個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/02/28(火) 19:35:04.29ID:3/hVNA7n開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
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2017/03/09(木) 15:26:36.05ID:rvq27wxe>>83と仮定して言うと、ジャンルもある程度は気にしたほうがいいと思うよ
んでまあ、販路はsteamなりの既存販路に出す他今はないんじゃないかなと
その代わり見つかる限りの販路にのせればいいかと
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2017/03/09(木) 15:32:02.80ID:ln+ufC34そうだね
人気があるタイトルを上げて何故に人気があるのか?を話すほうがいい気がする。
なんで話題になったのか?とか。
真似できる部分と出来ない部分はあるだろうけど。
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2017/03/09(木) 15:33:38.10ID:i0YN3IMt0103名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 15:49:03.05ID:ln+ufC34無料はとりあえず手に取りやすいというメリットがあるから売り上げの参考にはならないけど
ただ何故数ある無料ゲーの中で人気になったのかは参考になるかも。
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2017/03/09(木) 15:57:30.05ID:9NuF+tG60105名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 16:13:22.02ID:rvq27wxeプレイ動画をようつべやニコ動に流して広告料もらう、か
そもそも販売すりゃいいフリゲに拘らないなら
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2017/03/09(木) 16:25:25.34ID:iRMrPrGG>>50のやつは結構再生数多いみたいだが、コツとかあるのか、そもそもあげる人が少ないのか
メリット、デメリットを知りたい。
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2017/03/09(木) 16:51:59.51ID:ln+ufC34デメリットは変なユーザーにボロクソにコメントされる可能性があることじゃないかなw
>>50のやつはユーザーが作者と一緒にゲームを作ってる感覚みたいなのが人気に繋がってるからそういう感じにしたらいいかも。
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2017/03/09(木) 17:00:06.23ID:iRMrPrGGなるほど
でも初回の動画で6万再生っていうのは驚きだわ
有名なサークルでもない、オリジナル作品、初作品、全年齢対象。
頑張ればそれくらいは行けるってことか?
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2017/03/09(木) 17:13:11.95ID:FROPP9oY勿体無いね。カクカクがいいとしてももう少し画に力入れたらかなり面白いものに見えると思う。
俺はこれでも好きだけど。
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2017/03/09(木) 23:49:02.83ID:i0YN3IMtこれこれ、こういうのを日本の個人制作ゲームもやるべきだよ
面白そう
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2017/03/10(金) 00:44:44.00ID:Vm3lBlcOその理由は?
売れそうではないが。
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2017/03/10(金) 00:46:46.10ID:a3i2e4Bv目の付け所は悪くなさそうな感じがするけど
制作難易度も低そうだし
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2017/03/10(金) 00:49:40.75ID:Vm3lBlcOゲーム自体は悪いと言う意味ではないよ
ただ、どこが売れそうなのかが知りたいかな
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2017/03/10(金) 00:54:50.40ID:a3i2e4Bv受けそうな感じかな
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2017/03/10(金) 00:58:20.93ID:aMJGlV5o0116名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 01:04:20.60ID:a3i2e4Bvランダム生成された世界を冒険するRPGなんだってさ
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2017/03/10(金) 01:22:24.57ID:aMJGlV5o古いOS使ってんなと思ったら画面全部がゲームなのか
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2017/03/10(金) 11:30:58.18ID:ySMkiuqV洋ゲーに関しては市場も違うし、初めから海外マーケティングと決めていれば
別だから正直参考にはしにくいのよね
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2017/03/10(金) 11:39:14.91ID:a3i2e4Bv0120名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 11:46:55.55ID:ySMkiuqVいや、ノナプル、刹那含めいろいろなタイトルで理由まで知りたいんだよね
なぜ人気、なぜ売れそうと思うのかとか。その基準は海外と日本とでは違うし
毎回深く掘り下げずに、これおもしろそう、これ売れそう止まりで終わっちゃうから
結局”なぜ”の部分の意見が出じまいになってると思う。
0121名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 12:01:24.04ID:a3i2e4Bvあえて言うならPV見た限りだと
アニメのサイコパスというかデスゲームやらディストピアな世界観は受けそうだと思ったが
サイトを見る限りじゃ主人公のリアクションを楽しむ、世界観は二の次のゲームにしか見えんからなぁ
刹那はアスタブリードと同じく
グラ含むゲームの作り込みでそこそこ受けそう
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2017/03/10(金) 12:12:03.28ID:MFYJ327c何故売れないのかというと初めから誰をターゲットにして
どういうコンセプトでゲームを開発するかを決めていないのがある
今、どういうものが流行っていてこういうのをテーマにすると
好きなユーザーがどれだけいるからこういうものをつくろうと
いう理論の上で作るとヒットへは近づく
もちろん流行っているものはライバルも多いからコンセプトからずれずに他作品とどう差別化できるかも同時に考えないといけない。
企業のゲームはそうやって作られてるわけだしね。
同人や個人製作は自分のつくりたいものを
やりたい放題作るから売れる可能性が低くなる
もちろん、自由に作るからこそ新しいも のが生まれるからそこは否定しないが
売れる、売れないで考えるならいい方法ではない。
ノナプルは知らんが、話に上がってた刹那の方は動画やブログでその辺明確にしてたから
ぶれずにその層に刺さっているから人気なのではと思う。
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2017/03/10(金) 12:21:41.98ID:tjJQFiNVいっぱい出てると思うけどね何故の部分も過去スレで
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2017/03/10(金) 12:26:42.83ID:tjJQFiNVかなり同意かなと
ズバ抜けた製作者なら、需要を自分で作るってのもあるだろうが
大抵の個人制作者は「ズバ抜けてない」訳だしなあ
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2017/03/10(金) 15:15:05.54ID:ySMkiuqVもしよければ教えてもらいたいのだけど
具体的にはどういうことを決めればいいんだろうか?
例えば今まで話に出たゲームとかで説明してもらっている理屈で
話すとどうなるのか理解したい。
書いてくれてる内容はその通りだと思うけど、自分が馬鹿なのかいまいち
どうなっているのか、どう考えればいいかの考え方の部分がわかっていない
無知な自分に説明いただけると助かる。
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2017/03/10(金) 15:24:02.87ID:6XqqOVd7自分が知らない発想だから取り込みたいっていう、ゲームでなく素材を見る目で語ってるから一般ユーザーとは剥離してそう
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2017/03/10(金) 15:37:35.69ID:ySMkiuqVこの人ってどのひと?
上に書いてるのは自分のコメントだけど
斬新=売れるって一言も言ってないし、むしろ逆で
論理的な理由が知りたいという意見を持っているのだけど。
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2017/03/10(金) 15:38:56.58ID:6XqqOVd7上で海外のゲームPV貼ってる人のことだよ
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2017/03/10(金) 15:39:12.20ID:tjJQFiNV0130名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 15:48:00.60ID:MFYJ327cあくまで個人的な見解だからこれが正しいというわけではないが、
例えば、>>121の話に出ていたアスタブリードと刹那二散ルの2つを例に出してみる。
ちなみに、アスタはプレイ済み、刹那は早い段階で情報を追いかけてた。
アスタに関してはまず、企業でゲームを作るならガチガチのシューティングゲームは売れない
(ニッチ)とわかっているので基本作らない。
なので商業ゲームとの比較競争にはなりにくい。
だけどシューティングゲー好きは企業のゲーム開発で黒にするほどではないが一定数はいる。
だから同人やインディゲーではシューティングを作るサークルが結構いる。
でも、同人のシューティングゲーってドット絵だったり、3Dでも 比較的チープに見えるものがほとんど。
その中でアスタは高いクォリティが高い比較的企業に近いクオリティのシューティングを作ってそこで差別化されたため
注目された。
つまり、企業での競争相手がいない市場で企業のようなクオリティのゲームを作ったことがアスタの売れた理由になるのかと思う。
刹那についてもほぼ同様。
刹那はダークでシリアス、そして現代東京を舞台にした帯刀少女の話。
アニメや漫画でいえばそういうキャラって結構いるけどゲームってあまりない。
理由は同じでゲームで出すほど人気があるシチュエーション、キャラ設定ではない、ダークにしたらそれだけニッチになるし、帯刀少女って
固定の物語にするより萌え要素を出していろんなキャ ラを出す、例えばお姉チャンバラみたいな感じにした方が儲かる。
でもBLOODシリーズなどそういうものが好きな層はいるし、それをアクションゲームで楽しめるっていうのは少ない
だからそういう世界を高いクオリティで遊べるっていうのが魅力になっていると思われる。
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2017/03/10(金) 16:09:13.86ID:mZaMj59G0132名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:42:33.28ID:jjoyb02a日本のインディー市場なんてものはエロゲ以外には存在しない
市場がないんだから売りようがない
アプリは言語問題さえ乗り越えれば世界中で売れる
そのかわり競争率は世界一
スチームは技術力もセンスも一流の小規模会社が集まるところ
才能ないからエロゲ作って金儲けしよう程度の生半可な考えのやつが
通用するようなところではない
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2017/03/10(金) 17:46:25.59ID:ySMkiuqV0134名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 18:27:47.41ID:a3i2e4Bvやっぱりアイディア勝負しかないね
それすら出来ないなら売れる見込みは無いだろう
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2017/03/10(金) 20:57:25.13ID:tjalho2+ひまつぶクエストとか、脳力+ 支払い技術検定とか。
マイクラやアスタブリードと比較したら月とスッポンだが、
個人や一世帯が生活できるモデルとして参考にし得る。
大儲けや大ヒットを狙うなら、チーム(企業を含む)を
組むしかないだろうね。
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2017/03/11(土) 10:14:41.44ID:G504C7kl売れる売れないの前に作品を知る母数が少ない
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2017/03/11(土) 14:15:20.39ID:Avl0Zf8C0138名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 14:18:21.62ID:8MPjP7xp特に個人には
それ以前にあれレベルを作ること自体全然簡単じゃないけどな
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2017/03/11(土) 14:25:02.56ID:+pYefX6jゼルダ固有の特異な部分ってなに?
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2017/03/11(土) 14:25:56.77ID:8MPjP7xp0141名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 14:29:35.80ID:+pYefX6j0142名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 14:30:41.30ID:8MPjP7xp売れるゲームを単に一例とした上げただけに見えるが
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2017/03/11(土) 15:52:44.64ID:YXIzFxUN0144名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 17:04:35.64ID:WuynFX5Pまあ本家よりいろいろ付け足されてるが
日本語で発表してもニッチすぎる
英語で発表されれば世界に広まる
0145resumi
2017/03/12(日) 01:23:13.07ID:4HIpI7NS本当なの??
https://goo.gl/RB0asw
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2017/03/12(日) 01:41:45.95ID:gawXS3UEブラクラ
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2017/03/13(月) 00:12:59.59ID:kt+hLhZY敵の行動パターンとかマップデザインの膨大さでつまづく
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2017/03/13(月) 01:53:42.37ID:Fs4ASHur知名度
これに尽きる、IPとして成熟してるってことだな
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2017/03/13(月) 02:02:56.53ID:Fs4ASHurオナニーゲーじゃ自己満足かつ完結して、それで終わってしまうんだよ
今のメーカーは、IPを育てる方向性で動いてる
個人も同じ方向性で勝負するのが良かろう
IP=作ったゲームではなく、自分が製作するゲームブランドの強化、という方向性で
まあ、この分野はウチに任せな!
そんな、まずはファンを増やすことから始めようか
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2017/03/13(月) 02:10:28.38ID:Fs4ASHur短篇モノで構わないのでコンスタントに製作していく
理想は、出すたびに完結しているが
読み切りではなく連載の漫画的なゲームとしてつながる感じで
そうすることで固定ファンもじょじょに増えていくわけだ
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2017/03/13(月) 02:21:58.11ID:YnSGp8DJ0152名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 02:48:26.98ID:mIXZS7kG>>122や>>149が言ってるのは既に出来てる市場をどうやって掻っ攫うかという話でしかない
だが、需要と市場を一から作れる化物なんてそうおらんのだよな
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2017/03/13(月) 03:00:24.77ID:YnSGp8DJマーケティングによってある程度の成功を収めるというのも
悪くないだろうけど
なんか夢がないし商売に偏り過ぎでは
アンダーテイルみたいな商業では作れない、心に残るし儲かるゲームを作れるのが最善だな
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2017/03/13(月) 03:53:20.70ID:juKIofMJ0155名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 04:42:50.16ID:bhFBBByN0156名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 06:43:46.99ID:5Napq3nY0157名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 08:06:32.73ID:YnSGp8DJ0158名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 13:09:10.96ID:8C4XPqcz0159名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 15:39:38.25ID:ETm1kShg限界はあるけど潤う程度は儲けれるぞ
で、儲けた金で好きなことやる
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2017/03/13(月) 17:44:23.65ID:juKIofMJ宣伝された良作>>>宣伝された凡作>宣伝されなかった良作>>>宣伝されなかった凡作
というのがあった記事はどこのサイトだったか……
>>157
別に凡作を作れとは言ってない
凡作だろうとそうでなかろうと欠かさざるべき宣伝努力とはという話であって
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2017/03/13(月) 19:15:02.63ID:aB0cJHf5このスレの人たちは良い物を作れば自動的に超売れるという立場だから
宣伝された凡作>宣伝されなかった良作という部分が特に理解できないみたい
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2017/03/13(月) 20:09:25.72ID:qXBmuG3Y湯水のようにジャブジャブ金を使って金を作る商業のやり方が
個人で出来ると思ってる辺り頭がお花畑なんだよな
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2017/03/13(月) 20:27:54.29ID:juKIofMJ別に個人で出来る範囲でやればいいんじゃないです?
誰か「企業並のことが出来る!」なんて言った?
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2017/03/13(月) 20:27:56.13ID:qH88OpjO今時、最低何か一つ取り柄がないと話にならんわ
アスタブリードみたいに金と手間を掛けて商業並みにしよう、なんてのは最も安直で個人でやるには危険な例だと思うわ
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2017/03/13(月) 20:54:56.59ID:pXYZ8YWDhttp://www.tgiw.info/2017/03/gm2017k-4700visitors.html
3月12日(日)に神戸国際展示場で行われたアナログゲームイベント「ゲームマーケット2017神戸」に
4700名が参加したことを、主催のアークライト社が発表した。昨年の「ゲームマーケット2016神戸」
(参加者3700名)から1000名、約3割増となった。
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2017/03/13(月) 20:56:49.00ID:IgZ3c++q3〜5本のメディアに最低3〜6ヶ月広告を打たなきゃ効果はない
広告の相場が幾らで、総額幾ら掛かるか知らないってのは怖いな
頓珍漢もいいとこ
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2017/03/13(月) 21:15:03.02ID:aB0cJHf5本職の前で言ったら助走つけて殴られんぞ
適当に本一冊買って勉強してみてくれ、多分面白いだろうから
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2017/03/13(月) 21:19:13.86ID:Pr1NDp450169名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 21:37:29.11ID:F9Qd7LTx0170名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 22:30:42.26ID:ExDIJW770171名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 22:31:18.73ID:ExDIJW770172名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 23:57:31.59ID:juKIofMJ効果はない、の前に「企業が目指す2桁、3桁万本という世界において、特筆した」
という文章が差し挟まるのはわかる
でも、別にそんな世界基準の話なんてしてないんだよなあ
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2017/03/14(火) 00:05:10.83ID:6/rDa2Rxいずれにせよ「企業規模限定」の話では最初からないはずだけど
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2017/03/14(火) 00:36:04.22ID:zYqDVSBm0175名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 00:50:35.02ID:6/rDa2Rxどの規模のどんな層に訴えかけ、その結果としてどの程度の効果を得たいかで全然違うんじゃないですかね?
何をそんなに確定的な広告費に拘るのか、俺にはよくわかりません
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2017/03/14(火) 01:17:26.56ID:oRBW7tl90177名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 01:25:43.24ID:6/rDa2Rxそういう人もいるだろな
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2017/03/14(火) 01:26:45.43ID:LtNLf7h0最終的に得たい利益の二割だか三割くらい
一億儲けたいならとりあえず三千万を銀行から借りて広告費にぶっ込むことだな
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2017/03/14(火) 01:35:06.84ID:8eIP/zSvどういう試算をして幾らの予算を見積もってんの?
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2017/03/14(火) 01:41:39.88ID:6/rDa2Rxそれを俺が答える理由を先に聞いてもいいです?
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2017/03/14(火) 01:44:01.41ID:6/rDa2Rx0182名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 01:47:37.38ID:Vm4Zkp8K実体が見えないから具体的にどんな数字持ってんのか興味あるだけ
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2017/03/14(火) 01:52:01.10ID:6/rDa2Rx具体的な、実体的な話なんかしたっけ? 「そんなものは個人の方針によって違う」とは>>175にレスしたけども
0184名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 01:53:48.48ID:W9cvQWK4時間の無駄だったわ
0185名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 02:10:16.45ID:6/rDa2Rxフカシこく、とは嘘をつくという意味なわけだが
具体的に、どのレスでそうしてるって?
0186名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 02:29:28.78ID:eTvgjLNY黙ってろよクズ
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2017/03/14(火) 02:34:49.81ID:6/rDa2Rxそっくりそのまま自分に跳ね返る自覚あります? そのレス
あと>>185の質問に答えてほしいなと、別人ならすまんすけど
0188名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 03:11:28.21ID:6VXFDWWz無意味な時間を過ごしただけなんだけどwww
やってる事は論点ズラしと、循環論法で結論を
先延ばしにしてるだけって言うお粗末さ・・・
ガッカリだわw
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2017/03/14(火) 03:42:06.34ID:6/rDa2Rxお前の考える論点って何だったの?まずそこからいきましょうか
0190名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 03:52:24.64ID:JrDusgAM0191名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 03:58:58.88ID:6/rDa2Rxだから、そのホラというのは一体どのレスの話ですかっていう
0192名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 07:45:02.23ID:DCMQiroE喧嘩すんなよ
そもそもみんな妄想だろ
熱くなるな
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2017/03/14(火) 08:02:06.91ID:BACGMIvV個人で1億を狙って3000万円の広告かけるとか、あり得ない。
500〜600万を売るために150〜180万かけるなら現実的だが。
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2017/03/14(火) 08:10:19.88ID:UL68Wim2テレビやCMの代わりになってる
企業案件でよく動画出してるよ
それだけじゃなくて有名ユーチューバーのヒカルとコラボした
ぼったくりガチャなんてのもある
https://www.youtube.com/watch?v=eEUwYqA3qeM&t=1s
すでに有名な人を使うのは決結構金がかかるだろうから
有名になりそうな人を探してタッグを組むのがいいと思う
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2017/03/14(火) 08:16:50.97ID:P+bHgti2その総数から出せる広告費は幾らか。
そして、その総数に近づける為に、どこにどれだけどういった形で広告をするのか。
かなぁ。
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2017/03/14(火) 08:21:27.45ID:UL68Wim2定番なのはツイッターとブログやサイトなど
あと重要なのはそこにいかに人を集めれるかだな
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2017/03/14(火) 09:38:13.68ID:WjGIv6KU広告したゲームの方が売れるのは当然なんだけど、それは誰が見ても分かる話だし、個人クリエイターがそれだけ広告費かけられるかだよね
なぜ売れないのかの回答には広告が十分じゃないからという1つの答えだとは思うけど、じゃあどうすれば売れるようになるかという問いであれば知名度上げるほど広告費に投資できる人は少ないのでは?
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2017/03/14(火) 10:24:13.47ID:hdy7ecT+ランキングがあって目に付きやすいし、体験版とか配布したら数字が上がりやすい
最近、ランキングに上がってたのは
・リノ=ライトの3Dゲーム
・刹那二散ル
この2タイトルだからこれを参考にすれば伸びるんじゃないかな(内容をパクるという意味ではない)
0199名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 17:41:50.85ID:IRGlBHx6http://promotionalads.yahoo.co.jp/netad/price.html
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