ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡ユニット評価スレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 23:29:09ID:kujpoobP0951名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/26(木) 22:02:14ID:kIOLJ0YDパラディンには勝てんが、中堅は維持できる感じ。
HP低いから怒りはアテにしたら死ぬな
0952名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/26(木) 22:13:29ID:tDs0ooSwマーシャ、ジルあたりとまわしていくのがいいんじゃないの
というか序盤に練成槍作ると作らないのじゃ育成が全然違う
0953名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/26(木) 23:38:23ID:DqHsOPN2最初から鋼が持てるとなると、銀が持てるようになるのがかなり早まる。
0954名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/27(金) 00:02:51ID:a4mwZAqtそれが理想だな。命中は90くらいでも十分強いが。
10章付近で練成槍作ると、マーシャ、ネフェニー、ジルで使いまわせるのが非常に有効。
3人とも将来性あるしな
0955名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/27(金) 00:08:41ID:9E0Ba4e1パラディンの弓強化とか魔道士に使って遠距離魔法制覇とかの方が
もっともっと攻略が楽になると思われ
0956名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/27(金) 00:19:23ID:sq6sTTLC正直、武器レベル全種あげる余裕なんてまったくないし膨大な手間がかかる
0957名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/27(金) 12:17:19ID:UCvolua3マニでやったらネフェニーでも銀買えるころにはAだったよ
0958名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/27(金) 12:27:18ID:+8YxHy7s意外と困るのはステラ。レベルアップが早いので戦闘回数が減り武器レベル不足に陥り易い
0959名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/27(金) 18:05:44ID:U3svPEkr0960名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/27(金) 18:33:17ID:UqzbDdgZ0961名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 00:19:20ID:mWgyj19E固定での話だったから多少の差異はあれ、そんな極端に意見はズレないし、ノーマルやハードだと
一軍の採用基準が下がって全般的に使いやすくなる、ってくらいのもんだし。
0962名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 01:11:33ID:UJ1iWoo+あまり使わないキャラを使って評価とかするしかないか
0963名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 02:29:52ID:elE+OQ8uラグズ縛りとか
0964名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 07:29:59ID:mGc1zvKKって序盤どうするの
0965名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 07:32:51ID:peAhN/iG0966名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 09:50:42ID:6B9jEGve到達マップがクリアできないのでは。
ナイトリングがあれば別だが…。
0967名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 12:32:55ID:5I9G9hvHここ見てたら固定マニアって使えるユニットかなり限定されるみたいね。
やっぱ好きなキャラ使いたいし、2周目も乱数ハードにしようかな。。
ハードならワユもキルロイも前線に出し放題!
0968名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 13:17:35ID:0bbj3ueFそんなことないよ。
どのキャラでもクリアできる。
0969名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 13:35:18ID:fj1oWVjZ誰使ってもクリアはできるぜ
効率が良いか悪いかくらいなだけ
0970名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 13:50:03ID:TzC20uMi0971名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 14:24:15ID:uLXRsLqsマニアックってもしかして固定より乱数の方が辛かったりするのでしょうか?
固定なら少ないボーナス捨ててボスでチクチクでレベル上げとかしても
期待通りの成長になるけれど、乱数だとそうもいかないし。
マニアックだとそもそもボーナス少ないし、
拠点調整が出来るように経験値を80代、90代で章を終わらせるのも難しそう。
ハード以下なら拠点調整に時間かける気さえあれば、乱数の方が楽だと思うんですけどね。
実際にマニアックの乱数/固定を両方やった方としては、
どちらの方が難しい印象がありましたか?
0972名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 14:28:04ID:isOKLfpC0973名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 14:47:03ID:aAbEbQpE一切調整無しってことなら話は別だけど…
0974名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 15:03:29ID:R2+e2/qwマニア固定では太陽持ったオスカーケビンのコンビが大活躍だった
0975名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 15:16:25ID:b4gtHo4iで、嬲りは別として、拠点調整するなら楽なのは当然乱数。
しない場合はリアルラックも絡むんでなんとも言えんが…成長の具合見て重用or
切捨て、とか融通効く分、乱数の方が楽かな?という感じがした。
0976名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 15:19:32ID:b4gtHo4i0977971
2005/05/29(日) 14:39:46ID:rxTvz8g6レスdクス。
そうか、固定の方が辛いものなんですね。
今ハードで固定やってますが、
個人的には固定の方が好みかな、と言う感じです。
終わったらマニアック固定にチャレンジしてみます。
0978名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 20:38:27ID:klCY6B7Iアイク(S) 序盤はそこまでではないが、終盤は一人で突っ込んで敵を全滅させられる勢い
リュシオン(S) 重要性ではこのクラス。問題はちっとも伸びない守備でアーチに激弱な点
ティバーン(S) 文句なし
ナーシル(A) かなり強い。問題は半化身の腕輪を使わないとターンはじめに出遅れる所か。
エリンシア(A) 登場が遅いのが問題だが、魔法剣と杖と目減りのしない2回攻撃で良ユニット
マーシャ(A) 序盤は別として、成長すれば欠点の少ない強ユニットに。
タニス(A) マーシャにはやや劣るが一軍の上半分には入る強さ。育った状態なのが◎
セネリオ(A) パンチ力の強さが魅力。序盤はイマイチだが、終盤にはかなり重宝
ジル(A) 最初はしょっぱいが、育てば空飛ぶジェネラルに。これで魔防が高ければ・・
ケビン(A) 成長してくれたので強いが、相棒がへたれたので使わなくなってしまった
ジェフレ(B) 弓を使いたければこの人かな。問題はあるが、強キャラの一人。
ミスト(B) 途中までは回復役のエース。CCすれば不注意でやられることはまずなくなる。
ハール(B) 普通に強いドラゴンマスター。若干、遅さが気にはなるが。
ワユ(B) 序盤こそ愛が必要だが、育てば普通に使える。
イレース(B) 序中盤では強キャラ。終盤に魔力が伸びなかったのでやや不満だったが
ティアマト(B) はじめから強く、中盤でも活躍できた。最終的には2軍になったが、1軍の力はあった
ガトリー(B) 力の弱いユニット相手ならほぼ無傷。魔防が低い上に早さも遅いので遠距離魔法が・・
ライ(B) 強いんだけど・・、若干期待はずれ。
タロウニオ(B) 登場時でほぼ完成されたように見える強ユニット。そのまま使い続けられそうな雰囲気
ルキノん(C) ワユとそう遜色あるわけじゃないんだけど・・
ネフェニー(C) はじめは愛が必要だが、育てばなかなか。支援関係で使わなくなってしまた。
ボーレ(C) 強いんだが、豆腐。あまりの豆腐っぷりに2軍行きを命じた。
サザ(C) 限界が低いのをのぞけば成長がよく、戦闘でもそこそこ使える
レテ(C) 囮としてもけっこういい。速攻型でけっこう使えるはず。次は使おう。
モゥディ(C) 囮役として優秀。問題はすぐに化身できないことだが・・
フォルカ(C) 金を取られるといわれて使わなかった・・もったいなかったかも
オスカー(D) へたれた。2回攻撃はできないわ、非力だわといいことなかった。
ユリシーズ(D) たぶん弱い。きっと弱い。
ステラ(D) 成長が早く、いいはずなんだけど、使いどころがあまりない・・
シノン(E) クラスと職種と性格がひねくれてる。そこは◎なんだが・・
ヨファ(E) 使いどころがねぇ・・。せめて特効がしっかりしていれば・・
0979名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 21:17:37ID:7NqkyMVM0980名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 21:19:26ID:A6+dJaf00981名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 21:24:25ID:UscI+LqJ0982名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 21:33:48ID:WbzJP+Cnデータ的に見ればいいのは解ってるが実際のプレイでヘタレるから
ステラはどう考えてもB以上だと思うが。パラディン+エリート+騎士の護りってだけで
エリンシアは拠点調整で無理やり育てたらAだが…実際は0×2と劣化ミスト
0983名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 21:43:40ID:A6+dJaf0「俺がプレイしたときにヘタれたからD」とか悪質な冗談としか思えぬ。
チラシの裏じゃないんだから、客観的な評価を書かないと。
0984名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 21:48:55ID:WbzJP+Cnとは言えデータで優秀だからこいつはAだ!とかやったらこのスレ洋ナシなわけでw
0985名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 21:59:07ID:A6+dJaf0だから、ほぼデータ通りに成長する固定での評価をメインにしてるわけで。
0986名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 21:59:41ID:B0jS94pX存在意義を消す制度だからなあw
0987名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 22:02:50ID:UscI+LqJ0988名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 22:09:30ID:3VVmw1cHその中で、馬に乗ってて支援が優秀なオスカーが「ヘタレなければ」優秀キャラに選ばれるわけだ。
序盤イマイチ使えなかったけどな…… 一時期二軍に居たのに最終的には一軍トップクラスだぜオスカー兄さん
0989名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 22:09:56ID:wTyE5I/g「シーダの力が20言ったよ!」それがFEだと思うから・・・
まぁ、難しいのもあるんだけどねw
0990名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 22:15:22ID:rxTvz8g6とりあえずハード以下乱数で拠点調整ありでやっていて思うことは、
序盤からの面子が最後まで一軍でいけるので、
後から加わった連中が強いと分かっていてもほぼ使う機会が無いってことかな……。
0991名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 22:16:30ID:qrw42xgM選択式だからいいじゃないか。俺としては次回は1周目に選択出来てもいいくらい。
0992名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 22:35:12ID:qrw42xgMhttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117373231/
0993名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 22:38:24ID:4MPYosH9こいつぁすげぇな。
FEはじめたのは最近だろう?初期上級職を高評価する所が特に。
エリンシアが強いって・・・贔屓しなきゃ強くなれないだろうに。
0994名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 22:38:40ID:A6+dJaf00995名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 22:39:17ID:A6+dJaf0次スレと間違えたwwwww
馬鹿だorz
0996名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 23:39:51ID:4MPYosH90997名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 23:40:53ID:4MPYosH90998名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 23:41:37ID:4MPYosH90999名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 23:42:18ID:4MPYosH91000名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 23:42:35ID:4MPYosH910011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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