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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡ユニット評価スレ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/07(土) 23:29:09ID:kujpoobP
誰が使える使えないの話をしたい方達はこちらへ
0972名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 14:28:04ID:isOKLfpC
固定の方がちょっと難しかった気がする
0973名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 14:47:03ID:aAbEbQpE
固定の方が終盤辛いよ。
一切調整無しってことなら話は別だけど…
0974名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 15:03:29ID:R2+e2/qw
難易度は成長率次第だからなんとも言えないけど、固定の方が楽しめるよ。

マニア固定では太陽持ったオスカーケビンのコンビが大活躍だった
0975名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 15:16:25ID:b4gtHo4i
嬲りで大幅にレベルが先行すれば乱数だろうが固定だろうがさすがに楽になる。

で、嬲りは別として、拠点調整するなら楽なのは当然乱数。
しない場合はリアルラックも絡むんでなんとも言えんが…成長の具合見て重用or
切捨て、とか融通効く分、乱数の方が楽かな?という感じがした。
0976名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 15:19:32ID:b4gtHo4i
>>975は難易度の話な。やっててどっちが面白いかは人次第。俺は固定の方が好きだけど。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。