Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 13:53:42.58ID:MCFf/OI1iID:ILhpanda0
Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475868
さらば任天堂
0858名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:38:50.38ID:UYOmBtfj0クリフB乙wwww
0859名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:41:49.45ID:QKIa3a/p0リアルタイムにプログラムいじれるってのは開発者以外には関係ない話だし。
0860名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:43:27.75ID:eprBQPVh00861名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:43:39.00ID:sfFAxre+00862名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:49:09.65ID:QKIa3a/p0ユーザーは開発者が楽をしようが血反吐を吐こうが、
最終製品上にしか触れられないからちがいなんてわかんない。
0863名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:52:47.18ID:sfFAxre+0わざわざ貶しに来る意味が分からんね
0864名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:54:19.84ID:2SrcMrtd00865名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:55:14.45ID:hTQilHgE0あれ高額のハイエンドPCを用いた場合のクオリティだから
実用性が本当にあるのかどうか判断出来ないんだよね・・・
絵に描いた餅じゃないといいんだが
0866名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:56:00.24ID:t0uP2xPJ0スクエニのあれも
0868名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 16:43:29.02ID:U4xbr/630だとしたら4xxxx世代でDX10.1までと思われるWiiUで使えないのは当たり前
0869名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 16:51:56.64ID:Y3Gpl9Rc0EPICもまさかスクエ二に負けるとは思わなかっただろうなw
0870名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 16:53:41.97ID:t0uP2xPJ0これみたいなインゲームデモ出してよ
http://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8&feature=plcp#t=3m2s
0871名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 16:54:36.31ID:+CAbDYpV00872名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 16:58:19.32ID:reX33nTt0現状がこのUE4レベルで精一杯ということか
現状のスペックのままで革新的なグラだしてみろよっての
0873名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:01:02.86ID:4Vaj73m80次世代機(主に次箱)をターゲットにしてるからな。
次世代機が出ることで、ようやく開発ソフトの基準が大幅に引き上げられる。
0874名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:01:31.31ID:hXk7+6660細かく見ていったら色々と凄いんだろうけど
ぱっと見これで次世代のグラとか言われても、全然ピンと来ないな・・
0875名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:09:56.48ID:0CI5yY+60>今回の技術デモはEpic内のエンジニア14人から構成されるチームが3ヶ月で開発したもの
実際ゲーム化するわけじゃないから機能紹介したかっただけやろ
0876名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:10:38.59ID:Y3Gpl9Rc0ハードル上げすぎなんだよ
0877名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:11:05.54ID:0CI5yY+600878名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:12:29.76ID:QIs+vNzT0今回のUE4のやつはGTX 680か
グラを地味にしてまで流体推しにしたってことでいいんだろうか
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120310009/
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120518012/
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012093/20120321043/
0879名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:22:20.80ID:JBWFmX0F0アバターにクソ近いものをリアルタイムでレンダリングする必要があるんだ。
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156
・Epicクリフ 「次世代機ならアバターレベルの映像をリアルタイム表現出来る。
時期は秘密保持契約に違反するからまだ言えないけどね」
0880名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:49:11.83ID:Q+h1gus90次箱ではUE5かUE6が動くんだろうね()
0881名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:54:16.54ID:4Vaj73m80単純に素材だけの問題。
0882名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 18:19:34.25ID:3lK/hyfO00883名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 18:59:25.41ID:VT777B6a00884名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 19:55:52.12ID:JBhTu1XM00885名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 21:18:27.34ID:0CI5yY+60これが初期のUE3だぞ
http://www.youtube.com/watch?v=1m7T5ay_8DI
今箱やPS3で動いてるものと全然違うでしょ
0886名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 22:32:38.93ID:hWa6a60sPいやぁマジエンジニアの方尊敬します
0887名無しさん必死だな
2012/06/09(土) 23:49:30.66ID:XIGXVtX000888名無しさん必死だな
2012/06/09(土) 23:55:29.56ID:7qXBY0060さすがにレベルが違った
0889名無しさん必死だな
2012/06/09(土) 23:55:53.37ID:hB+vjd8BOやっぱし、UE4が期待外れだったって事なのか。
0890名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 00:02:12.81ID:6SpHY+I60UE4だろうが3だろうが他のエンジンだろうが、それ使うサードがいなきゃ意味が無いわけで。
0891名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 00:03:29.13ID:yILjQ3YG0対応させるメリットがない
0892名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 00:51:23.16ID:WxeTToPS00893名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 01:06:18.39ID:I2eVCbmD0大手は基本自社エンジンになってるのと
任天堂側で少なくともエンジンを三つ独占の場合無料で使わせるって話が以前出てたんで
使い道がなくなっちまった
0894名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 01:06:18.49ID:6SpHY+I600895名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 04:14:05.51ID:MzF0aXeOPUE3で打ち止めになる事も十分に考えられる
0896名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 08:43:02.46ID:MEGDGV/M00897名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 10:04:05.92ID:6SpHY+I600898名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 12:27:18.32ID:MzF0aXeOPお前、エンジンを何だと思ってんだ?
効率化を求めるものなんだから、自社製の方が優るに決まってんだろ
0899名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 14:01:17.92ID:AlV6V8wU00900名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 17:26:58.38ID:Z1IOehs900901名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 20:03:11.99ID:CyKu2Qz000902名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 20:20:49.81ID:pb4FhAB90間違ってもゴミ和ゲーメーカーのウンコエンジンじゃねーから
0903名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 20:26:56.27ID:jvt+wFyd00904名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 20:27:37.55ID:gWIRXNWk0使ったことあるやついっぱいいるし
外注で作るときとか色々便利だし
0905名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 20:30:40.83ID:STEYkSCs00906名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 20:34:23.41ID:WxeTToPS0ライセンス契約で年間相当とられるわけだから
0907名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 21:35:52.31ID:wTiM0x2A0次世代ゲーム機での動作を想定したUnreal Engine“4”が登場
事前計算なしの驚愕のフルダイナミック・リアルタイム大局照明レンダリングシステムを搭載
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120610_539330.html
0908名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 21:45:32.81ID:6SpHY+I60>なお、Wii Uは、DirectX 10世代のグラフィックシステムなので、UE4ではなく、
>必然的にUE3での対応となる(実際にUE3はWii Uに対応済み)。
とうに諦めてただろうが、これでこのスレ終了ということで。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。