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信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】

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0001人間七七四年2007/06/03(日) 21:48:37ID:nzytL4OJ
コーエー戦国SLG『信長の野望 烈風伝』は日本の戦国時代を題材とした
開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。

信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾捌】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172561177/
テンプレ
http://ku2.info/nobu8/2ch_template.html
0470人間七七四年2009/03/24(火) 11:25:10ID:2jAVPP/q
OSはXPです。ランタイム同梱版とVB6.0 SP5ランタイムはダウンロードしました。
「中断されました。コピーできてないファイルがあります。」が表示されます。
ディレクトリとか関係あるんでしょうか?
0471人間七七四年2009/03/24(火) 12:47:34ID:zJKj1+1m
>>470
1.作者さんのサイトからマップエディタのランタイム同梱版をダウンロードする。
2.ダウンロードした圧縮ファイルを解凍する。
3.解凍して出てきた「Setup.exe」を実行する。
4.セットアップ画面が表示される。「OK」をクリックする。
5.「このボタンをクリックすると・・・」 の左のボタンをクリックする。
6.「継続」をクリックする。
7.「セットアップが完了しました。」と表示される。「OK」をクリックする。

どこで引っかかってるか解る?
0472人間七七四年2009/03/25(水) 07:52:47ID:ho7avO/t
>>471
ありがとうございます。やっと解決しました!感謝します!
自分ごとに付き合っていただいてありがとうございましたv
0473 ◆NhEysb1T22 2009/03/26(木) 19:08:33ID:DKHJ1E0Y
>>467
確認できませんでした。
他の項目も設定していませんでしたか?
攻撃アニメーションの前か後か憶えていますか?

戦闘画面の攻撃で時々強制終了する項目があります。
・弓矢連射関連 (攻撃アニメーションの前)
・会心 (前)
・能力値上昇(部隊撃破) (後)
0474人間七七四年2009/03/26(木) 21:37:32ID:yILuxSBm
◆NhEysb1T22 様、お世話になっております。

家宝のお値段を調整できたらいいなぁと思っています。
実装のご検討をお願いいたします。
0475人間七七四年2009/03/26(木) 21:49:38ID:GDZU7xfw
◆NhEysb1T22 様
更新ありがとうございます。

不具合報告です。
XP Ver1.1ですが、EXE書込で
身分タブの「勲功値から兵士数を求める」が0.1に
「俸禄」の侍大将以上が0になります。
確認願います。

0476人間七七四年2009/03/26(木) 22:52:54ID:DKHJ1E0Y
>>475
修正しました。
0477人間七七四年2009/03/27(金) 00:30:45ID:rgJ0N/tg
捕縛を成功にすると、名馬を持っていても捕縛が成功するのは仕様でしょうか?
0478 ◆NhEysb1T22 2009/03/27(金) 19:26:45ID:1SZfwZFp
>>477
仕様です。
0479人間七七四年2009/03/27(金) 20:55:17ID:Frq6PT2V
◆NhEysb1T22 様、連夜の更新お疲れ様です。

以前から気になっているのですが、検討中になっている項目
の実現は可能なのでしようか?

もし可能性があるのでしたら「COM出陣時の人数・動員比率変更」の実装を
強く望んでおります。

もちろん時間がある時で構いませんので、ご検討下さいませ。
0480人間七七四年2009/03/27(金) 21:21:24ID:rgJ0N/tg
>>478
わかりました!
0481 ◆NhEysb1T22 2009/03/27(金) 23:01:29ID:1SZfwZFp
>>479
>>331の要望のことでしょうか?
0482人間七七四年2009/03/27(金) 23:18:49ID:Frq6PT2V
>>781
はい。

以前331氏が提案なされていた動員比率とツール内の統率兵士数を弄れば、
動員兵士数だけでも史実の合戦に近付けるかと思いまして。





0483人間七七四年2009/03/27(金) 23:52:48ID:1SZfwZFp
COM大名のみ、武将の統率兵数を以下のように算出する。
城の兵数をその城に所属する武将数で割る。(10人以上は10)
その数を基本として身分(または勲功)を考慮した値を統率兵数とする。

身分による兵数の違いを考慮に入れずに例を示すと、
1つの城に10000の兵がいるとして、
 武将数    1人あたりの兵数   合計
  1人    10000
  2人     5000
  10人    1000
0484 ◆NhEysb1T22 2009/03/28(土) 00:03:01ID:gQpgwlXd
身分による兵数の違いを考慮に入れずに例を示すと、
1つの城に10000の兵がいるとして、

 武将数  1人あたりの兵数   合計
  1人  =  10000       10000
  2人  =   5000       10000
  10人  =   1000       10000

というふうに城の兵数と武将数によって、統率兵数が変化するように
できないか調べています。
0485人間七七四年2009/03/28(土) 00:10:17ID:1DVl8gXm
>>483

331氏の提案通り、身分による動員比率の調整が出来れば嬉しいですが、
難しければ御館様の御意のままに進めて下さい。

我侭な意見に耳を傾けて頂き感謝致します。
0486人間七七四年2009/03/28(土) 12:24:10ID:LquCgC7G
どなたか2002年4月3日版パッチ譲って頂けませんか?
04874862009/03/28(土) 12:39:02ID:LquCgC7G
ごめんなさい。取り寄せできるんですね。
コーエーに連絡してみます。
失礼しました。
0488人間七七四年2009/03/28(土) 17:17:12ID:Bniza8V4
鉄砲騎馬隊の射撃の命中率(威力)を鉄砲足軽隊の70%程度に低下できるようにしてくだちぃ。
また、騎鉄の特技の効果を「騎馬鉄砲隊を編成可能」から「騎乗時の射撃精度を上昇」へ変更できるようにしてくだちぃ。
そのうえで、三段の特技を所持している者や信長のような特定の武将であっても騎乗時は一発しか撃てないようにしてくだちぃ。
それから、射撃後の突撃については名馬の所持者に使用することができるようにしてくだちぃ。
0489人間七七四年2009/03/28(土) 20:37:15ID:LquCgC7G
>>437さんが紹介されているアップローダに置いてあった4月3日のパッチの事で質問なのですが、
解凍後に展開されたファイルのKUPDATE.EXEをクリックしたのですが、
下記のメッセージが表示されてパッチをあてることができません。

コーエーアップデート本体のコピーに失敗しました。
アクセスが拒否されました。

アンインストールしたり、再起動などを何度も試みているのですが、ずっとエラーメッセージで駄目です。
同じ症状になった方で解決方法ご存知ありましたら助けて頂けないでしょうか?

OSは、XPで現在、烈風伝withPKを再インストールし直して待機中です。
よろしくお願いします。
0490人間七七四年2009/03/28(土) 21:06:22ID:gQpgwlXd
>>489 → >>439
0491人間七七四年2009/03/28(土) 22:09:53ID:LquCgC7G
レスありがとうございます。アンカー先を参考にしてtmpフォルダチェックしたり、
マイコンピュータを全部検索かけてみたのですが、KOEIFix.binを発見できませんでした。
パソコン内のどこかで隠れんぼしてるのかな。もう少し探してみます。
0492人間七七四年2009/03/28(土) 22:31:12ID:gQpgwlXd
>>491
デフォルトでは、"C:\WINDOWS\TEMP"
04934742009/03/28(土) 23:21:29ID:nBtDE5SA
◆NhEysb1T22 様、お世話になっております。
> 家宝のお値段が変更できるように
ver0981での実装ありがとうございました。
(とくにエラーも見つからないです。多謝であります)
0494402009/03/29(日) 00:21:11ID:jSER+TPm
じゃあ>>49はオフラインモードってことかな?
0495人間七七四年2009/03/29(日) 00:22:16ID:jSER+TPm
誤爆
0496人間七七四年2009/03/29(日) 00:22:50ID:jYbRxFWp
烈風伝の騎馬鉄砲隊の能力は完全に現実を無視してるからね。
馬を静止させてる状態で発射しているのだとしても下馬している状態とは違い、馬上は不安定だから発射時の
反動を考えると足軽鉄砲隊と命中率が変わらないとか騎乗したままで弾込めを行って連射ができるというのは
明らかに無理があるからね。
実際なら一発撃った後は武器を持ち替えて突撃するか、もしくは離脱するのがやっとだろう。
0497人間七七四年2009/03/29(日) 08:47:26ID:Ak64RKrz
>>496
信長の野望にいったいどれだけ実際の戦国時代らしいところがあると思っているのか、逆に聞きたい。
0498人間七七四年2009/03/29(日) 10:23:50ID:73QI0F6v
【使用OS】Win98SE
【Nobu8.EXEのバージョン([EXE読込]後ウィンドウ左下に出るもの)】 1.1+
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.1
【.NET Frameworkのバージョン】 2.0
【不具合の重要度】 C
【不具合の内容(ツールで変更した項目、入力した値、その他具体的に)】
「能力値の上昇」の各項目にチェックを入れている場合、EXE読み込み直後、
変更前でも背景が常に変更後の状態を示すピンク色になっています。
0.9.8.1で設定変更後、試しに0.9.7.7に戻してEXE読み込みしてみたら
変更自体は反映されているようです。
0499人間七七四年2009/03/29(日) 11:16:13ID:4T1e9RJO
以前、剣豪武将の部隊が敵部隊を撃破した場合、相手の武将を殺傷する確率を上昇させて欲しいという要望がありましたが、
合戦の目的が敵武将を殺すことであれば当然、剣豪の方が敵武将を討ち取る確率は高くなると思います。
ですが、実際には撃破された武将は殺さずに生かしまま捕らえる方がはるかに難しいのに殺されずに捕らえられております。
そして、一旦、捕縛してしまえば生殺与奪は思いのままなので、あえて、戦場で殺す必要性は無いと思います。

戦場ではお互いに刀などを持って戦いますから、率いてた兵が全て倒されても捕まらないように敵武将が必死に抵抗した場合、
無傷で捕まえるのは至難の業です。
よって、実力が伯仲してる場合には手加減などはできませんから、相手を抵抗できなくするためにした攻撃が過って敵武将に
致命傷を与えるということはありえます。
先に述べたように、敵部隊を撃破する目的 → 敵武将を殺す、では無いと仮定した場合、剣豪の方が生け捕りにできる確率は
高くなると思います。

それから、率いている兵を全員、倒し敵部隊を壊滅させたにも関わらず、敵武将が逃げ延びることが可能な現在の烈風伝の
仕様には、無理があると思います。
これこそ剣豪や忍者にしかできない芸当だと思います。

そこでお願いです。
相手部隊を撃破した場合、武将は必ず捕縛されるという仕様に変更できるようにして欲しいです。
しかし、撃破された部隊の武将が忍者・剣豪であれば逃げ延びる可能性があるのはよいと思います。
なお、兵士が残存している状態で戦線を離脱した場合も従来どおり、逃げ延びる可能性は残してもよいと思います。
(残存兵が多い程、捕縛され難い)


>488
が実現した暁には、武装コマンドで乗降可能(騎馬鉄砲 ⇔ 足軽鉄砲)にできたらいいですね。
もしくは、騎馬鉄砲 ⇒ 足軽鉄砲という一方通行とか。(もちろん、騎馬は降りた時点で消滅)
0500 ◆NhEysb1T22 2009/03/29(日) 15:08:59ID:bObH8PnI
>>498
確認しました。


>>331の「COM出陣時の人数・動員比率変更」を希望される方で、
Ver1.1の方はテストをお願いします。

ttp://www014.upp.so-net.ne.jp/Muru-UrukunCHU/nb8Adj_0982.zip

「身分」タブ→[ COM大名の動員兵力を変更する ]

身分ごとの動員兵力をデフォルトより大きく設定すると、
COM大名が少ない部隊数で戦に臨むようになり、結果的にCOM大名が弱くなる。
               ↓
項目を適用すると、できる限り多い部隊数で戦に臨むようになる。
COM大名の身分ごとの動員兵力がプレイヤーとは異なる設定で、
城の兵士を最大近くまで動員できる。

「戦闘タブ」→[ 攻撃力の計算を兵数重視にする ] を適用すると
攻撃力が兵数重視になり、COM大名有利に働くと思います。
合わせて使用して下さい。
0501人間七七四年2009/03/29(日) 16:07:14ID:RrrkBx20
◆NhEysb1T22さん ありがとうございます
要望ばかりで申し訳ないのですが、鉄砲隊でも工作(柵・土手)づくりができるようにできないでしょうか
長篠の再現をしてみたいので

あと、鉄砲隊でも壁越えができるような天翔記仕様にフラグを変更できるようになるとうれしいです
0502 ◆NhEysb1T22 2009/03/29(日) 16:37:21ID:bObH8PnI
>>499>>271
剣豪か忍者が通常攻撃で稀に敵将を討ち取ることは無いと思います。
職業参照にブレークポイントを設置しましたが通常攻撃時にHITしませんでした。
通常攻撃時に職業を参照しない以上、"ガセ"だと思います。
05034792009/03/29(日) 17:40:20ID:35PG+fP0
◆NhEysb1T22さま、我侭に応えてくださりありがとうございます。

本来ならば言いだしっぺの私が、率先してテストプレーに御協力しなければならない
立場なのですが、残念ながら私の烈風伝は「Ver1.0→Ver1.1+」にバージョンアップ
しているため、テストプレー環境がつくれません。

肝心な時に御協力出来ずに本当に申し訳ありません。
0504人間七七四年2009/03/29(日) 23:56:48ID:73QI0F6v
>>503
1.1用パッチで更新対象となっているファイルのみを更新前のものに
上書きすればVer1.0も1.1になるはずという仮説に基づきアップしてみました。
多分これで動員兵力変更がテストできる…はずです。
nobu8_uljp00003.zip 場所やパスワードは>>437と共通です。

それから作業中に気付いたのですがバグ報告です。Ver1.1の場合
「能力値の上昇」内「部隊撃破時」の「効果音」の初期値が1になっています。
Nobu8.exeのバージョン以外は環境は>>498と同じです。
さらに詳細な報告が必要なら行います。
0505人間七七四年2009/03/30(月) 00:45:37ID:cOFjec8H
国毎の特産品や各地方の役職等の取得条件を変更可能にできないでしょうか?

というのもマップエディタを使用して越後のように南北に分かれてる国を1つに統合し、これによってできた国の空きを
上総・安房などの複数の国が1つに合併されてる国に当て、分割したいと考えています。
ですが、国毎の特産品や役職等の取得条件などの関係で着手できず、足踏みしております。
ぜひ検討してください。
0506人間七七四年2009/03/30(月) 05:10:16ID:VNBHhGt7
> 兵士数が兵糧を上回らない
> 兵士数が兵糧を上回った場合、超過分1/2を兵糧にシフトします。

 まいったな兵糧が足りない。
 問題ありませんわ。にっこり。
 お。うまそうな肉料理だな。おーい、おまいら食事だぞ 
 ? どこに消えたんだ、あいつら。

 田畑を作るより、さいしょから村を作りまくったほうがおトク
になってしまう。
 いまいち使い勝手の悪いオプションです。
0507人間七七四年2009/03/30(月) 12:19:09ID:tv9Wb3Mb
使ってみての感想を書くのはいい事だと思う。
しかし、非難する内容ならば、ここが悪いからこういう風に改善した方がいいとか、対案を出すべきだと思う。
もちろん調整ツールの変更箇所が個別に選択できない「抱き合わせ的な押し付けがましいもの」ならばしょうがないが、
あくまで変更箇所の選択は各個人に委ねられているんだからね。
嫌なら自分が選ばなければいいだけ。
建設的でない意見はただのアンチ人か荒らしにしか見えないよ。
0508 ◆NhEysb1T22 2009/03/30(月) 19:00:19ID:gepM/AaS
>>506
確かにその項目の使い勝手の悪さは否めません。

COM大名が兵糧不足におちいる問題への対策が主目的で、
プレイヤーが兵士を簡単に処分する方法としても使えるという考えです。

兵士が兵糧にシフトすることに関しては何とも思っていません。

田畑より村を作った方が得というのは冗談ですよね?
兵士の無駄飯の分、田畑と村は等価にはなりません。
兵士の収入上限が"跳ね満"以上の城はもはや地雷です。
05095032009/03/30(月) 21:38:03ID:A7qceFpB
>>504さん
お気遣いありがとうございます。
ですが、此方に来る前に本家より最新バージョンを頂いた後でしたので、折角の
お気遣いを無駄にしてしまった事をここにお詫び致します。すいませんでした。

それと、最新バージョンにて不具合を発見しましたので報告します。

【使用OS】XP
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1+
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.2
【.NET Frameworkのバージョン】 3.5だと思います。
【不具合の内容】
 新しく搭載していただいた[ COM大名の動員兵力を変更する ]にチェックを
いれてゲームを始めたところ、出陣部隊だけではなく輸送部隊にまで影響を与えている
可能性があります。

S1の信長でプレー中、清洲から川尻秀隆に輸送を命じたところ、清洲の全兵力(3745)が川尻輸送隊
(上限1000)に吸収されてしまい、キャンセルしても清洲の全兵力は1000になってしまいます。

また、大名の信長も出陣準備をすると何故か240人しか動員出来ませんでした。

今のところ発見できたのはここまでです。

また何かありましたら報告させて頂きます。
05105092009/03/30(月) 22:01:50ID:A7qceFpB
連投すいません。

自勢力の全城兵力が1000になってしまいます。
0511人間七七四年2009/03/30(月) 22:13:25ID:ZNFJTGKZ
・戦国群雄伝、将星録、天下創世、革新のように同盟を期限付にできないでしょうか
・PS版のようにPC版の烈風伝もフォントを明朝体から楷書体へ変更できないものでしょうか
・武将名にフランシスコ=ザビエルのように半角カナの名前が入力できるようできないものでしょうか
・本城や支城も毎月10名くらいは兵士が増えてってもよさそうだけど変更できないでしょうか

それから、烈風伝の全国マップの縮尺っておかしくない?
異様に東北と関東が広くて頭でっかちな感じがする
たぶん東日本からマップを作り始めたものの全体マップの半分を過ぎた辺りでまだ、日本のほぼ中央に位置する
琵琶湖へ全然、届いていないということに気づき、あわてて残りに収まるように帳尻を合わせたって感じがする
0512人間七七四年2009/03/30(月) 22:31:44ID:gepM/AaS
>>510
修正しました。
05135062009/03/30(月) 22:44:16ID:VNBHhGt7
非難めいて聞こえたらごめんなさい。
もちろん感謝してありがたく使わせてもらってます。
(悪い方向の話を笑える話にしようとしてすべっているだけ)
(カドが立たぬよう書くのは難しいです)

>> 余剰兵士が兵糧になる
> 建設的な対案出せよ
 在来機能の組み合わせでナントカなるでしょう。
 城の定数と輸送先上限を調整して、さいしょから兵糧を多くさせるとか、ね。
0514人間七七四年2009/03/30(月) 22:56:17ID:VNBHhGt7
>>511
・同盟を期限付きに 必要ないに1票。
「侵攻先がなくなる」と、隣接同盟国との友好度が勝手に低下、手切れされる。
現状が良くできてる。
・フォントの変更 うんと後回しに1票。
 必須緊急ではないでしょう。あれば楽しい機能だけど。
・武将名文字コード拡張 うんと後回しに1票。
 必須緊急ではないでしょう。あれば楽しい機能だけど。
・「城」というだけで一定の兵増加 必要ないに1票。
 烈風伝では兵農分離をシムするため、村→兵 となっている。
0515人間七七四年2009/03/30(月) 23:17:09ID:VNBHhGt7
>>511 烈風伝のマップ
「ゲーム」としての誇張だから。
交通便利、開発余地なし → map狭い
交通不便、開発余地あり → map広い
ということ。

西国を1とすると、
東国(関ヶ原〜関東)は2、
東北は3くらいの広さになってる。
0516人間七七四年2009/03/31(火) 08:21:53ID:pSRGd6bo
現実にそぐわない鉄砲騎馬隊なんて無理に使おうとしなくてもいいんじゃないかな。
この際、戦闘CGには目を瞑るから、鉄砲騎馬隊の鉄砲攻撃の効果音や威力を弓のものに変更して擬似弓騎馬隊を作れないかな。
もちろん足軽弓隊のように焙烙による火矢の効果や三連射も可能にし、また、兵科適性による弓攻撃の威力については足軽のものに
依存させ、雨の時でも撃てるようにする。
また、「突撃」については「武装」コマンドで騎馬隊にしてからでないと使用できないようにする。
そして「武装」コマンドで兵科を変更可能(弓騎馬 ⇔ 騎馬)にするため「騎鉄」特技が無くても弓騎馬を編成できるようにする。
その上で「騎鉄」特技の効果については鉄砲騎馬隊編成可能から弓三連射にし、名称についても速射(三連)に変更する。

>506
例え欲しくない変更であっても使用するかどうかが自分で選べるのであれば選択肢は多い方がいいと思う。

>515
交通便利・不便ならば道の有無と軍団の移動コストを調整すれば再現できるし、開発の余地の有無ならば山岳地形等で再現できる。
いずれにしてもその後の信長の野望シリーズのMAPを見れば、推して知るべしと言ったところか。
0517人間七七四年2009/03/31(火) 10:47:09ID:syt/4BbP
なんか上のほうでも散々言われてるのに相変らずだな。

◆NhEysb1T22氏がボランティアで試行錯誤してくれていることを忘れるな。
0518人間七七四年2009/03/31(火) 12:12:36ID:LoVeNJ7E
バカは放っておくのが一番だ。
0519人間七七四年2009/03/31(火) 22:56:34ID:b6GiS2u+
特殊能力所持武将変更に便利なよう対応表を作ってみました。
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c.html
0520春ですね2009/04/01(水) 04:00:45ID:ddxTttuV
「調整」ツールなのに、「新設」を求める男の人って。
バカなの? 死ぬの?
0521人間七七四年2009/04/01(水) 10:22:54ID:vlSsOUPW
また、変な雰囲気になってきたな・・・

それから、516の要望については実装されるかはどうかはわからんが、
少なくとも新設ではなく差し替えと呼ばれる性質のものだと思うぞ。
0522姫の髪結い2009/04/01(水) 10:59:04ID:4OJ/sCUV
起きないようにできないでしょうか?
各大名家に婚期を逃した姫が大量発生してるのが気の毒で。
0523人間七七四年2009/04/01(水) 14:25:06ID:UtvDvj9F
>>521
たぶん差し替えでは済まないと思う・・・
0524 ◆NhEysb1T22 2009/04/01(水) 19:18:41ID:igjHKY2l
>>79
"助言の的中率を上げる"という要望に関して
命令を新たに書き足せば可能かもしれませんが面倒です。諦めて下さい。
また、成功率を画面上に表示できないか調べましたが挫折しました。
以下は、コマンド成功率に応じた台詞です。参考にして下さい。

  0%  = 「今回は全く自信がありませぬ。」
  1%〜 = 「自信はありませぬが・・・」
 20%〜 = 「自信はござる。しかし万が一・・・」
 50%〜 = 「わしに任せてくだされ。必ずや・・・」
0525 ◆NhEysb1T22 2009/04/01(水) 19:49:24ID:igjHKY2l
>>136
COMの思考ルーチンを、"領内に他大名の軍勢が侵入してきた場合、
野戦で迎え撃つ"ようにできないかという要望に関して

自家の城が攻撃されそうな場合に出陣する思考ルーチンはもともと
備わっているようですが、出陣できる兵力が相手を上回っている場合に限られます。

これを回避することは、門徒衆に対してCOMが1部隊で出陣するのと
同じ状態になり、COMの滅亡を早めるか、攻略の穴になりかねません。
領内に侵入しているが、城に隣接していない場合に限るというのも
私の腕では難しいので諦めて下さい。
0526人間七七四年2009/04/01(水) 19:50:31ID:/yzyIQ5l
自信あるぜでもだいぶ低いんだなあ・・
0527 ◆NhEysb1T22 2009/04/01(水) 20:46:31ID:igjHKY2l
>>501
可能ですが 方法が2通りあります。
1、騎馬隊・騎馬鉄砲隊も可能にする。
2、変更を鉄砲隊に限る。

>>519
ツールのボタンからそのページを開くようにしてもいいですか?
0528人間七七四年2009/04/01(水) 21:33:43ID:sHWBZi09
>>524
コーエーの攻略本だと25%ごと(にそのメッセージになる)とあった。
・本がマチガイ
・バージョンアップ時にナイショ調整された
・ほかに加算要因がある
0529人間七七四年2009/04/01(水) 21:58:13ID:qJ4iTn1I
>>527
どうぞリンクして下さい。
0530人間七七四年2009/04/01(水) 22:12:24ID:igjHKY2l
>>528
断言はできませんが、値には自信があります。
台詞の直前まで追ったので、他に加算要因は無いと思います。
Ver 1.1での結果です。
その攻略本は何ですか?
0531人間七七四年2009/04/01(水) 23:17:40ID:sHWBZi09
「天の巻」
「地の巻」
「マスターブック」
「マニアックス」(これは持っていない)
「城郭ファイル」

「マスターブック」でメッセージと成功率について書かれた部分があって、
明記されているのは
0%  = 「今回は全く自信がありませぬ。」
だけです。

これを記憶ちがいしていたようです。 デマ吐きました。ごめんなさい。
0532人間七七四年2009/04/01(水) 23:31:58ID:Fh/wxFMS
お前らの愛情すごいな・・・
かくいう俺は地の書しかもってない・・・
0533人間七七四年2009/04/02(木) 05:45:09ID:LtY+qCqc
♪それは 全自動…
0534人間七七四年2009/04/02(木) 22:24:46ID:E0ADOfeA
私も調整ツールのテストプレイに協力したいのですが、試験の関係で月末にならないとできそうにありません。
申し訳ありません。

私は「天の巻」「地の巻」「マスターブック」「マニアックス」「城郭ファイル」「武将ファイル」の6冊を持ってますが、
成功率が載ってるのは「マスターブック」46頁の0%のところだけみたいですね。

それから、PS版の烈風伝PKの弓三連射のようにPC版には元々、無かったものを既存のシステムに手を加えることで、
特殊能力と呼べるものに昇華させたように、新しく下記のような特殊能力を加えることはできないでしょうか。
1.【毘沙門天】総大将にするとその軍団の初期士気に+30(任意の値)の補正。(及び1ターン毎に士気が2上昇)
2.【風林火山】総大将にするとその軍団の初期士気に+20(任意の値)の補正。(及び1ターン毎に士気が2上昇)
3.【幻惑の瞳】敵部隊から直接攻撃を受けると仕掛けた部隊を必ず同討(もしくは混乱)状態にできる。
4.【破幻の瞳】上記2.の武将へ直接攻撃しても混乱しない。
5.【疾   風】PS版の義経やハーンみたく軍団の移動力に補正が加わるようにする。(できれば戦闘中も)
6.【鬼   神】クリティカルの発生率が30%高い
7.【見 切 り】攻撃を受けても相手のクリティカルを完全に封じる
8.【軍   神】一喝が必ず成功する
9.【勇   者】鼓舞が必ず成功する
05355012009/04/02(木) 22:54:07ID:M3IeC7Lr
◆NhEysb1T22 さん レスありがとうございます

私としては2番の鉄砲隊(と既存の足軽隊)のみが工作できるというのを考えていたのですが
1番2番両方を選べるようにしておけるなら選択肢が増えてよろしいかと
0536人間七七四年2009/04/02(木) 23:02:57ID:ciG9mRwh
>>527
>>519のページですがマイナーチェンジ版を作ってみました。
かえって改悪しているような気がしたのでオリジナル版はそのまま残してあります。
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c2.html
変更点
・姓名が別々になっていたのをくっつけた
・2回以上改名するのは豊臣系武将だけなのでまとめた
・CSV版を作成、ダウンロードできるようにした(これはオリジナルも)
どちらの方が使いやすいでしょうか。
0537人間七七四年2009/04/03(金) 07:57:45ID:2JZ7BitG
流れを読まずに書くが、>>534は調整と云う言葉の意味をどう捉えているのだろうか…
0538人間七七四年2009/04/03(金) 12:06:18ID:unN1S+g2
クソゲー
0539人間七七四年2009/04/03(金) 20:53:34ID:TIR/uabA
>>536 csvは使い勝手が良い。ありがとう!

>>516
> 烈風伝は史実無視もはなはだしいことに同意! だから
>(実在した)鉄砲騎馬を潰して、
>(実在しなかったモンゴル騎兵的な)弓騎馬を実装してください。
??????こう読めるのは気のせい??????
とりあえず、つ「蒼き狼と白き牝鹿4」
(烈風伝と同時期で、おなじ箱庭でも烈風伝以上の名作と言われる)
0540 ◆NhEysb1T22 2009/04/03(金) 21:20:46ID:Pr2W4x6g
>>533
マスターブックという割には、有用な情報や資料が少なかったので、
あの架空戦記は正直金返せでした。

>>536
>>519がいいです。
また、表及びセルの最大幅を固定してほしいです。
0541あぼーんNGNG
あぼーん
0542あぼーんNGNG
あぼーん
0543人間七七四年2009/04/03(金) 23:51:39ID:0MBiYYVk
>>540
番号部分の幅を80ピクセルに、姓名・改名部分の幅を120ピクセルに
widthプロパティで設定しました。あくまで「最大値」がご希望なら
IE6以下では未対応ですがmax-widthプロパティに変更します。

それから改名部分は1つのみにまとめていいでしょうか。
Ajaxを使ってテーブル化する際に少しでも容量を少なくしておきたいのです。
姓名は別、豊臣系についてはまとめたのも試作しました。
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c3.html
3パターン作りましたが、一番好評だったものを残して後は削除予定です。
(その際どれが残ってもリンク先は>>519になります。)
0544あぼーんNGNG
あぼーん
0545あぼーんNGNG
あぼーん
0546あぼーんNGNG
あぼーん
0547あぼーんNGNG
あぼーん
0548あぼーんNGNG
あぼーん
0549あぼーんNGNG
あぼーん
0550あぼーんNGNG
あぼーん
0551人間七七四年2009/04/04(土) 01:48:19ID:ZP08IEEp
Ajax版試作しましたが予想通り重くなりました。
あまり実用には向きませんがとりあえず。
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c-j.html
0552人間七七四年2009/04/04(土) 04:16:56ID:xxnJ4x3G
アク禁乙
0553 ◆NhEysb1T22 2009/04/04(土) 21:12:56ID:YZX1Z5a7
>>551
私はc3がいいと思います。
0554人間七七四年2009/04/06(月) 21:08:17ID:pA61CjDb
野戦BGMには織田・武田・上杉・毛利・島津の家系だけの専用BGM(5曲)がありますが
この5種類BGMが設定している家系番号を変更可能にすることはできないでしょうか?
また、現在の専用野戦BGM1曲あたりの設定数を増設できないものでしょうか?

そうすれば、武田専用BGMを武田・上杉専用に、毛利専用BGMを毛利・北条専用にし
旧上杉専用BGMを足利専用にして、島津専用のBGMを今川・朝倉・大内・大友専用の
BGMに変更するんだけど・・・
0555人間七七四年2009/04/07(火) 03:22:18ID:WsEpueaP
>>519アップデート、読み仮名を付けました。
間違いがあると思いますので指摘お願いします。

http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c.html 番号順
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c2.html 50音ソート版
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c-j.html Ajax版
0556人間七七四年2009/04/07(火) 18:19:49ID:KfUzftFN
本丸や櫓についても土手のように高さが1段上がるようして欲しいです。
それとも、城壁の高さと比較した場合、1段と言わず2段は上げないとおかしいものでしょうか?

>>534
便乗して、任意の武将へ特殊能力を付与できるのなら「天罰」の効果も加えてほしいです。
0557人間七七四年2009/04/07(火) 19:50:58ID:/5N9chxx
◆NhEysb1T22 様、いつも御世話になっております。

遅ればせながら調整ツールの不具合を発見しましたので報告致します。

使用OS】XP
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1+
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.2
【.NET Frameworkのバージョン】 3.5
【不具合の内容】

[ COM大名の動員兵力を変更する ]にチェックを入れますと、出陣を選択後に
強制終了になってしまいます。

それと、調整ツールの兵科タブを開きますと、足軽の移動力表示が0になって
おります故、確認を御願いします。
0558人間七七四年2009/04/07(火) 23:03:50ID:X1TX13t5
>>556
例えば櫓の高さを変更する機能があったとして
下のように地形の高さが切り替わる場所で高さ+1の櫓があったら
地形の高低差が2になってユニットが移動できなくなるよ

              櫓(改造ツールで高さ+1)
            /\
        門 ||│櫓│  曲輪(高さ:2)
         ┌──────
──────┘
曲輪(高さ:1)

まして高さが+2だったら、地形に高低差がなくてもその時点で・・・
0559人間七七四年2009/04/08(水) 14:48:47ID:51MThL7V
>>557

動員兵の変更で二つともチェック入ってるんじゃないの?
併用不可って書いてあるよ
0560人間七七四年2009/04/08(水) 14:50:02ID:yb/CEw6W
「櫓・天守閣だけ、弓砲の射程をプラスできるように」ということかな。
攻/防の調節は実装済だから。

○可能かも たんに増減を数値調整、発生するしないを選択可能に
△まず無理 条件分岐、複数参照
×絶対無理 既存の下敷きがない、既存のインターフェイスがない、「新設」
×××論外 (ソコが注目点となっている)ほかのゲームやりなよ

…それでも△。望薄。
05615572009/04/08(水) 20:41:06ID:MWbDNFSE
>>559
レスありがとうございます。

ですが、こちらも最低限のマナーとして基本的な事は試してみました。

まず、強制終了がでてしまった後にゲームを再インストール。

調整ツールも全てデフォルトにして、ゲーム開始・・・異常なし

今度は問題箇所にのみチェックを入れて、ゲーム開始・・・強制終了

以上の様な状態なのです。

もし、同じ環境で似たような状態になっている方、又は同じ環境でも不具合が
発生しない方がいましたら、報告して頂けると幸いです。
0562人間七七四年2009/04/08(水) 21:22:53ID:rkUie40l
地形の高低差については「壁越え」と「攻・守」にしか影響がないと思っていたけど、
実際に移動することができるのかを試そうにも高低差が2以上ある場所には必ず
城壁があるから確認することができないんだよね。
0563人間七七四年2009/04/08(水) 22:19:48ID:yHx1TIbz
尾張の本城や箕輪城みたいに堀と壁のない曲輪が隣接してる城とか
城外や野戦時の丘とか、高低差が2の地形もたまにあったりするよ。

あと高低差が2あるとお互いに直接攻撃ができないなどの影響もある。
高い場所にいる方は飛び道具でなら攻撃できるけど。

0564人間七七四年2009/04/08(水) 22:22:09ID:yHx1TIbz
× 高低差が2の地形もたまにあったりするよ。
○ 城壁がない高低差が2の地形もたまにあったりするよ。
0565 ◆NhEysb1T22 2009/04/08(水) 23:08:31ID:q6JkOC5H
>>557
修正しました。
05665572009/04/08(水) 23:18:44ID:MWbDNFSE
>>565
夜遅くまで修正して下さりありがとうございました。

正常動作を確認致しました。
0567人間七七四年2009/04/08(水) 23:22:13ID:51MThL7V
>>557 >>561
【使用OS】XP
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.2
【.NET Frameworkのバージョン】 3.5

自分の環境では強制終了も足軽の移動力表示0も発生せず
バージョンの違いかな?

あと出陣っていうのがはっきりしないんだけど

シナリオ本能寺で織田で50人の武将でCOM武田の本城攻めて
攻撃側出陣武将を選ぶときの「出陣」で試したらきちんと動作した
武田側が城の兵数50000 城防御度100 武将数6人 で
武田武将全員が兵数6000で登場した
0568人間七七四年2009/04/08(水) 23:24:59ID:51MThL7V
どうしようすごく恥ずかしい気がする
05695612009/04/08(水) 23:51:16ID:MWbDNFSE
>>568

いえいえ、報告ありがとうございました。

此方を覗かないで検証して下さっていたんですよね。

その御心遣いがとても嬉しかったです。

これからも何かありましたら宜しくお願い致します。
0570人間七七四年2009/04/09(木) 15:53:42ID:mY6RtPSy
要望させてください。
官位や役職による威信上昇の値ですが
3刻みや4刻みとかに変更できないでしょうか?
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