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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その90

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001NAME OVER2013/05/30(木) 15:38:26.78ID:???
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。

・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
 ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
 解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
・荒らしは徹底的に放置しましょう。荒らしについては自治スレへ。

●前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その89
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1345451924/

●関連スレ
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ67
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1361527574/

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1366893725/

スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/l50
0301NAME OVER2013/10/10(木) 21:33:53.50ID:???
>>300
中国の伝説によると蘭陵王は顔がいい男すぎたので怖い仮面をかぶっていたそうです。

ならば、10歳の子供が舐められないようにヒゲボーボーの仮面をつけていてもいいでしょう。
0302NAME OVER2013/10/11(金) 11:14:50.83ID:???
>>300
付け髭でもしない限り有り得ないのですから、そりゃ付けてたんでしょう。
髭は威厳の象徴ですから、なんら理不尽な事はないと思いますが。
0303NAME OVER2013/10/11(金) 14:50:01.70ID:???
マリオシリーズで、ハンマーブロスの
ハンマーの飛距離がいつも一定なのは
理不尽です。マリオとの距離によって、
ハンマーの投げ方を調節すればいいと
思いませんか?

もう一つ、マリオ3に出てきたヒマン
ブロス。あんなに大きいのに、なぜか
倒してもたった200点しか入らない
のは理不尽です。1000点ぐらいは
入ってしかるべきでしょうに……。
0304NAME OVER2013/10/11(金) 21:22:25.48ID:???
>>303
あのハンマーは、マリオが接触するだけで死ぬことからも分かるように相当重いのです。
よって、重量挙げのような瞬発的な力で投げるよりなく、飛距離の調節などしていられないのです。

また、マリオシリーズにおける得点ですが、あれは倒した敵を何らかの形で輸出する際の価値を表しています。
例えばクリボーは食材、パックンは漢方薬、キラーは融かして金属として輸出されます。
カメ類もやはり食材になることが多いのですが、特にブロス属はべっ甲加工装飾品の素材として良質であるため、価値は高くなるようです。
しかし、ヒマンブロスの甲羅は色味が悪く、また食肉としても脂肪分が多く不評なので、それほど価値は高くありません。
0305NAME OVER2013/10/13(日) 13:35:23.61ID:???
FCのケルナグールだっけ?あれなんで教わるまでしゃがんだりジャンプしたりキックできないんだよぉ・・・。
0306NAME OVER2013/10/13(日) 15:59:27.45ID:???
別に出来なかった訳ではありません
まさかしゃがんだりジャンプしたりキックしたりしていいとは思ってなかった
ただそれだけのことです
0307NAME OVER2013/10/13(日) 17:04:49.58ID:???
キャプテン翼3の中国ユースのルー君はキーパーなのに手を使わず雷斬脚という足技でゴールを守りますが

彼をDFにして別の人をキーパーにして2人で守らせた方が明らかに良いと思います
0308NAME OVER2013/10/13(日) 19:34:00.80ID:???
>>307
そのアイデアを中国ユースの監督さんに教えてあげてください。きっと喜ばれますよ。
0309NAME OVER2013/10/14(月) 12:46:20.87ID:???
>>305
流派によってはその行動が破門されても文句の言えない反則とされているかもしれませんからね。
剣道での足狙いとか、ボクシングでジャンプするとか

教えてもらうというのは
その行動をやってもいいという許可をもらっているという側面があるのです。
0310NAME OVER2013/10/14(月) 13:09:57.66ID:???
SFC「アサルトスーツヴァルケン」のガードはどうして前面しか守ってないのに
360度完璧に防御できるのですか?そこだけちゃんとしてればかなりリアルだったのに。
0311NAME OVER2013/10/14(月) 14:51:12.79ID:???
>>310
バリアでの防御なのですが、バリアが省エネ設計なので画面に映りません。
0312NAME OVER2013/10/17(木) 14:58:17.66ID:???
>>310
そんなあなたに「ガンハザード」をおススメします
背後や真上は勿論安い盾だと足元も守れません
味方機と共闘したり降りて戦ったりもできますし
敵機倒した時の爆風でダメージを受けたり
大枚はたいて新調した自機が狭い通路通れなかったりと要らんとこまでリアルです
0313NAME OVER2013/10/17(木) 21:19:47.18ID:???
>>312
ガンハザードで生身で大気圏突入した後に「機体をフレキシブルモードに」と指示するブレンダが理不尽です
0314NAME OVER2013/10/17(木) 21:22:34.72ID:???
振れて
軋んで
ぶるぶる
するモードにしろということです。
0315NAME OVER2013/10/17(木) 22:42:07.57ID:???
ドラクエ3以降ですが
モンスターの中にはザオラルやザオリク唱えられる奴もたくさんいたと思うのですが
ラスボスが倒されたときあっさりそのまま死んでしまうのは理不尽です
べホマスライムなども呼んで攻撃されても回復、倒しても即復活の万全の体制で
勇者たちを待ち受けるべきだったと思うのですが?
0316NAME OVER2013/10/17(木) 22:51:36.49ID:???
そいつらは部下であって仲間ではないので・・・ということなのでしょう。

桃伝で言うと、
心技体パラメーターをちゃんと持ってる奴とそうでない奴の差ですね。
ラスボスにとってのモンスターとは後者なのです。
0317NAME OVER2013/10/18(金) 06:05:12.73ID:???
>>315
部下がその回復部隊をすべて抱え込んで裏切った場合、
今度は魔王自身がその回復部隊に苦しめられることになります。
そのため意図的に大規模な回復部隊を結成していないのです。
0318NAME OVER2013/10/18(金) 20:34:32.09ID:???
>>313
生身とは言っても軍曹の着ている服は「着る飛行機」と言われる代物です。
フレキシブルモードにしておかなければ爆発して大惨事になっていたことでしょう。
0319NAME OVER2013/10/19(土) 18:41:31.62ID:???
スーパーマリオUSA

自分の弱点である野菜を放出する機械(?)を
わざわざ自分の部屋に置いているラスボスのマムーが理不尽です
0320NAME OVER2013/10/19(土) 20:39:09.16ID:???
ファイナルファイトのプレイヤーキャラは
コーディーもガイもマキもハーガーも
みんな格ゲーに出られたのに
カルロス宮本だけ未だ出演できないのは理不尽だ

イヤォォーッ ブンブン
0321NAME OVER2013/10/19(土) 21:06:57.46ID:???
>>319
下手な所に置いて誰かに悪用されたら堪ったものではありません
自分の部屋に置いて誰にも触れさせない様にしておくのが一番安全なのです
まさか自分の部屋にまで敵が攻め込んで来るなどとは思っても見ませんでした
0322NAME OVER2013/10/21(月) 03:57:25.90ID:???
スト2等の格ゲー全般

敵が避けた波動拳やヨガファイアなどの等速直線運動をする飛び道具の行方を考えると、
建物を破壊したり一般市民に当たったりいろいろ理不尽なことになりそうな気がしますが、
そのへんどうなっているのでしょうか
0323NAME OVER2013/10/21(月) 05:31:35.05ID:???
>>322
画面から見えない位置に、大会に出るほど強くはないが
飛び道具を出せるくらいは強いファイター達が
バイトとして飛び道具を打ち消す仕事をしています
0324NAME OVER2013/10/21(月) 17:34:14.08ID:???
>>322
あれそんなに射程長くないんですよ
0325NAME OVER2013/10/22(火) 10:57:55.83ID:???
そうそう。
リュウとか頑張ってる奴は画面の端から端ぐらいまで飛ぶけど、
サクラとかだと画面内ですでに消えてしまう。
ダンに至っては目の前で (ry
0326NAME OVER2013/10/22(火) 16:55:30.27ID:???
>>162
毎度長いだけで全然説得力の無い回答者が張り付いているのは
理不尽です。
0327NAME OVER2013/10/22(火) 19:10:15.64ID:???
>>324
>>325
先生、オプティックブラストはどうなるんでしょうか
0328NAME OVER2013/10/22(火) 22:04:59.89ID:???
>>327
そういう版権ものは原作の描写に準ずるべきでしょう。
うってつけの"資料"があるわけですから。
0329NAME OVER2013/10/23(水) 03:23:50.60ID:???
>>326
スレタイからして、説得力のある回答などというものが返ってくるわけがありません。
あなたのような脳なしが張り付いてる事のほうが理不尽ですから。
0330NAME OVER2013/10/23(水) 18:51:16.19ID:???
格ゲの飛び道具射程のくだりで思ったんですが、シューティングの場合はどうなんでしょうか。

レーザー等の明らかな長射程弾であっても、また敵出現方向いっぱいまで前進していても、
敵が画面内に入らない限りは当たらないというのは理不尽かと思います。
0331NAME OVER2013/10/23(水) 20:48:46.69ID:???
メルカトル図法の地図が厳密な位置関係を反映していないのと同じ理屈です。

画面上では一見まっすぐなように見えますが、実は画面端に近づくほど徐々に軸がずれているのです。
軸がずれても攻撃の有効範囲となる、そのギリギリの位置がちょうど画面の端に当たります。
0332NAME OVER2013/10/24(木) 19:24:39.51ID:???
>>329
文書はただ長ければいいというものではありません。
要点を端的にまとめる努力をしましょう。
0333NAME OVER2013/10/24(木) 21:50:35.13ID:???
スレの内容と反した口論が行われていることが理不尽です
お二方は顔を真っ赤にする前にスレタイを見直すことが必要ではないでしょうか
0334NAME OVER2013/10/24(木) 22:46:42.07ID:???
>>333
いえ、それだけでは不十分です。
そもそも、なぜ口論というものが発生するかというと、互いに相手の思考が読めていないからです。
相手の思考の先の先のまたさら先まで読めるようになれば、そこに争いは起こらず、ただ「教え」があるのみ。

彼らに必要なのは「思考を読む訓練」……そう、ファミコン用ソフト『マインドシーカー』です。
マインドシーカーをプレイすれば、回線の向こうにいる相手の思考・信条・心理に至るまで、手に取るように理解できるようになります。
そして、さらに訓練を続けることで、人類はみな意識体として一つであり、彼ら自身もまた一つの宇宙そのものであると悟り、
その時、彼らはゼネフとして、精神深化の極地を見出すことでしょう。
0335NAME OVER2013/10/25(金) 01:12:02.17ID:???
スーパーファミコンウォーズでの疑問。
歩兵を処分すると何故か爆発する・・・。ハンマーでたたいているにもかかわらず。
そしてもう一つ。何故工場から歩兵が生産できるんだろうか・・・。
0336NAME OVER2013/10/25(金) 06:46:29.05ID:???
歩兵は人間ですが、裏切った時のために爆弾を仕込みます。
募集した兵は工場で爆弾埋め込んでから送り出されるため、工場生産に見えているだけなんです。
0337NAME OVER2013/10/25(金) 06:47:52.95ID:???
>>332
スレタイも読めないなら消えて。どうぞ
0338NAME OVER2013/10/25(金) 11:08:34.46ID:???
>>337
そういう輩には触らないようにしましょう
言葉が通じない以上、さらに厄介になるのが関の山ですので
0339NAME OVER2013/10/25(金) 13:15:11.63ID:???
>>335
工場に、歩兵の登録窓口が併設されているので、
工場で歩兵を生産しているような錯覚に陥るのです。

ハンマーでたたくのは裁判のアレです。戦争だから軍法会議でしょう。

爆発するのは、歩兵用の装備の稼働状態を切った時のエネルギーが
バックファイヤーを起こしてボフン!ってなっているのです。
0340NAME OVER2013/10/28(月) 07:08:21.94ID:???
STGの挙動について。例としてグラディウスを挙げます。

後方にしかバーニアが付いていない機体に後進はできませんから、
前進している間(=背景がスクロールしている間)は、後方に動く=後進ではなく、
急減速であるという事が直感的に分かります。

なので問題はスクロールが止まっている間、グラディウスなら火山?シーン等です。
バーニア吹かしっぱなしにもかかわらずその場に停滞、あまつさえ後進という変態挙動。理不尽でしょう?
0341NAME OVER2013/10/28(月) 13:33:28.62ID:???
>>340
機体の各所に制御用の小さいバーニアを散らしてあります。
Zガンダム(こいつもSTG自機ですね。ファミコンやPCで出てます)と同じ設計思想ですね。

ファミコンのグラ性能やあの画面内サイズでは映らないってだけです。
0342NAME OVER2013/10/28(月) 17:04:16.60ID:???
>>341
補足という形になりますが、
シューティングの自機は小型高出力のバーニアを
機体内部に複数持っていると考えられます

熱探知ミサイル対策として、噴射口を機体内に隠し
炎が外部からは見えないようにデザインすることは
現代の戦闘機にも見られますので不自然ではありません

ただ、これは熱探知ミサイルにのみ有効な対策であり
それ以外の誘導方式のミサイルをかわすことはできません

自機が後方への噴射を隠さないのは
それ以外のメリットを選択した結果でしょう
0343NAME OVER2013/10/28(月) 18:01:36.93ID:???
>>340
機体の角度 (主に前後) を変えることなく上昇、下降しているのを見ればわかると思いますが、
あれらは我々のものよりはるかに進んだテクノロジーで作られています。
まさに現在の我々がいう UFO と同じような動きができるのです。
後方の噴射や多少機体が左右に傾くなどは、機体の開発に関わるエンジニアの
「やっぱヒコーキはこうだよな」といったお遊びにすぎません。
つまり、飾りです。
0344NAME OVER2013/10/28(月) 22:07:47.47ID:???
>>340
ちなみにビックバイパーが後退できるのはリークパワーのおかげです。
グラディウスにおいては不思議なことはなんでもリークパワーで解決できます。
MMRにおけるノストラダムスのようなものです。
0345NAME OVER2013/10/30(水) 10:55:56.09ID:???
スーパーマリオブラザーズ1と2で、クッパの吐く炎が進行方向側になびきながら飛ぶのが理不尽です。
(図にするとこんな感じ)
(前)←  <<<○
0346NAME OVER2013/10/30(水) 17:26:02.40ID:???
>>345
ピーチ姫が捕らわれている部屋から強風が吹いています
部屋の中で必死にスカートを抑えているピーチ姫の姿を想像して頑張ってください

ちなみに、クッパの足場が落ちると空気がそちらへ抜けるので風は止んでしまうようです
0347NAME OVER2013/10/31(木) 18:58:45.07ID:???
ドラクエで力70の魔法使いが装備出来ない重装備を
力7の戦士が装備出来るのはおかしいと思うのですが
0348NAME OVER2013/10/31(木) 20:14:39.97ID:???
戦士としての技能が求められる装備を、ただ力が強いだけの魔法使いがきちんと使いこなせるでしょうか?
別に理不尽なことでは無い様に思えますが
0349NAME OVER2013/10/31(木) 21:10:16.25ID:???
>>347
講習を受けて免許をもらっていなければ
いかに知能が高くても自動車の運転が許されないのと一緒です。
0350NAME OVER2013/10/31(木) 22:43:32.68ID:???
>>347
魔法を唱えるのに邪魔になるからです
いくら運動が得意だからってスーツや着物着てたら動きにくいですよね
0351NAME OVER2013/11/01(金) 17:41:51.90ID:???
スーパーマリオでステージで一定の時間が過ぎたら
主人公が命を失うのですが、主人公の身に何が起こってるのでしょうか
いくらなんでも突然死は理不尽ではないでしょうか?
0352NAME OVER2013/11/01(金) 18:49:45.83ID:???
用をたすのを我慢できる限界時間を突破してしまっています。
このマリオ・マリオ、漏らすくらいなら潔く自害するッ!
ので、突然死んだように見えます。
0353NAME OVER2013/11/01(金) 20:44:09.01ID:???
>>351
キノコ王国での体の活動時間が切れてしまい、
代返ボディにスパーク(魂が物体として存在すると考えて下さい)
を移して再出発しているのです。

その場で復活する仕様でないのも、この理由です。
0354NAME OVER2013/11/02(土) 01:03:11.05ID:???
>>351
何しろ相手はキノコ王国の住民をブロックに変えてしまう大魔王です。
マリオを遠隔で殺すぐらいお手の物です。
あの残り時間はクッパがマリオの居場所をサーチして魔法を発動させるまでの時間なのです。
0355NAME OVER2013/11/02(土) 06:44:31.16ID:???
桃太郎電鉄の本社社長はいくら借金重ねても、本社は倒産しないし社長も更迭されない
その上電車で豪遊旅行て・・・いくらなんでも理不尽です。

あと顧問のキングボンビーが一文無しでもお金を捨ててきます。
お金ないのにどうやってお金を捨てれるのでしょうか理不尽です。
0356NAME OVER2013/11/02(土) 10:11:02.17ID:???
そういう会社だからこそ「電車で」豪遊旅行なのです

あと社長がお金ないと言っても本当にない訳ではありません
0357NAME OVER2013/11/02(土) 11:52:41.10ID:???
>>355
彼らの世界の10億円は、我々の世界の1円に相当します。
彼らは私たちから借金をしているので、-1兆円とかになっても、何とかやっていけるのです。
……「金を貸した覚えなんてない」って?あなたはゲームを買う時にお金を払いませんでしたか?
0358NAME OVER2013/11/03(日) 08:43:03.81ID:???
>>355
> その上電車で豪遊旅行て・・・いくらなんでも理不尽です

あれは豪遊ではなく、営業でしょう
行く先々で物件を購入しています
むしろ物件の無い駅にもとまってるあたり
「ああ、新幹線だけで移動してるお大尽旅行じゃなく、地道にローカル電車で移動してるんだなあ」と
社長自らドサ回り営業を行う熱意に感心すべきだと思います
0359NAME OVER2013/11/03(日) 19:49:50.99ID:???
ドラゴンボール強襲サイヤ人で悟空が強敵と戦うために自殺してあの世で修行するのは理不尽です。
地球の神様はなぜそのような愚かな行為を勧めたのでしょうか
0360NAME OVER2013/11/03(日) 20:51:20.07ID:???
>>359
北欧神話のオーディーンは首つり仮死状態になることで
冥界から魔術文字を持ち帰りました

大国主命は根の国に居るスサノオノミコトからの試練に打ち勝って
嫁と武器を持って帰りました

このように、冥界とかあの世とかそういう扱いをされる場所に
人知を超えた力が眠るというのは
割と万国共通の考え方なんですよ。
0361NAME OVER2013/11/03(日) 21:54:29.08ID:???
360の理屈において、
ロマサガの冥府にある死の剣が弱いのが理不尽です。
因みに、生きた者にはその力を引き出せないという解釈なら、
同時に貰える死の鎧が高性能で使える点がやはり理不尽です。
0362NAME OVER2013/11/04(月) 01:19:23.47ID:???
生きていたら界王と会えないのは強襲サイヤ人ゲーム独自の設定だと思う
原作じゃ生き返っても界王に会えるし、生きている神様や占いババもあの世に行けるし

ゲームの設定なら生き返った瞬間、死んだ場所で復活しないと
生きている人はあの世にいられない設定がおかしくなるし
なんで生きているのにあの世の蛇の道にいられたのか理不尽だな
0363NAME OVER2013/11/04(月) 06:37:40.41ID:???
>>361
いやいや、「冥界にあるモノすべからく至宝」なんて、ダレか言ってましたか?
凄いものがあればガラクタだってあり得る。要するにピンキリでしょうそんなの。
0364NAME OVER2013/11/04(月) 19:22:42.03ID:???
>>361
先ほどの大国主命の話を思い出して下さい。

彼が持ち帰った武器は生太刀と生弓矢といいまして、
武器としてよりは
生命の再生に関係した呪具としての意味合いが強いのです。

失われた命を再生するために冥界に行くというのも
神話ではこれまた割と万国共通です。

ですので、冥界の武具が
防具は優れているけど武器はしょぼい=生命の防護に長けているが攻撃は苦手
というのは理にかなっていると言えるでしょう。
0365NAME OVER2013/11/05(火) 02:31:02.73ID:???
>>361
真価を引き出せない(技を使えない)だけで
単なる武器として使う分にはかなり強いですが?
きっと死の鎧もあれで本当の力を発揮させていないのでしょう。
0366NAME OVER2013/11/05(火) 13:28:05.80ID:???
ロマンシングサガで所有者を殺さないとアイスソードを奪えないのが理不尽です。
不良ですらカツアゲするのにいつも人殺しをしてるわけではないですよね。
半殺しにするだけじゃ駄目なのですか?
0367NAME OVER2013/11/05(火) 15:38:46.98ID:???
殺してでも奪い取るくらい冷たい男でないとアイスソードは似合わないのです
0368NAME OVER2013/11/05(火) 16:07:28.24ID:???
>>366
「ころしてでも うばいとる」。有名なセリフですね。
細かい部分が省かれて短いフレーズとなってますが、そのニュアンスを詳細に表すなら
「たとえ殺してしまってでも、奪い盗る」です。
目的はあくまで強奪、しかし抵抗されるのは必至、できることなら半殺しで済ませたいが
不可能なら殺しも辞さない覚悟で奪う、ということです。

ちなみに。
あなたは不良のカツアゲを例に採ってますが、カツアゲは主に弱者から搾取する行為です。
主題の方はアイスソードという宝剣を手に持った戦士ガラハドが相手であり、例としては不相応です。
その不良にしても、普段殺しとは無縁な たかが不良なので「ですら」という使い方は間違っていますよ。
0369NAME OVER2013/11/05(火) 18:50:46.39ID:???
>>366
読点が抜けてしまっていますが、主人公達は「殺して、でもうばいとる」と言っていました。
まずアイスソードを自慢されたことにカッとなってガラハドを殺害しスッキリ、でもせっかくだからアイスソードの方もいただいとくか、って感じです。
奪うために殺したのではなく、殺した結果として奪うことができたのです。
0370NAME OVER2013/11/06(水) 01:01:23.91ID:???
>>366
逆にファイアーエムブレムの『トラキア776』では敵の武器を奪えるのに、
「殺したら奪い取れない」のが理不尽です。

ここは戦場だから殺害は日常的だし、上記のように捕まえて強奪も普通にできるのに…
0371NAME OVER2013/11/06(水) 02:39:02.31ID:???
>>366
不良が小銭をカツアゲするなら弱そうな相手を小突き回して脅せば済む話ですが、
アイスソードを奪う相手は、武装をした歴戦の戦士です。

「半殺しで済ませよう」などと慢心して臨めば、奪われるのは自分の命です。
0372NAME OVER2013/11/06(水) 03:43:54.61ID:???
>>370
刀は侍の魂。
かつて敵だった相手であっても、死してホトケとなった者からその魂まで奪うような下衆な真似はしない。

そういうのと似たような精神性を有する世界観なのでしょう。
0373NAME OVER2013/11/06(水) 14:58:28.74ID:???
>>370
セネーの海蛇「やましい心・強盗の魂を持たぬものはその様なことをしないのだよ」
0374NAME OVER2013/11/06(水) 19:17:52.93ID:???
チャレンジャーでゲーム開始時に電車の屋根に飛び乗る脚力がありながら
その後その脚力を封印するのは理不尽です。
あの脚力があれば2面の噴水を楽々ジャンプ出来るはずなのに・・・
0375NAME OVER2013/11/06(水) 19:51:44.41ID:???
>>370
敵の武器を奪い取れるであって、
死体あさりができるではないからです。
マニュアルをきちんと読みましょう。
0376NAME OVER2013/11/06(水) 21:13:03.72ID:???
>>374
あの大ジャンプはチャレンジャーの寿命を著しく縮めるため、一生に一回きりしか使用できないのです。

もう一度使ったら命を失っていたことでしょう。
0377NAME OVER2013/11/07(木) 00:54:19.63ID:???
>>374
噴水はシーン3です。理不尽です。
0378NAME OVER2013/11/08(金) 06:44:19.56ID:???
>>374
2面以降、足に重りをつけての攻略にチャレンジしています
なにせチャレンジャーですから
0379NAME OVER2013/11/08(金) 17:00:47.56ID:???
>>374
たまたま足場が非常に好条件だったので、大ジャンプ出来ました。
他の場所では使えません。
0380NAME OVER2013/11/08(金) 19:33:30.92ID:???
スト2などの格闘ゲームでほとんどの場合
2ラウンド取得を頑なに守っているのは何故なんでしょうか
大会などならともかく作品によっては
世界の命運が掛かってるレベルのバトルがあったりします
なのに丁寧に1ラウンド取ったら互いに全快するまで待って
もう一戦するのが謎です
0381NAME OVER2013/11/08(金) 21:23:10.38ID:???
>>380
ある程度以上の実力を持った者同士がいきなり全力を出して闘う事はまずありません
お互いに一回はやられても余裕があるぐらいの余力を残して様子見が終わってから全力を出すぐらいはしてもおかしくありません
0382NAME OVER2013/11/09(土) 00:14:30.92ID:???
>>380
全快するまでのんびり待ったりなんかしていません。どちらもKIAIで立ち上がって来てるだけです。

直前の攻防で追い込まれてるほどアドレナリンが分泌され、結果としては前ラウンドにおける限界と同程度までKONJOUが続きます。
0383NAME OVER2013/11/10(日) 07:49:41.00ID:MCg1MVBH
ギャラクシーウォーズでは、33面クリア時に「GIVE UP!!」と表示されますが、
「GIVE UP!!」と表示されてもゲーム自体は続くのは、理不尽だと思います。
いったい何が「GIVE UP!!」なんでしょうか?
0384NAME OVER2013/11/10(日) 09:54:54.99ID:???
>>383
戦争は遊びではないのです。敵が音を上げてからが本番です。
救いを乞う敵に容赦なく手を下す。そのことが前線兵士の遥か後方の敵国市民の心を屈服させるのです。

それにGIVE UP!!と言ってるにも関わらず敵にはまだ残存兵力があるではないですか。
これが降参に見せかけた謀(はかりごと)であるのは火を見るよりも明らかです。
だから相手の言葉には耳を貸さずに闘うのです。やがてゲーム(戦争)が終わるまで、徹底的に。

繰り返しますが戦争は遊びではないのです。
銀河の命運を賭けたギャラクシーウォーズともあらばなおさらです。おわかりですね。
0385NAME OVER2013/11/10(日) 21:41:41.53ID:???
モンスターファームのカーマインw
0386NAME OVER2013/11/11(月) 15:26:31.58ID:???
>>383
主語のないのは命令系。中学生で習うことですよ。

ですので、あそこでのGIVE UP!!は
あなたの考えているギブアップしますじゃなくてギブアップしろです。
ここまで付き合ってやったんだからもういいだろ的なCPUの心の叫びです。

ちなみに、アーケードのグラディウスのころには
一周クリアしたらその時点で席を立つエチケットもあったとか。
0387NAME OVER2013/11/11(月) 18:04:05.35ID:???
スーパーマリオのクッパはなぜ、橋に斧をご丁寧に設置してるんですかね
マリオと倒すためなら自分で持ってるのが筋だし
理不尽です。
0388NAME OVER2013/11/11(月) 19:14:45.26ID:???
>>387
あの斧は消火用です。溶岩の熱など何かの理由で可燃物が燃えだしたらクッパ城が全焼してしまいますからね
あるものを有用なアイテムとして活用していくマリオの判断が光りましたね
0389NAME OVER2013/11/11(月) 19:54:46.12ID:???
>>380に被せてのご質問なのですが
サムライスピリッツシリーズの魔王や、KOFシリーズのオロチ一族などは
律儀にラウンド制を守るだけではなく、ラウンド終了時にこちらがリードしていれば、そのまま滅んでしまうのですが

何故魔王が時間切れ優勢負けで滅んでしまうのでしょうか?
0390NAME OVER2013/11/11(月) 23:28:40.87ID:???
>>389
勝負審判に殺されています
それらの世界では勝負審判は神なのです



ちなみにアルカナハートシリーズでは時間切れ優勢勝ちでもバッドエンドですが
0391NAME OVER2013/11/12(火) 00:40:03.24ID:???
>>389
魔王たる者ですので、自分の強さには絶対的な自信を持っています。
ですから本来なら瞬殺してしまうぐらいのつもりでいたのに、時間内に相手を倒せないばかりか、終わってみればまさかまさかの劣勢。
あまりのことに心が折れてしまいました。
0392NAME OVER2013/11/13(水) 10:43:50.92ID:???
マリオシリーズですがあの世界には基本的にマリオとルイージくらいしか人間男性キャラはいませんがピーチたちと比べて明らかに体格が違いすぎます
そして鼻が大きい人はアソコも大きいとよく言われています
ということはマリオもルイージもさぞかし立派なモノをお持ちでしょうがピーチには大きすぎるのではないでしょうか?
これでは子孫が残せません。理不尽です
0393NAME OVER2013/11/13(水) 19:57:39.11ID:???
>>392
「子供がほしい」であって、
「セックスがしたい」でないのなら
体外受精とかいろいろやりようがあると思いますが。
0394NAME OVER2013/11/13(水) 21:38:37.09ID:???
>>390
>アルカナハートシリーズでは時間切れ優勢勝ちでもバッドエンド

バッドどころか倒せないと「こちら体力満タン・斬紅朗残り1ドット」の状況でも、
時間切れになるとこっちの負けにされるサムスピの斬紅朗に比べれば小さな問題です。

・・・っていうか、審判の黒子はどこに行きやがった?!
0395NAME OVER2013/11/13(水) 21:48:27.84ID:???
>>394
グレコと一緒に欽どこの収録に行きました。
0396NAME OVER2013/11/13(水) 23:34:51.06ID:99ZPm3tT
>>392
あの世界では赤ちゃんはコウノトリが運んできます。詳細はヨッシーアイランドにて知るべし。
0397NAME OVER2013/11/14(木) 22:00:27.05ID:m0J4gLGc
マリオはドンキーにあんな酷い事をしておいてなんで今さらヒーロー扱いなのでしょうか?
親をさらって助けに来た子ゴリラに陰湿な仕掛けを施す。
毎回同じ成人女性を誘拐するクッパよりも外道の所業だと思います。
0398NAME OVER2013/11/15(金) 02:04:51.46ID:???
あの凶暴なゴリラは罪もない女性を攫って逃げました
攫われている間、レディはどれほど恐ろしい思いをしたことでしょうか
奴には奴の事情もあるでしょうが、人間側から見れば奴は人間社会の安全を脅かす「斃さなければならない敵」です
だからこそあのヒゲは奴を斃すため、被害者のレディを救うために立ち上がったのです
これをヒーローと言わず何と言いますか?
勿論斃すと言っても殺したりはしません
これぞまさにヒーローらしい行いですね
なにしろ奴もまた文明社会に迷い込んでしまった被害者なのですから
とは言え危険な猛獣を野放しには出来ません
奴にこれ以上の罪を犯させない為にも、かわいそうですが閉じ込めて置かねばならないのです
そこへあの子ゴリラが親を取り返しに来るわけですよ
もちろん返してやる訳にはいかないのですが、かと言って子ゴリラ自身は別に人間に害をなしてはいないので、殺したり捕まえたりしてはあまりにかわいそうです
そこでヒゲは子ゴリラの行動を妨害して追い返そうとしたのです
これこそがヒーローの優しさと言えましょう
しかしエテ公の脳みそでそんな優しさが理解できる筈もなく、結局凶暴な猛獣は再び世に放たれてしまいました
悲しいことですね
0399NAME OVER2013/11/15(金) 06:40:37.50ID:???
>>397
人さらいであったドンキーもいまや、悪役ではない主人公として活躍しているのでフィフティ・フィフティです。
「過去の事は水に流して、お互い言わないようにしようぜ」。これが今の二人の関係なのです。
0400NAME OVER2013/11/15(金) 14:52:14.50ID:???
マリオブラザーズに出てくる「POW」は配管工が使うどの道具にあたるのでしょうか?
先日職場でネズミ、ハエ駆除を依頼した時も業者の方は「POW」は使っていませんでした。
0401NAME OVER2013/11/15(金) 15:16:27.61ID:???
それは二代目です
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