ファミコンからスーファミに進化した時の衝撃は凄かったよな スーファミからプレステサターンに進化した時の衝撃も [389326466]
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送りバントでダイヤモンドを1周してホームインという、かつてのファミコン野球ゲームのバグのような珍事が起きたのが、1982年9月15日の中日vs巨人(後楽園)。
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20181116-00000053-sasahi-base スーファミと64は殿様商売でいまいちソフトが少なかったからな
あとPC-Engineは:源平討魔伝だな あれはすごかった
モザイクドットの子供騙ししか存在していかった家庭用ゲーム機に「本物」を持ち込んだのがソニー様であったからな
スーファミはもちろんの事、リッチユーザー向けに作られていたサターンすら超えるスペックを一般人向けに提供してくださったのであるからな
>>37
Huカードの白い部分ってただのプラスチックなんだよね
黒い部分がカバーになっててそこを剥がすと下にチップがある、そのわずかなスペースしか使われてない
今の技術からすれば何とも思わないけどファミコン世代の多くがビビる事実だと思う やりたいゲームがあるからゲーム機を買うのであってゲーム機があるからゲームを買うわけじゃない
表現が2Dから3Dになったとかどうでもいい
FFやドラクエが出るから買ってたんだよ
だから2D時代と本質的に変わらないDQ7が売れた
ソフトの衝撃度でいえば、
シルフィード MCD
バーチャファイター アーケード
F-ZERO SFC
パンツァードラグーン SS
の順だな
プレステサターンの時はソフト安くなったのにも感動した
ファミコンだって発売から3年くらいは圧倒的だったぞ
ps2まではゲーセン行ってる人ならそんなでも無いよな
新機種出てもやっとこのくらい出来るようになったか。だよ
PS1→PS2のほうが衝撃的だった
DVDって凄いのな…あれだけきれいなムービー使っても一枚に収まるし
>>53
PCエンジンは同時発色数こそ凄いが多重スクロールができない
なので
PCエンジンのソフトは雑誌で紹介される静止画は立派だが
動いてる画面を見てガッカリされる事も多い >>93
CDロムロムのときメモだな
なんていうか、18禁のゲームしてる気分だった PCエンジンのイースでアニメ絵のリリアが喋ってることの方が当時オタクを自覚し始めた俺には衝撃だったわ
最早PCでゲームをやる意義は無くなったと感じたよ、そのNECがここまで落ちぶれるとは夢にも思わなかった
pceはカトケンが名作って時点でないわ
他がどんだけ酷いんだよと思う
キョロちゃんがfcの名作言ってるようなものだろ
>>99
メガドラはパッと見チープだけど
ガントレットの敵わらわらとかバンパイアキラーの背景ぐわんぐわんみたいな特殊な処理は得意だった マリオワールドの最初に出たビックキラーとエフゼロのレース開始場面に
思わず「うおっ!!!」と叫んだ小坊の頃、あの時に戻りたい……
>>99
SFCだって256x224が基本じゃねーの? ビデオチャンネルがまだ無い頃は砂嵐のチャンネルでやってた
プレステ1は最初に買ったソフトが
麻神、ツインゴッデス、A列車だったせいかいまいち凄さを感じられなかった
恐竜の頭のデモは凄くてあんなのを期待していたのに
SFCはソフトが高くなっちゃってゲーム全然やらなかったな
大作しか買えなかったハズレた時が怖くて
PSで5800円とか4800円で買いまくった
>>110
リッジレーサー買わなかったのかよ
ほとんどリッジの為のゲーム機って感じだったのに >>103
その時はまだスーパーファミコンがまだ発売されてないからな >>86
サードを制限しない方が任天堂は儲かるんだぞ なんも衝撃ないやろ
ヌルヌルって感じくらいしかない
>>75
正直安価以外ないやろw
ロード時間地獄でゲームボーイ長生きするレベル わかるが、
PS2だな。
ゲームも出来てDVDも見れる
そりゃスーファミもプレステも感動したけどさ、身が震える衝撃はCDROM2だわ。天外魔境と天使の詩やったらオタクでもいいやって思えた
たまにはプレイディアとピピンアットマークの事も思い出してあげて下さい
PCエンジンCDロムロムのほうが衝撃だったな。
マジもんの金持ちの家にしかなかったし、その上親がゲーム好きって言う条件が重なってないとなかなかお目にかかれない代物。
じゃんじゃん喋るし、アニメがそのまんまゲームになってるっていう衝撃があったな。
今みると紙芝居だけど。
そういえばファミコンからの買い替えが多いだろうってことでACアダプタとRFユニット無しだったな
アナログテレビにコンポジットで接続してたPS2をデジタルテレビのD4端子に接続したときに感動した
>>128
WiiとPS3の画質が変わらないと言っていた豚共は
コンポジットとアナログSDテレビだからと言うオチであったな PCE、メガドラ、スーファミ、ネオジオ
3DO、サターン、プレステ、PC-FX、
携帯ゲーム機、その他
80年代後半〜90年代にこんだけゲーム機が出て
アーケードも全盛期で次世代機の話題もあって
今じゃ考えられない
ハードウェア拡大縮小ね。F-ZEROでフルに活かされていてすごかった
>>131
FF4のオープニングで拡大縮小を使っての飛空挺が世界を見下ろす描写を見たときも感動した 画質だの音だのよりエラー耐性だろ
SFCでちょっとぶつかっただけでバグってゲーム終了〜にならなくなったのに感動した
3Dはやっぱり陳腐化するなぁ
いまプレステ1のゲームはきつい
ジャンピングフラッシュと初代アーマード・コアシリーズは名作だけども
SFCからPSに衝撃はねえよ黎明期だからポリゴン汚いし
GBAはスーファミレベルを期待していたのでがっかりした
携帯機でPS2に迫るレベルまで持っていったPSPが最後のブレイクスルーかな
3D表現それ自体よりも、それを活かそうと試行錯誤する
手探りで意欲的なメーカーの姿勢に情熱とか活気みたいなもんを感じられたのが大きい
3D以外でもアイデア作品だなぁって思えるソフトが多かった
いまはお金儲け&楽したいって気持ちしか伝わってこない
>>137
バーチャルボーイ購入者はその情熱の人柱となった
買ってきて兄がプレイしてる姿を見た瞬間に今ならクーリングオフだ 取り敢えずファイナルファイトだけ買おうとゲーム屋行って
F-ZEROのデモ画面見て衝撃受けて即買ったなぁ
正直、初期のポリゴンっていう板を張り合わせたような表現が
好きじゃなかったから、プレステサターンはどうなんだろう?と思った。
バーチャファイターとかリッジレーサーみたいなゲームなら分かるけど、
ファイナルファンタジーみたいな王道RPGでも、この方向性でやる?みたいな。
ファミコン
↓
スーファミ
↓
PS or セガサターン
↓
PS2 or ドリキャス or N64
↓
PC (インターネット回線)
これ全部衝撃すごすぎた
「3Dがすごかった!」って感想に違和感あるよね
多くは3D風の画像でしかなかったし3D風の動画でしかなかったから
かといってDQ7やグランディアの仕様ではプレイアビリティがスポイルされるという
PC-FXさんが大成功する世界線は存在しますか?
プリレンダリングされた動画をたくさん用意すれば、
非力なゲーム機がリアルタイムにレンダリングする映像よりも迫力があるはずって考え方も
あながち間違いではなかったはず
その前にPCエンジンやってたからなんだこの糞画質って感じの色彩だったわ
>>47
>>>37
>近所の駄菓子屋とプラモ屋とゲーム屋を兼ねた店で15分100円で家庭用ゲーム機をやらすという明らかな違法行為をしてた
それスーパーファミコンボックスちゃうん? PCエンジンってハドソンが開発してシャープに持ち込んだけど「うちは任天堂さんとの付き合いがあるから…」って断られてNECに行ったんだっけ
あそこの開発力おかしかったからな…
それに比べて地デジHDから3Dテレビとか4K8Kとか・・・ハァ
PS2のガンダムのゲームの最初のOP見たときの驚きは忘れられない
スーファミでどでかいキャラがグリグリ動く衝撃を受けて
プレステでポリゴンをグリグリ動かすのに衝撃を受けて
プレステ2でエロDVD再生出来るから一発抜いて
プレステ3は賢者モードでフーンって感じ
ロードなげえ!ボイス飛ばせねえ!動画汚ねぇ!
この手の初期のSS、PSのソフトはスーファミ以下だったわ
目指してるところがゲームじゃなくて3DOなんだよな。
アーケードゲームやってたからSFCのモコモコ音嫌いだったわ
スーファミになって驚いたのはスーマリワーの綺麗さとFFWの戦闘に入るときの拡大エフェクトだなぁ
プレステ初期の糞ポリゴンゲームとかなんか怖かったわ
ドラクエ5「12メガ」
FF5「16メガ!」
FF6「さらに24メガだ」
ドラクエ6「じゃあ32メガ」
テイルズオブファンタジア「わたしは48メガです」
とかドヤり合うアホくさい風潮があったよね
次世代機でもサターンの64ビット級笑とか言い出したと思ったら
最終的にニンテンドー64とか機種名にまでなっちゃった
ほとんどのユーザーが具台的なことわかってないのに
マウント取るために数字をだし合ってた
あれ最初言い出したの誰なんだろう
いうて最初にドリキャスのCG見たときは度肝抜かれたで
CD-ROMになってゲームに声が入るようになったときも衝撃だったよ・・・
話はわかりにくくても、「ホントの事を言う人」が、やっぱり一番信用できる。
http://tik.networkguru.com/ce/y78723982332
管理職やリーダーの業務と考えられていた仕事すら、アウトソースすることが普通になる時代がついに来た。
http://tik.networkguru.com/ce/78762212233 >>144
発売延期できてたら
本来使うはずだったグラフィックチップ使えてた PS3からPS4は、家庭用VRの衝撃が全てだろ
最初にソニーがVR発売するって言い出した時は、そんなことできるわけねぇって思ってた
PS4からPS5で、いよいよ進化させるとこがなくなってくる頃
ファミコンのゲームに今楽しめるものは皆無だがスーファミにはある
>>168
今楽しめるものがなかったらファミコンミニが売れるわけねえ ファミコンミニはインテリアとしての需要が高かったんだと思うが、まあバーチャルコンソールもあるしな
RPGやアドベンチャーは流石に今やるとキツいのも多いけど、
ジャンプアクションやシューティングの中には今やっても楽しめるゲームも結構あると思うわ
>>162
スーファミからPSorサターンへ移った時の感動はこれだったな
DUO-RXとかは一般的とは言い難かったし >>168
グーニーズとスペランカーは今でも楽しめると思うけどな PSから64やったらコントローラのクソさに絶望したよね
ドリキャスで今度こそ勝つると思ってたあとに出てきたPS2のスペックの衝撃
SFC、回転拡大でけるで!
だったけどBG1枚だけだったと判明した時は
泣きそうになりながらスプライトの作り直ししたな(´ω`)
ファミコンとPCEを並行してやったから、SFC出た時も感動はなかったな。しかもソフトが1本9800円前後して、それの方が衝撃だったわ
PS3からPS4って「え、どこが変わったの?」ってレベルだった
たぶんPS5も大して驚かないんだろうな
>>160
ファミコンのゴエモン第1作目あたりかな
ディスクシステム出始めて容量競争がこの頃から急加速してるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています