MSX総合その9 [転載禁止]©5ch.net
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2015/08/11(火) 09:26:51.90ID:d6YNfiSb前スレ
MSX総合その8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1424131616/
0637NAME OVER
2016/09/01(木) 19:35:15.23ID:???SCREEN1.5モードを使ったゲームとか雑誌に投稿が載ってたな
1.5みたいな使い方出来るんだって
SCREEN1でキャラクター文字を虹色に書き換えとかして遊んでた
0638NAME OVER
2016/09/01(木) 19:38:21.42ID:???そういうエディタ載ってたぞ
普通にスクリーン1で色んな文字の色変えて使える
色だけじゃなく、8X8ドットの文字を全て任意に変更もできた
たとえば あ をドット単位でエディットして、好きなパターンにして色替えたりとか。
0639NAME OVER
2016/09/01(木) 19:39:29.59ID:???エニックスのファランクス程度のゲームなら
普通に出来たな。
0640NAME OVER
2016/09/01(木) 19:44:10.18ID:???普通に止めてBASICソース見れたぞ
内容は少ないもんだからベーマガ掲載できそうな行数だった
0641NAME OVER
2016/09/01(木) 19:49:28.37ID:???”WAIT A MOMENT"とか出て文字太くしたりしたヤツかな
自分では使いこなせなかったなあ
しかもアドベンチャーっていうと当時はLINEとPAINTとかの絵だった先入観あったから
0642NAME OVER
2016/09/01(木) 20:16:52.74ID:???フォントエディタのプログラム打ち込んだ覚えがある
俺もポケットバンクのどれかだった気がするな
今でこそ当たり前にできるが当時はいつもと違うフォントでリストを見たりすると新鮮だった
0643NAME OVER
2016/09/01(木) 20:22:34.80ID:???そうやって止めてリストを見ると「adj」(adjust)しか受け付けないことが分かった
正解の単語探し的な要素が昔のアドベンチャーにはあったな
自作のプログラムといえば
マシン語を覚えたら 文字フォントを変えるのとかが一瞬でできるので
ベーシックの中で要所要所に使っていけば快適になるのが良かった
欲を言えばMSX2とかで 横8ドットに2色という制限がなくなったモードで
文字の形を変えたかったな ビットマップのVDPが遅すぎてつらかった
0644NAME OVER
2016/09/01(木) 20:52:10.18ID:???MSX1は
末期(MSX1)のT&Eやコナミはそれが実に巧みだった
0645NAME OVER
2016/09/01(木) 20:53:46.76ID:???ドラクエ1のMSX1版がそう。
モンスター絵はBG+スプライト。
2になったらBGだけになって劣化したがw(複数並ぶので使わなかった模様
0648NAME OVER
2016/09/01(木) 22:14:55.85ID:???原理が分かればとても簡単
0649NAME OVER
2016/09/01(木) 23:59:07.73ID:???1行2色かつ8文字単位でしか色指定ができない…という制約があったにも関わらず上位8ビット機並(というといいすぎ)のCGを描いていたのは子供心に感心したもんだ。
SCREENによって制約は変わったかも知れんがさすがに細かい仕様は忘れたが。
>>646
文字をボールド体風にするのと、イタリック体風にするというのは数行のプログラムで簡単にできた希ガス。
さすがにプログラム自体は覚えていないけどw
0650NAME OVER
2016/09/02(金) 05:55:51.35ID:???センスとデザイン力があれば、厳しい制限の中でもこんな画像できる!の最高峰
OP画面もMAPグラフィックもMSX1史上最高のクオリティだと断言できる
特に緑基地面なんか最初に見た時(ディーヴァのおまけ)は感動した
0651NAME OVER
2016/09/02(金) 06:12:18.91ID:???0652NAME OVER
2016/09/02(金) 06:46:10.23ID:???お面白いというかやってて気持ちいい
シューティングは面白いより気持ちいいが重要
コンパイルのシューはそういうの多かったな
むずいと評判のMSX曼蛇だが、慣れたら普通に気持ちいい
俺実機まだあるのでたまにやるけど、今じゃ全面クリアできんので気持ちよくなくなったがw
0653NAME OVER
2016/09/02(金) 09:36:47.40ID:???お、VPEEK VPOKEネタか
簡単に説明するとVRAMのメモリをVPEEKで読んで、それをちょっと加工してVPOKEで書き込むって寸法。
例えばイタリック(斜め文字)なら該当文字の先頭行はそのまま、二行目以降は行数に応じて左シフトして書き込むというようにね。
0654NAME OVER
2016/09/02(金) 10:03:36.57ID:???¥2で文字データのビットを右にずらす、ORで重ねる
FOR I=33*8 TO 125*8+7:VPOKE I,VPEEK(I) OR VPEEK(I)\2:NEXT
マシン語だとこう。適当な番地に書いて実行
やっていることは上のベーシックと同じ
21,00,01,01,FF,02,CD,4A, 00,57,CB,0A,B2,CD,4D,00
23,0B,78,B1,20,F0,C9
0655NAME OVER
2016/09/02(金) 12:28:39.47ID:???逆に頭に血がのぼるので集中してしまうというのもあるだろうな。
0656NAME OVER
2016/09/02(金) 12:45:08.27ID:???0657NAME OVER
2016/09/02(金) 12:46:56.89ID:???なんかこうオモチャ的な楽しさがあるんだよ この機械には
今のブラックボックス化されたPCでは味わえないのよ
0658NAME OVER
2016/09/02(金) 13:06:01.84ID:???ブラックボックスにしてるのは自分だけどな。
ツールを使えばメモリダンプなども見ることは見られる。
EXEファイルを解析すればマシン後の羅列も見られる。
ただ、それらの情報がとても大きなものになり把握にはとてつもなく膨大な労力がかかるってだけで。
昔のPCは規模が小さかったから全てがわかって身近に感じた。それだけの話。
0659NAME OVER
2016/09/02(金) 17:33:51.97ID:???0660NAME OVER
2016/09/02(金) 18:48:00.03ID:???>>654
思いだしたw
なついw
懐かしすぎるwww
またまた俺の脳の無駄な容量を占拠してるゴミメモリ増えたやんかw
0661NAME OVER
2016/09/02(金) 18:49:03.03ID:???今は32kbくらいしか使えないんじゃないかな俺の脳のRAMw
電源切ったら(寝たら)かなりの事忘れるw
0662NAME OVER
2016/09/02(金) 20:13:49.47ID:???ttp://box-256.com/
0663NAME OVER
2016/09/02(金) 20:21:02.92ID:???10 MOTOR ON
20 MOTOR OFF
30 GOTO 10
俺だってこれくらい書けるんだからな
0664NAME OVER
2016/09/02(金) 20:53:32.49ID:???店頭のMSXに
10 MOTOR ON
20 MOTOR OFF
23 CORLR 15.X. X
22 FOR X=1 TO 15
24 NEXT X
30 GOTO 10
こういうのもよくやってたなあw
0665NAME OVER
2016/09/02(金) 20:54:18.81ID:???10 PRINT ”うんこ ”;
20 GOTO 10
とか
0666NAME OVER
2016/09/02(金) 21:01:52.39ID:???0667NAME OVER
2016/09/02(金) 21:04:07.16ID:???未だに完璧に覚える奴の方が少ないってw
俺も>>664とか自信ないわw
FOR文とかw
0668NAME OVER
2016/09/02(金) 21:05:31.83ID:???3画面分くらい絵を描いて瞬時に切り替える遊びならうっすらと覚えてるわ
簡易アニメーションみたいな
0671NAME OVER
2016/09/02(金) 21:31:20.74ID:???0672NAME OVER
2016/09/03(土) 05:43:20.71ID:???特に家具関連w
0673NAME OVER
2016/09/03(土) 18:18:25.80ID:???0676NAME OVER
2016/09/05(月) 19:55:24.15ID:???俺は普通に発売時買っけど
FC版も悪くないが
MSXのPSGの音の方が好き
特にOPとED
0677NAME OVER
2016/09/05(月) 19:59:10.49ID:???アレスタ2の暴騰を知らなくて、メルカリスレでも筆頭で晒されてる
悪質な転売厨のあまりにしつこい交渉に根負けして
結局明らかに転売利益確定の値段で売ってたよ
0679NAME OVER
2016/09/06(火) 06:58:46.68ID:???1年に1回くらいはやるんだが、2面だけまともに読み込めなくなってもう20年以上経つ
2面読み込んだままずっと読み込み中になる。 その間に後半dィスクに入れると、変な6面(BGMが2面と同じ麺)
がはじまって、その面クリアしたら無時3面イケてゲームは継続できるんだが、
その変な6面は敵が一部透明化してたり、おかいしくなってたりするので普通の6面より3割増しほどむずい
何より2面が一番好きでそれやれないのが悲しい
ユーザーサポート復活きぼん!!!!
0680NAME OVER
2016/09/06(火) 10:32:55.61ID:???まず落ち着こう。
興奮しすぎて誤字だらけでとても読めない。
キミのアレスタ2もそうなっているんだよ。
0681NAME OVER
2016/09/06(火) 11:23:33.90ID:???さっそく総額数百万円で転売
afokuro
https://www.mercari.com/jp/u/542042809/
ヤフオク垢
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/satopin27
0682NAME OVER
2016/09/06(火) 11:24:06.72ID:???0683NAME OVER
2016/09/06(火) 12:22:26.63ID:???レトロゲーム買うなら中古ゲームジャパン。
レトロゲーム情報収集ならコオロギ養殖。
0684NAME OVER
2016/09/06(火) 14:20:36.21ID:???すざけんなばけタイポミスの何が悪いんだそのくらい多目にみrや読めないのはおまえの頭がが悪いからだろうがコノヤロー!!!!1!1
0685NAME OVER
2016/09/06(火) 14:42:37.09ID:???20年以上前ならコンパイルはまだ存在してただろうに
なぜすぐ問い合わせなかったんだ、このクズ野郎がw
0686NAME OVER
2016/09/06(火) 16:58:46.38ID:???0688NAME OVER
2016/09/06(火) 17:48:04.86ID:???なんとかなったからw
(ディスク2入れたらなんとか続行可能)
完全に進行不可能だったら、知力と知識と行動力総動員してなんとかしようと試みたと思うw
0691NAME OVER
2016/09/06(火) 20:12:39.75ID:???8ビットパソコン16ビットパソコン両方登録される、在りし日のNECさんすげー。
0692NAME OVER
2016/09/07(水) 02:42:19.00ID:???0693NAME OVER
2016/09/07(水) 04:04:12.45ID:???ハードエンベロープの多用から来ていると思うんだけど
コナミは早い段階でソフトからの連続的なボリューム操作で多彩なエンベロープを
表現する技法を取り入れていたから、限度を超えて音を歪ませることも
ほとんど無かったのだと思う。多分こんな感じ?
0694NAME OVER
2016/09/07(水) 05:25:53.42ID:???コナミはSCC頼りになったからそこで精進(PSGの矩形波の)止まった
ドラスレWとか気合入りまくりだった
あれはMSXのPSGの到達点だと思う
0695NAME OVER
2016/09/07(水) 12:03:16.08ID:???ソースが見つからないが、古代氏が「スロー機能のあるMSX(HB-F1XV?)で曲をじっくり聞いた」みたいなエピソードが有った気がする。
ファルコム在籍時と重なる部分もあるので「技術習得してファルコムへ入社した」訳ではないが、その頃に矩形波・三角波(ファミコンPSG)の違いや
MSXのPSGの技術的限界や仕様(>>639のような)などの知識を深めていったと思われ。
>>694
ドラスレファミリーは古代氏の作曲(とされる)。
0696NAME OVER
2016/09/07(水) 15:41:41.20ID:???0697NAME OVER
2016/09/07(水) 16:36:58.58ID:???逆にカシオのが一番変に聞こえた
0698NAME OVER
2016/09/07(水) 16:44:56.06ID:???ROM8KBのMSX(CASIO PV-7)でも動くってのが驚きだったわ。
0699NAME OVER
2016/09/07(水) 16:48:43.99ID:???0700NAME OVER
2016/09/07(水) 16:55:13.67ID:???0701NAME OVER
2016/09/07(水) 17:11:23.06ID:???伊賀忍法帖とか
今となっては記憶に残るものだけど
当時ファミコンと比べて「なんだこのカスれた和音は」と思った
0702NAME OVER
2016/09/07(水) 17:46:00.84ID:???それは機種による
松下(パナソニック)の場合
MSX2のFSA1の方がMSX1のCF2000(最初期のMSX)よりくっきり鮮やかだった
>>699
そういう問題じゃあない
スクリーン2(たまに1あるけど)限定の問題
Rタイプやゴーファーみたいにパレットのみ変える奴もあったけどさ
0703NAME OVER
2016/09/07(水) 17:59:25.35ID:???当然すべての発色が違うっしょ
MSX2は全体に濃い色合いだったよね
MSX1は淡い感じ
0704NAME OVER
2016/09/07(水) 18:28:46.60ID:???MSX2で512色から選べるようになったのは良いんだが1と同じ色は再現できないしそもそもデフォルト値がMSX1に最も近い色になってなかったと思う
0705NAME OVER
2016/09/07(水) 19:58:36.68ID:???肌色が無いMSX1
薄い赤と黄色で中間色にしたらいいんだけど
横制限あるしな・・・
ザースくらいかな。
あの中間色活用してたのは
0706NAME OVER
2016/09/07(水) 20:51:10.64ID:???0707NAME OVER
2016/09/07(水) 21:33:41.64ID:???とするとこれはMSX2版か。
http://imgs.link/YxxuFu
0708NAME OVER
2016/09/07(水) 21:43:05.94ID:???当事のパソコンで最高色数はIBM PC/ATの256色でしょう
日本製で多かったのは
SMC系、PC-100系の16色、PC-6x01系の15色
(PASOPIA7の27色中8色)みたいなんで、肌色(肌色って何色だよ!)
は無理でしょうね
ちなみに総天然ショックのFM-77AVはMSX2と同じ1985年
0710NAME OVER
2016/09/07(水) 22:23:52.84ID:???0711NAME OVER
2016/09/07(水) 23:33:31.72ID:???それもそうなんだけど、長くMSX1を使ってからMSX2に乗り換えたときは
同じテレビでもちょっと驚いたな
MSX1の方が酷使し過ぎて発色おかしくなってたのかな?としばらくの間思ってた
0712NAME OVER
2016/09/07(水) 23:46:10.98ID:???http://www.imgup.cz/images/2016/09/07/a.jpg
0713NAME OVER
2016/09/07(水) 23:46:46.38ID:???日本のTVの場合、同じ色は二度と再現できないとされるNTSC形式だもんねぇ。
今ほど厳密に「同じ色」にこだわらなかった時代だったとも言えるが、それでも
MSX-FANなどの雑誌のハッキリクッキリな画面写真を羨望のまなざしで見ながら
TVをソレっぽく調整していたのも良い思い出。
>>707を見ながら、RGBモニタにはじめて繋いだのはMSX2だなぁ(>>707の画像には
ブラウン管のシャドーマスクorアパーチャーグリルっぽさが見えないけど)と、思い出している俺ガイル。
0716NAME OVER
2016/09/07(水) 23:56:04.10ID:???0717NAME OVER
2016/09/08(木) 00:07:06.47ID:???そもそも再現すべきRGB値が存在しないから類似した色を使ってるみたい
だからエミュ本体によって微妙に違うらしい
0718NAME OVER
2016/09/10(土) 05:52:19.59ID:jzKEdyOL100本40000円で買い・とは・・裏山(# ゚Д゚)
1本400円じゃねえか!箱説ありがはとんどっぽいし
魂斗羅とかボロ儲けじゃねえか
0719NAME OVER
2016/09/10(土) 12:49:10.52ID:???0720NAME OVER
2016/09/10(土) 13:46:35.51ID:???0721NAME OVER
2016/09/10(土) 18:55:08.15ID:???0722NAME OVER
2016/09/10(土) 19:15:32.15ID:???それが本来は正解。
中古は1円たりともメーカーに流れない上に販売側の言い値で買わざるを得ない。
下は1円から上は1万円越えまで、文字通りの時価。
とはいえ、今、手に入れるには業者を通すかオークションを通すしか無いのだから仕方ないけど。
0723NAME OVER
2016/09/10(土) 20:16:10.67ID:???当時の発売日でも
ジョーシンとかで
0724NAME OVER
2016/09/10(土) 21:45:55.56ID:???0725NAME OVER
2016/09/10(土) 22:16:23.95ID:???0726NAME OVER
2016/09/10(土) 22:32:40.50ID:???甘い汁吸いたいのう
40万が50万に化けるのけ、悔しいのう
0727NAME OVER
2016/09/11(日) 06:30:14.27ID:???電源コードが多少断線気味だっただけで、コード修理しただけで問題なく使えたらしい
0728NAME OVER
2016/09/11(日) 06:31:41.14ID:???俺はゴミ捨て場からガンプラ10体ほど(もっとあった。資源ごみ1袋まるごとガンプラ)
厳選して持って帰った事ある。 サイコガンダム(HG)が一番満足した
0729NAME OVER
2016/09/11(日) 14:02:14.88ID:???0730NAME OVER
2016/09/11(日) 16:30:09.96ID:???武者サイコガンダム見てから欲しくなって結局買ったなあ
17みたいなモノかと思ってたが以外に変形が複雑でとても当時の技術じゃ完全変形不可能だな
パーツのあり得ない形の変形とかはないけど構造だけだとZよりキツくて子供が遊べない
Zは元デザインは変形できたが複数デザイナーの絵を混ぜこぜにした結果ああなったとZZの時期に読んだ覚えがある
但し腕収納するためにデブ
0731NAME OVER
2016/09/12(月) 19:45:55.47ID:???ヤフオクで転売してるのを確認したので晒しておく
アレスタ2
http://page12.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p526944317
元出品
「思い入れのある品物なので大切にしてください」
と言っている出品者があまりにかわいそう
まさに鬼畜の所業
『pipIさん専用アレスタ2 MSX2 … (¥17,500)』 フリマアプリ「メルカリ」で販売中♪
https://item.mercari.com/jp/m579019973/
0732NAME OVER
2016/09/12(月) 21:12:59.54ID:???1本400円だかんな
見逃してやれ
0733NAME OVER
2016/09/12(月) 21:15:09.90ID:???4万の転売よりはるかに悪質。人間の屑。
0734NAME OVER
2016/09/12(月) 22:07:59.11ID:???メルカリ晒しスレでもトップクラスの有名人なので絶対買うなよ
0735NAME OVER
2016/09/13(火) 10:29:11.48ID:???メルカリも里やんが牛耳ってるのかのう
0736NAME OVER
2016/09/13(火) 14:10:32.80ID:???今見たらタイムパイロット安いやん買ったったw
どうでもいいがpipiと名乗られるとUPLの名作が風評被害被るのでやめて欲しい
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