Wizardryについて語ろう 85
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0001NAME OVER
2013/09/08(日) 12:11:42.87ID:???FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。
*前スレ*
Wizardryについて語ろう 84
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1362647001/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
0759NAME OVER
2014/01/10(金) 18:16:39.71ID:???マハマンがーつかえーたらー♪
どーんなおーねがいーをー♪
しーよーうーかなー♪
0760NAME OVER
2014/01/10(金) 19:43:42.04ID:???0761NAME OVER
2014/01/11(土) 00:11:27.71ID:???0762NAME OVER
2014/01/11(土) 01:02:17.34ID:???0763NAME OVER
2014/01/11(土) 03:08:42.33ID:???0764NAME OVER
2014/01/11(土) 07:21:05.17ID:???神サマが聞く耳持たないだけで
0765NAME OVER
2014/01/11(土) 09:22:01.63ID:???神「よし、スターフィッシュ製のwiz9だ、楽しめ」
>>756は レベルがさがった!
0766NAME OVER
2014/01/11(土) 12:26:52.32ID:???SFC版はいつでもマップ見れた記憶が
0767NAME OVER
2014/01/11(土) 23:15:43.79ID:???バーティを中心としたあまり広くない範囲のマップが見える
マジックマッピング的なスペルはあったはず
0768NAME OVER
2014/01/12(日) 01:37:33.31ID:???最高自分を中心の5×5マスのマップが見れるやつ
PC版ユーザーはあんな魔法も使ってたというのか(驚愕)
0769NAME OVER
2014/01/12(日) 08:32:26.55ID:???>>768
ありがとう
ロケートオブジェクトでggたら国産PC版は未実装とか。。
自分でマッピングしないといけないのかotz
0770NAME OVER
2014/01/12(日) 12:28:13.34ID:R7o5kG8J0771NAME OVER
2014/01/12(日) 13:05:55.16ID:???ここ本当に専門スレなのか?
0772NAME OVER
2014/01/12(日) 13:27:43.81ID:???以前のものは統合失調が発病したときに捨ててしまった
0773NAME OVER
2014/01/12(日) 13:29:22.96ID:???0774NAME OVER
2014/01/12(日) 13:30:54.33ID:???以前のものは打つ病が発病したときに捨ててしまった
0775NAME OVER
2014/01/12(日) 13:48:54.37ID:???THE GODS DO NOT HEAR YOU!って表示されるんだよな。
なんであれ日本語表示でも英語のままなんだろう、インパクト重視のため?
もしかして和訳忘れだったりしてw
0776NAME OVER
2014/01/12(日) 13:51:06.27ID:???0777NAME OVER
2014/01/12(日) 13:51:38.39ID:???0778NAME OVER
2014/01/12(日) 14:25:35.99ID:???0779NAME OVER
2014/01/12(日) 14:35:56.96ID:???”まじゅつしワードナ”
えいぎょうじかん 9:00AM−5:00PM
*** ざいしつちゅう ***
0780NAME OVER
2014/01/12(日) 16:19:03.62ID:???0781NAME OVER
2014/01/12(日) 17:57:00.04ID:???0782NAME OVER
2014/01/12(日) 18:17:33.17ID:???0785NAME OVER
2014/01/12(日) 20:10:21.26ID:???(アップル版だけだったかな)その友好的なワードナって
「いらっしゃいませ」なんて言って営業スマイルでも
見せてたんだろうか
0786NAME OVER
2014/01/12(日) 20:57:52.02ID:???#1ってヤクザシミュレーションゲームだよね。
トレボーも結局はヤクザだし、冒険者はトレボーからの依頼でワードナ殺すって設定。
ただこの世界では指詰める代わりに首切ってるみたいだけど。
ヤクザに欠かせないアイテムのベンツが出てこないのが残念。
0787NAME OVER
2014/01/12(日) 21:02:21.53ID:???下っ端はアブドルのタクシーで我慢するしかない
0788NAME OVER
2014/01/12(日) 21:05:28.34ID:???0789NAME OVER
2014/01/12(日) 21:10:39.38ID:???TRPGのリプレイとか読んでると甘っちょろすぎる
0790NAME OVER
2014/01/12(日) 21:20:44.07ID:???平気で眠れるんだろうな
0791NAME OVER
2014/01/12(日) 21:22:10.09ID:???0792NAME OVER
2014/01/12(日) 22:21:48.22ID:???>>768はスペル名が違っているだけでウィザードアイの
効果はその程度だったはず
自分でマッピングをしてるとほとんど意味がなかったので
当時憶えさせたことを後悔したスペルその1だったが、
PC版をエミュでプレイできる今ならウィザードアイの結果を
他のソフトにコピペして継ぎはぎしてマッピングできるから
使えるスペルになったのかもしれない
CDSで似たようなことをやってみたけど
少なくともリアルカット&ペーストよりは
ずっと楽なのは確かだ
0793NAME OVER
2014/01/12(日) 23:13:49.58ID:???何といってもラリーで鍛えたスバルの誇るボクサーターボ+AWDの組み合わせだし。
しかし見栄よりも性能に目を付けたアブドルもマニアつーかスバリストだなw
0794  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2014/01/13(月) 00:05:02.01ID:TUssdrnu( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
0795NAME OVER
2014/01/13(月) 01:13:10.45ID:???根強い人気の理由がわからない
そんな俺でもファミコン版ならいけそうか
0796NAME OVER
2014/01/13(月) 08:20:49.60ID:???面白いかどうかは人それぞれだからともかくとして、
ゲームそのものは単純だと思うんだが何が面倒なの?
0797NAME OVER
2014/01/13(月) 10:10:18.57ID:???敵を倒して出た宝箱の罠解除
トラップのあり得ない難易度
選択肢の多さ
魔法の修得
マッパーがない
キーボードとの併用操作
DQやメガテンって偉大に思う
0798NAME OVER
2014/01/13(月) 10:21:14.92ID:???67しかないが795のはFC版で当然出てないし、なんだコレ?
0799NAME OVER
2014/01/13(月) 10:30:39.80ID:???0800NAME OVER
2014/01/13(月) 10:38:30.38ID:???これはその通りだな。
今のRPGは「宝箱を見たら即開け」が常識になってるから
そのつもりで開けまくるとゲームの難易度が跳ね上がる。
しかし「選択肢の多さ」ってなんだ?
0801NAME OVER
2014/01/13(月) 10:38:35.73ID:???98版の1ですよ
ファミコン版も中古で1買ったけど
敵強いわ、迷うわ、宝箱の罠で死ぬわで前途多難です…
0803NAME OVER
2014/01/13(月) 10:57:18.86ID:???「山分け」はともかく
トラップ種類が多いのが面倒に感じてしまうか
それは本質的に向いてない気がする
ファミコン版でもあんまり緩和されんのではないか
0804NAME OVER
2014/01/13(月) 11:02:40.40ID:???リセットしてもメンツが初期化されない
新しいキャラクター作れば良いけど武器防具不所持
金無いのに素手で敵と戦えって?
詰みじゃん…
0805NAME OVER
2014/01/13(月) 11:04:14.89ID:???0806NAME OVER
2014/01/13(月) 11:04:46.51ID:???___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
0808NAME OVER
2014/01/13(月) 11:14:37.55ID:???0809NAME OVER
2014/01/13(月) 11:17:12.24ID:???まさか電池抜き?
しかも既成メンバー何人かまだ生きてるのに呼び出せなくなってる
地下迷宮に怯えて拒絶してるとか?
なんなのこれ
0810NAME OVER
2014/01/13(月) 11:22:13.98ID:???中古で取説付きなんて今時まず売ってない
ターボファイルにセーブしとくべきだった…
って、初プレイでそんな機転利くわけない
0811NAME OVER
2014/01/13(月) 11:29:04.34ID:???迷宮に入ったままリセットしたな?
やってしまったな…
迷宮中のメンバーが自力で城に生還するまで待つしかない
1Fなら、電源入れっぱで2〜3日ほど待てば帰ってくるはず
短縮する方法はマニュアルに書いてある
0812NAME OVER
2014/01/13(月) 11:43:59.83ID:???このゲーム敷居高すぎ!!
攻略本なきゃ無理!!
あっても無理かも
98版はもはや意味不明
キーボード操作面倒
仲間作る度にパスワードって一体何なんだ
パスワードの必要性ってあるのか
全てにおいて手軽じゃなさすぎ!
0813NAME OVER
2014/01/13(月) 11:53:29.83ID:???試せば試すほど戦いが不利になっていくなんて敷居高すぎ!!
無理!
俺には無理!!
0814NAME OVER
2014/01/13(月) 12:01:50.55ID:???フリーのお手軽RPGやったほうがいいよ
0815NAME OVER
2014/01/13(月) 12:10:09.71ID:???何のために「めいきゅうからさいかいする」コマンドがあると思ってるんだ
FC版のオートセーブはキャンプを解除するか戦闘終了してアイテムや金を回収した直後である
と言うのを覚えときゃなんとかなる
ちなみに初期化は訓練所でキャラ全員削除した後初期化するか聞かれるからそこで「はい」を選べ
0816NAME OVER
2014/01/13(月) 12:12:49.89ID:???wizが丸パクしたoublietteというRPGがマルチプレイヤー可能で
キャラごとに別のプレイヤーが担当していた名残り
0818NAME OVER
2014/01/13(月) 12:21:56.25ID:???しかも遠慮も思慮も無い
0819NAME OVER
2014/01/13(月) 12:28:45.64ID:???新キャラ作ればそいつは金持ってるぞ。
FC1説明書
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/wizardry/wizardry.html
>811
ウソを教えないようにw
0820NAME OVER
2014/01/13(月) 12:33:13.24ID:???フリーのお手軽RPGって同人ゲームみたいなショボいやつですよね?
フリーでもダンマスなら持ってますけど
0821NAME OVER
2014/01/13(月) 12:59:59.30ID:???0822NAME OVER
2014/01/13(月) 13:47:23.52ID:???0823NAME OVER
2014/01/13(月) 14:05:45.77ID:???経験値が大量に入る
FC版では、タイトル画面で「上上下下左右左右BA」を押すと迷宮内で死亡したキャラが回収できる
ただし失敗するとデータが消えるので注意
0824NAME OVER
2014/01/13(月) 14:37:32.53ID:???2000年代生まれでも気軽に遊べるミレニアムエディションが出れば万事解決
0825NAME OVER
2014/01/13(月) 14:38:12.25ID:???0826NAME OVER
2014/01/13(月) 15:20:57.23ID:???0827NAME OVER
2014/01/13(月) 16:29:32.28ID:???なんでグラディウスなんですか!
念のため試したじゃないですか!
ウィザードリィってマッピングゲームですよね
そして敵が強すぎ
このゲームは今のゲームに慣れ親しんだ人間には厳し過ぎます
知名度の高いRPGの中では一番ムズいですよね
0828NAME OVER
2014/01/13(月) 16:34:19.33ID:???0829NAME OVER
2014/01/13(月) 16:44:24.58ID:???残り2つは何
ウルティマ?
あと判んない
0830NAME OVER
2014/01/13(月) 16:59:04.85ID:???0831NAME OVER
2014/01/13(月) 17:07:38.39ID:???0832NAME OVER
2014/01/13(月) 17:09:56.82ID:???不親切だから難しく感じるのかも
って、元が古いからね
アップル版辺りからやってる人ばかりなのかな
0834NAME OVER
2014/01/13(月) 17:14:07.50ID:???ハイドライド
ブラックオニキス
サイキックシティ
のどれか2つ
0835NAME OVER
2014/01/13(月) 17:30:23.12ID:???0836NAME OVER
2014/01/13(月) 17:43:14.32ID:???テレンガード
テンプルオブアピシャイトリロジー
リングスオブジルフィン
バンゲリングベイ
のどれか2つ
0837NAME OVER
2014/01/13(月) 18:02:45.08ID:???Zork
Rogue
だろ
0838NAME OVER
2014/01/13(月) 18:38:45.86ID:???0839NAME OVER
2014/01/13(月) 18:57:06.72ID:???それは当時D&D小説を出していた角川系のテコ入れで
小説と同舞台=ハズれたやつばかりFCに移植するという暴挙に出たため
0840NAME OVER
2014/01/13(月) 19:10:21.23ID:???0841NAME OVER
2014/01/13(月) 19:48:09.17ID:???後列でも物理攻撃できるのとコルツの存在が大きい
0842NAME OVER
2014/01/13(月) 20:00:19.51ID:???0843NAME OVER
2014/01/13(月) 21:23:03.10ID:???転職、複数パーティ編成、宝、魔法、アイテム
無駄がない永久機関というか
DQFFの周回プレイとは明らかに違うね
0844NAME OVER
2014/01/13(月) 21:41:27.86ID:???というよりもZorkに連なるAVGのような目的のものなので
同じ基準で比較してもしょうがない
そしてwiz以前で、wizと同等に繰り返しプレイに耐えるものにRogueがある
(後のローグ・クローンはバランスが悪くなっていて異なる)
70年代のハッカー達がその時点で完成度を極限に持っていってるという例は事欠かない
0845NAME OVER
2014/01/13(月) 21:44:33.69ID:???一応マジレスしとくとZorkはアドベンチャー
>>843
上でもWizは今のゲームに比べて不親切って言われてたけど
不親切な部分や複雑な部分(奥深さ)を除いたのが、当時のDQだからね
0846NAME OVER
2014/01/13(月) 22:12:01.66ID:???Wizardry
Ultima
Might and Magic
だよね、初期3大RPG
>>828
同意
0847NAME OVER
2014/01/13(月) 22:15:03.58ID:???0848NAME OVER
2014/01/13(月) 22:23:11.69ID:???これもマジレスだけど、定説はない
Might & Magicの場所に何を入れるかは意見が分かれている
M&Mだけかなり後だし
M&Mはその手の原型というよりは、夢幻の心臓やそれこそDQ同様、WizとUlの統合の形態ともいえるし
作者にwiz,Ulの両方と共通したメンバー(ホークウィンド)がいるバーズテールという説もある
あと欧米では当時Temple of Apshaiというゲームがwizより遥かに売れていて(ソース:英語wikipedia)
それに売上で次ぐUlはともかく、wizが3大とか言ったら笑われるらしい
0849NAME OVER
2014/01/13(月) 22:28:00.26ID:???戦闘曲は鉄板
0850NAME OVER
2014/01/13(月) 22:39:40.29ID:???少なくとも一時期は世界を牛耳ってた日本のRPG隆盛に最も大きな影響を与えた作品だし
0851NAME OVER
2014/01/13(月) 22:40:16.87ID:???一番印象に残ってるのは1の町外れとキャンプ
ああああの大量生産と識別タイムのせいかな
0852NAME OVER
2014/01/13(月) 22:45:08.32ID:???0853NAME OVER
2014/01/13(月) 22:46:33.11ID:???そもそもシリーズ含めてな
0854NAME OVER
2014/01/13(月) 22:51:31.43ID:???そもそも日本のRPGがTRPGや指輪物語じゃなく
wizの影響で作られてるってこと自体、向こうで話しても信じてくれない
>>853
M&Mはシリーズが多く出てる、長く続いてるってのもあるだろうな
0855NAME OVER
2014/01/13(月) 23:01:39.45ID:???wizが後進に与えた影響なんて英語版wikipediaにも載ってるようなレベルじゃん
0856NAME OVER
2014/01/13(月) 23:26:51.23ID:???0857NAME OVER
2014/01/13(月) 23:27:07.48ID:???レベルアップ可能なExpが溜まる
↓
宿屋に泊まる → HP1うp → リセット
これ
0858NAME OVER
2014/01/13(月) 23:32:37.62ID:???でもwizのシステム上、リセットを繰り返せば繰り返すほど
(現在のHPが乱数の期待値より高ければ高いほど)
次に1うpが出る可能性が高くなるぞ…
2−3レベルあたりの時に1が出続けた場合ならともかく
ほどほどにしとかんと
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