそうなもんだけど
0427人間七七四年2009/03/13(金) 20:28:41ID:NfhGcPo1
デバック報告です
壁越の項目、テフォルトで10、兵士の数を変更している場合、小さい数値にしたほうが良い(適正値は5-20)という あの数値(項目の名称が思い出せない。すみません)
変更しても書き込んでも、呼び出すと10に戻っています。

ちなみあの数値は、何を意味するのでしょうか。
自分は、足軽頭を1000、大名を3000というように、各身分の統率兵士数を2-3倍に増やしているのですが、どの位の数値に設定すると、デフォルトと同じくらいの成功率になるのでしょうか
0428人間七七四年2009/03/13(金) 22:35:10ID:/++A8/co
>>427
バグ報告時はOSとNobu8.exeのバージョンを書きましょう。
04294272009/03/13(金) 23:08:38ID:NfhGcPo1
>>428
すみません。
OSはXP、NETFrameWork3.5 バージョンは、0.9.7.7(最新?)です。
お忙しいところかと思いますが、よろしくご確認をお願いします。
0430人間七七四年2009/03/14(土) 01:10:01ID:RqljgrBG
>>425
三段の数字は鉄砲で攻撃したときの攻撃回数を意味しています
一般武将は1回、三段習得武将は2回、信長などの特殊武将は3回
なのでデフォルト値は1/2/3のはずです

デフォルトボタンで直るかどうか試してみてはどうでしょう
0431人間七七四年2009/03/14(土) 08:05:41ID:0tN5g9is
革新では漁戸という形で兵糧収入があったはず
0432人間七七四年2009/03/14(土) 16:21:09ID:YnohmHNK
CPUが姫武将作る確率って上げたり下げたり出来るんだろうか?
ある程度家宝買ってから姫武将出したかったりするんだけど
そのときに髪結いチェック入れても姫枠埋まってたりするから困る
0433 ◆NhEysb1T22 2009/03/14(土) 19:31:33ID:xRyNvN1G
>>425
お手数ですが再度、初期状態のEXEファイルを読み込んで、
鉄砲の攻撃回数の値を確認して下さい。
値が左から 1/2/3 でなければ、あなたのEXEファイルのファイルサイズと
タイムスタンプ(作成日時)を教えて下さい。
04344202009/03/15(日) 11:30:05ID:ENtELT6c

>>433
レスありがとうございます。
初期状態のNobu.exe読込後、再度状況を確認しました。
やはり値は左から(133/104/0)でした。「0」のみ黒字、他は青字です。
気になるのは、初期状態・初回exe読込時なのに、
「焙烙所持武将の弓矢三段」チェックボックスが勝手に「ON」になっている点です。

Nobu.exe. ファイルサイズ:4.75MB;ファイルバージョン1.0(1.0.0.1)
タイムスタンプ:2000年6月14日です。
(KOEIパッチ適用のため?調整ツール上ではVer1.1+と表示されるようです。)
0435 ◆NhEysb1T22 2009/03/15(日) 14:41:20ID:fqeenKja
>>434
そのKOEIパッチをUPして頂けませんか?
そのパッチはいつどのようにして入手しましたか?
04364202009/03/15(日) 17:26:33ID:ENtELT6c

>>435
以前Win98se上で烈風PKを遊んでいた際、フリーズ連発で
KOEI側に、文句を言ったところFD3枚の修正パッチを郵送してくれたのです。
内容はKUpdate.exe Ver.2.0(2.0.0.0);2000年8月29日作成-とあります。
シナリオ4、シナリオ5の修正データなどが含まれていました。

…と言いますのも、当方素人の為、FDの中身をつなぎ合わせて
アプリケーションを再構築する技量がありません。
お願いした件の解決が困難でしたら、当方で修正パッチをフォーマットし、
再度調整ツールの動作を確認します。
0437人間七七四年2009/03/15(日) 18:10:58ID:I9M7ipRn
>>436
3枚のフロッピーに入っているファイル全てを1つのフォルダに入れ、
それをZIPにパスワード付きで圧縮してアップすればいいです。参考までに
2002年4月3日版パッチ(=これまで対応されていたパッチ)をアップしました。
ttp://www4.uploader.jp/home/nobu8/
nobu8_uljp00001.zip pass:nobu8
将来の烈風伝プレイヤーのために2000年8月29日版パッチのアップをお願いします。
04384202009/03/15(日) 22:25:59ID:ENtELT6c

>>437
ご指導通り、うpいたしました。お役に立てばよいのですが。
ttp://www4.uploader.jp/home/nobu8/nobu8_uljp00002.zip;
pass:nobu8
0439 ◆NhEysb1T22 2009/03/16(月) 18:29:49ID:0laWmvFR
>>438
アップして頂いたパッチを試したところ、ご指摘の不具合を確認しました。
>>437 の"2002年4月3日版パッチ"を適用して下さい。

アップデートファイルは、既に別のアップデートファイルを
適用している場合でも適用できます。
アップデートに失敗する場合、Tmpフォルダ内の KOEIFix.bin を
削除して下さい。

調整ツールは"2002年4月3日版パッチ"にしか対応していません。
ツールを使用されている方で、KOEIから送られたパッチを
適用されている方はパッチのタイムスタンプを確認して下さい。

ツールで初期状態の Nobu.exe を読み込んだ場合、数字は黒色
(柵、土手を除く)、チェックボックスは OFF の状態が正常です。
0440 ◆NhEysb1T22 2009/03/16(月) 20:52:30ID:0laWmvFR
>>366>>427 を修正しました。バージョンは同じです。
壁越えは項目を適用した時点でデフォルトより成功率が高くなります。
値を5にして試して下さい。
計算方式→ttp://www014.upp.so-net.ne.jp/Muru-UrukunCHU/Kabegoe.txt
04414202009/03/16(月) 22:08:24ID:3kxqllAz

>>439
対応、ありがとうございます。2002年4月3日版パッチに切り替えてみます。
ところで、おそれながら要望なのですが…
かつて「崖っぷち工房」製の烈風エディタに実装されていた
「新武将を親武将に設定可能」にする機能、再現できませんでしょうか?
「崖っぷち」さんのユーザー登録ができなくなり、
この機能が使えず、とても残念なのです。
(たしか他氏製作の、excelを用いて武将データを書き換えるエディタも存在したと思いますが、
こちら様での実装を大いに望んでおります。)
0442人間七七四年2009/03/17(火) 01:22:17ID:0Ll1Dm4O
>>440
ダウンロードしてみましたが中身が変わっていないのですが…。
nb8Adj.exeのタイムスタンプも一緒でした。
0443人間七七四年2009/03/17(火) 01:49:15ID:0Ll1Dm4O
追記。URI直打ちで
ttp://www014.upp.so-net.ne.jp/Muru-UrukunCHU/nb8Adj_0977.zip
としてみたらこちらに修正版がアップされていました。
ttp://www014.upp.so-net.ne.jp/Muru-UrukunCHU/nb8Adj.zip
は修正されていません。
0444 ◆NhEysb1T22 2009/03/17(火) 19:12:03ID:nHtCVkXB
>>443
失礼しました。

>>441
セーブデータなので出来ません。
0445人間七七四年2009/03/17(火) 20:44:27ID:tw56zB3B
>>441
つーか、烈風伝武将エディタでもできるぞ。
実父と血族の数値を書き換えるだけだ。
0446人間七七四年2009/03/17(火) 21:08:40ID:AIKQyC2x

>>445
そうなのですか…?だとしたら迂闊でした。
うーむ、とりあえず試してみます。
0447人間七七四年2009/03/17(火) 21:58:56ID:tw56zB3B
あ、烈風伝データエディタ.xlsか、正確には。

新武将登録してゲーム開始して、データ読み込んで新武将の血族を既存武将に合わせれば
一門に設定できるし、それにあわせて既存武将の実父を新武将の番号に合わせればいいだけ。
年齢が親子なのに逆になってたりしなけりゃいけるはず。
0448人間七七四年2009/03/17(火) 23:25:47ID:JoeVlJLh
烈風伝って、大名の政治力が、あんまし意味ないので、

マスの収入値=元の収入値×支配大名の政治力%、

ってのはどうでしょう?
0449人間七七四年2009/03/18(水) 16:55:00ID:OgYaCdNs

>>447
エクセルのやつですね。わかりました。
PCPKのエディタかと思ってびっくりしてしまいました。
>>448
それだと武田や毛利、後北条が散々のさばりそうですね。史実どおりでよいかもしれませんが。
0450人間七七四年2009/03/18(水) 20:27:21ID:2zDZJp1F
>>448
それ、すごく面白そうですね。実現すれば天翔記の設定に近くなるかも。
すべての収入が、大名の「政治」、「戦闘」、「采配」、「智謀」の平均値に比例するとか。
今まで、要望がましいことの投稿は慎もうと思っていたのですが、これは黙っていられなくなりました。すみません。
0451人間七七四年2009/03/19(木) 07:22:42ID:cfpUWU66
だから無理だっつの
0452人間七七四年2009/03/19(木) 10:08:51ID:Mx6FCJGw
ひでぇ流れだ
0453人間七七四年2009/03/19(木) 17:31:39ID:c0hEaCx2
要望を出す前のチェックシート

○このスレの過去ログはどれくらい読みましたか。

A:熟読したと胸を張れる
B:一応最初から最後まで目を通した
C:全部は読んでいない(例:要点だけつまみ読みした、最近のレスのみ読んだ)
D:まだほとんど読んでいない、これから読むつもり
E:読んでいないし、読むつもりもない

○ttp://shouretsu.digiweb.jp/adjust.html に目を通したことがありますか。
特に「これまでに寄せられた要望」節は読みましたか。

A:読んだ
B:読んでいない

○あなたが出そうとしている要望はどれだと思いますか。

A:「調整」でできる範囲の限界を理解し、その範囲内での要望
B:可能かどうかはさておき、とりあえず書いてみた要望
C:無理は承知での要望

○例えば本城の位置を移動させるのはマップエディタにより、新武将を親武将に設定するのは
マニアックエディタやデータエディタによりセーブデータを改変することで可能です。
あなたが出す要望の実現にはNobu8.exeの改造が本当に必要かという点について十分に検討しましたか。

A:した
B:していない
C:分からない
0454要望用テンプレート2009/03/19(木) 17:32:23ID:c0hEaCx2
>>453の選択肢でお答え下さい)
【過去ログ読んだ?】
【マニュアル見た?】
【「調整」の範囲?】
【Nobu8.exeの改造は必要?】
【要望・提案内容】
0455不具合・バグ報告用テンプレート2009/03/19(木) 17:33:50ID:c0hEaCx2
【使用OS】
【Nobu8.EXEのバージョン([EXE読込]後ウィンドウ左下に出るもの)】
【nb8Adj.exeのバージョン】
【.NET Frameworkのバージョン】
【不具合の重要度】
【不具合の内容(ツールで変更した項目、入力した値、その他具体的に)】

----
重要度目安
S:OSがクラッシュなど烈風伝以外にも不具合が及んでいる
A:どう設定しても強制終了など致命的な不具合が出る
B:特定の項目を設定すると致命的な不具合が出る、設定しなければ回避できる
C:変更が反映されないなど、あまり重大ではない不具合が出る
0456人間七七四年2009/03/19(木) 17:35:48ID:c0hEaCx2
流れを変えるためテンプレート作ってみました。
0457人間七七四年2009/03/19(木) 22:20:20ID:VmsA59TZ
最初のうちはともかく少しすれば誰も守らなくなるに一票
0458人間七七四年2009/03/19(木) 22:42:14ID:1wvpguCa
最初から守らないに一票
0459人間七七四年2009/03/20(金) 01:57:20ID:Hk25miri
>>458
同意

ところで火計の威力を操作できないだろうか
現状だと殆ど使い道がないし(将星録とは大違いだ)

焙烙で離れたところにも火がついて門が開くというのも面白いと思うけど
「誰も居ないところに火矢を撃てる」っていうのは調整の範囲じゃないよなあ
0460まぁ妄想だけどよ2009/03/20(金) 16:34:55ID:t5TJhm/1
>>450 平均とっちゃ、おもしろみが減るわ。

田畑コマ:ふつうに内政 → 大名の政治%かけ
町コマ:あきんどと駆け引き → 知謀%かけ
村コマ:将たる器 → 采配%かけ
港、楽市などは半自治地域なので影響ナシ
特産品は影響ナシ(影響しないことをメリットとする)
とかね。
最低50%はゲタはかせると、ゲームバランス的にいいかなと妄想。
0461人間七七四年2009/03/20(金) 16:51:10ID:t5TJhm/1
何が容易で何が困難か、シロウトには分からないのだわ。
(妄想と分からずに語るから、痛いと叩かれちゃうのだわ)

○実現できるかも
自動実行される → onまたはoffのチェックボックスを作る
一律増える(減る) → 増減の数字を調整できるようにする

△やってやれなくはないがタイヘン
外部の変数を参照して、一律増やす減らす

×まず無理
条件しだいで複雑な分岐
もともとない機能、ゲーム上で介入する方法がない実装

××論外
(そこを主題にした)ほかのゲームやれよ常考

こんな感じでしょうか?
0462人間七七四年2009/03/20(金) 20:21:14ID:CimPFu13
というかもう実装されるかとかそんなの知った事じゃなく妄言吐くために来てるんじゃないかって気がする
システムを考えるスレにでも行けばいいのに
0463人間七七四年2009/03/21(土) 00:43:27ID:oXN2Inxe
すっげ亀だけど、391カキコした者です。なんか若干荒れたっぽいの謝罪を。申し訳ない。

俺はあと捕縛率変更さえあれば満足かな。
◆NhEysb1T22氏、検討中になってる要望も多いけど頑張って!
0464人間七七四年2009/03/21(土) 19:00:39ID:t+IQVeK2
「頑張って」じゃねぇよ…何様?
0465人間七七四年2009/03/21(土) 19:48:37ID:KpUhSJBt
3Dにしてくれよ
0466人間七七四年2009/03/21(土) 19:55:18ID:rI3zEUwd
>>463
捕縛率→ttp://www014.upp.so-net.ne.jp/Muru-UrukunCHU/Hobaku.txt

最後の値を変更できるようにします。
0467人間七七四年2009/03/22(日) 22:39:03ID:uZJh0x+G
【使用OS】XP
【Nobu8.EXEのバージョン([EXE読込]後ウィンドウ左下に出るもの)】ver1.1?
【nb8Adj.exeのバージョン】0977
【.NET Frameworkのバージョン】2.0かな?
【不具合の重要度】B?
【不具合の内容(ツールで変更した項目、入力した値、その他具体的に)】
本スレにも書き込んだんですが、
兵科の鉄砲の遠距離攻撃力を9、特殊武将の攻撃回数の三段の習得武将を3にして
再現性があまりなく、城攻めでCPUの鉄砲による攻撃を受けた場合にエラーが出て終了してしまいます

再現したいんですが、どういった条件で起こるか詳しく見つけれずあいまいな報告になってしまいます
足軽頭〜の鉄砲攻撃で落ちたのですが、100%ではないような気がするのでいかんとも
不意にエラーがでますし、上記の条件を除けば普通に動作しているためそこが問題なのかとは思われます
0468人間七七四年2009/03/24(火) 07:50:23ID:2jAVPP/q
十和田要塞のマップエディタのセットアップが正常にできません。。。
詳しい方いますか?
0469人間七七四年2009/03/24(火) 08:37:52ID:zJKj1+1m
>>468
セットアップが正常にできないってどんな状況?
十和田要塞のマップエディタの動作には、別途VB6.0 SP5ランタイムが必要だよ
作者さんのサイトからランタイム同梱版をダウンロードしてインストールしてみてよ
OSや具体的な状況、知りたい事を書けば、解る人がレスしてくれるさ
0470人間七七四年2009/03/24(火) 11:25:10ID:2jAVPP/q
OSはXPです。ランタイム同梱版とVB6.0 SP5ランタイムはダウンロードしました。
「中断されました。コピーできてないファイルがあります。」が表示されます。
ディレクトリとか関係あるんでしょうか?
0471人間七七四年2009/03/24(火) 12:47:34ID:zJKj1+1m
>>470
1.作者さんのサイトからマップエディタのランタイム同梱版をダウンロードする。
2.ダウンロードした圧縮ファイルを解凍する。
3.解凍して出てきた「Setup.exe」を実行する。
4.セットアップ画面が表示される。「OK」をクリックする。
5.「このボタンをクリックすると・・・」 の左のボタンをクリックする。
6.「継続」をクリックする。
7.「セットアップが完了しました。」と表示される。「OK」をクリックする。

どこで引っかかってるか解る?
0472人間七七四年2009/03/25(水) 07:52:47ID:ho7avO/t
>>471
ありがとうございます。やっと解決しました!感謝します!
自分ごとに付き合っていただいてありがとうございましたv
0473 ◆NhEysb1T22 2009/03/26(木) 19:08:33ID:DKHJ1E0Y
>>467
確認できませんでした。
他の項目も設定していませんでしたか?
攻撃アニメーションの前か後か憶えていますか?

戦闘画面の攻撃で時々強制終了する項目があります。
・弓矢連射関連 (攻撃アニメーションの前)
・会心 (前)
・能力値上昇(部隊撃破) (後)
0474人間七七四年2009/03/26(木) 21:37:32ID:yILuxSBm
◆NhEysb1T22 様、お世話になっております。

家宝のお値段を調整できたらいいなぁと思っています。
実装のご検討をお願いいたします。
0475人間七七四年2009/03/26(木) 21:49:38ID:GDZU7xfw
◆NhEysb1T22 様
更新ありがとうございます。

不具合報告です。
XP Ver1.1ですが、EXE書込で
身分タブの「勲功値から兵士数を求める」が0.1に
「俸禄」の侍大将以上が0になります。
確認願います。

0476人間七七四年2009/03/26(木) 22:52:54ID:DKHJ1E0Y
>>475
修正しました。
0477人間七七四年2009/03/27(金) 00:30:45ID:rgJ0N/tg
捕縛を成功にすると、名馬を持っていても捕縛が成功するのは仕様でしょうか?
0478 ◆NhEysb1T22 2009/03/27(金) 19:26:45ID:1SZfwZFp
>>477
仕様です。
0479人間七七四年2009/03/27(金) 20:55:17ID:Frq6PT2V
◆NhEysb1T22 様、連夜の更新お疲れ様です。

以前から気になっているのですが、検討中になっている項目
の実現は可能なのでしようか?

もし可能性があるのでしたら「COM出陣時の人数・動員比率変更」の実装を
強く望んでおります。

もちろん時間がある時で構いませんので、ご検討下さいませ。
0480人間七七四年2009/03/27(金) 21:21:24ID:rgJ0N/tg
>>478
わかりました!
0481 ◆NhEysb1T22 2009/03/27(金) 23:01:29ID:1SZfwZFp
>>479
>>331の要望のことでしょうか?
0482人間七七四年2009/03/27(金) 23:18:49ID:Frq6PT2V
>>781
はい。

以前331氏が提案なされていた動員比率とツール内の統率兵士数を弄れば、
動員兵士数だけでも史実の合戦に近付けるかと思いまして。





0483人間七七四年2009/03/27(金) 23:52:48ID:1SZfwZFp
COM大名のみ、武将の統率兵数を以下のように算出する。
城の兵数をその城に所属する武将数で割る。(10人以上は10)
その数を基本として身分(または勲功)を考慮した値を統率兵数とする。

身分による兵数の違いを考慮に入れずに例を示すと、
1つの城に10000の兵がいるとして、
 武将数    1人あたりの兵数   合計
  1人    10000
  2人     5000
  10人    1000
0484 ◆NhEysb1T22 2009/03/28(土) 00:03:01ID:gQpgwlXd
身分による兵数の違いを考慮に入れずに例を示すと、
1つの城に10000の兵がいるとして、

 武将数  1人あたりの兵数   合計
  1人  =  10000       10000
  2人  =   5000       10000
  10人  =   1000       10000

というふうに城の兵数と武将数によって、統率兵数が変化するように
できないか調べています。
0485人間七七四年2009/03/28(土) 00:10:17ID:1DVl8gXm
>>483

331氏の提案通り、身分による動員比率の調整が出来れば嬉しいですが、
難しければ御館様の御意のままに進めて下さい。

我侭な意見に耳を傾けて頂き感謝致します。
0486人間七七四年2009/03/28(土) 12:24:10ID:LquCgC7G
どなたか2002年4月3日版パッチ譲って頂けませんか?
04874862009/03/28(土) 12:39:02ID:LquCgC7G
ごめんなさい。取り寄せできるんですね。
コーエーに連絡してみます。
失礼しました。
0488人間七七四年2009/03/28(土) 17:17:12ID:Bniza8V4
鉄砲騎馬隊の射撃の命中率(威力)を鉄砲足軽隊の70%程度に低下できるようにしてくだちぃ。
また、騎鉄の特技の効果を「騎馬鉄砲隊を編成可能」から「騎乗時の射撃精度を上昇」へ変更できるようにしてくだちぃ。
そのうえで、三段の特技を所持している者や信長のような特定の武将であっても騎乗時は一発しか撃てないようにしてくだちぃ。
それから、射撃後の突撃については名馬の所持者に使用することができるようにしてくだちぃ。
0489人間七七四年2009/03/28(土) 20:37:15ID:LquCgC7G
>>437さんが紹介されているアップローダに置いてあった4月3日のパッチの事で質問なのですが、
解凍後に展開されたファイルのKUPDATE.EXEをクリックしたのですが、
下記のメッセージが表示されてパッチをあてることができません。

コーエーアップデート本体のコピーに失敗しました。
アクセスが拒否されました。

アンインストールしたり、再起動などを何度も試みているのですが、ずっとエラーメッセージで駄目です。
同じ症状になった方で解決方法ご存知ありましたら助けて頂けないでしょうか?

OSは、XPで現在、烈風伝withPKを再インストールし直して待機中です。
よろしくお願いします。
0490人間七七四年2009/03/28(土) 21:06:22ID:gQpgwlXd
>>489 → >>439
0491人間七七四年2009/03/28(土) 22:09:53ID:LquCgC7G
レスありがとうございます。アンカー先を参考にしてtmpフォルダチェックしたり、
マイコンピュータを全部検索かけてみたのですが、KOEIFix.binを発見できませんでした。
パソコン内のどこかで隠れんぼしてるのかな。もう少し探してみます。
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