BSとFE協力したら名作ができるのでは?
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0001喧嘩をやめて〜♪
2005/06/22(水) 18:32:00ID:hUcBYAV9言っていたんだからさあ〜
いい加減独占やめたら?ゲーム業界事態ヤバイのに。
BSのがスキル、槍等はいいし、FEのが戦闘シーンとか初心者にも
やさしいバランス調整がうまいし、ぶっちゃけ仲直りして協力して
SLGロールプレイング創っちゃえば?
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 21:27:49ID:fiy3kGLr0048名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 21:28:43ID:pARzhlFtそれにタイトルが多いほうがSRPGファンとしてはありがたい
>>46
バックスペース
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 22:07:48ID:7z8+6uxKFE = ぬるま湯で誰でも気持ちいい〜
BS = 熱い風呂だけど出た後の爽快感がたまらない・・
まあ三すくみにおいてはFEは負けかもな。
0050名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 22:08:22ID:gYQgfpBDブラックサタン
0051名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 22:22:26ID:npgEwhkQ0052名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 23:00:27ID:zfORGN5b>BS = 熱い風呂だけど出た後の爽快感がたまらない・・
そう思ってるのは信者だけで、実際は解いた人の間でも賛否両論。
でも、信者は絶対にこのことを認めない。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 23:04:02ID:ua+gqBZmラングリッサー
騎<弓<歩<騎
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 02:33:55ID:+a/0MgoN相性悪い。がはまる人はとことんはまってしまうゲーム。やりこみゲームj。
FEはたいていの人が面白いと思う。SLGニガテでも大抵OK。
しかしBSはすごい叩きスレが乱立しているな。N信者か?
イスラム教過激派と変わらんもんだな。
どっちでも楽しけりゃいいだろうが。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 03:25:04ID:CDh/R+KDFE叩きも負けないくらい乱立してるから気にするな
加賀派とアンチ加賀派が熱くなってるだけだよ
0056名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 05:54:09ID:IbOe2KPYもう交互ターンでスクエアなんてやってられんぞ
むしろHEXなんて今までなんぜ主流にならなかったか全く不明だ
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 12:23:30ID:hBckBaW90058名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 12:32:49ID:8FQh/ymjBSはひたすら忍耐ゲー
0059名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 12:48:07ID:hBckBaW9なるほど!まじ悩む
挫折する可能性高そうだけど面白そうなんだよな
0060名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:10:19ID:1i0sDLJYロードを繰り返す忍耐力と粘着性があるかどうか。
死人が多けりゃ、SLPG苦手な人は10章あたりで詰まる可能性があるから。
逆にこの5ターンセーブが、完璧主義タイプには足枷になってる気もする。
そして思うとおりにマップを終えられた時の達成感が麻薬。やめらんねー…
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:11:20ID:1i0sDLJY0062名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:15:56ID:daY00X45すぐロード繰り返しでプレイするゲームの略ですか?
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:23:59ID:hBckBaW9ロードの繰り返しかぁ。確かにだるいな
アドバンスのFEならリセットしても起動早いからなんも苦にならなかったけど
PSとなるとそこらへんがネックでつね
SRPGは下手なりに大好きだからまじでやってみたいが
ロードの長さと難易度(むずすぎとか確率あてになんねとかの不満は腐るほど2CHでみたから)で
挫折する可能性が自分でも高確率だと思う・・・
誰か良い点あげて漏れをあと一押ししてくれんかね?
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:34:47ID:u5ZHNk6c0065名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:42:27ID:wUmwXkRl>ロードの長さ
どの部分についてかは知らないけど
リセットとかのロードは別に長くない
戦闘前の読み込みとかもそこまで敏感に反応するものではない
つーかどうせアニメがヘタレだからわざわざ見る気に(ry
>確率
乱数の偏りがある可能性はあるが「おおむね」確率はあてになってる
悪い評判を聞いて覚悟していたら少し拍子抜けした
>難易度
>>60の言うとおり、何度もやりなおす暇と耐久力があるならそこまで難しくもない
やりなおすったって相手の攻撃が外れるまで粘るとかだったらすぐダレるだろうが
駒の動かし方とかを少し変えるだけ生存率がぐっと良くなるから
そういう試行錯誤を楽しめるなら耐えられる
上手く行った時はなんか脳から汁出てくる 麻薬
どうせPS2じゃFEでないんだからGC持ってないなら買ってしまえ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:43:24ID:hBckBaW9なかったらBS買ってくる
0067名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:46:08ID:wUmwXkRl同時ターンと普通のターン制のどっちのほうが良いかなんて議論するつもりはないけど
普通のターン制になれてる人間からしたら新鮮味がある
0068名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:50:17ID:hBckBaW9詳しいレスサンクス
かなり購買意欲そそられた
>駒の動かし方とかを少し変えるだけ生存率がぐっと良くなるから
そういう試行錯誤を楽しめるなら耐えられる
こういうのは全然楽しめる。
あ、あと一つ聞きたいんだけど
封印の剣みたく敵の増援がいきなりでてきて、いきなり行動することはある?
それだとかな〜り萎える(;´Д`)
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 13:52:28ID:hBckBaW9同時ターンだと早さの数値が高い順番みたいな感じ?
0070名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 14:03:34ID:1i0sDLJYこっちが好きなユニットを動かしたら、
向こうも戦術考えてより効果的なユニットを動かす、
それを交互に繰り返すというますます将棋っぽくなった感じ。
でも繰り返しやり直してると結構相手の行動変わるから、
割と救いはあったりする。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 14:12:36ID:hBckBaW9なるほど、まさに将棋みたいだね
ありがd
すげーやりたくなったけど、叩かれてるのも事実だから
覚悟して今から買ってくる
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 18:54:42ID:CYzp6oyr0073名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 21:24:40ID:1i0sDLJYしかしこっちに行動順が巡ってきた時
動かすユニットは任意に選べるのと
相手の行動は割と調整可能なのは本当だから
もし買ってたら詰まった時は試行錯誤してみてくれ>>71
0074名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 12:23:06ID:139MRdj6本当の同時ターン制ってのは「19」のことを言うんじゃないか?
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 12:53:59ID:FXekCJZxあとビースト&ブレイドとか半熟ヒーローとかな
敵も味方も同時に行動
BSは何だろう、交互ターン制?
0076名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 12:57:37ID:139MRdj6いや、あれらを表現する言葉は
「リアルタイムストラテジー」というのあるよ。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 00:09:41ID:6OZBWTFw漁夫の利を得るんだ!
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 01:24:26ID:bqMZIFeiでも面白くなか・・・org
0079名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 13:16:38ID:a2//QzkJ0080名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 16:34:58ID:SL1SDdzh一体どこをどう協力すればBS側に利益が生まれるのか真剣に問いたい
0081名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 16:43:32ID:+g1D5SmU臭くて仕方がない
0082名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 16:45:51ID:xYWXm/ub俺はSRPGやSLGくらいドット絵地味画面でいいじゃん派だけど、
時代はポリゴンで派手演出なんだろ?
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 17:16:07ID:iFcV9AUDFEもビジュアル重視はほどほどにしてゲーム性にもこだわり続けて欲しい
ハードは型遅れ気味でビジュアルはそこそこでしかなくても
バランス、システムとインターフェイスにこだわってたFEだから好きだったんだし
0084名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 23:25:20ID:Bv+EfwHG蒼炎は主人公しか攻撃が効かないのがムカついた。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 23:45:27ID:xYWXm/ub二章〜十四章はウォードは外せるはずだが。
>>83
SRPGのシリーズが、それぞれカラーがはっきり分かれれば
選ぶ楽しみが増えるというのも大きいな。
そうなると協力というより、
それぞれで切磋琢磨してほしいってことになるか。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 00:09:17ID:fPmDkizq0087名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 01:42:25ID:QHmSMy320088名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 06:04:17ID:sM9rokZwBSは四人強制だからね。三人はともかくウォードはいらんでしょ。
蒼炎では剣士がもうダメポ印象だったな。
BSはCCの楽しみが少ない。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 11:27:20ID:GzJFYvs7その代わり無音もないけど、やっぱ物足りないな。
あと輸送隊つくれ。アイテム持ちきれないぞ。
0090名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 11:40:53ID:9GnOuuMr成長率は同意しかねるがアイテム管理は同意
輸送隊・・・なくした理由はわかるが、不便すぎだ。復活してほしい。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 11:50:10ID:D9gY3uGbきっとアイテムバンク復活はもう決定事項だろう…
0092名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 11:55:22ID:9GnOuuMr次回作は携帯袋とアイテムバンクの2トップ希望。
最近のFEはやってないんだが、そこら辺は快適なんだろうな。
インターフェースは優秀だからな、ISは。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 13:30:25ID:qw6RTF4TむしろGBAFEのほうも好きなキャラはいるんだが、なぜか持続しない。狙って作ってるのが鼻につくのかもしれん。
チラシの裏スマソ。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 13:42:43ID:fx3uFG9vイレースとか無くてよかったよ・・・orz
0095名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 14:38:21ID:cBvr3njq0096名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 15:18:31ID:DKem5xW8システムの関係上、全軍の3分の1ぐらいしか実際の戦闘に投入できないのがむかつくよね。
スパロボは、ユニットを4体位づつ一纏まりにすることで、
膨大な総数になる味方のユニットを一応同じマップに全員同時に投入できるようになってるわけだけど。
いわゆる小隊システムでさ。
そういう風にして欲しいってわけではないけど、
育てたユニットのうち何割かが、必ず実戦に出させてもらえなくて
冷や飯を食うという現状に対しては、何か対策は欲しいよね。
全部で30人とか40人とかいるユニットを全部同時に戦闘に投入するのは無理でも、
たとえば一旦戦闘が始まってからも、待機しているユニットと現時点で戦闘マップに出ているユニットを
マップ上の特定の地点で自由に入れ換えできるようにするとかさ。
0097名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 15:47:41ID:fx3uFG9v支援会話の設定がツボに入る場合はそれでいいけど
私はぱっと見の印象はいいんだけど・・・ってキャラが多く感じたよ
脳内補完がしづらいせいかもね
0098名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 15:52:36ID:+dN7Ar+Uアレの場合 最大10部隊を派遣できたから、最大で50人がMAPに出せるし
本拠地に戻せば別部隊も出せた。
軍全体としては100名まで所属できたのはいいが
編成考えるだけで、楽しく時間が過ぎていくという難点がな。
0099名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 16:08:25ID:OJzQ7h9b0101名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 17:27:06ID:QHmSMy32いらないキャラは仲間にしないと割り切れる事で大分その問題は解決したと思うが…
小隊システムは数の戦争の臨場感出せていいけどリスクありそうだし現状に特に不満はないと考える俺は保守
0102名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 17:43:54ID:GRJd3WyB0103名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 18:23:43ID:DKem5xW8出撃枠の兼ね合いでなかなか無いから欲求不満になっちゃう、っていう側面もあるんだけど、
さらに言えば、天下分け目の戦い的な、いわゆる総力戦でも
システムの関係上兵力を出し惜しみする形にならざるを得ないのが、
なんかストーリーの上での盛り上がりとのギャップを感じさせて辛いんだよね。
そういう二重の不全感って言うか。
ドラクエやFFにたまにあるような、戦闘進行中のメンバー交代は
あっても不自然ではないと思うんだけど。
0104名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 18:35:14ID:P/SIDhMc中央、左翼、右翼、後方みたいな感じでそれぞれ戦ってるのさ
グレイル団長も「俺は後ろの門を守る」といって戦闘から抜けてたし
レベルが上がるほどの激戦ではないけど
0105名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 21:30:45ID:5LV61XxdBSなら主力マップで戦わなかったメンバーのみサブマップにでれるとか・・・
全部そうなるとキツクなるのでたまーにまったく育てていないキャラがいるとキツクなってもいい
とおもう。
>>104に同意
FEはそろそろ三すくみは改善して独自のアイデアが欲しいところ。
どうしてもこの手のゲームって序盤の敵が斧で後半が槍なんだよな。
BSの携帯袋はいいアイデアだったがあの倉庫はマジ腹たった。
サブマップで出撃キャラがいるときは倉庫番キャラをあわてて装備しなおしたりしたからメンドイ。
只でさえ時間掛かるんだから。
0106名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 01:22:22ID:f+WretNuBSはグラフィックがヘボヘボ。PSで発売予定だったのか?
0107名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 00:28:27ID:aScimkZ3http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1120315584/l50
0108名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 00:48:04ID:uMJM2fOmうっとうしいも何も、ほとんど影響ないんだから
ないものと考えてプレイすればいいだけじゃない
0109名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 07:00:49ID:MoFG1Dp7開幕直後、雷神エリシャの突撃ブレンサンダに次々と撃破されていくFE戦士団
撃破履歴により、命中・回避率補正+25%状態のTSユニットには一切の攻撃が通用せず
射程2、使用制限∞の専用剣に太陽剣+月光剣持ちのアイクが突進してくるも、
BSシルウィスの射撃待機により強制ターン終了、そこに挑発をかけられ行動を掌握
かつ、同時ターン制により敵のターンに自由に割り込んでくるBS軍団の多彩なスキルを使った
トリッキーな戦術に翻弄され、手も足もでないFE戦士団、頼みの綱の聖戦軍団は、
創世神・加賀昭三の威光の前に初期位置から微動だにせず、沈黙を守る
TS超人軍団と、BSトリッキー軍団の前に次々と撃破されていく封印・劣化・性魔同盟軍
そこへ、恐怖の5ターン目が到来・・・メリエルの最強全体魔法オーラレインが発動
死生の効果により、必殺率を倍化された圧倒的魔力により残るのは瀕死の数ユニットのみ
そこを、BSの騎馬軍団がランス特攻をかけ駆逐、残った数体は捕縛され、憐れ地下牢へ
経過ターン・・・7ターンでTS&BS連合軍の圧勝!!
0110名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 07:30:27ID:NV31jzMr0111名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 08:21:42ID:WgMA1uszBSは個人能力で勝てんし
そもそも支援やらなんやらしないと敵に攻撃当たらん
さらに武器はすぐ壊れる
足ひっぱりまくりだなBS
0112名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 09:18:53ID:+JriVc1/スピードリング持たせたフォルセティの攻速と回避いくつだよ
サイアスの指揮10やカリスマ軍団もやばい
結局どっちが先手取るかになってくると思われ
0113名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 10:54:41ID:564oE73S目も当てられない消耗戦泥仕合になること請け合い…
とはいえ対戦というのを視野に入れるとなると、
BSが足を引っ張る部分として
ユニットの育成機会が限られてるって部分がかなり痛い。
攻撃当たらんいうのは、少なくとも
中盤以降はプレイしてない人の意見なんじゃと思う。
0114名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 12:58:01ID:QcSMqNCO足らない奴の意見だろうな。
0115名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 16:37:09ID:f4dUFkmR-30%ぐらいしたのが実際の命中率ってとこか?(敵は逆に+30%)
0116名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 16:39:22ID:OP1Ac8s/0117名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 18:14:05ID:564oE73Sうんうんリアルラックの関係もあるし
体感的にそう感じるときがあるよねと同意できたのだが。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 20:45:50ID:abxJ5WUQ0119助けて!名無しさん!
2005/07/06(水) 07:09:27ID:OJg/EqRCなぜなら攻撃が効かないから
武器も使用制限無限だから消耗戦にも強いし
卑怯ではあるがな
0120助けて!名無しさん!
2005/07/06(水) 12:00:13ID:iqIh2AXF0121助けて!名無しさん!
2005/07/06(水) 12:26:44ID:FLDkPezgサーシャ何てウインド系ぶち込まれたら最悪
あと蒼炎は1〜2攻撃武器がやたらと有る上に手軽に入手可能なのがな
錬成手槍とか強すぎ
弓兵と魔道士の価値が激しく?になるんで次作ではもう少し控えてもらいたいが
結局は戦い方次第だな
0122助けて!名無しさん!
2005/07/06(水) 12:30:17ID:pzD4oPLB0123助けて!名無しさん!
2005/07/06(水) 13:04:18ID:GjT4GWS9がFEの最強戦法になるかな、1ターンで長距離魔法を十数連発
弾切れと、接敵に激しく弱いが
0124123
2005/07/06(水) 13:32:25ID:H9AXhI1I他
他リ他
踊2踊
リシュオンで4体再行動→踊り子でリシュオン再行動→最初に戻る→化身が切れたら2に移動化身の石で化身後踊り子を再行動化して最初に戻る
これでほぼ無限に相手を殴り続ける事が出来る
0125助けて!名無しさん!
2005/07/06(水) 16:28:39ID:iyoUzgoI0126助けて!名無しさん!
2005/07/06(水) 19:18:08ID:lCQIOGSU0127124
2005/07/06(水) 20:04:26ID:mhLTSQeF>>126リシュオン使えば自ターンでの1ターン決着が可能なんで(他にも神官+レスキューからめての敵軍への瞬間移動+攻撃も可能)
でも実際にTSvsFEじゃ戦力差がでかすぎる
出てる本数が違いすぎるからね
どっかで線引きしてやるとすると
1.加賀ライン
加賀入り:聖戦以前のFE+TS
加賀抜き:トラキア以降のFE+BS
これだと数的にはほぼ均等になるかな
新システム(能力)の所持軍団の大半が加賀抜き軍に行ってしまうのが問題だが
キャラ能力はTS>BSのはずだし、聖戦あたりの神聖武具が加賀入りに行くから戦力的にはいけそうな気もする
他に線引きするとなると、何か良い基準がないものか
0128助けて!名無しさん!
2005/07/07(木) 07:23:13ID:jqwEf30k0129助けて!名無しさん!
2005/07/07(木) 07:53:22ID:vofwmw0Q0130助けて!名無しさん!
2005/07/07(木) 11:25:36ID:a/Lk95bt約80時間かけて一通りクリアしたあと、20〜30回程度軽くプレイして調整してる。
0131助けて!名無しさん!
2005/07/09(土) 13:19:02ID:ZWXlMggC0132助けて!名無しさん!
2005/07/09(土) 13:29:55ID:C99VNaMH0133助けて!名無しさん!
2005/07/09(土) 13:36:02ID:eV93r4A00134助けて!名無しさん!
2005/07/10(日) 00:54:22ID:MefAGF2w0135助けて!名無しさん!
2005/07/10(日) 03:22:34ID:xtaLOhiA誰も指摘しないので言うが
×「リシュオン」
○「リュシオン」
◎「リフ」
0136助けて!名無しさん!
2005/07/10(日) 17:25:12ID:JxnUKSCk重要なのは当面の敵に対する相対的な強さだろーに
別ゲーのPC同士戦わせて勝って何がしたいのか分からん
0137助けて!名無しさん!
2005/07/10(日) 20:09:10ID:MefAGF2w0138助けて!名無しさん!
2005/07/11(月) 05:31:13ID:wsYzx6Hk0139助けて!名無しさん!
2005/08/25(木) 23:13:08ID:Cj51/eljそれってトラキア以前やん
0140助けて!名無しさん!
2005/08/26(金) 03:15:26ID:qvos57td協力する必要は皆無だな
ベルウィックはベルウィックで楽しめてる人も少しはいるみたいだし
このままでいいんじゃないかな
0141助けて!名無しさん!
2005/08/26(金) 22:10:57ID:3DuNOC9C確かにゲームのベクトルが全然違う方向になったので必要ないな
0142助けて!名無しさん!
2005/08/26(金) 22:18:42ID:cszaYvzBこれからも遍在で宜しくお願いします
0143助けて!名無しさん!
2005/09/04(日) 22:01:52ID:1Bsh8qyC0144助けて!名無しさん!
2005/09/05(月) 23:04:31ID:fKyDPdo70145名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 22:26:26ID:tKK1t0Cu禿同。
BSのアイテム整理めんどくさすぎ。
0146助けて!名無しさん!
2005/10/25(火) 08:42:55ID:R0z7JJY13Dヘックス、同時ターンでレイプネタ搭載、豊富な支援会話とスキルの種類、
声・ムービー有り、当然目ぱち口ぱく、快適なインターフェイス、仲間は雇用制・・・
とか、ストーリーは無視して想像してみる。
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