ファミコンからスーファミに進化した時の衝撃は凄かったよな スーファミからプレステサターンに進化した時の衝撃も [389326466]
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送りバントでダイヤモンドを1周してホームインという、かつてのファミコン野球ゲームのバグのような珍事が起きたのが、1982年9月15日の中日vs巨人(後楽園)。
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20181116-00000053-sasahi-base パソコン買ってネットに接続したときのワクワク感に比べたらそんなんでもなくね
がんばれゴエモンのドット背景のグラデーションが綺麗すぎて友達と感動してた
ゆとりだからPS3のプレイ動画見た時の衝撃の方がデカいわ
CoD4とかGTA4とか革命的だった
スーパーマリオブラザーズ3がファミコンだったとか信じられないんだが
カービィも
「音」のレベルが違い過ぎた
バカな大人はずっと「ピコピコ」言ってたけど
耳腐ってんのかと思ってたわ
今でもドット絵風のゲームとか出るけどCGで誤魔化してる感ある
ファイナルファイトが家でゲーセンのままやん!てビビった
PCエンジンがあったからそうでもない。
まあ魔界村の回転とか始めてみたとき恐怖感じて見てるだけで良いわってなったが
画質が水彩っぽくて上品で好き ファミコンはクレヨンでべた塗りって感じ
>>13
今のはドット打ちじゃないからね
ドット風に変換かけてるだけだからすげー汚いよな ロムカセットのころは1ハードのなかでもソフト代変わりの0.5倍くらいの驚きのソフトがたまに出た。
え、こんなことこのハードで出来るの的な。
スプラッターハウスがガチで怖かったんだよな
今見ると半分ギャグみたいなんだけどさ
スペハリを見たとき
x68kのグラディウスを見たとき
バーチャを見たとき
衝撃があったのはこれくらいかな
まあ、エフゼロとかパイロットウィングスの動作見た時はちょっと衝撃やったわ
でも本体買う決心ついたのはスト2の練習せな思うた時
スーファミからプレステサターンでゲームをやめたから
燃え尽きた感じで衝撃とかそんなの全くなかった
「ハードの限界」みたいなものに挑み続けていたころのゲームが一番熱かった
スマホのjpg1枚がファミコンソフト一本分だと最近知ったのがビックリだった
5歳の甥っ子のクリスマスプレゼントにファミコンのちっこいやつポチったわ
あのコントローラー大人じゃむりぽ?
>>31
というかそんな小さい子供にゲーム買ってやるのが常識がない そのうちFF8のムービーそのまま動かせるようになるとか言われてて
まあ、あと20年くらい先かなと思ってたらふつうに5年くらいだった。
PCエンジンCDロムがあったからそうでもないんじゃね
メガドラもあったわけだし
ファミコン→スーファミの間にそれ以外のハード1つも体験してなければ衝撃だったかもしれんね
PCエンジンHuカードの時点でファミコンはるかに越えてたからな。
メガドライブもあったし。そこまで驚きはなかった。
友達の家行けば持ってる奴いたし店頭にも試遊機が置いてあったし触れる機械多かった。
マリオとかがそれらのクオリティで出るのがうれしかったが
リアル世代じゃないからアレだけどFC後期のゲームも凄いと思うけどね
マリオ3とか遺物に見えるわ
風来のシレン難しすぎねえ?
あれデータブックとかないと99階まで無理だろ
一人でコツコツノウハウをためてクリアとか不可能
>>31
お前の兄弟どんな反応するんだよそれ
ほんとセンスないな 感動も驚きもほぼ無かったのは3DO
初代箱もキレイで大きいドリキャスって感じで感動は薄かった
あとPCエンジンCD-ROM2でのドットアニメーションやフルボイスのゲームの衝撃も凄かった
マリオワールドやった時はPCエンジンでも十分って思ったけど
友人に無理やりおすすめされて半ば強制的にF-ZEROやらされた時に
PCエンジンが旧世代機になった瞬間に感じた
そりゃハドソンも対抗できないって考えてHuカード捨ててCD勝負に絞るわな
F-ZEROで逆走できた衝撃
そんなレースゲームなかったんよ
FF4初めてやった時はベース音がカッコいいと思った
>>37
近所の駄菓子屋とプラモ屋とゲーム屋を兼ねた店で15分100円で家庭用ゲーム機をやらすという明らかな違法行為をしてた
そこでネオジオやった時はビビったなあマジシャンズロード >>42
これはエアプ
Dの食卓のフル3Dは衝撃だったし
信長の実写ムービーは大河ドラマみたいで凄かった >>41
なんで?今どきの5歳ってタブレットの簡単なゲームとか
ベイブレードも普通にやれるぞ もう確かにスーファミは最高のゲーム機だったがワイが1番好きだったのはディスクシステムやな
500円でゲーム書き換え出来たのはとても良かったが
ディスクシステム売れなかったからすぐ終わった…
同時発色 解像度
1983年7月 ファミコン 25色 256×240
1985年6月 MSX2 256色 512×212
1985年10月 セガマーク3 64色 256×192
1987年10月 PCエンジン 512色 512×240
1988年10月 メガドライブ 64色 320×224
1990年11月 スーパーファミコン 256色 512×478
スーファミは音源がちょっと弱くてアクトレイザーのストリングスのサンプリング音が
昔のプログレのメロトロンみたいな感じになってたよな
>>48
アレ全編プリレンダムービーだろ
フル3Dに相当するキラータイトルはAlone in the Dark PCエンジンのカトケンだろ
あのリアルなグラフィックはファミコンにはなかった
そんな現代でもスーパーマリオだけは未だに楽しいんだからありゃ凄いゲームだわ
ゲームボーイがゲームボーイアドバンスになったときは音がスーファミどころかファミコン以下で逆の衝撃を受けたよな
pcエンジンのイース3やった後にフェルガナやると音楽がゴミで萎えた思い出
>>39
594番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ efc8-YDPB)2018/08/22(水) 14:56:21.03ID:eyMaw5Za0
今じゃあ知らない人も多いだろうけど
【SFCトルネコ】
・初期ベスト装備と最終装備は固定
・ゲームは配られたカードをやり繰りして最終装備に持っていくかがキモ
・装備の強化は必要ではあるがそこまで重要じゃない
・ランダム故に毎回やる事が変わる
【SFCシレン&トルネコ2】
・最終装備は合成&強化
・ゲームはリセマラしながら合成揃えるまでの作業
・強化しまくらないと一定より先に進めない
・やる事が限定されている故にランダムなのに毎回やる事が同じ
実はシレンの方がアリアハンスライム度が高い >>61
トンキン「だよな」
タイトー「フェルガナの曲しょぼすぎ」 スーパーカセットビジョンからファミコンのほうがすごかったが、、
ファミコン:ゼビウス
スーファミ:F-ZERO
PS:クライムクラッカー
PS1の衝撃に比べて別に大したことない進化だったなSFCなんて
友達の家でプレステ見た時はビビったな
なんでソフトがCDなんだと思った
高校の時はゲームなんてしなかったからスーファミで知識止まってたわ
FF7のゴールドソーサー行く時の
ゴンドラムービーは当時すげえなって思ったわ
みんながプレステやってたことdiabloとかquake2やってたから
衝撃がなにもなかったししょぼくねぇ・・・?しか思えなかった
なんか恥ずかしいからPCゲーやってるって言えなかったし
寂しかったな
FF4やった時感動したな
BGMも初めてのアクティブバトルもストーリーも完璧すぎた
PSはグラフィックもだけど音の情報量がが格段に上がって興奮した
リッジレーサーは偉大だ
>>62
つい三ヶ月前に同じような書き込みがあったのか
最後のダンジョンにいくまでに最終装備の想定ができる作りになってて
そこから逆算できるからそれほど不親切でもないのか
いきなり一番難しい所に放り込まれて手探りだと厳しいよな ファミコンの価値が暴落して友人に譲渡よろしく押し付ける現象が多発したね
>>66
ポリゴンによる立体感、CDによる大容量ゲームや生音によるBGM、安価になった価格
ソニー様がおもちゃとしてしか存在していなかったゲームを本格的なエンターテイメントに昇華してくださったな >>57
協力プレイがしたいからテレビゲーム選んだよ
5歳だとできるのマリオとアイスクライマーぐらいだろうけどなあ
ツインビー収録されてないのが残念すぎる ファミコンからPCエンジンだろすごかったのは
拡大縮小回転が自由自在だぞ
2Dゲーすら完全に動かせるスペックがない時代だからな
サターンでKOF95やストゼロやったときの衝撃
ようやくアーケードのゲームが家で出来るようになったと思った
スーファミのは無理移植か大幅アレンジだしな。
ロックマンxハマってたけどx4でキャラが喋ってて感動したな
>>54
いや、スマホのjpgとパソコンのjpgが違うと思ってるデジタルデバイドが面白いなと思ったんだけど
さらにネット弁慶ですか
終わってるね >>37
そうだPCエンジンとかメガドライブとか持ってる子いたのに
みんなどこか他人事だった
スーファミが出るまでそんなもの無かったかのように振舞ってた気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています