MSX総合その9 [転載禁止]©5ch.net
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2015/08/11(火) 09:26:51.90ID:d6YNfiSb前スレ
MSX総合その8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1424131616/
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2016/10/23(日) 20:18:15.74ID:???FM版のザッパー音は再現としてはイマイチだったが、あれはあれでいい
つうかブラスターSEはFM使う必要ねえw
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2016/10/23(日) 20:46:00.99ID:???0954NAME OVER
2016/10/23(日) 20:54:29.28ID:???ポケバン見たら誰でもできる
ドルアーガ以前の移植作は、ちゃんとフォント定義してたんだけどね・・・・
(パックマン〜ボスコにあん)
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2016/10/23(日) 20:58:56.55ID:???ただしマッピーはトランポリン&端移動中は1食に戻るw
ボスコにあんの自機なんか、中央に赤いBG置くだけで全然見栄えいいのに。
MSX1のドラクエ敵キャラとか、スプライト使ってで滲みうまい事隠してたなあ
ドラクエ2のMSX1になると、横に数体並ぶからスプライト使わなくなっちゃったけど
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2016/10/23(日) 23:04:12.85ID:???0957NAME OVER
2016/10/24(月) 05:36:48.27ID:???スプライトで8ドット内横2色制限カバーしてたのあったな
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2016/10/24(月) 16:37:50.02ID:???結末忘れたし
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2016/10/24(月) 19:08:08.11ID:+LBMom5eMSX初期の頃に一気に発売したからそれほど技術が
こなれてなかったのかも。
それでもラリーXのスクロールは驚いたな。
MSX1のメガROMでも色々出して欲しかった。
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2016/10/25(火) 09:41:29.25ID:???中身は16kB
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2016/10/25(火) 16:58:51.24ID:???ゲームとしては面白かったと思うのさ初期のナムコット
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2016/10/25(火) 18:19:33.33ID:???0964NAME OVER
2016/10/25(火) 18:43:40.99ID:???キャラ1食であること以外に不満は一切無い
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2016/10/26(水) 00:12:05.76ID:???あとでACが縦長画面と知って驚いたものだ。
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2016/10/26(水) 00:20:22.99ID:???オクで落とすか
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2016/10/26(水) 01:55:58.03ID:???右にスコアボードがあるからゲーム画面は結構キツキツなんだけど
狭いおかげでいろいろ効果が上がってると思う
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2016/10/26(水) 02:10:46.35ID:???32kBのロムって16kBのロムより製造コスト高いよな?
16kBのロムに入るのにわざわざ32kBのロムに入れる理由は何だべ?
いや、あなたの言ってることが間違いだって言ってるわけじゃなくて、疑問に思ったんだ。
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2016/10/26(水) 05:24:44.34ID:???0970NAME OVER
2016/10/26(水) 05:28:09.11ID:???ゲームバランス
AC版とはまた異なるが、難易度、爽快感、丁度いい感じ
以前出てたZ80の移植版よりAC版に忠実な内容なのがまた良かった
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2016/10/26(水) 11:23:18.27ID:???0972NAME OVER
2016/10/26(水) 12:14:12.21ID:???0973NAME OVER
2016/10/26(水) 21:20:26.29ID:???0974NAME OVER
2016/10/26(水) 23:55:22.96ID:???お前それやってみたいだけちゃうんかと。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
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2016/10/27(木) 06:07:17.05ID:???0976NAME OVER
2016/10/27(木) 09:50:35.18ID:???0977NAME OVER
2016/10/27(木) 12:13:01.50ID:???0978NAME OVER
2016/10/27(木) 12:17:54.33ID:???0979NAME OVER
2016/10/27(木) 18:18:29.72ID:???メーニーズみたいにヌルゲーじゃなく、けっこうやり込んで頑張ればなんとかクリアできるレベルだったなー
魔城2みたいにヒント無しでは困難xってわけでもなかったし
マンダもグラ2もトンファ―も全部クリアしたけど
コナミMSXゲーでは唯一マジカルツリーだけがクリアできてないw
スーパーコブラやけっきょく、タイパイ、スカイジャガーは気力の続く限りループできるけど
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2016/10/27(木) 18:19:37.03ID:???最終面独走(敵車登場せず)が爽快だったなあ
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2016/10/27(木) 18:32:28.37ID:???0982NAME OVER
2016/10/27(木) 18:37:38.58ID:???ドルアーガはあの寒いコメント無くなったからダメ
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2016/10/27(木) 18:39:36.92ID:???引き継ぎのメリットなんてあっというまに埋められるしw
しいて言えば、魔法のマントグラを移行できるくらいだな
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2016/10/27(木) 18:55:38.82ID:???しかも動きがカクカクしてない。
これはやるしかない。
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2016/10/28(金) 04:29:06.34ID:???あそこに指を入れて本体から引っこ抜けってこと?
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2016/10/28(金) 05:24:52.26ID:???0987NAME OVER
2016/10/28(金) 09:52:16.21ID:???0988NAME OVER
2016/10/28(金) 22:54:59.29ID:???客にコントローラだけしか触れないように配慮しないと、最悪本体ごと盗まれるw
海外版ファミコンことNintendo Entertainment Systemやスーファミなど後期のゲーム機にロック機構がついたのは防犯対策の一環だと思う。
あと、3.5インチFDもそうだな。
穴が開いた状態で盗難防止用の紐を通すと、書き込み禁止と盗難防止を兼ねることができる。
0989NAME OVER
2016/10/29(土) 10:52:01.45ID:???肉抜きしてコストを削減してるだけだよ
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2016/10/29(土) 11:57:12.06ID:???0991NAME OVER
2016/10/29(土) 14:08:12.20ID:???テレビにつないでもそれは直らなかったわ。
MSXもしゃべるんだな。
アラーイブ、オーーン! じゃなくて、ブラースト、オーーフ! だったのか。
0994NAME OVER
2016/10/29(土) 15:32:48.97ID:???0995NAME OVER
2016/10/29(土) 15:49:52.34ID:???CDでいうところのサンプリングビット数の16bitに相当するとこが、たったの1bit(ONかOFFか)しかない。
激しくON/OFFを繰り返して音声を再現するから
本来静かな部分でも、少しでも閾値を超えたとたんにブチブチとON/OFFすることになる。
自分も何かに載ってた録音/再生プログラムを打ち込んで遊んだ覚えが。
0996NAME OVER
2016/10/29(土) 18:58:41.55ID:???萎える事請け合い
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2016/10/29(土) 19:33:58.56ID:???0998NAME OVER
2016/10/29(土) 19:49:23.04ID:???MSXスレッド Part 46【安全】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1456024576/
【IDなし】MSXスレッド Part 46【安全】©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1455585760/
MSXスレッド Part 46 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1455353745/
今でもMSXユーザー全員集合Part31
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pc/1207458433/
じゃあ1番上のスレにしよう。
0999NAME OVER
2016/10/29(土) 21:22:43.57ID:???MSX総合その10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1477743726/
1000NAME OVER
2016/10/29(土) 21:48:59.97ID:???10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 445日 12時間 22分 9秒
10021002
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