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MSX総合その9 [転載禁止]©5ch.net

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0001NAME OVER2015/08/11(火) 09:26:51.90ID:d6YNfiSb
MSXのこと何でも

前スレ
MSX総合その8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1424131616/
0952NAME OVER2016/10/23(日) 20:18:15.74ID:???
ぜビウスはコンパイルに丸投げして正解だったと真に思う

FM版のザッパー音は再現としてはイマイチだったが、あれはあれでいい
つうかブラスターSEはFM使う必要ねえw
0953NAME OVER2016/10/23(日) 20:46:00.99ID:???
ドルアーガもアレはアレで文字(フォント?)を定義し直してるんだよね?
0954NAME OVER2016/10/23(日) 20:54:29.28ID:???
横に1、2ドットずらして太らせただけな
ポケバン見たら誰でもできる


ドルアーガ以前の移植作は、ちゃんとフォント定義してたんだけどね・・・・
       (パックマン〜ボスコにあん)   
0955NAME OVER2016/10/23(日) 20:58:56.55ID:???
俺奈良マッピーとボスコにあん時機はスプライト+BGで表現するわ

ただしマッピーはトランポリン&端移動中は1食に戻るw


ボスコにあんの自機なんか、中央に赤いBG置くだけで全然見栄えいいのに。
MSX1のドラクエ敵キャラとか、スプライト使ってで滲みうまい事隠してたなあ
ドラクエ2のMSX1になると、横に数体並ぶからスプライト使わなくなっちゃったけど
0956NAME OVER2016/10/23(日) 23:04:12.85ID:???
MSX2のバルンバも酷かったな。
0957NAME OVER2016/10/24(月) 05:36:48.27ID:???
AVG等の止め絵とかでも
スプライトで8ドット内横2色制限カバーしてたのあったな
0958NAME OVER2016/10/24(月) 16:37:50.02ID:???
暇だから軽井沢誘拐案内でもやろうかな
結末忘れたし
0959NAME OVER2016/10/24(月) 19:08:08.11ID:+LBMom5e
MSX1ナムコはドルアーガ以外ROMの容量が 16kB だったし
MSX初期の頃に一気に発売したからそれほど技術が
こなれてなかったのかも。
それでもラリーXのスクロールは驚いたな。

MSX1のメガROMでも色々出して欲しかった。
0960NAME OVER2016/10/25(火) 05:15:30.30ID:???
>>959
いや、ROMは32kBっす。
0961NAME OVER2016/10/25(火) 09:41:29.25ID:???
ROMはね。

中身は16kB
0962NAME OVER2016/10/25(火) 16:58:51.24ID:???
見た目は時代なりのものだったけど、基本的な部分はこじんまりと無理なく移植されて
ゲームとしては面白かったと思うのさ初期のナムコット
0963NAME OVER2016/10/25(火) 18:19:33.33ID:???
トーセのせい
0964NAME OVER2016/10/25(火) 18:43:40.99ID:???
ギャラガがナムコMSXでは最高傑作
キャラ1食であること以外に不満は一切無い
0965NAME OVER2016/10/26(水) 00:12:05.76ID:???
MSXギャラガ、敵編隊と自機が近くて大迫力だよね。
あとでACが縦長画面と知って驚いたものだ。
0966NAME OVER2016/10/26(水) 00:20:22.99ID:???
ギャラガやりたくなってきたw
オクで落とすか
0967NAME OVER2016/10/26(水) 01:55:58.03ID:???
ギャラガいいよね
右にスコアボードがあるからゲーム画面は結構キツキツなんだけど
狭いおかげでいろいろ効果が上がってると思う
0968NAME OVER2016/10/26(水) 02:10:46.35ID:???
>>961
32kBのロムって16kBのロムより製造コスト高いよな?
16kBのロムに入るのにわざわざ32kBのロムに入れる理由は何だべ?
いや、あなたの言ってることが間違いだって言ってるわけじゃなくて、疑問に思ったんだ。
0969NAME OVER2016/10/26(水) 05:24:44.34ID:???
安価間違って何やってんの
0970NAME OVER2016/10/26(水) 05:28:09.11ID:???
MSXガの一番秀逸な所は
ゲームバランス

AC版とはまた異なるが、難易度、爽快感、丁度いい感じ
以前出てたZ80の移植版よりAC版に忠実な内容なのがまた良かった
0971NAME OVER2016/10/26(水) 11:23:18.27ID:???
わざと誤変換してる奴なんなの
0972NAME OVER2016/10/26(水) 12:14:12.21ID:???
ケンカ、ブラクラ、誤変換は2ちゃんの華ってね
0973NAME OVER2016/10/26(水) 21:20:26.29ID:???
ボスコニアンはよく出来てると思う
0974NAME OVER2016/10/26(水) 23:55:22.96ID:???
誤変換なんて今日日流行んねーんだよ、ボケが。
お前それやってみたいだけちゃうんかと。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
0975NAME OVER2016/10/27(木) 06:07:17.05ID:???
粘着きもい
0976NAME OVER2016/10/27(木) 09:50:35.18ID:???
小一時間も流行んねーよ。
0977NAME OVER2016/10/27(木) 12:13:01.50ID:???
いつの間にかWiiUにコナミのウシャスが来てた。当時クリアできなかったなー。再チャレンジしてみるか
0978NAME OVER2016/10/27(木) 12:17:54.33ID:???
あら人類絶滅
0979NAME OVER2016/10/27(木) 18:18:29.72ID:???
ウシャスはいい難易度だった
メーニーズみたいにヌルゲーじゃなく、けっこうやり込んで頑張ればなんとかクリアできるレベルだったなー
魔城2みたいにヒント無しでは困難xってわけでもなかったし

マンダもグラ2もトンファ―も全部クリアしたけど
コナミMSXゲーでは唯一マジカルツリーだけがクリアできてないw

スーパーコブラやけっきょく、タイパイ、スカイジャガーは気力の続く限りループできるけど
0980NAME OVER2016/10/27(木) 18:19:37.03ID:???
あと、ハイパーラリーは頑張ってペース上げれば
最終面独走(敵車登場せず)が爽快だったなあ
0981NAME OVER2016/10/27(木) 18:32:28.37ID:???
えっ? msxにボスコニアンあるの?
0982NAME OVER2016/10/27(木) 18:37:38.58ID:???
ボスコにあんはカートリッジ裏のギャグコメントも含めて最高傑作だった(ナムコMSXの)
ドルアーガはあの寒いコメント無くなったからダメ
0983NAME OVER2016/10/27(木) 18:39:36.92ID:???
>>941
引き継ぎのメリットなんてあっというまに埋められるしw

しいて言えば、魔法のマントグラを移行できるくらいだな
0984NAME OVER2016/10/27(木) 18:55:38.82ID:???
あるねー。
しかも動きがカクカクしてない。
これはやるしかない。
0985NAME OVER2016/10/28(金) 04:29:06.34ID:???
初期ナムコカートリッジの大きな穴って何?
あそこに指を入れて本体から引っこ抜けってこと?
0986NAME OVER2016/10/28(金) 05:24:52.26ID:???
展示で見たが、あの穴とPC本体ひものようなもので結んで盗まれないようにしてあったの見た事ある
0987NAME OVER2016/10/28(金) 09:52:16.21ID:???
つまり防犯用ってことか
0988NAME OVER2016/10/28(金) 22:54:59.29ID:???
80年代前半はMSX含めてマイコンやゲーム機があった訳で、店頭のデモプレイのカセットを盗む阿呆がいた時代だもんな。
客にコントローラだけしか触れないように配慮しないと、最悪本体ごと盗まれるw
海外版ファミコンことNintendo Entertainment Systemやスーファミなど後期のゲーム機にロック機構がついたのは防犯対策の一環だと思う。

あと、3.5インチFDもそうだな。
穴が開いた状態で盗難防止用の紐を通すと、書き込み禁止と盗難防止を兼ねることができる。
0989NAME OVER2016/10/29(土) 10:52:01.45ID:???
当時はプラスチックが高価だったから
肉抜きしてコストを削減してるだけだよ
0990NAME OVER2016/10/29(土) 11:57:12.06ID:???
オイルショックはもっと前のことじゃね
0991NAME OVER2016/10/29(土) 14:08:12.20ID:???
PSPでボスコニアンやると、最初の声が低すぎるのかチリチリ雑音みたいになる。
テレビにつないでもそれは直らなかったわ。
MSXもしゃべるんだな。
アラーイブ、オーーン! じゃなくて、ブラースト、オーーフ! だったのか。
0992NAME OVER2016/10/29(土) 14:59:21.43ID:???
>>989
穴の内側部分の表面積が増えるから全然減らせてないと思うw
0993NAME OVER2016/10/29(土) 15:32:16.74ID:???
>>991
雑音で当然

少し後、T&Eマガジンで録音音声をノイズで再現するやつ付いてた
それとまったく同じ
0994NAME OVER2016/10/29(土) 15:32:48.97ID:???
スーパーレイドックのOPの長い英語もそれ使ってたしね
0995NAME OVER2016/10/29(土) 15:49:52.34ID:???
ノイズ「で」というのは語弊が。
CDでいうところのサンプリングビット数の16bitに相当するとこが、たったの1bit(ONかOFFか)しかない。
激しくON/OFFを繰り返して音声を再現するから
本来静かな部分でも、少しでも閾値を超えたとたんにブチブチとON/OFFすることになる。

自分も何かに載ってた録音/再生プログラムを打ち込んで遊んだ覚えが。
0996NAME OVER2016/10/29(土) 18:58:41.55ID:???
あれで女の喘ぎ声再現すると
萎える事請け合い
0997NAME OVER2016/10/29(土) 19:33:58.56ID:???
次スレの季節
0998NAME OVER2016/10/29(土) 19:49:23.04ID:???
検索したら使えそうなスレあるからどれか使わないか。

MSXスレッド Part 46【安全】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1456024576/

【IDなし】MSXスレッド Part 46【安全】©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1455585760/

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今でもMSXユーザー全員集合Part31
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pc/1207458433/


じゃあ1番上のスレにしよう。
0999NAME OVER2016/10/29(土) 21:22:43.57ID:???
ほいっと

MSX総合その10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1477743726/
1000NAME OVER2016/10/29(土) 21:48:59.97ID:???
にーひゅーすとん!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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