Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
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0001名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 13:53:42.58ID:MCFf/OI1iID:ILhpanda0
Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475868
さらば任天堂
0679名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:49:24.43ID:EJ7K1NDz0君のしつこく出してるURLの先の文章。
こんな事出来ますーって良い部分しか書いてない。
基本そう言う宣伝文句を完全に信じる馬鹿がどこにいるの?現実は>>672
0680名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:50:35.57ID:nu4ulQU00アホかって話だが
0681名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:50:50.40ID:l+JzwTBb0都合のいい謳い文句ってなに?
0682名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:51:18.87ID:Acth1S2u0グラフィックが凄いのは単にハードの性能がいいだけで。
0684名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:52:15.19ID:V4RmHaLi0HD7970でも動くかもしれないし次世代箱でも動くかもしれない。
それは外野には分からん((普通に考えて動くだろうが)
0685名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:53:19.73ID:l+JzwTBb0今回もそういうものを期待してるよ
0686名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:53:55.46ID:xvHyINhzO少しは共感も得られると思うんだがな。
0687名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:53:59.33ID:EJ7K1NDz0今までより速く作れる様になったと良い部分だけ強調しているが、それを全く疑わないって言うのも凄いな。
ハイスペックでこんな事が出来るんですよーって言う今までの詐欺ムービーを見てそれを信じて馬鹿を見るのを繰り返してるのに。
0688名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:54:30.80ID:nu4ulQU00WiiUがシェアを取ったらそれに合わせたものを作るだけだ
エンジンに合わせてハード作るわけじゃないんだぜ?
0690名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:56:41.20ID:nu4ulQU00それをやるには情報が足りない
UE3が開発で使われてる実績はあるって話はあるみたいだけどな
0691名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:57:37.24ID:l+JzwTBb0今回もそれに期待してるってことだ
0693名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:58:41.71ID:EJ7K1NDz0無理するなゴキ、クオリティの高いとか言いつつそのグラを評価しててゲーム内容には触れたか?
0694名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:00:41.57ID:l+JzwTBb0それこそスレ違いだろうが
0695名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:01:09.34ID:nu4ulQU00任天堂がWiiUでサードに無料で使わせる包括契約にUE4は入ってない2点だけだろう
0696名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:01:59.43ID:nu4ulQU000697名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:03:10.41ID:EJ7K1NDz0RadeonHD7970ですら動いていないと言う現実を見れないゴキブリ。
更に低スペックの寄せ集めのOrbisで動くと思っちゃってる所。
そろそろ引っ込んでた方が恥ずかしくないと思うけど。
0698名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:04:22.24ID:Ed4NpiAZ0Wiiuは対応出来ないけど、UE3(辺り)で問題ないから大丈夫!とかバカジャネーノってなるんだが
仮にUE4がこけても、別の次世代エンジンが代わりに出てくるだけだろ
0699名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:05:34.52ID:l+JzwTBb0勿論お前の脳内妄想は禁止なw
0700名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:06:26.85ID:EJ7K1NDz0>UE3(辺り)で問題ないから大丈夫!とかバカジャネーノってなるんだが
無理に動かすよりマシだろ、新箱で動くかどうかってレベルなのに何言ってるんだお前は。
0701名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:07:40.73ID:dsUyk3+y0まぁいつものガッカリ性能で対応してないのが規定路線だが
0702名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:09:59.92ID:nu4ulQU00言えるからね
本体は自前で持ってるだろうし
新しいのがビジネスするのは非常に難しいだろう
0703名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:14:11.92ID:oyupKgZw0それフォトショ使えば上手い絵が描けることを示せと言ってるようなもんだよ
面白い面白くないは作り手の問題
0705名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:16:54.34ID:l+JzwTBb0お得意の脳内ソースはやめろよw
0706名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:18:14.88ID:xvHyINhzOUE4はあくまでツールでしかないんだし。
0707名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:20:08.55ID:nu4ulQU00あくまで道具だ
しかも、詳細がわからない夢の道具
その夢の道具をまだ詳細がわからない夢のハードで
使えるかどうかわからないな
今現在わかってるのは、ただこれだけの話
0708名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:22:21.20ID:EJ7K1NDz0>最新のRadeonHD7970が3.79T Flops
>その下のHD7950が2.87Tでギリギリ
>7950が今4万弱だから、この辺り積むとなると値段も電力も熱も相当キッツイ
ソースではないがこれで快適では無いと言う事はOribisでは更に無理と言う事が容易に察しが付くだろう。
UE4を持ち上げるゴキブリはUE3の失態を無かった事にしたいのかね。
スペックを売りにして実際は蓋を開けてみたら理想と違ったて言うのはゲームに限らずある事。
>>707
その夢の道具をまるで実際触れたかの様に言いまくるのがID:l+JzwTBb0な訳でして。
0709名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:26:25.43ID:l+JzwTBb0まあorbisじゃ無理だろうね、別にorbis擁護するつもりはないし
0711名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:30:17.00ID:EJ7K1NDz00712名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:32:31.51ID:l+JzwTBb00713名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:32:37.41ID:xvHyINhzO仮に乗せられたとしても、筐体と価格に大きく影響するのは必至だし。
0714名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:00:07.23ID:+TMtAW5x0みんなも落ち着くんだ
あと犬の引っ張り癖が抜けない
0715名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:00:08.65ID:oyupKgZw0その引用はUE3のSamaritan Demoの話
Smaritan Demoが1080p/30fpsで2.5TF。Xbox360は0.25TFだから
1080pなら10倍、720pなら4.4倍の性能が必要って話題になった
UE4でそういった情報はまだないんじゃね
ついでに書いておくとデモの実行環境とエンジンの実行可能環境は全く別
0716名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:02:57.42ID:l+JzwTBb0正論説くとファビョって暴れだすから
0717名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:07:40.43ID:gVQVPghc00719名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:14:27.17ID:nu4ulQU00WiiUの場合はもう一歩進んで
WiiUで開発する場合はこれらを無料で使っていいですよってのがあるけどな
0720名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:21:20.72ID:+TMtAW5x030分散歩したとしてラスト10分くらいで集中力がなくなって引っ張りが出てくる
まだ一歳だから地道にがんばるよ
結局、UE4の必要環境やらはまだはっきりした所は分からないって感じかな?
なら今ここで言い争ったところで無意味なんじゃないかな
もうちょっとだし、とりあえずE3待とう
0721名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:21:39.44ID:EJ7K1NDz0糞コテ?コテなんて持ってないし、
正論も何も君は>>715の様な知識を持ってるとは思えない。
他人が言ったからそうだそうだ!正論だ!って言ってるだけ
0722名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:24:20.96ID:xvHyINhzOこれか。Wii Uでなら、これらがデフォで使える訳だな。
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=5608
0723名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:25:02.03ID:9TG1fwow01歳なら全然大丈夫だね。でも犬の集中力って10分が限界とも聞いたことあるなぁ。
養成所みたいなところは各地にあるから行ってみるのも手かもね。お金かかるけど。うちのは「もう老犬だからそのままでいさせてあげた方が」って言われた。
0724名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:26:04.68ID:RPY/1XBA0わかります
0725名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:27:57.52ID:w/pWi7KQ0xboxでもHavokぐらいならタダで使えるっていうのを結構前からやってるけど、WiiUだとタダで使えるゲームエンジンがあるのか
0726名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:30:28.40ID:+TMtAW5x0発情期のときに本当にひどくなったので、今、週2〜3回、元警察犬訓練所にいた躾の先生に預けてるんだ
多少マシにはなったけどなかなか……柴犬は難しいね。自分も飼うの初めてだし……
老犬になるまでちゃんと飼ってあげられてるのはホント尊敬する
たまにめげそうになる
0728名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 23:02:09.42ID:Pw6mLKHm0てかUE4自体よりもそれを使ってより洗練されたギアーズやバイショのようなタイトルに期待してるんだけど、それはまだちょっと先の話かな
0729名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:07:51.94ID:4zWX0Omt0技術とかどうでもいいや
技術だけでゲームの良し悪し計られるような連中はうんざり
0730名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:13:02.05ID:QsqJU1Ti00732名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:23:26.72ID:QsqJU1Ti0そういうエンジンに対応しないってことは面白いゲームが出る機会を潰してるってことだ
0733名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:27:10.64ID:bKqUrHM300734名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:27:27.92ID:JNg1w7wmO上でも、エンジンは道具でしかないよと話が纏まってるのに、それも分からないのか?
0735名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:34:11.78ID:sfkLfdZ90そうなりゃいくらコンソールを強力にしても無意味じゃね?
まあWiiUがLAN端子をきちんと搭載したら、そういう戦略も視野に入れてると
考えてよさそうな気がするが、現状は無線なんだよね・・・。
0736名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:35:03.35ID:QsqJU1Ti0そういったところを効率的にこなすのがゲームエンジンでしょ
そしてゲームを面白くすることに労力を割けるわけだ
0737名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:47:53.26ID:JNg1w7wmOあのさ、会話する気あるの?開発陣の力量はどこに行ったのよ。
美味い料理が作れるかは料理人の腕に掛かってるって話をしてるのに、
下味をしっかり付けるのが大事ですみたいな返し方されても会話にならんのよ。
0738名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:50:06.41ID:QsqJU1Ti0そんなの当たり前じゃん
0739名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:50:54.73ID:1rToP/9I0国内でもエンジン屋がいる時代
エンジン戦国時代に入ったと言っていいと思う
特に大手の場合独自エンジンを持っている
任天堂の場合は独自エンジンと言うか個々にスペシャルエンジンをつくってるんじゃない!?
てか他の大手はどんなのか出てるがわかるが任天堂がどんなエンジン使ってるのか今まで出てきていないよね
なんなんだろう
0740名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:51:58.16ID:UrmxrL1l0内容面での向上に繋がることはあるだろうけど
面白い面白くないそれ自体はエンジンとは関係ないな
前者と後者は似てるようで結構示してることが違う
0742名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:56:14.12ID:60+i8mot00743名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:00:34.65ID:QsqJU1Ti0特にグラフィック、だからエンジンが重宝されんでしょ
0744名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:05:51.21ID:JNg1w7wmOグラフィックはハードの性能に依存するもので、エンジンとは関係無い。
エンジンはあくまで効率化の為の道具。
何度も言うが、ゲームを面白く出来るかは開発陣の力量。
エンジンでゲームが面白くなるって事は無い。
0745名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:12:18.98ID:QsqJU1Ti0UE3使えば弱小サードでもそこそこいいグラフィックが出せるから重宝されてたんじゃん
いくらゲームを面白くできるアイディアがあってもグラフィックに殆どの労力を割かなければいけないような状態だったら
ゲームの出来だって酷くなるでしょ
FF13がどんなものだったのか知らないのか?
0746名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:15:27.15ID:FkdTKdrx0今は少ない時間で大量の料理を作らなきゃいけない。
数人しか座れない料理屋には誰も来てくれない。
そうなると調理場や調理器具の使いやすさも大事になってくる。
デザイナーがちょっとした調整する度に、プログラマーの手を借りて時間を掛けてコードいじってたら、
一向に開発が進まない。
そういう利便性もUE4の売りの一つ。
0747名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:15:35.70ID:JNg1w7wmOいつの間にか、エンジンでゲームが面白くなるから、グラフィックが凄くなるにすり変わってるようだが、
UEを使った中小サードの作品って、どんなのがあるんだ?
0748名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:20:20.75ID:QsqJU1Ti0http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_3
0750名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:34:23.31ID:JNg1w7wmOttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html
> あれから5年経った2010年の現在では、大手ゲーム開発スタジオは、すでに各社独自のゲームエンジン、
> あるいは開発フレームワークを完成させてしまっており、「UE3に対する視線」はあの頃とは明らかに違ってしまった。
> インディペンデント系開発スタジオにおいては、まだ、「UE3」を訴求していける余地はあると思うが、
> 心配なのは「UE3」はライセンスフィーが高価だという点。予算を多く取れないそうした中小スタジオに
> とっては、その部分が障壁となるはず。「UE3」のようなユニバーサル型ゲーム開発フレームワークはゲームの開発を
> 「早く」行なえるかもしれないが、「安く」は行なえないという“現実”が浮き彫りになりつつあり、
0751名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:37:11.13ID:QsqJU1Ti00752名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:41:28.97ID:JNg1w7wmO聞いた事無いから調べてみたら、デベロッパーじゃないか。
普通、サードってのはパブリッシャーを指すんだよ。
0753名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:43:56.76ID:QsqJU1Ti0パブリッシャーがUE3を使うわけじゃないんだが
0754名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:47:57.62ID:JNg1w7wmO資金提供や販売をするのはパブリッシャー。で、サードってのは、このパブリッシャーの事を指すの。
開発を担当するデベロッパーをサードとは言わないのさ。
0755名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:51:09.93ID:QsqJU1Ti0中小サードってどれを指すのよ
0757名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:56:54.00ID:QsqJU1Ti0国内メーカーがUE3使うはずないし
普通UE3を使うサードって言ったら英語圏のメーカーのことでしょ
0758名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:58:10.90ID:JNg1w7wmOところで>>750について、感想は無いんかな?
2年前とは言え、しっかりと中小スタジオには厳しいと書かれてるけども。
0759名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:58:24.79ID:AnxZsVwV0PCのスペックアップと並行してPCゲー市場にソフト提供する側が勝手にUE4やらの次世代エンジンに切り替えるだろ
ソレに対応出来ない次世代機って正直どうよ?と思うんだが
0760名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:01:56.35ID:QsqJU1Ti0坂口がロスオデの開発でこぼしてたがUE3を使って開発するのにバイリンガルのプログラマーが必要だったって
日本の中小サードが使うわけないだろ
0761名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:03:18.15ID:JNg1w7wmO思いっきり、スクエニやコナミの名前が載ってたけども。
まあ、正確にはUE3を使ったデベロッパーの雇い主がスクエニやコナミな訳だが。
だが、サードという括りで言うならば、国内の大手サードの範疇に入る訳だ。
0762名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:03:18.34ID:DDmcrUMW00763名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:05:28.00ID:QsqJU1Ti0日本の中小サードじゃんって答えたんだが
0764名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:07:20.62ID:JNg1w7wmOそれは違う。Wii Uに対応させるかはepic次第だ。
どうせ、PS3&360の次世代機も、フルには使えんだろうし。
0765名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:09:28.81ID:JNg1w7wmO中小サードに国内も海外も関係無いと思うがね。
なら、海外の中小サードとやらを挙げられるのか?
俺には見当たらないんだけど。
0766名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:10:30.63ID:QC7fJUL/0WiiUがHDに対応したことでマルチを貰い易くなったって話はよくあるけど、
基本的にWiiもDSも他のゲーム機とは一線を画する方向性のゲーム機なわけで、
任天堂はそういう流れに重きを置いてないと思う。
任天堂にとってWiiUで重要なのは、タブコンを使ってどんな面白いゲームが作れるかであって、
そういうのは正直関係ないんじゃないかな。
まぁ、他メーカーは困るかもしれんが。
0767名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:12:48.09ID:QsqJU1Ti00768名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:14:45.02ID:JNg1w7wmOだから、それらはデベロッパーであって、サードじゃないっての。
大手とか中小以前の問題。
0769名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:15:59.83ID:QsqJU1Ti00770名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:22:27.31ID:AnxZsVwV0その路線は否定しないが、最終的に外からの物量で押し潰されるぞ
ソフトの囲い込みが通用するのは国内だけだろうし、その路線は国内鎖国化ルートじゃないか
0771名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:24:02.10ID:JNg1w7wmOそれはお前の仕事だろ。中小サードがUE3を使ってると言い出したのは、そっちなんだからさ。
まあ、そんな風に返すところを見ると、お前にも見つけられないようだが。
0772名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:25:34.99ID:QsqJU1Ti0バイオショックを開発したIrrational Gamesやボーダーランズを開発したGearbox Software
0773名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:28:29.94ID:JNg1w7wmO何度も言うが、それはサードではない。どうしてもそれを通したいなら、
サードだと言ったのは勘違いだったと認めてもらいたいね。
0774名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:30:44.06ID:QsqJU1Ti0中小のデベロッパーがUE3を使ってる
0775名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:34:53.17ID:JNg1w7wmOおお、すまんね。そこから話を進めるとなると、UE3を使える事で
パブリッシャーへのアピールが出来るってのがあるかな。
当たり前な話だが、雇い主だって金を出すからには有能なとこを使いたいだろうし。
0776名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:36:27.27ID:ydpG8pvf0DSとWiiはそういう傾向が強かったけど
ここ2年くらい社長やミヤホンが何度も言ってるように
サードを取り込めなかったのを反省してるから
3DSは変わったし、WiiUも同様に変えてくるだろう
WiiUの広さと深さを両立させたいっていうのは
その表れだと思う
0777名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:38:02.58ID:QsqJU1Ti0現にUE3を使って大成功した新規IPが存在するんだから
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