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BSのレビューは工作と思われるものばかり

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 21:14:03ID:0BlDPg6C
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0007P51MU/qid=1119694200/br=1-5/ref=br_lf_vg_ps2_4/250-0954796-8237814
ttp://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/srpg/berwick.html

なんだこりゃ?こいつらにとって難しい=糞ゲーなのか?
そうならもう二度とSRPGやらなくて結構
これぐらいの難易度でうるさく言うなんてゆとり教育の産物なんだな・・
てか本当にやってるかという意見ばかりだな
0220助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 13:04:46ID:b52ObwTo
何言ってるんだ?
ベルサガはパッケージ自体が地雷だろ
0221助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 13:15:32ID:UXCr4UMX
「面倒なやりこみ要素、主張の強いキモ主人公、青臭いエセ友情ストーリー、
押し付けがましいオナニームービー。余計なお世話の声優ボイス。
近年のRPG(SRPG)やっててうんざりするこれらの要素がひとつも無い」
その一点だけでベルサガは評価に値する。
ベルサガ嫌いのお子様達は、上記のようなゲームは腐るほど売ってるので、
そちらをお楽しみください。
0222助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 13:18:25ID:Mrv7C4zl
ファミコン世代だからこのくらいの難易度がしっくりくる <br> 良作だと思うけど時代は移るからね
0223助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 13:44:41ID:qIeiYLmU
>>219
胡散臭いダイエット商品の広告を逆にしたような意見だらけでワラタ
「信者に言われてBSをプレイしてみたらこんなに糞でした!」
0224助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 14:06:40ID:dCBpKemn
ガキじゃなくとも、最近のヌルゲーラッシュでいつの間にかヌルゲーマーになってる事も多いからなぁ。
0225助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 15:15:02ID:rERc6/aF
>>221みたいなBS厨ってBSを貶すとすぐお子様呼ばわりかヌルゲーマー呼ばわりするよねww

テンポ悪い、登場人物多い癖に仲間が少ない、アイテム整理めんどくさい。
メモカの容量取りすぎ、主人公パシリ、敵専用クラス多すぎ

悪い面がいっぱいある時点で糞ゲー言われてもしょうがないだろ。
0226助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 15:32:37ID:4m48ufIJ
メモカの容量以外は、それほど突出した欠点には感じないな。
あと、自分が〜厨とか使ってる時点で、
他人のレッテル貼りを指摘する資格なし。
0227助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 18:31:05ID:b52ObwTo
ゆとり教育はあんま関係ないよ

>めんどくさいやり込み

つーか、これだけでベルサガ語れるじゃん
なんたってまんまベルサガだしな
0228助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 18:34:56ID:upj3TiiE
そのサイト、「命中率が〜」って行ってる馬鹿が多くてワラタw
スパロボが+補正かかってるって知らないんかな?
0229助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 20:11:47ID:LP4IVPCV
>>227
ベルサガのどの部分にめんどくさいやりこみ要素があったか、
例をあげて説明してもらえる?
3章でカオス倒したりとか、プレイヤーが自らに課すタイプの
やりこみは含めないでくれよw
0230助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 20:38:09ID:BPyWabVD
>>217
誰が悪かろうと失敗は失敗。
客の質を云々してる奴は、次も必ず失敗するだろう。
0231助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 20:40:51ID:BPyWabVD
>>225
テンポは別に悪くない。つーかPS2としてはかなり快適なほう。

アイテム整理、主人公パシリは禿げ同。
特にアイテム整理はなんとかしてくれ。

他は別に。
0232助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 21:03:22ID:+9qzbfJ3
>>229
やり込みってさ、ゲームをクリアするだけならやらなくていいことをやり尽くすことじゃないか?
ほかにどんなやり込みがあるの?

ベルサガは捕獲だけでもめんどくさいと思うが。
0233助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 21:06:48ID:9C/tnN+P
>>229
寧ろメーカーが予め設定しているやりこみに意義を見出すお前がヨクワカンネ
自分で考えて色々やれる懐の深さが重要だと思うが
0234助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 21:08:59ID:b52ObwTo
>>229
じゃあ他にどんなやり込みがあるの?

>>229の考えるやり込みを教えてよ

捕獲とかCCの為の技能あげとか色々
とにかくランダム要素が強すぎてあらゆる面がめんどくさい
0235助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 21:37:11ID:BPyWabVD
やり込みなんてプレイヤーが自己満足で勝手にやるものだろう。
めんどくさいと言いながらやる奴の気が知れん。
0236助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 22:04:18ID:/zn1scOH
くん?
0237助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 22:10:51ID:/zn1scOH
kj
0238助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 22:11:29ID:NraFFnnT
>>234
面倒だったら捕縛もCCもしなくていいんじゃない?
それでもクリアできるバランスになってるゲームだよ。
02392292006/05/27(土) 22:16:35ID:0fgbQX3f
ベルサガにはプレイヤーに強制的に押し付けるタイプの
やり込み要素はないだろって事が言いたいだけだよ、俺は。
やり込みの定義に関しては、232の書いてる通りだと思うよ。

その定義で考えると、捕獲や技能上げは、
怠ってもクリアに支障が出ないから、やり込み要素ではないと思う。
0240助けて!名無しさん!2006/05/27(土) 23:54:55ID:a/RuCJaP
> 強制的に押し付けるタイプの
> やり込み要素
強制だったらやり込みも糞もないだろw
0241助けて!名無しさん!2006/05/28(日) 00:11:56ID:vMe127wl
>>239
んあ?>>232の定義に従えば、怠ってもクリアに支障が出ない捕獲や技能上げこそ
やり込みであるということになるんだが。
0242助けて!名無しさん!2006/05/28(日) 06:58:57ID:PI8hkfaG
戦闘時のエフェクトが完全に手抜きだから戦闘内容を一々文字で表示してるんだが、この仕様のおかげで戦闘アニメオフなのにテンポが悪い
今時のシミュレーションゲームでこんな手抜き仕様のゲームは他にないんじゃないか?
0243助けて!名無しさん!2006/05/28(日) 11:02:55ID:f215QbvW
そういえば前に誰かが
戦闘結果が文字で分かりやすくなった
数字やバーじゃ見にくくて分かりにくかったのでよかった

とか言ってたなwww
0244助けて!名無しさん!2006/05/28(日) 13:31:20ID:jwH81Cct
>>242
手抜きとオナニーキャラとパクリで売れる。最高じゃないか。
0245助けて!名無しさん!2006/05/28(日) 14:24:48ID:4Gsh+3X1
>>242
戦闘内容ったってダメージと追加効果、軽傷判定くらいだろ。
テンポ悪いなんて感じた事ないぞ。
0246助けて!名無しさん!2006/05/28(日) 15:49:48ID:vMe127wl
どうしてもテンポが悪いことにしたいのかw
0247助けて!名無しさん!2006/05/28(日) 17:09:02ID:hhb7VPP4
第 151位【2.62点】 リバース ムーン (評価の分布グラフ)
→シミュレーション
--------------------------------------------------------------------------------
第 151位【2.62点】 PROJECT ARMS (プロジェクトアームズ) (評価の分布グラフ)
→アクションゲーム
--------------------------------------------------------------------------------
第 151位【2.62点】 FIFA トータルフットボール (評価の分布グラフ)
→スポーツゲーム
--------------------------------------------------------------------------------
第 154位【2.63点】 機動新撰組 萌えよ剣 (評価の分布グラフ)
→ロールプレイング
--------------------------------------------------------------------------------
第 155位【2.64点】 EVERGRACE2(エヴァーグレイス2) (評価の分布グラフ)
→ロールプレイング
--------------------------------------------------------------------------------
第 155位【2.64点】 ラジアータ ストーリーズ (評価の分布グラフ)
→ロールプレイング
--------------------------------------------------------------------------------
第 155位【2.64点】 必勝パチンコ攻略シリーズ Vol.1 『CR新世紀エヴァンゲリオン』 (評価の分布グラフ)
→パチンコ・パチスロ
--------------------------------------------------------------------------------
第 155位【2.64点】 クロックタワー 3 (CLOCK TOWER 3) (評価の分布グラフ)
→アドベンチャー
--------------------------------------------------------------------------------
第 155位【2.64点】 RS2 〜ライディングスピリッツ2〜 (評価の分布グラフ)
→レースゲーム
--------------------------------------------------------------------------------
第 160位【2.65点】 ときめきメモリアル3-約束のあの場所で- (評価の分布グラフ)
→恋愛・美少女
--------------------------------------------------------------------------------
第 160位【2.65点】 剣豪 (評価の分布グラフ)
→アクションゲーム
--------------------------------------------------------------------------------
第 160位【2.65点】 ぼくらのかぞく (評価の分布グラフ)
→アドベンチャー
--------------------------------------------------------------------------------
第 163位【2.66点】 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ (評価の分布グラフ) ←←←←糞ゲーランク100位入りは免れた
→ロールプレイング
--------------------------------------------------------------------------------
第 163位【2.66点】 ドラゴンボールZ (評価の分布グラフ)
→格闘アクション
--------------------------------------------------------------------------------
第 165位【2.67点】 新選組群狼伝 (評価の分布グラフ)
→アクションゲーム
0248助けて!名無しさん!2006/05/28(日) 17:10:52ID:hhb7VPP4
第 166位【2.67点】 新コンバットチョロQ (評価の分布グラフ)
→アクションゲーム
--------------------------------------------------------------------------------
第 166位【2.67点】 幻想水滸伝3 (評価の分布グラフ)
→ロールプレイング
--------------------------------------------------------------------------------
第 166位【2.67点】 SDガンダム G GENERATION SEED (評価の分布グラフ)
→シミュレーション
--------------------------------------------------------------------------------
第 169位【2.68点】 サムライスピリッツ ゼロ (評価の分布グラフ)
→格闘アクション
--------------------------------------------------------------------------------
第 169位【2.68点】 プロ野球チームをつくろう!3 (評価の分布グラフ)
→シミュレーション
--------------------------------------------------------------------------------
第 169位【2.68点】 D.C.F.S. ~ダ・カーポ~フォーシーズンズ (評価の分布グラフ)
→恋愛・美少女
--------------------------------------------------------------------------------
第 172位【2.69点】 新天魔界 GENERATION OF CHAOS 4(ジェネレーション オブ カオス4) (評価の分布グラフ) ←←←←IF>BSww
→シミュレーション
--------------------------------------------------------------------------------
第 172位【2.69点】 キン肉マン ジェネレーションズ (評価の分布グラフ)
→格闘アクション
--------------------------------------------------------------------------------
第 172位【2.69点】 NBA STARTINGFIVE 2005 (評価の分布グラフ)
→スポーツゲーム
--------------------------------------------------------------------------------
第 172位【2.69点】 ウイニングイレブン8 ライヴウエアエヴォリューション (評価の分布グラフ)
→スポーツゲーム
--------------------------------------------------------------------------------
第 172位【2.69点】 3D格闘ツクール2 (評価の分布グラフ)
→その他
--------------------------------------------------------------------------------
第 177位【2.71点】 クリティカル ベロシティ (評価の分布グラフ)
→アクションゲーム
--------------------------------------------------------------------------------
第 177位【2.71点】 ルパン三世 魔術王の遺産 (評価の分布グラフ)
→アクションゲーム
--------------------------------------------------------------------------------
第 177位【2.71点】 オールスタープロレスリング3 (評価の分布グラフ)
→格闘アクション
--------------------------------------------------------------------------------
第 180位【2.73点】 Jリーグ ウイニングイレブン8 ~Asia Championship~ (評価の分布グラフ)
→スポーツゲーム
0249助けて!名無しさん!2006/05/28(日) 17:52:15ID:oO/FbV9a
文字以外にも戦闘のテンポ悪いよ。
マップ戦闘とかレベルアップとか意味不明な間がやばいね
0250助けて!名無しさん!2006/05/29(月) 00:29:49ID:XCtBipL4
テンポ悪いっつっちゃ悪いけど、それ以上にチープって感じ。
0251助けて!名無しさん!2006/05/29(月) 20:48:50ID:k7Y5kaEb
FEやスパロボみたいに、長い敵ターンを待たされる事がないから
サクサク進む印象があるけどな。
0252助けて!名無しさん!2006/05/29(月) 21:14:12ID:XCtBipL4
FEのパクリゲーなんだから、FE悪く言うのはあれだ。FEなきゃTSもBSもないし。
基本的に戦闘アニメ見ないけど、MAP戦闘のあの無駄なしょぼい動きがなけりゃ、戦闘は
サクサク進むって感じだったかな。
0253助けて!名無しさん!2006/05/29(月) 21:53:07ID:k7Y5kaEb
交互ターン制のメジャータイトルと比べただけで、他意はないですよ。
0254助けて!名無しさん!2006/05/30(火) 00:39:24ID:ynMQi51k
サクサクじゃないだろ
0255助けて!名無しさん!2006/05/30(火) 10:28:08ID:JSBgz1RQ
どっちかというとホクホクかな。
0256助けて!名無しさん!2006/05/30(火) 13:20:05ID:jqDi8wv3
いやダラダラだろ

つーか感覚的には交互ターンとあんま変わんないし>同時ターン
0257助けて!名無しさん!2006/05/30(火) 20:24:17ID:i89B6UBz
感覚的に同じだと感じられるのがすごいw
0258助けて!名無しさん!2006/05/31(水) 09:01:07ID:nidHG5z4
>>256
俺も同じ感覚だったな。
もっとラング3のようなのを期待してたぶんだけ感じるのかな。

ベルサガのユニットって見分けつかん。
馬に乗っちゃうと誰だかわかんなくなるな。
0259助けて!名無しさん!2006/05/31(水) 12:53:39ID:smOt+Poh
>>256
俺も同じ感じだったよ。
0260助けて!名無しさん!2006/05/31(水) 13:16:23ID:8nZtBwrV
ターン制限のあるマップで速攻進軍する場合なんかは
今までと同じ感覚でやると余計難しく感じるな。
0261助けて!名無しさん!2006/05/31(水) 13:38:37ID:+KiSKagP
そう?
ベルサガってほぼ24ターン離脱マップだしそんな違いなかったな
ああ、そういえば同時ターンってさ、マップによっては交互ターンよりやりやすかった
0262助けて!名無しさん!2006/05/31(水) 14:48:46ID:7TfUDdy7
>>256
俺も同じ感じだったよ。
02632592006/05/31(水) 15:05:36ID:smOt+Poh
>>262
BS厨が自演のように見せかけておりますw
0264助けて!名無しさん!2006/05/31(水) 17:45:01ID:id2e6YAX
信者の人とは感じ方が違うのかな
俺はベルサガのターンシステムは1ターンの間に自軍と敵軍で小さなターン交代を何度も繰りかえしてるようで、テンポは目茶苦茶悪く感じた
ちょっとした間があるんだよね、その小さなターン交代の際に。
0265助けて!名無しさん!2006/05/31(水) 21:44:55ID:HzoV1nrJ
>>264
言いたい事は分からんでもないが信者とか使うのは
やめた方が良いと思う。

オレは、プレイヤーが動かしてない時間が短くて
辞め時を失うってかんじだったな。
将棋とか囲碁とかに慣れてるからかもしれないが・・?
0266助けて!名無しさん!2006/05/31(水) 23:05:10ID:JN3197DJ
ベルサガ信者
キモチワルイ
です
0267助けて!名無しさん!2006/06/01(木) 00:03:28ID:6KqP2Bh7
全マップ24ターン制限にしたほうがテンポよかったと思われ。

あと、技能あがりにくいやつが一部いるがどうにかしてほしい。
0268助けて!名無しさん!2006/06/01(木) 10:31:46ID:ufSZgWDG
敵味方の行動時間なんてターン制と変わらんだろ
逆に敵味方切り替わる回数が圧倒的に増えたな
そんであのもっさい動き、ダウド登場面は強く印象に残る、ウザすぎて

あと成長幅の小ささが話題になるけど
この相互に行動するシステムなら確立や成長要素は無くして
将棋みたいなのがいいんだけど、FEっぽい要素は外せなかった
じゃないと売れないからね、本当にTSをやりたかった人たちは多かっただろうに
でもFEみたいな成長だとバランスが取れなかった
だから中途半端なあんな仕様になったというだけ
どうも失敗だとしか思えないんだよね
成長の面白さを受け継ぎつつ、あの操作システムでバランスが取れていて
初めてFEの進化というのを認めてやろう、でも無理だったね・・・
0269助けて!名無しさん!2006/06/01(木) 11:41:19ID:YxS1d/Y+
こっちが行動したらすぐに敵のリアクションがあるから、マップ攻略のテンポは良かったよ。
一度やり始めると、なかなか止められないくらい没頭できる。
0270助けて!名無しさん!2006/06/02(金) 18:35:51ID:i0li7Pqa
むしろ称賛しているレビューが工作臭い
0271助けて!名無しさん!2006/06/03(土) 01:00:43ID:3o1Ivyi/
どうでもいいが、TSと比べるのは無意味。名前しか引き継いでない。
ドラゴンボールとドラゴンボールZくらい違う。
0272助けて!名無しさん!2006/06/04(日) 16:23:20ID:fk6lRkPy
ベルサガの正しい評価が知りたかったらレビューサイトなんかより、
TS・FEを取り扱ってるサイトを回るか、検索した方が早くね?
0273助けて!名無しさん!2006/06/04(日) 20:40:05ID:WlNsCf8A
レビューなんて筋金入りのアホ信者かそれを叩くために人生捨てたようなキチガイアンチしかいないだろ
0274助けて!名無しさん!2006/06/04(日) 20:58:59ID:f3ecNecq
MK2は信者とアンチで相殺されてるだろ
0275助けて!名無しさん!2006/06/04(日) 21:42:00ID:vBWmNE+Y
されてねーよ。
信者とアンチ、バカの数が多かったほうに影響されるだけだ。
0276助けて!名無しさん!2006/06/04(日) 22:02:39ID:f3ecNecq
人を選ぶゲームなんだからMK2での点数は妥当なとこだろ
0277助けて!名無しさん!2006/06/04(日) 22:19:25ID:vBWmNE+Y
例えば

「ある国では、戦争のために20歳で死ぬ人間が半分います
 残りの半分は80歳まで生きるくらい健康な民族ですが
 この国の平均寿命を50歳と言ってよいでしょうか?」という問題。

つまり要素が両極端に割れる場合、平均値なんて何の意味も持たないということ。
0278助けて!名無しさん!2006/06/04(日) 22:41:52ID:jKMuOJyc
同時ターンっつっても、結局敵は
あらかじめ決められた行動パターンにのっとって行動してるだけだからな。
こちらが同じ敵に対して別の行動パターンを取っても
(たとえばキャラクターの行動順を入れ替えても)、別に敵が対応を変えてくるわけじゃない。
結局はただの覚えゲーだよな。
0279助けて!名無しさん!2006/06/04(日) 22:43:03ID:2i9G4a+E
716 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 21:39:25 ID:mivX9x10
先ほどのファミ通白書2006のユーザーマーケティングデータより、

ユーザーの総合満足度TOP10
67.4 メタルギアソリッド3
67.2 龍が如く
65.8 キングダムハーツ2
65.5 バイトハザード4(GC)
63.8 ウイニングイレブン8ライブウェアエヴォリューション
63.6 第3次スパロボα
63.5 脳を鍛える大人のDSトレーニング
62.9 マリオカートDS
62.5 おいでよ どうぶつの森
62.4 ドラゴンクエスト8

下位TOP10
24.9 ムシキングGBA
26.2 グランディア3
30.1 ラジアータストーリーズ
33.4 一年戦争
34.4 ベルウィックサーガ
34.4 キャッチタッチヨッシー
34.8 ドラッグオンドラグーン2
35.1 ローグギャラクシー
35.9 アナザーセンチュリーズエピソード
36.4 ジャンプスーパースターズ
36.7 パーフェクトダークゼロ
0280助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 01:09:05ID:LJZkMmq7
ワーストで5位か…。
期待に対する反動がでかかったな。
0281助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 08:36:37ID:nqVRdL3M
まぁ仕方ないんじゃないの、TSファンが望むゲームとはもの凄いギャップがあったわけだし
TSの名を付けなきゃ良かったな
そうすりゃFE系列のゲームのイメージ無しにプレイできて、ちゃんとした評価もされただろうし
0282助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 11:19:56ID:4saFctjW
ここまで来るとイメージ云々以前に、
殆どの奴が、単純にやってみて楽しくなかった、としか考えられないだろ。
0283助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 13:25:21ID:am/ZOcm7
>>282
俺もそう思うw
0284助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 14:19:43ID:v1cq8KN1
見た目だけはアニメ絵の美少年美少女前面に出したキャラゲーだもんね相変わらず
でもキャラゲーだと思って買う層にウケるような内容ではない

大戦略やネクタリスあたりが好きだった層にアピールすべきだったのかも
知れないが、BSが歯ごたえのある硬派SRPGだと言って喜んでいるのは
結局FEファンだけのような気がする
0285助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 15:53:33ID:NZqrcJmf
>キャラゲーだと思って買う層にウケるような内容ではない
禿同
それにSRPG買ってる層なんて、結局
その「キャラゲーだと思って買う層」が大半なんだろうし。
TSからBSにかけて売上げがほぼ半減という現実を見ればわかる。
商売なんだから、作品として優れている物よりも
売れる物、受ける物を作るべきだと思う。
つまり商業ゲームでゲーム性を追求するというコンセプト自体が間違ってる。
0286助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 17:52:35ID:mSsXIeyT
>TSからBSにかけて売上げがほぼ半減

これは、TSがFEの後継と思われてたから売り上げが凄かったってのと、
続編のBS発売までには4年もかかって間が開きすぎたっていう二つの理由によるものじゃねーの?
TSもBSも最近のFEもほぼ初動なんだし、前作の評価ならまだしもその作品の中身で判断されてるとは思えん。

商売なんだから売れるものをって意見は分かるが、ゲーム性追求がタブーという発想は行き過ぎだな。
画一的にどこも受けるモノを狙うより、いろんな会社がいろんな方向性を歩んだ方がジャンル全体にはいいだろう。
キャラゲーチックでありながらゲーム性でも頑張ってるソフトがいいって層も確実に存在するだろうし。
いや、俺がそんな感じなんだけどね。
0287助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 18:23:46ID:NZqrcJmf
>ゲーム性追求がタブーという発想は行き過ぎだな。
それにしたって難易度設定くらいは付けても良かったと思う。
「イージー」を選ぶとすべての敵のレベルが2〜3程度下がる、
味方の攻撃の命中率がノーマルに比べて一律10%程度上がる、
敵の軽傷・戦闘不能・アイテムドロップ確率が上がる、程度の簡単なものでいいから。
実際難しい、最後までやっていないという人が多いわけだし。
0288助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 19:02:42ID:SOkKiKmS
自分は正直ベルサガアンチだけど、
ここで挙がっているレビューサイトで多数のアンチ意見を見ると
気持ち悪くなってくるな。
0289助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 19:11:41ID:+MKBK8PV
難易度設定か。
確かにあった方が良いんだろうが、個人的にはやってほしくない。
これは感情の問題だから、言ってもしょうがないが。

でもまぁ、命中率が一律10%アップすりゃ、序盤で投げ出したり悪印象持ったりするヤツを
飛躍的に減らすことができたんじゃないかとは、オレも思ったりするなw
0290助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 19:16:28ID:oOMGFmQS
そんなのあってもクソゲーは所詮クry
0291助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 19:39:57ID:O2nxuB8B
10%位上がったところで結局外れまくりだろ。
0292助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 19:54:58ID:+MKBK8PV
いや、ちゃんとスキルを活用すれば、10%ありゃ相当確実性が増すと思われる
0293助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 19:57:51ID:GgZPXJeg
すべては「ティアリングサーガシリーズ」と付けたのがまずい

前作を引きずって買ってアンチになる者、裁判関係云々でアンチな人、FEみたいなキャラゲー(英雄譚)を求めたが現実を知ったアンチ
が多少なりとも生まれなかったのにね

ベルサガはゲームとしてあまりにも不親切な出来
(チュートリアルとか操作性、テンポ、運任せとか含)
0294助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 20:01:19ID:JQrwTxZ/
運とか言ったら荒れますよ
BSって発売前は2ちゃんで期待されてたっけ?
エロカワイイスレが乱立してたくらいしか印象に残ってない。
0295助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 20:03:30ID:+MKBK8PV
たしかにチュートリアルくらいは必要だったな。

>BSって発売前は2ちゃんで期待されてたっけ?

今と変わらんな。
期待するヤツは期待してたし、嫌うヤツは叩いたり煽ったり。
0296助けて!名無しさん!2006/06/05(月) 20:19:25ID:S4Lr/BUH
>>294
捕獲は運だろう。
「人事を尽くして天命を待つ」「失敗のリスクを常に考慮する」レベルじゃなくて、
「5ターン毎セーブを活かし、ロードを繰り返して無理やり成功させる」だもの。
あれはシステムとして失敗。

一部キャラはチクチク&成長時調整をしないとCCすらおぼつかないのもつらい。
そんなこと、誰がやりたがるものか。
0297助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 05:33:45ID:sjwTrAxk
捕縛は運というか、そもそも「できたらラッキー」って前提で作られてると思う。
無理やり捕縛しまくったら後半無茶苦茶ヌルくなるし。スパロボで言う全滅プレイみたいなもんだ。

CCしづらいキャラってアデルとアイギナ、それとダウドとエルバートくらいか。
全員CC前提ならチクチクも必要になるかもしれんが
こいつらを使うと決めたら、24ターンボーナスもあるし普通にCCできる。
0298助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 07:19:56ID:tBsGMCgU
>>279
BSひでえ
言い訳きかんだろこれ
0299助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 07:24:55ID:7YpCU6b5
これで糞ゲーの殿堂入りかw
0300助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 07:33:14ID:hEF4R1So
確かに捕獲は使わなくてもクリアできるわな
しかし、料理とか馬とか使うと捕縛なしはつらいし、一応捕縛とかベルサガの売りだしね

実際は捕縛、料理、馬使わなくても依頼こなしてクリアなんてムズくない
逆にそれらの要素使うと大変(金欠、作業)でしかないので初心者(&ヘタレ)にはおすすめ出来ない

あとアイギナは接近魔法、低精神とかで
使うのも技能あげるのもつらいよ
ほかはしらんが
0301助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 08:46:15ID:ae3AsSMJ
一度クリアしてある程度ゲームの攻略情報を把握してる人に「実は難しくない」とか言われてもな
0302助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 09:11:43ID:hEF4R1So
一応俺は
まだ一周しかしてない
攻略本は使わず、ネタバレを出来るだけ避け、攻略本はクリア後買った
捕縛とか料理とか馬とかは使いづらかったので使ってない(依頼・コレクションでの使用は除く)
それでもイライラストレス溜まるだけでそこまで難しくなかった

ところでなんでクリア後に難易度語っちゃいけないやけ?
クリアしないと全体的な難しさとか分からないでしょ
実際的な難易度は人によって(腕や経験)違うけど俺には
まぁFEやスパロボ、TO、ラングリッサーとかSRPGに慣れた人なら騒ぐほど難易度自体はそんなんでもない
ただこの手のゲーム(2ちゃんで言われている「今の」FEがムズくてクリアできん位の人とか)が初めての場合は相当難しい
という感想だったね
0303助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 09:30:24ID:iGFQK1xP
>そこまで難しくなかった
禿同
BSは結局は覚えゲーだからね。
敵が相当固定化された行動パターンにしたがって動いているだけだから、
この敵はこう動く、この敵はこう… というのをいったん見切ってしまえば
あとは時間さえかければクリアは出来る。
ただすごく面倒という。
0304助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 09:43:29ID:sjwTrAxk
つまり覚えられない馬鹿にはできないってこと。
0305助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 09:45:01ID:1/Xg5oDS
行動順さえ分かってれば先手とれるし、回復を後回ししても問題ない。
その点は交互より楽だな。
安全になってからキャラ動かせるし(最後〜最初行動)。
0306助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 09:45:29ID:CvLmDtF4
それが致命的でこの評価なんだから、
結局糞ゲーという事に変わりないじゃないか。
世間一般評価を総括すれば、面白くなかった、この一言に尽きる。
0307助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 09:47:01ID:j93wQlKy
そもそも敵の行動パターンが決まってないSRPGってあるの?
0308助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 09:49:23ID:j93wQlKy
俺のメール欄がアホすぎるorz
0309助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 09:53:47ID:1/Xg5oDS
>>307
行動パターンじゃなくて行動順
0310助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 10:10:03ID:iGFQK1xP
>敵の行動パターンが決まってないSRPGってあるの?
程度問題。BSは敵の行動パターンの固定化が特に顕著ということ。
たとえば、特定の目標を狙うように組まれている敵は
攻撃範囲内に脆弱な味方のユニットを入れても全然反応しなかったりする。
つまり行動が読みやすい。
0311助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 10:40:05ID:hEF4R1So
うむ確かにベルサガはある程度行動順(敵ユニットの動かす順番)とパターンが決まっている感じがする
目の前に弱っているキャラとか弱いキャラを目の前に違うユニット動かしたりしてるし
0312助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 10:46:24ID:33rp/9BB
特に13章はその行動順を知ってるだけでだいぶ難易度が違うからな
0313助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 10:46:31ID:I+ezxNs2
決まってる敵と決まってない敵がいないか?

攻撃できる状態になったらすぐに動き出すヤツと、
忠実に順番待ちをしてるヤツがいる感じ。
0314助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 11:04:59ID:bGRCv4cz
キミキス信者とベルサガ信者よく似てるぜ
社員さんかな
0315助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 13:52:40ID:OE+1qSoq
普通これだけ異常に難易度高かったらそこらへんに触れてもよさそうなもんだが、
あまり触れずにいいところばっか褒めてるもんな。騙される。レビュー書いた奴本当にクリアしたのかと
0316助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 17:38:24ID:7C63/zPL
>>314
製作スタッフまで同じなのか?
取りあえずちゃんとしたダビスタを作れ
0317助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 19:12:44ID:1mMxL7Cy
さすがに作ってるところが同じということはないw
0318助けて!名無しさん!2006/06/07(水) 17:07:56ID:OGBhZDAy
まぁ種と違ってBSアンチの多数が頭悪いので構成されてるのは事実だけどな
時間かければとか攻撃当たらないから糞とか言うから馬鹿にされるって気づけ
BSなんて攻撃外れても一マップせいぜいリセット一回で済む
お前らこれ達成できないんだろw

0319助けて!名無しさん!2006/06/07(水) 17:21:20ID:7+ruzxhW
アンチの工作活動の賜物だろ
よくここまで粘着できるよな
BSがあんなに低いのは納得がいかない
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