MSX総合その9 [転載禁止]©5ch.net
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2015/08/11(火) 09:26:51.90ID:d6YNfiSb前スレ
MSX総合その8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1424131616/
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2016/09/13(火) 17:40:03.54ID:???カレーにスルーされて涙目
世代的にボンボン読者率高いと踏んだが予想以上にこのスレの住人が大人げあったのか俺がマイノリティーなのか
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2016/09/13(火) 23:16:42.20ID:???0739NAME OVER
2016/09/14(水) 00:55:24.38ID:???0740NAME OVER
2016/09/14(水) 03:22:18.88ID:???1はシューティング、2はアクションRPG、3はADVだったから4は・・・
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2016/09/14(水) 03:31:07.78ID:???どきどき♥ナイトメア
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2016/09/14(水) 03:58:02.36ID:???0743NAME OVER
2016/09/14(水) 04:16:01.71ID:???コナミが作ってくれなきゃダメだよ!!
SCC2016を搭載して65536重和音のチップを埋め込んでほしーの!
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2016/09/14(水) 05:54:36.72ID:???サイコとガッシャなんぞ何の関連性もないから。
シャア板でそんなボケしたらただの頭おかしい人認定
>>739
1どっとスクロールするだけで涙モノw
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2016/09/14(水) 05:55:16.88ID:???0746NAME OVER
2016/09/14(水) 12:40:27.71ID:???一応スペースマンボウで実現はしたけど、いかんせん時期が遅すぎた
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2016/09/14(水) 19:14:25.57ID:???4はシュミュレーションがいい
>>746
マンボーのプラズマ炉みたいな麺のBGMがSCC曲の1つの到達点だと思う
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2016/09/14(水) 19:20:00.50ID:???0750NAME OVER
2016/09/14(水) 19:25:38.62ID:???当然シャロムだけ買う気がしなかった。
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2016/09/14(水) 19:47:47.31ID:???0752NAME OVER
2016/09/14(水) 19:52:48.78ID:???0753NAME OVER
2016/09/14(水) 19:55:58.99ID:???0754NAME OVER
2016/09/14(水) 20:19:48.74ID:???言ってるやん
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2016/09/14(水) 20:25:29.91ID:???ゴメンね、許してね
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2016/09/14(水) 20:51:16.06ID:???0757NAME OVER
2016/09/14(水) 20:56:07.15ID:???シャロムはSCCちゃうやん
誰もSCCって言ってないやん
言ってるやん
ホントだ
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2016/09/14(水) 21:45:20.72ID:???色々欠点もあるけど、あの時代ではあんなものだろうし、PSG3音のBGMも頑張ってた。
初代魔城伝説のテーマが流れるとことかゾクゾクしたよ?
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2016/09/14(水) 21:55:53.02ID:???1はMSX1であの時代かなり完成度の高いシューティングだった
2はMSX1であの時代グラフィックもアクション性も完成度の高いアクションRPGだった
3は完結編のくせに謎の豚や変な高校生が主人公だったりしてあまりいい出来だったとは思えなかったな
普通のゲームとしては及第点だけど魔城伝説シリーズの完結としてはやはりポポロンとアフロディーテを
主役にすべきだったんじゃなかろうか
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2016/09/14(水) 22:41:26.26ID:???当然シャロムもすげえ楽しんだ
シリーズで全然ゲームが違うってのは2で分かってたし
3では関連あるキャラが出てきたり曲鳴ったりしただけで満足したなあ
あのころのコナミのゲームは無条件に買うくらい神がかってた
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2016/09/14(水) 23:21:00.43ID:???グラ2が無いとバッドエンド一直線!…なのはいいとして(グラ2持っているし)、
SE、特に雑魚を倒した時のSEがチープすぎて萎えた。
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2016/09/14(水) 23:27:59.97ID:???確かに沙羅はヒドかったね
SCCのBGMもイマイチだった、あれなら1からオリジナルで作って欲しかった
雑魚を倒したSEもヒドかったよね、何あのフライパンに雨粒が当たるような音は
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2016/09/14(水) 23:41:30.99ID:???MSX沙羅曼蛇は異常なほど難易度高くて2面クリアできなくて投げた・・・
「今やったらどうかな?」って先月やってみたら1面すら無理になってたw
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2016/09/14(水) 23:56:22.35ID:???昨日はもっと先まで進めたのに、今日は1面で全滅とかw
…という位、難易度がクソみたいに高い&超覚えゲー&覚えて居ても死ぬ(炎の予言ゲット→激突死)
おまけに100倍カートリッジの事実上の使用禁止(2スロットにグラ2を入れないとグッドエンドにならない)という超マゾ仕様。
派手なだけで実はハッタリのスクリューレーザー(レーザー3段階目)、使い物にならないホーミングミサイル(ミサイル3段階目)
パワーゲージが装備中のゲージに来ると見た目が分からなくなる、二人プレイでも戻り復活、オプションイーターが地味に邪魔、
などなど、文句を言い出したらきりが無いレベル。
0765NAME OVER
2016/09/15(木) 00:08:40.72ID:???沙羅曼蛇は異質というか何というか…
当時はそんなこと意識してなかったけど、開発スタッフが全然違うとかあったのかな
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2016/09/15(木) 00:33:56.96ID:???何度もやり直してたけど
沙羅曼蛇は死んだらやり直してもできる気がしなくて「もうやめた」ってならね?
死んで戻ったら「またここからかよ!」っていうくらい戻されるのも嫌だったなー
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2016/09/15(木) 00:42:39.09ID:???0768NAME OVER
2016/09/15(木) 00:56:08.13ID:???復活も難しかったから緊張感も半端じゃなかった
最終面なんか手が震えてたわw
>>762
MSX版は音楽だけは全機種中でも一番評価いいだろ何いってんだ
あとオプション4つなのがやっぱりポイントだな
MSXで本当のグラディウスの面白さを再現してるのは沙羅曼蛇だけ
まぁ今でこそ持ち上げてるけど当時は何回コントローラー叩きつけたかw
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2016/09/15(木) 01:00:22.85ID:???SCCじゃ軽すぎて一番評価いいなんて聞いた事ないぞ
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2016/09/15(木) 01:04:38.25ID:???それにFM音源出たてで使いこなせてないってのが定評だし
なんかMSX版に恨みでもあんの?w
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2016/09/15(木) 04:33:41.05ID:???当時厨房でヲタの自覚あったけど
そのヲタの俺から見てもなんかノリが痛い痛しかったので購入する気にならなかった
メタルギアみたいなノリのなら大喜びで買ってたと思う
>>761
ACのもあんな風な音(少し高い)だよ、。曼蛇は。
ぷわん!
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2016/09/15(木) 04:35:47.86ID:???渓谷、メカの井戸駐留基地(これは元はライフフォースBGMだが)は
FM SCCどちらも死ぬほど好き
20年前めざましTVで後者のBGM毎日かかってた時期あった
(SCCじゃなくFMのライフフォース風で)
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2016/09/15(木) 23:44:51.71ID:???0774NAME OVER
2016/09/16(金) 05:30:20.59ID:???0775NAME OVER
2016/09/16(金) 21:58:38.78ID:???ところでMSX版曼蛇って難しいってよく言われるけど、魔城伝説の方が凶悪じゃない?
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2016/09/16(金) 22:24:52.32ID:???クリアできる難易度だったし
0777NAME OVER
2016/09/17(土) 04:11:44.00ID:???同意
魔城伝説は裏技か(I&Nセレクトだっけか?なついなあw)10倍無かったらクリアできなかったが
曼蛇はグラ2さえあれば普通にノーミスクリアできた。
>>776
理不尽?
覚えゲー感覚で要所要所おぼえりゃ
初見殺し箇所なんて余裕っしょ
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2016/09/17(土) 04:15:41.17ID:???グラ2は往復あるから途途中切れてたまにミスる。 バックアップ(2スロ技)無けりゃ厳しいかな
ゴーファーはステージ変わったらとりあえずセーブ。
安心感と余裕があるとプレイ中もけっこう安定できたな
マンボウは復活が容易なので、気楽にクリア。
こんな感じ。
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2016/09/17(土) 04:18:48.98ID:???1 魔城1
2 グラ2
3 満田
4 ゴーファー
5以下は全部ヌルゲー
ツインビーも無印グラもタイムパイロットもスカイジャガーもスーパーコブラも火の鳥も全部気楽ゲーだったな
0780NAME OVER
2016/09/17(土) 04:42:28.31ID:???あ、でもシャロムより前か。ガリウスよりも前だっけ?
ファイナライザーは魔城伝説メカ外伝にしておこう
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2016/09/17(土) 05:53:26.54ID:???名前すら聞いたことない・・・・
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2016/09/17(土) 10:53:04.42ID:???変な撃たれ方も少なく、二回目で一周できた
アンティークス版がどこかおかしかったんやな
敵があまりがっつかないからアケ版のようにバック取り合いの応酬にはなりにくいな
もっとも、MSX版の荒い動きじゃああいうのあんまやりたくないし、気楽に遊べてこれはこれでよし
爽快感は忠実再現したナイス移植だな
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2016/09/17(土) 11:57:34.53ID:???曼蛇がどうしても無理だったわ俺には向いてなかったんだな
グラ2はまぐれでクリアできたんだが、まあ今はどれも絶対無理
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2016/09/17(土) 12:17:57.75ID:???0785NAME OVER
2016/09/17(土) 12:23:48.34ID:???沙羅曼蛇はどこからでも立て直せるくらいやり込んでノーミスクリアもしたけど
どっちが理不尽かと聞かれるとそれでもマンダだと思う…
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2016/09/17(土) 12:30:06.58ID:???MSX未体験者への入り口になってると同時にMSXのネガキャンを兼ねてる気がしないでもない
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2016/09/17(土) 12:55:23.28ID:???シューティングの難易度はまったく違ってくるな
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2016/09/17(土) 13:11:43.15ID:???あのジョイスティック初めて触ったけどいいな ちょっと欲しい
駿河屋で15000円か…
0789NAME OVER
2016/09/17(土) 13:54:15.34ID:???陸上競技をそこらの千円の靴fでやるようなもんだ
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2016/09/17(土) 13:56:15.20ID:???慣れたらジョイボールが一番やりやすかった
グラシリーズみたいな
BGに当たると即死ゲーでは、狭い箇所(グラ2の要塞麺終わりアタリ)ジョイステックのががいい場合もあったけど
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2016/09/17(土) 16:00:03.71ID:???買い換えるとしたらパナのパワーパッドが無難かな
0792NAME OVER
2016/09/17(土) 17:08:49.61ID:???そのくらい違う
たしかパッケージにも高難易度自慢みたいな煽り文句書かれてたような
>>791
パワーパッドのパクリかOEMかを使ってたけど、めっちゃ使いやすかったよ
あの曲線が手にジャストフィットするし、ナナメ入力がやりやすすぎて、ハドソンのファミコン風の連射パッドが出番なくなった
0794NAME OVER
2016/09/17(土) 18:13:57.14ID:???魔城1は純粋な反射神経要求されるゲーム
それだけのこと
曼蛇の場合、敵やステージ構成覚えたら
あとはフル装備状態で敵をせん滅すればいいだけ
処理落ちも随所でかかるんで、連射も適当(ジョイボールのLOW相当(秒間4程度))で全然逝ける
0795NAME OVER
2016/09/17(土) 18:58:28.53ID:???全く違う
いかにも反射神経ガーな知ったかぶり意見だな
魔城伝説もかなりスローはかかるし、7割方は弾も敵も遅い
かなりクレバーなプレイを要求される、初見クリアが出るような反射神経ゲーとは対極のゲームだよ
パワーアップが貧弱で狙い撃ちも随所で必要になるし、敵の攻撃がとにかく嫌らしくて、すぐ囲まれて至近距離弾、
しかも当たり判定がデカくてシールド消費前提の頭使った避け判断、障害物(川)、おじゃまブロック、
時にはパワーアイテムすらお邪魔になる、アイテムの処理も迅速かつ正確かつかなり際どいプレイになる、
パターンらしいパターンがほとんど作れず臨機応変がデフォ、
復活力
反射神経だけじゃなくて総合力が、それもかなり高い次元で問われる
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2016/09/17(土) 19:22:24.79ID:???破壊音の気持ちよさとかショット判定とか、基本部分が丁寧でストレスを感じないゲームだな
変な撃たれ方もないし
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2016/09/17(土) 19:25:33.25ID:???ぶぶぶぶぶぶが初見殺しなだけで
後は爽快な良ゲーだったでしょ
今でもやりたいなー
実機あるけど起動するのに10分はかかるのがめんどいw(押入れの奥から出すことに
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2016/09/17(土) 19:26:45.73ID:???隠しコマンドの3回透明25機で常人にはいいバランスかな
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2016/09/17(土) 19:32:09.56ID:???一瞬、専用スレあったのか!と錯覚したw
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2016/09/17(土) 20:29:51.23ID:???火矢だと弾が消えにくいせいで3発撃っちゃった後まとわりつく敵にやられるから
俺の回りではとにかく早いソードを使うのが常識だったなあ。実際ソード使うようにしたら格段にやりやすくなった。
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2016/09/17(土) 20:30:12.72ID:???切り返しが熱くて飛翔鮫でもやってる気分になった。MSXでこんな感覚が味わえるとはね
>>797
>ぶぶぶぶぶぶ
例の黒い奴かw
知らんと確実に死ぬタイミングで撃ちやがるよな
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2016/09/17(土) 20:39:22.13ID:???魔城はある
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2016/09/17(土) 22:57:08.96ID:???0804NAME OVER
2016/09/17(土) 23:58:26.61ID:???クリアまで3年近くかかったけど曲が聞きたくて続けてたらいけたw
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2016/09/18(日) 00:10:09.17ID:???何か頑張ろうと思ったらモチベーション大事だよな
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2016/09/18(日) 00:34:05.96ID:???あまり良さそうには思えない。
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2016/09/18(日) 01:31:11.35ID:???とは愛用者の談
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2016/09/18(日) 03:04:24.99ID:???慣れればパッドでも遊べたんだろうけど、なぜかファミコンに対抗意識もっていて十字キーを頑なに拒否っていたw
blueMSXとかエミュでも、イマドキのDOS/Vキーボードはスペースキーが短くてMやNが押しづらいからキーボードプレイはあきらめて結局当時と同じスタイルで操作するなあ。
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2016/09/18(日) 05:28:43.48ID:???俺も1か月左腕まったく使えない時あったが
そんときは右手だけでいろんなゲームオッチクリアしてたなあw
あと、ガンプラ作ってたり(当時は接着必須)
>>805
暇つぶしも極めたらそうなる
>>807
持たない。
実質使うのは左手親指のみ。
PSvitaとかの操作感覚に近い
ちなmにSCCゲーは総じてHIモードが役に立たないw
(ゲーム中常時処理落ちしてるため)
グラ1をSCCあり無しで試すとよくわかる
0811NAME OVER
2016/09/18(日) 13:24:33.60ID:???位置の微調整もチョンチョン、で済むし。
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2016/09/18(日) 13:53:27.38ID:???と思ったがやがてそれにも慣れた。人間慣れればなんとかなる。
0813NAME OVER
2016/09/18(日) 14:45:37.80ID:???テンキーは最強!
0814NAME OVER
2016/09/18(日) 15:06:14.14ID:???なのに今どきのカーソルの凸配置は何なんだ
0815NAME OVER
2016/09/18(日) 16:31:23.28ID:???0817NAME OVER
2016/09/18(日) 18:49:12.14ID:???0818NAME OVER
2016/09/18(日) 18:54:53.17ID:???0819NAME OVER
2016/09/18(日) 19:40:41.60ID:???0820NAME OVER
2016/09/18(日) 19:46:32.31ID:???0821NAME OVER
2016/09/18(日) 19:57:52.71ID:???意地になってムキになって
おかし くいながらだと こっちのが すべりにくいんだぞ!!!と喚いてた奴いたなあw
0822NAME OVER
2016/09/18(日) 20:00:36.33ID:???○ボタンは量産品って感じでさ。
0823NAME OVER
2016/09/19(月) 01:11:08.19ID:???お菓子食いながら油ぎった手でコントローラー触られたら出入禁止だわw
ゲーマーなら箸使うのだ
ポテチ・かっぱえびせんなどの菓子類はいまでも箸で食べるよ
0824NAME OVER
2016/09/19(月) 01:50:26.82ID:???0825NAME OVER
2016/09/19(月) 07:38:08.56ID:???操縦桿のようなレバーのジョイスティックと呼ばれたものだったな
あれならカーソルのほうがマシな気もする
0826NAME OVER
2016/09/19(月) 07:43:01.96ID:???俺には耐えられないが
0827NAME OVER
2016/09/19(月) 08:43:40.04ID:???ファミコン初代(特に初期のカクボタン時)の時って
ゲーマー って言葉なかったよ
皆
手も洗わないような小学生がおかしをくいながら普通にやってたんやで
そんな俺もお前さんと同じく
今では手で直接菓子食うなんて皆無になったな
菓子パンですら直接手では触れずに食う。
菓子パン食ってコーヒー飲みながら2ちゃんするのが俺のリラックスタイムなんで
キーボード汚れるの嫌。
0828NAME OVER
2016/09/19(月) 08:44:42.51ID:???最初のMSXジョイカードでロードランナーとかやると
左右逆に掘るのよねw
慣れてしまったけどw
おかげでリズムゲーの反転操作が今でも得意w
0829NAME OVER
2016/09/19(月) 13:28:13.00ID:???初代ジョイカードが出た頃はファミコンも丸ボタンへ移行していたように思う
まだパソコン向けのコントローラーがスティック形状から脱しきれてない頃だったから
ジョイカードでファミコンっぽく遊べるようになったのは感激だったな
0830NAME OVER
2016/09/19(月) 14:21:41.92ID:???ソルバルウの斜め移動がやり辛い と文句言われてた時期だったなあw
縦横の4方向ならまあ問題ないけど
斜めは今でも(PS以降の純正十字)4方向に比べたら違和感ある
サードパーティ製のなら、斜めも普通に操作しやすいのあるけどね
0831NAME OVER
2016/09/19(月) 15:16:43.23ID:???ジョイカードでボタンの左右が入れ替わるのってセガマークスリーに刺したときがそうなったな
MSXのロードランナーは持ってなかったからわからないが
他のゲームは普通に使えてたな
0832NAME OVER
2016/09/19(月) 16:38:33.37ID:???カシオのこれ持ってたけど他を使ったこと無いから特に違和感なかった
ttp://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/ra173/users/1/1/2/1/legenda1005-img431x600-1467442890czcqao28560.jpg
ただ、レバーの付け根の溝に手の肉が挟まれる事があってめっちゃ痛い
0833NAME OVER
2016/09/19(月) 16:58:07.14ID:???適度なレバー部バネ強度、2ボタン、左右反転もついていたかな
0834NAME OVER
2016/09/19(月) 17:46:07.53ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています