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Unreal Engine 4はWii Uでは動かない

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0001名無しさん必死だな2012/05/29(火) 13:53:42.58ID:MCFf/OI1i
2 名無しさん必死だな Mail:  2012/05/29(火) 13:50:42.78
ID:ILhpanda0
Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475868


さらば任天堂
0577名無しさん必死だな2012/06/01(金) 00:58:28.05ID:4DW4IPqv0
>>560
言わんとすることは分からんでもないんだけど、

> 世界を再現したエンジン出せば、後はルールとオブジェクトでリアルなゲームは作れる
> みたいな発想かな?

このやり方だと、見た目が全部同じになって、ゲームごとの色というか味が無くなるんだよね
0578名無しさん必死だな2012/06/01(金) 00:58:58.45ID:HWUKAArl0
>>575
「スクエニが契約」という情報だけだと、海外スタジオ製の可能性もあるね。
0579名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:00:09.49ID:+Ba23UyA0
>>575
そりゃスクエニはラスレムの頃にUE3買っちまったからな
使わなきゃ勿体ない
でももう次世代エンジンを自社で作ってるよ
0580名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:02:34.49ID:Ed4NpiAZ0
>>576
洋ゲーでもそういう例はあるんだな
まあ、結局技術交換と流用は大事っすよ

人数と時間かけて、無駄に開発費を増大させる時代は終わった
0581名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:02:43.00ID:HWUKAArl0
CoDの半分の予算で、CoD並みの作品が作れるんだから、
Epicとしては、CoDに勝つFPSをもう一度作るチャンスかもしれない。
0582名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:03:18.14ID:Pw6mLKHm0
グラスホッパーはダムド、ロリポップ、ディアボリカルとわりとアンリアルエンジン使ってるね

それはともかくとして、アンリアルエンジン4が今までより短いスパンで、なおかつ良いグラのゲームを作ってくれんならユーザーとしちゃありがたい話だ

なんだかんだでさらにアンリアルエンジン使ったゲームは気に入ったの多いし
0583名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:04:28.53ID:4DW4IPqv0
>>573
> ゲームエンジンの進化を否定する奴って滑稽だよな

誰も否定してないと思うが?
言われてるのは、まだ世に出てないものを、絶対に必要なものだと決め付けてる点だろ
0584名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:04:38.30ID:Pw6mLKHm0
なんでさらにって言葉がはいってんだよクソ
0585名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:06:36.71ID:+TMtAW5x0
文章推敲してコピペしてる間に消し忘れがまざっちゃうよねw
0586名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:08:26.52ID:w/pWi7KQ0
>>577
それって、Havok使ってるゲームは全部同じ動きって言ってるようなもんだよ
0587名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:08:42.71ID:HWUKAArl0
CoDなんかもUE4を使えば、毎年1作じゃなくて毎年2作出せるようになるのかも。
しかも同じ予算で。

Xbox 360 News: Infinity Ward's Xbox 720 Modern Warfare may use Unreal Engine 4, offer Battlefield-style destruction - Xbox 360 - The Official Magazine
http://www.oxm.co.uk/41991/infinity-wards-xbox-720-modern-warfare-may-use-unreal-engine-4-offer-battlefield-style-destruction/
0588名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:10:47.19ID:gVQVPghc0
>>583
結局同じことだよ
さっきも書いたけど技術の進歩は止められない
ハードウェアのスペックは上がるし、それに従ってやれることも増える
開発を効率化していかないとついていけなくなる
0589名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:11:52.17ID:+v+BRE6w0
ついていけなくなった例がJRPG()作ってる会社だな
0590名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:13:16.54ID:Pw6mLKHm0
CODアンリアルエンジン使うんかな?今のエンジン使ってけっこー長いよねえ

年2作とか例えできてもいらんけど。てかIWがいらね
0591名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:14:40.27ID:+TMtAW5x0
まあさっきも書いたけど
商品の謳い文句、お見合いの釣書なんかは話半分で聞くのが一番

趣味でunity少しだけ弄ってるけど
確かに謳い文句どおりだなぁと感じることもあれば
古臭いやり方のほうが逆に簡単だなってこともある
0592名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:16:25.87ID:STEHnAFH0
GDCでUE4のデモ見たほかの会社の人たちは
「目標はわかったけどどこまで実装できるのかねー」
みたいな話をしてたみたいだし
実際リリースするものがどうなるのかはまだ未知数な感じじゃないの

windowsなんかもファイルシステム変えようとして諦めたりしてたよな
0593名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:19:40.09ID:X+wDHyl00
長文連投見て、箱信者がGoW1発売前にUE3のコピペ貼りまくってたの思い出したぜ
法線マップがどうたらでゲーム開発が変わる!低予算で作れる!って言ってた
実際は海外スタジオ潰れまくったけど
0594名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:20:13.78ID:HWUKAArl0
>>589
スクエニは3Dエンジン含めてEidos買っちゃった感じ。
まあ自社開発エンジンも製作中だけど。
0595名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:20:18.25ID:4DW4IPqv0
>>588
そもそも、ことゲームにおいて、そんなに必死に付いてかなきゃならんのかな?とは思う。


0596名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:23:55.39ID:l+JzwTBb0
>>595必死についていくかどうかはともかく
開発を効率化しないと金かかりすぎて潰れちゃうでしょ
0597名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:24:24.87ID:HWUKAArl0
>>593
皆がUE3を使うのなら、条件は同じだからね。競争の厳しさは変わらない。
予算が多いほうが有利なのは同じ。参入そのものの敷居は下がるにしても。
0598名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:26:38.70ID:4DW4IPqv0
>>596
開発の効率化って、別にエンジン使うしか方法が無いわけじゃないよな
0599名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:27:03.55ID:gVQVPghc0
>>595
映画なんかでもあえて最新技術使わずに古典的な映像手法で作る例もあるからね
その路線で行こうと思ったら別にそれでもいいんじゃないかな
そのぶん、センスがより問われると思うけど
まぁセンスがなくてもパンツでも描いとけばある程度売れるだろう
0600名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:28:44.71ID:l+JzwTBb0
>>598まあそうかもね
でエンジン以外の方法って例えば何があると思う?
0601名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:29:15.78ID:HWUKAArl0
UE3採用のLolipop Chainsowのトレイラーを見てると、
パンツを描くにしてもUE3が良いのかも、と思ったりする。
0602名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:30:01.17ID:+TMtAW5x0
新しい環境はラーニングコストがかかるし使用料もかかるから一概にどうとは言えないけど
いい環境なら使ったほうが良いに決まってるのは確かだね

自分は英語の壁でunity動くまでにアホみたいに時間がかかった……
個人用と考えればunityはすばらしいと思うけど、リファレンスの日本語化を……
0603名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:31:40.85ID:4DW4IPqv0
>>599
最後の煽りは別として、
今世代はその「センス」の部分で競争して欲しかったんだけどな
0604名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:39:06.84ID:HWUKAArl0
とりあえず、BFもCoDもHaloもCrysisも次世代機ではUE4採用とかになる事は無さそう。
0605名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:39:43.73ID:PyZMZfm60
 
UE動かなくても別にいいと思うけどね
Epic自身対応する気ないんだからしょうがないしね

任天堂はCryEngineだろ、ディレクターエンジニアも移籍してきたんだしね
0606名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:41:18.47ID:kXiArc4W0
>>604
無いだろうな
0607名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:42:56.55ID:PqMNG4Wd0
ここへきて6770でなく5670と言われてるな
そうなるとローエンドGPUに対応しなくて当然のような気もする
任天堂もそれを見越して他のグラエンジンとの提携に必死なんだろう
まぁ冷静に見れば消費電力やあの小さい本体からして性能に期待するのは無理だよな
0608名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:44:25.07ID:5FWy4/qx0
>>605
Crytekの人間を雇ったこととCryEngineを使うかどうかはほぼ関係ないよ
海外は上のほうの人でも人材の流動は結構激しく、それ自体はあまり重要じゃない
1人で出来ることはたかがしててるし
0609名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:44:47.20ID:gVQVPghc0
>>603
現に今世代機の配信ゲームはアイデアとセンスで勝負してる作品の宝庫だし、進化したゲームエンジンが登場したからといって、その手のゲームが無くなるわけじゃないから、別にいいと思うけどね
0610名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:46:05.01ID:l+JzwTBb0
>>605Cryengine3がWiiUに対応するのは勿論だろうが次世代Cryengineはどうなるんだろうか
もしそれがWiiUも含むマルチエンジンだったらハイスペック路線はepicとUE4に譲ることになるのかね

crytecはepic以上のグラ厨だけど
0611名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:47:42.36ID:HWUKAArl0
次世代機のスペックに対するEpicの要求とCrytekの要求ではどっちが無茶言ってるんだろ?

News: Crytek wants PS4/Xbox 720 to have 8GB of RAM - ComputerAndVideoGames.com
http://www.computerandvideogames.com/298442/crytek-wants-ps4xbox-720-to-have-8gb-of-ram/
0612名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:49:07.83ID:+TMtAW5x0
http://app.famitsu.com/20120324_46489/
ファミ通でアレだけどunityの記事

http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2012/03/IMG_5320.jpg
身も蓋もないけどまあごもっとも
0613名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:49:42.56ID:l+JzwTBb0
>>611 8Gwww
0614名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:49:47.04ID:4DW4IPqv0
>>600
例えば、無駄な人員を省くとか?
それこそ、グラフィックがどうとかいうより前の段階からね
最初から人数を絞り、無駄に人数を増やさないようにする、みたいな感じでね

あとは、
こういう流れで開発を進めていくとスムーズにできた
逆にこういう風にやったら、途中で停滞した

みたいなノウハウを蓄積・共有するとかかな

素人考えで思いつくのはこれくらいかな
0615名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:49:51.33ID:X+wDHyl00
crytecの人連れてきた→任天堂はcryengineだ!
鳥頭なのか
0616名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:49:57.26ID:35WwFNc20
CryEngineなんて主流になるわけない
それにwiiUがUE3があればUE4使う必要なんてないし多分スペック的に動かないか
動いても微妙なパフォーマンスだよ
0617名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:54:35.91ID:l+JzwTBb0
>>614それ全部海外のスタジオはとっくにやってるぞ
人員はプロジェクト毎に集めて終わったら解散てのもよくあるし
日本は未だに非効率的なやり方だけどね
やはりエンジンによる効率化は必至なんだよ
0618名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:56:15.45ID:5FWy4/qx0
>>610
高確率でUE4よりも先進的なものになると思う
WiiUはサポートしないかもね

次世代機の初期はCE3で対応して、後からCE4を出す方針
今のエンジンが次世代機で動くならこれから次世代機向けに使うことも出来る
UE3もCE3もアプデが継続されてるし現行ハードの制約もあって全く限界じゃない
0619名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:56:20.41ID:a5FhLxN90
>>591
Unityはそれでも良い方だよ。
両方触ったけどUnrealEngineはUnity以上に融通が利かない。
iOSなんかの個人、小規模開発でUnityがシェアトップなのも判る気がする。
0620名無しさん必死だな2012/06/01(金) 01:59:02.71ID:HWUKAArl0
コナミやカプコンやスクエニの自社エンジン開発とかも
開発の効率化が1つのテーマではあるんだろうな。
任天堂はそういう話表には出てこないけど。
0621名無しさん必死だな2012/06/01(金) 02:05:11.74ID:h0bV8BGw0
ホントどこまでUEに夢みてんだよ・・
大手は使わないんだから4なんか更にクソゲー比率上がるだけだ。
0622名無しさん必死だな2012/06/01(金) 02:10:42.66ID:VcUGrc5V0
>>620
マリギャラ2やらゼルダSSなんかで
プランナーが自分で制作できるように
制作ツール整えてるような話はあったから
まあ色々とやってそうではあるが
0623名無しさん必死だな2012/06/01(金) 02:11:44.16ID:+TMtAW5x0
>>619
同人みたいな小規模開発ではunityいいよね
複数人で開発するととたんに面倒になるらしいけど……

そもそも下手糞なドット打ってた人間なので基礎的なことも碌に知らないのに
初めての3D&英語環境でもとりあえず動いてる時点で素晴らしく分かりやすい環境だと思う
結構なぁなぁでも動く印象はある
0624名無しさん必死だな2012/06/01(金) 02:33:16.32ID:a5FhLxN90
>>623
元々個人向けの開発環境だったから、大規模な開発には対応しきれてないんだろうね。
ただUnity無料版のシャドウマッピング制限だけはどうにかして欲しい。
背景はライトマップで綺麗な影が出るのに、キャラには丸影しか出せぬ…
0625名無しさん必死だな2012/06/01(金) 02:37:54.58ID:DgK40SMm0
まっまぁ〜任天堂ソフト専用ハードだし、良いんじゃね?(^^;)
0626転載禁止2012/06/01(金) 02:57:57.40ID:PR4NIPv+0
あからさまな業者スレ晒しage
0627名無しさん必死だな2012/06/01(金) 03:30:09.82ID:a7to5TJr0
E3前に国産ツールの記事が来たねぇ
国内スタジオの大規模開発向け、ということらしいが
余力のある会社はすでにUE3に慣れてたり
自社ツールも持ってるので商売としてどうなるんだろうね
国内サードがこれで神ゲーを作ってくれることに期待してるけどさ

西川善司の3Dゲームファンのための「OROCHI」講座
スクエニも採用した純国産のオールインワン型ゲームエンジンの実力を探る!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120601_531815.html
0628名無しさん必死だな2012/06/01(金) 03:31:07.09ID:xvHyINhzO
>>621
浸透させるには数年掛かるだろうし、UE3よりも採用するところが減るのは確実だしな。>UE4
何より、プラットフォームメーカーにとっての旨味が少ない。
0629名無しさん必死だな2012/06/01(金) 03:38:21.50ID:PyZMZfm60

任天堂自体どんなエンジンで動かしてるんだろうか?
気になる
その出来はいいのだろうか・・・ゲームしてたら面白いから優秀だと思うが
0630名無しさん必死だな2012/06/01(金) 03:40:43.75ID:V4RmHaLi0
UE3が出た頃も同じような事言われてたな。
0631名無しさん必死だな2012/06/01(金) 03:48:53.28ID:a7to5TJr0
>>629
任天堂は規模が大きいから、ツールという形でノウハウを蓄積するだけじゃなく
技術開発の専門部署を置いて、スペシャリストを蓄積できるからなぁ
最新技術をキャッチアップするのも、サードに比べたら遥かに柔軟だろうよ
だから内製タイトルが、毎回フルスクラッチだったとしても全く驚かないわ

とはいえ、これからWiiUになって開発現場の規模が大きくなるなら
一貫性のあるツールが求められるし、エンジンみたいなものを作るかもね
0632名無しさん必死だな2012/06/01(金) 03:51:47.32ID:l+JzwTBb0
>>631そのためにCryEngine3の開発者をヘッドハントしたんじゃないの?
0633名無しさん必死だな2012/06/01(金) 03:53:50.18ID:STEHnAFH0
>>631
Wiiの立ち上げの頃に
ミヤホン組の優秀な連中集めてエンジンとかツール整備してるって
ミヤホンが話してたな

ギャラクシーでグラフィックデザイナーがレベルデザインまで踏み込めたり
スカイウォードソードでモノリスにマップ単位でイベントごと任せたり
ってのはその統合的な開発環境を利用したものかもしれんね
0634名無しさん必死だな2012/06/01(金) 04:05:04.58ID:a7to5TJr0
>>632
そういえば、そんな話もあったね

>>633
任天堂はレベルデザインしっかりしてるしねぇ
それに関わるエディタは充実してそう
0635名無しさん必死だな2012/06/01(金) 04:07:03.58ID:PyZMZfm60
任天堂ほどソフトを作ってる会社はいないわけだし
1度商業用エンジンってのをみてみたいがどうゆうふうになるのか
単なる妄想だけど気になる
0636名無しさん必死だな2012/06/01(金) 04:30:38.28ID:Ed4NpiAZ0
>>635
PCゲー環境との親和性を無視……ってか、CS機特化の開発環境は正直旨味がまるで無いね
そういうエンジンとかのソフト周り整備するより、ハードをもうちょい標準の物を作ってからの話だな

今みたいにモンハンのためにアナログパッドをつけるとかやらかしてる間はその段階に踏み込むべきじゃない
0637名無しさん必死だな2012/06/01(金) 05:29:46.79ID:cPFNK4VE0
売れたら対応するとおもうよ
0638名無しさん必死だな2012/06/01(金) 06:08:19.99ID:0987qffQ0
対応するのはUE3.5だろ
先進的なUE4は対応しない
0639名無しさん必死だな2012/06/01(金) 06:14:58.86ID:Wu3oON2l0
豚には不要
0640名無しさん必死だな2012/06/01(金) 07:34:19.50ID:WTRmrqwJ0
>>630
一時期万能の魔女の釜と言われてたなUE3
んなわけねーて事で落ち着いたんだが、また騙されてる奴が
こんなにいるのかと思うとクッタリ時代から全然進歩してねーなこの板
0641名無しさん必死だな2012/06/01(金) 11:28:30.91ID:kZozlwJC0
エンジン使うと見た目がみんな同じゲームしか作れないとか言ってるアホどうにかなんないのかね
0642名無しさん必死だな2012/06/01(金) 15:41:55.65ID:ROCMXdw90
たかがエンジンひとつで随分おおごとだな
UE3すら動かないwiiに負けた事もう忘れたのか
0643名無しさん必死だな2012/06/01(金) 15:53:06.98ID:l+JzwTBb0
そうやってマルチからハブられるのを岩田は危惧していたわけだが
0644名無しさん必死だな2012/06/01(金) 16:18:29.07ID:ROCMXdw90
現実問題としてもう海外サードにゃハブる体力すらねーよ
THQすら潰れるしな

wiiUが一定のシェアを確保した時点で海外サードは対応しろ、しないなら使わんと言い出す
そのときになって困るのは任天堂でなくてepicだ
0645名無しさん必死だな2012/06/01(金) 16:20:23.85ID:xvHyINhzO
>>643
UE4を採用しないくらいでマルチになるとは思えないが。
0646名無しさん必死だな2012/06/01(金) 16:21:33.01ID:xvHyINhzO
おっと、マルチになるじゃなくて、マルチからハブられるね。
0647名無しさん必死だな2012/06/01(金) 16:48:43.52ID:TgLYpIHP0
つまりアレか、PC含めた洋ゲーのマルチは
WiiUを中心に展開するってことかね
PCゲーの最小構成も、WiiUあたりのスペックになると
0648名無しさん必死だな2012/06/01(金) 17:04:59.64ID:ROCMXdw90
>>647
それはあるかもな
5年後あたりにヘビーゲーマーが「いいかげんwiiU切れよ」てゴネてるかも知れない
0649名無しさん必死だな2012/06/01(金) 17:07:50.29ID:GArxw/q50
WiiUでUE4が対応しないなら、
岩田がUE4ダウンコンバートツールを作ればいいじゃない
0650名無しさん必死だな2012/06/01(金) 17:25:42.74ID:xvHyINhzO
>>649
そこまでするくらいなら、UE以外の他社製エンジンを使うか、自社でやった方が賢い。
0651名無しさん必死だな2012/06/01(金) 17:29:28.67ID:GArxw/q50
>>650
自社でやるって、岩田エンジンを作るってこと?
0652名無しさん必死だな2012/06/01(金) 17:34:19.72ID:xvHyINhzO
>>651
名称はともかく、そこまでしてUE4にこだわる必要は無いって事さ。
0653名無しさん必死だな2012/06/01(金) 17:36:11.18ID:l+JzwTBb0
UE4だけじゃなく次世代CryEngineもWiiUに対応しないんじゃないか?

まあCryEngine3で十分なのかもしれんけど
0654名無しさん必死だな2012/06/01(金) 17:52:11.22ID:rKwsfPsTO
カプコンはMTフレームワークス コナミは詳細はまだわからんがFOXエンジン

任天堂もUE4並とは言わないが独自エンジン作ってる可能性は高いんじゃないかなぁ…
0655名無しさん必死だな2012/06/01(金) 17:55:43.49ID:w/pWi7KQ0
そういえば、マルチのタイトルで360版はUE3使ってて、ps3版はUE2.5のタイトルとかあったよね。
WiiUと次期Xboxでも同じことが起こるだけじゃないかな?
0656名無しさん必死だな2012/06/01(金) 17:57:31.58ID:l+JzwTBb0
>>655レインボーシックスベガスか

しかしあれは悲惨すぎたぞ

トタンとか
0657名無しさん必死だな2012/06/01(金) 18:00:44.54ID:uqUr0yQA0

このスレは
これはあくまでサードメーカーの中小企業とかだからな〜
大手ゲーム会社はだいたい独自エンジン持ってる
UE4は凄いけど大手会社にはあんまり関係ない
0658名無しさん必死だな2012/06/01(金) 18:04:04.30ID:+Ba23UyA0
まだ>>432が読めないヤツがいるのか・・・
PC以外はまだどこも発表してないよ
スレタイと>>1自体がロンダリングされた嘘
0659名無しさん必死だな2012/06/01(金) 18:06:39.27ID:LfE7kkdO0
PCていうかGTX680でしか動作デモやってないだろ
0660名無しさん必死だな2012/06/01(金) 18:46:46.96ID:V4RmHaLi0
>>657
UE3の時はな。
UE4はどうなるか分からん。良い意味でも悪い意味でも。
0661名無しさん必死だな2012/06/01(金) 18:51:13.03ID:GEx77Nt+O
UE3は動くのかね
フレームレートさえ安定すればいいよ
0662名無しさん必死だな2012/06/01(金) 18:52:57.55ID:l+JzwTBb0
一応UE3でもこのレベルだけどね

http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM
0663名無しさん必死だな2012/06/01(金) 18:54:37.57ID:td2P+d/P0
>>1
ゲーム機(WiiU)で動くわけないだろ
馬鹿か
0664名無しさん必死だな2012/06/01(金) 19:50:44.55ID:0987qffQ0
>>647
逆だろ。UE4の動かないWiiはマルチの対象にならない
0665名無しさん必死だな2012/06/01(金) 19:55:15.34ID:uqUr0yQA0
エンジンの美味しさ市場が出てきたからちょっと前から大手とかが一部商品化しだしてるし
エンジンの戦国時代が始まると思う
0666名無しさん必死だな2012/06/01(金) 20:11:13.72ID:EJ7K1NDz0
ID:l+JzwTBb0
0667名無しさん必死だな2012/06/01(金) 20:33:12.84ID:+TMtAW5x0
いまさらなんだが

UE3:ローポリだけど法線マッピングできれいに見える
UE4:ものっそいハイポリだから法線マッピング使わなくてもきれいに見える

ってことでいいんだろうか
0668名無しさん必死だな2012/06/01(金) 20:38:18.41ID:uqUr0yQA0
>>667

単純にPCとかのスペックが上がると今以上になんでもできますよって事
0669名無しさん必死だな2012/06/01(金) 20:39:22.80ID:l+JzwTBb0
>>667UE4はパーティクルがかなり凄いらしいが
0670名無しさん必死だな2012/06/01(金) 20:40:12.16ID:EJ7K1NDz0
UEの宣伝文句に騙される情弱可哀想だな
0671名無しさん必死だな2012/06/01(金) 20:41:24.46ID:l+JzwTBb0
>>670じゃあ情強のお前はどうすんの?
0672名無しさん必死だな2012/06/01(金) 20:41:27.01ID:LfE7kkdO0
次世代箱どころかRadeonHD7970でも動いてないんだって
0673名無しさん必死だな2012/06/01(金) 20:44:17.39ID:nu4ulQU00
そりゃ、情報出揃うまで待つだけだろ?
エンジンの詳細がわからない
ハードの詳細もわからない
対応するかもわからない

更に言えばコンシューマで意味のある数字を出せるかもわからない
これで語る意味自体がない
0674名無しさん必死だな2012/06/01(金) 20:45:01.59ID:+TMtAW5x0
オンボードで動くunityな自分には隙がなかった
開発スキルもなかった

UE3のゲームはグラボどのへんからが守備範囲なんだろう
UE4が7970で動かんというなら、電源とファン積みまくった20万クラスのPCじゃないと厳しいんじゃないのか
0675名無しさん必死だな2012/06/01(金) 20:45:21.18ID:EJ7K1NDz0
>>671
都合の良い謳い文句をどうして完全に信じ切れるのか疑問だよ。
VitaだってPS3を移植出来る様に宣伝してたが実際は難しい。
ゴキちゃんの君にはそうであって欲しいみたいだけどね。
0676名無しさん必死だな2012/06/01(金) 20:47:22.53ID:nEJo+QFa0
>>672
じゃあなんのためにつくったんだ
0677名無しさん必死だな2012/06/01(金) 20:47:42.23ID:l+JzwTBb0
>>675都合のいい謳い文句ってなんのこと?
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