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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 19:35:04.29ID:3/hVNA7n
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
0200名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 20:53:27.72ID:UL68Wim2
ニコニコはダサいキモオタ多いからダメだ
キモオタにやってもらっても対した効果はない
0201名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 20:55:15.29ID:UL68Wim2
リノ=ライト
刹那二散ル
ってのは軽く調べたら見るかにクソゲだったけど
こんなの売れるの?
0202名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 21:04:14.43ID:UL68Wim2
>>16
ゲームはもちろん好きだし漫画にも好きな物は多い
他にも政治関係・小説・ロックとラップなどの音楽・そのほかいろいろある
0203名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 21:13:26.62ID:DCMQiroE
ピコみたいに、著名人にツイートしてもらうのが一番かね
0204名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 21:30:58.62ID:hdy7ecT+
>>201
再生数とコメント数、知名度は高いよ
評判もいいみたいだし。
0205名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 21:31:20.08ID:WWXcHHi2
ゲーム界隈の奴らって自分たちはオタクじゃないみたいな意識があんの?
作る方もやる方もモロにオタク層と被ってると思うんだが
0206名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 21:57:57.31ID:5IuieKg9
>>204
前々から突っ込みたかったんだが最終的に何本販売するつもりで言ってんの?
一万以下の再生回数なんて100本売れたら上々程度の規模だが
0207名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 22:11:47.75ID:0Pu5JOtz
タダで集めた人数の内、買うのは1%未満って話は聞いた事がある
0208名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 22:35:17.21ID:xJ8NUzWy
>>201
少なくとも過去レスや他のスレではクオリティ高いから評価されてるし同人界隈では結構注目されてるぞ
0209名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 23:09:27.97ID:abZyp9LJ
>>208
そんな地方の学校にしてはちょっと垢抜けてる子みたいな扱いで喜んでるから売れないんだよな……
0210名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 23:26:25.69ID:hdy7ecT+
>>209
全く注目されていないタイトルよりはよっぽど期待が持てるんだがw
0211名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 23:57:14.37ID:iekk/TZE
青鬼は数少ない成功例だと思う。
フリゲからニコニコで話題になって、スマホ参入・映画化
0212名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 00:48:43.31ID:Gwi/FAbC
天才の俺からすると
「本の7割は表紙で決まる」んだよ

まず手にとって、もらわないことには始まらないし、売り上げに繋がらない

いかに表紙(オビの煽り文含む)が大事か?

口コミ以外のヒントが見えてきたかな?
0213名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 00:52:07.86ID:4iBFZTuS
お前らコミケの出品作品とか見たことないの?
刹那とかゴミに見えるぞ
0214名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 00:54:55.00ID:Gwi/FAbC
もっとも、これはプロが語っていた焼き直し発言だが

ゲームも、遊んでみるまでブラックボックスなことには変わりない

ならば、自作ゲームにファミ通のクロスレビューみたいな紹介文ポップを
あえて、用意するのも面白い
(アマゾンのレビューを参考にして、購入につながる感覚に近いだろうか、今なら)
0215名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 00:56:48.63ID:P8cidmw8
>>213
例えばどれよ
まとめ動画は見たけど刹那がゴミに見えるほど金がかかってそうな作品はなかったと思うが。せいぜい上位作品が刹那と同等レベルな程度やん
0216名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 01:28:01.62ID:+UPpCrJq
>>215
それ他のゴミと並べると同じゴミだというのがはっきりするって言いたいんじゃね
0217名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 04:56:23.57ID:P8cidmw8
にほんの同人ゲーって本当にぱっとしなくなっちゃったよね
そろそろ一回くらいでかい花火が見たいよ
0218名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 05:00:16.04ID:PgWu+HjP
負け犬の遠吠えな気がするな
少なくとも個人製作で刹那や同人上位クラスのゲーム以上のものってないよ

まさか企業のコンシューマーと同じ土俵で考えてる残念な思考のやつなら別だが。
0219名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 05:48:54.97ID:KXTv8D7C
新手のステマか、親馬鹿かな?
C91まとめ見たけど上位に入る見た目じゃないし
中韓の量産クソゲーみたいに足が滑るのは頂けない
0220名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 08:29:56.79ID:PgWu+HjP
足滑るの直したって動画で言ってたね
前のレスで他の人が分析してたがそうやって批判ユーザーの言葉に耳を傾けて動画やツイッターで返答し、クオリティアップしていくスタイルが人気の1つだと思う。
毎回進捗動画で改善していってるみたいだし。
0221名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:01:22.18ID:daswBXin
体験版すら出てないゲームをここまで持ち上げるって作者本人としか思えない
0222名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:07:41.79ID:dpjjQ0J/
ファンがいたら作者としか思えないってw

もともとそこそこネットで人気があるタイトルみたいだし、過去レスから他タイトルの名前と一緒に上がって今の流れになってるからどう考えても違うだろw
0223名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:16:25.33ID:KXTv8D7C
直したじゃなくて3月にモーションが出揃うから
直す予定と書いてあったが?
それとも本人だからもう直しちゃったのが分かるのかにゃーん?

くっさい自演でDX9レベルの2〜3世代前くらいのビジュアル
ドヤ顔で注目されてるとかw 頭膿んでるとしか思えないな
0224名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:19:31.44ID:PgWu+HjP
真面目に答えると
他のコメントは知らんが
俺はここで刹那の存在を知って動画をみた感じ

単純に売れそうと思ったし、期待できると思った。そう思う理由はここで既に色々書かれているからログを見てくれ

好き、嫌いやどう思うかは自由だと思うが単純に糞ゲー、売れなさそうという前に、一応、他のゲームと比べて話題性は高いし、実際動画も再生されてるからそれならなぜ、そうなってるのかの説明をしろよと思う。
実際、ここでも評価してる人多いみたいだし
俺みたいに応援しようと思ったユーザーもいるしな。
0225名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:23:14.64ID:KXTv8D7C
あっそ、キモイから時代遅れの産業廃棄物
持ち上げんのやめてねw
0226名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:23:28.02ID:dpjjQ0J/
>>223
既に最新のモーション動画公開されてるね
なんか全部自演だと思いたいみたいだけどw
0227名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:26:56.97ID:KXTv8D7C
1〜4まで全部見たけどないぜ?
0228名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:27:29.36ID:PgWu+HjP
>>225
>実際動画も再生されてるからそれならなぜ、そ>うなってるのかの説明をしろよと思う。

理屈のない発言はただの荒らし。
0229名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:33:06.90ID:KXTv8D7C
sm30705137(part4)の2:18に
細心のモーションは3月に差し替え予定とハッキリ書いてあんだろ
予定中でpart5が無いのに何故完了した事になってんの?
0230名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:39:15.37ID:dpjjQ0J/
随分熱心に見てるのね
0231名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:41:04.52ID:dpjjQ0J/
ちなみに書き方悪かったが
ニコ動では無くブログ?の動画のほうね
0232名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:45:06.74ID:1x4xqFCD
悪い、そこまで熱心に見てないな興味ないから
状況把握の為に動画は遠しで見た程度
0233名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 10:03:45.15ID:HfeCMGwm
ははは、まんまと動画再生数を上げる策略にはまっておるわ
0234名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 10:04:07.99ID:l8+/H5Hy
3Dの同人ってPCゲーだと、グラボって何?ってレベルの低スペックが当たり前だったからどうなんだろうな
市販の変なノート買わされてるのが、何気にゲーム人口伸びないのに影響してると思う
0235名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 10:16:10.39ID:3vzbqu6f
>>130を書いたものだが批判も擁護もこのスレで書くべきでは無いと思う。
一応、刹那は売れると思うと書いてるがそれは客観的に見ての話であり、
肩入れしているわけではない。 もちろん、反対意見はあってもいいし、
むしろあるべきでそこからいい案やアイディアが生まれると思うが、
ただ、好きだから褒める、嫌いだから批判するだと意味がないし
ただの荒らしだと思う。 特に批判してる人はなんで批判してるか、
売れないと思うかが一切ないから荒らしたいとしか思えん。
0236名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 10:21:49.78ID:3vzbqu6f
>>234
これに関しては同人に関してはグラフィックを上げ過ぎないほうが売れる。
グラフィックを上げると書いてるとおり必要スペックが
上がっていき遊べるPCが限られてくる

ガチガチのゲーマーとかなら当然ハイスぺPCをもっているだろうがそういうユーザーはそもそも
同人ゲームを遊ばず、企業のゲームしか遊ばない層が多い

だから、買ってもらうユーザーを増やす面でもある程度下のPCでも動いて
且つきれいに見えるグラフィックというところに落としもむのが
売り上げを上げるにはベストだと思う
0237名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 10:31:53.42ID:trUFBxGD
>>234
ただ最近のはCPU内蔵のものでも3Dがそれなりに動くようになってんだよな
それでもグラボとは性能にかなりの壁があるからどの辺をターゲットにするかは悩ましいところ
0238名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 10:32:50.58ID:dpjjQ0J/
>>236
いままでのコメント見てもかなり的確で
詳しく書いてるけど、一般人?
0239名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 11:11:11.12ID:qqWbEoOt
明らかに薄気味悪い気持ち悪さがあるな
0240名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 11:52:39.69ID:3vzbqu6f
>>237
そうね
ただ、開発側からするとグラフィックを上げると
それだけコストも上がるからボリュームを作ることが難しくなる。

そういうものを出すと今度は”グラだけで内容スカスカ”といわれるような出来になるから
ボリュームとグラフィックを両立できるくらいに抑えるのがベストかなと思うね。

そもそも、よほどひどいゲームを除きグラフィックがどうこういってる人間は
そもそも同人ゲームは買わないし、文句しか言わないからターゲットから除外していいと思う。

>>238
一般人だけど
あえていうなら企業で商用ゲームを作ってる
0241名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 12:12:44.96ID:HfeCMGwm
ボリュームとグラフィック・・・ 
う〜ん誰かのツイートで見た話だなぁw
まぁ誰でも思いつくような内容だしたまたまだよなw
0242名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 12:36:45.55ID:dpjjQ0J/
確かにグラフィックとボリュームを伴わせるのはキツイよね
どうあがいても企業には勝てない。
物量の話だかや技術で補える部分ではないし。

全部アセットに頼ればどうかしらないけど。
0243名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 12:46:10.70ID:dpjjQ0J/
そういえばここは実際にゲームの開発者はいるのかな。
入るならどういうジャンルでどういうものを作ってるか興味ある。
自分はunity でタワーディフェンスシミュレーション作ってる
0244名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 13:14:21.82ID:8Z6LXgcu
ゲ製でエア開発者とかどんなポナルポだよw
0245名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 13:16:29.79ID:qIzOp/d6
刹那作者を否定したくて必死で自分語りしてるのが笑える
これはガチの本人の反応だな
0246名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 13:24:06.03ID:dpjjQ0J/
>>244
普通にいると思う
基本、どうすれば売れるのかという話に売れた事例、売れなかった事例両方に自分の場合はとかの話が一切でてきてないからね
0247名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 13:28:51.50ID:3vzbqu6f
なぜ売れないのかというのを話すなら作ってない人間の話も貴重

むしろ買う側がなぜ買いたいと思うのか、逆に買いたいと思わないのかのデータが取れるから
製作者より、一般ユーザーの声の方が重要

それを元にどうやっていくかを考えていくのが改善につながると思うな
0248名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 13:44:39.12ID:dpjjQ0J/
>>247
わかるし、正しいとは思うけど
相反する意見が出た場合ってどうする?

例えば今作ってるやつは2頭身キャラを配置していくものだけど、ユーザーからのコメントで
2頭身キャラは作ってる世界観のイメージに合ってないというのと、2頭身キャラ可愛い、好きという意見があった
その場合どちらの意見を優先的に取り入れればいいのか迷うんだよね
0249名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 13:53:29.99ID:3vzbqu6f
>>248
ゲームを見ていないのでわからんけど
作り手側がだれに遊んでほしいかによると思う。

例えばキャラクターをメインに持ってきたいっていうのであれば
世界観やそのほかの要素をそっちに寄せていく必要がある

逆に世界観を重視したいっていうのであれば絵をそっちに寄せるべき。

まあ、技術的や予算的な問題もあると思うが
初めにそういうことを決めておけば迷わずに済むし
ちゃんとぶれなければ狙った層には響く作品になると思う。
0250名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 17:29:53.83ID:fQEXo7gP
>リノ=ライト
ニコニコ動静は良く知らないけど、MMDからのスピンオフかな
任天堂のパクリっぽいけど、やりたいことはハッキリしていると思う
そもそも任天堂のゲームって、「スーパーマリオ」(パックランド)「リンクの冒険」(ラスタンサーガ)といい、パクリばかりだしw
既成エンジンはDXライブラリしか使ってないのかな
コロシアムで戦うモードは、いかにもニコニコという印象

>刹那ニ散ル
これを否定したら、今の据置き最新機で出回っている殆どの似たようなゲーム否定することになるんでないの
0251名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 17:43:09.62ID:RfFrX9hZ
>>250
刹那二散ルは同人や個人製作でいえば凄いしクオリティ高いと思うけど据え置き最新と比べるとちょっと違うかな

同人でこれだけやってるのが凄いのであってゲーム企業がこのレベルでやっても当たり前だろって言われると思うな
0252名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 17:48:35.20ID:fQEXo7gP
>>251
確かに、ムービーはPS4の方が比較にならないくらい優れてると思うけど、
ゲームシーンだと、どの辺が、ゲーム企業の方が優れてるんだろ。
個人的には、ゲーム企業が作るのと見た目がそんなに違わない印象だな
どうせ球面判定、よくて部位別ヒットボックス判定しかやってないんだろうし
0253名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 18:00:16.88ID:zbjLADQG
俺としてはイニシエダンジョンの売り方がいいと思う
プラゲだけど広告とその他の小物関係販売してる
儲かりはしないけど生活は出来てるのだろう

あとはアンディーメンテ
音楽から小説からフリげからアプリからボードゲームまで幅広く手掛けてる
0254名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 18:07:43.11ID:P8cidmw8
市販並みは言いすぎだけど、例えば動画part3の森のシーンとか
ピンポイントで比べていいなら
市販のゲームと混ぜても遜色ないグラだと思うよ
特に和ゲー
0255名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 18:08:41.94ID:RfFrX9hZ
>>253
フリーゲームって初めから儲けようって気があったのかがきになるね
趣味で作って以外とヒットしたっていう人が多そう
0256名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 18:22:07.25ID:fQEXo7gP
スレチだけど、
動画しか見てないけど、やたらグロいバイオ最新作
あれ、不死身の超再生親父やその他強敵が向かってくるシーンに緊迫感が無さ杉じゃね
ゲームやってる方からしたらドキドキハラハラなのかな
見てる分には視覚神経が脳に伝播するのに非常にラグがある患者が向かってくるみたいで、
モッサリモッサリ動いているようにしか見えん
確かにグラの書き込みは超綺麗だけどさ(といっても洋ゲーFPSが10年前に到達してる水準程度にしか見えなくもない)
0257名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 18:28:24.96ID:3vzbqu6f
部分的にいえば最終的にはそれくらいになりそうな気がするが
企業と大差ないレベルにするならおそらく要素が足りない。

刹那に限らず全ての同人ゲームに言えることだが
メインのシステムで精いっぱいというのが個人製作の限界だと思う

刹那を本当に商業と同レベルにするなら東京の街をある程度自由に歩けるようにしたり、
サブキャラ含むすべてのキャラクターを3Dにして会話させたり、人気声優を起用したり
サブクエストを盛り込んでみたりとプレイヤーがやれること、体験できることを増やす必要がある。

でも同人ゲームとなるとそこまでの物量を長い期間をかけてやることはほぼ無理になる。
0258名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 18:41:10.91ID:+UPpCrJq
刹那刹那言ってる奴に聞いてみたいんだが、
吾妻邸くわいだんっていうゲームをどう思う?
ググってPVなりサイトなり見た感想で構わないから答えてほしい
0259名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 18:46:28.38ID:RfFrX9hZ
>>258
ふつうに面白そうだと思う。
ただ、アクションが面白そうと言うのでは無く
探索とか謎解きが面白そうと感じたね
0260名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 18:53:34.78ID:+UPpCrJq
>>259
その感想を忘れずに一度体験版を落としてやってみてくれ
超ド級のクソゲーを評価したお前の目が節穴だと分かるぞ
0261名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 19:02:32.05ID:3vzbqu6f
>>260
公開されている情報の量も違うから
比較する意味がないと思うのだが。
そもそもメインのジャンルが違うし、方向性も違う。
0262名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 19:05:23.23ID:RfFrX9hZ
>>260
pv見ただけだから詳しくは知らない
謎解きとかアクションみたいにぱっと見のわかりやすいものではないし。
少なくとも世界観や雰囲気は面白そうと思ったから言っただけ。
0263名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 19:06:47.23ID:3vzbqu6f
>>260
まずどこらへんが糞ゲーなのかを詳しく教えてくれ。
0264名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 19:37:59.24ID:wK6A7eVI
プロフが一致する奴が凄い勢いで釣れてて草

てかさ公式にもリンクねーし、どこにも情報ないのに
hikaru?って奴のブログどこにあんの?
0265名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 19:38:10.42ID:Z3kGUq1S
>>263
プレイしたら数秒で分かる

具体的には>>137-138を読め
動画ではまず見えない要素だが、上で言われているリノもクソだったから刹那も同じだろうと俺は思うよ
0266名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 19:51:15.69ID:RfFrX9hZ
>>265
それならプレイしてから判断すればいいのでは?
今の段階で糞と書く方もどうかとw
0267名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 20:02:25.13ID:Gwi/FAbC
天才の俺は元プロだが
モノ作りについて一番重要なのは「愛」だと思うね

例えば、クレームの電話とかもあったが
買った人も好きだから買ったわけで、こっちも愛情をかけて作ってるから
クレームの電話なのに、いつのまにか楽しい感じで話が盛り上がって
お互いニコニコで終わること多々

もっとも、クリエイティブとビジネスは相反するもの

クリエイティブな人間がビジネスを語り出したら
それは、もはや作品ではなく商品である
0268名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 20:20:21.27ID:Jx/kzDvd
>>266
だから現物が無いゲームを絶賛するお前は作者じゃないなら何者だよと
0269名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 20:21:21.48ID:bpBfDweT
商品作ってるから何も問題ない
0270名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 20:23:20.39ID:mRTak/WS
>>265
Dxlibかと思ったらDirectorとかマニア過ぎんだろw
体験版はUnity移植中とかで中止してるみたいだぜ
0271名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 20:32:54.81ID:PgWu+HjP
スレ読んでて思ったのが他人のゲームを批判してるやつって何出しても批判しかしてないよな
ゲームによって悪い部分もあるかもしれんが、いい部分があるから話題に出てるわけでゲーム製作者としていい部分は自分の作品に取り入れていこうとか思わないのだろうか

まあ、ただ自分のゲームより上位のゲームを批判して優越感に浸りたいだけのクズだとは思うがな。
0272名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 20:48:04.93ID:mRTak/WS
批判ってか指摘されまくってんの刹那だけじゃね
擁護してる複数人だけ感覚が他の人とズレてる
明らかに不自然
0273名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 20:55:29.70ID:PgWu+HjP
擁護は知らんが評価してる人間が多いのは確かだし、それは動画再生数やコメントや他所での話題から見ても不思議ではない
そのほか、リノライト、くわいだんなども糞ゲー扱い。ID辿れば批判してるやつが少数派なのが一目瞭然だわ
それに刹那が最新機種の商業ゲームと同じという意見には俺も疑問だが、刹那を評価してるユーザーも”それは違うと思う”と書いてるのを見て
擁護ばかりする信者ではないちゃんとした意見なんだなと思ったわ
0274名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:01:57.76ID:RfFrX9hZ
>>272
擁護ばかりはしてないしな
それに好き嫌い、売れる売れないはともかく数字としてちゃんと他ゲームより話題になってるのが目に見えてわかるんだからまずは自分の目を疑った方がいいんじゃないかなと思う。

そう言うと全部工作された再生数、コメントだと騒ぐのかな?
0275名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:06:56.37ID:mRTak/WS
>>274
話題になってるって関係者のブログ以外で
どこが取り上げたんだろ?
ちょっとデータ出してみて
0276名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:14:52.89ID:RfFrX9hZ
>>275
ツイッターで検索すれば?
あと、明確に答えて貰いたいんだけど何故、再生数、コメントが多いのか?ユーザーから支持されているのか?
こちらとしてはそれだけ魅力があるタイトルだと思うからファンがついてると考える

データを出してみろと言うならそっちも
評価してる人間がおかしいというデータを出せるんだよね?

リノライトも12万再生されてるしね
コメントも高評価だし
0277名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:17:55.68ID:PgWu+HjP
>>275
上から目線ワロタw
そこまで言うならお前のゲームはさぞかし凄いんだろうなw
0278名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:21:44.98ID:n/KVD01T
長文含め七回もレスしてるのに誰からも反応されてない奴がいてワロタ
0279名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:29:11.80ID:mRTak/WS
>ファンがついてる
その割にはEnty支持者が全然集まらないみたいね
大惨敗で発狂してんのか?

>評価してる人間がおかしい
ID:PgWu+HjPの第一声なんて>218じゃん
頭可笑しいんじゃないの?w

>リノライト
リノはMMD派生らしいから、MMDから視聴者流入でもあったんじゃね?
0280名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:32:08.87ID:RfFrX9hZ
>>279
再生数とコメントは?
都合の悪い質問は飛ばすんだね
0281名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:35:36.40ID:P8cidmw8
あくまでPVみただけだとグラきれいだとかボイス付きで気合入ってるねってだけの話に
なんでやってもないのに勝手にゲームの出来を想像してクソゲーだとか叩けるのか疑問だわ
チヤホヤされているのが恨めしいクソゲーの作者の妬みにしか見えん
0282名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:36:04.88ID:PgWu+HjP
mRTak/WS
こいつには何を言ってもダメだなw
スルーだ

キリがないから話題を変えるが
実際に売れやすいジャンルって何がある?
同人ならアドベンチャーがかなり多いが
0283名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:37:54.84ID:mRTak/WS
本人からかうと面白いわw
0284名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:41:03.60ID:RfFrX9hZ
>>281
ただの妬みだと思うよ

>>282
あくまで個人の意見だけどアドベンチャーは作りやすいが沢山作られてるだけで人気だからというわけではないと思うな
人気のジャンルでいえばやっぱりアクションとかがわかりやすいからいいんじゃないかと思う
作るの難しいけどね。
0285名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:43:53.65ID:XDtLLl9K
>>280
動画の再生数もサイトのアクセス数もぶっちゃけ少ないよなって>>206の指摘にも返答くれよ

マジでお前は何本の販売を目安に「売れそう」とか言ってんの?
なんかそこから感覚が違ってそうな気がするんだが
0286名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:47:40.72ID:PgWu+HjP
>>284
アクションか
敷居高いな
2Dのものなら出来なくはないが売るとなると3Dが、やはりいいんだろうな
見栄えもするだろうし
0287名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:49:41.44ID:YX0YgEE4
500くらいじゃね?
6万再生ってことは1%の600未満の販売が見込める
0288名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:50:39.27ID:XDtLLl9K
トータル百本程度の想定なら「まあそれくらいなら売れるんじゃね」って俺も同意してやるが、
そんな低レベルの材料を持ち出してマーケティング考察とか馬鹿じゃねえの
0289名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:55:48.87ID:P8cidmw8
海外じゃ雰囲気ゲー系の2Dアクションがやたら受ける傾向にあるよね
厳密には3Dだけど

インサイドとか、そのチームが作っただろう前作も確か受けてたよね
やたらああいう系が目につく
wiiuで出てた折り紙のゲームとか。
ローカライズもあんまり必要ないだろうからっていう理由もありそう
0290名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:58:47.05ID:NPlsJJSD
やたら?お前がそれしか見てないだけだアホンダラ
0291名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 22:01:01.53ID:PgWu+HjP
>>288
いいことを教えてやろう
同人で数万売れてるアスタブリードは6千再生
クロワルールは三千再生
つまり同人ゲームで数万再生は異例。
それにニコ動だけのユーザーに売る話になってるが意味がわからん。
ニコ動でそれだけ再生されるから他の宣伝を合わせたかなり行くんではないだろうかという話だと思ってるが。
0292名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 22:02:22.57ID:P8cidmw8
あのアスタブリードってそんなに再生数低かったのか
ニコニコも落ち目だな
0293名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 22:04:26.87ID:RfFrX9hZ
そもそも基本ニコニコって東方とかボカロ系、あとアーマードコアの2次創作くらいしかゲーム製作系であがらないのよね
0294名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 22:05:46.12ID:YX0YgEE4
同人とニコニコは客層が180度違うって知らんのやろ

ニコニコで100万再生叩き出して、意気揚々とコミケに乗り込んだら
大爆死した東方系のヘタレサークルの話知らんのか
0295名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 22:08:10.86ID:P8cidmw8
知らんかったわ
東方なんてコミケにもニコニコにもジャンルとしてあるし
両方似たようなユーザーが集まってるものとばかり思ってたわ
ニコニコの再生数だけを指標としてみるのは微妙ということね
0296名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 22:09:15.42ID:YX0YgEE4
Pixivの方がコミケの評価とは近いらしい
0297名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 22:13:01.03ID:RfFrX9hZ
>>296
何故ニコニコとコミケのユーザーが違うのかが知りたいね
コミケにいく人たちはニコニコ動画を全然見ない感じ?
0298名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 22:21:32.73ID:XDtLLl9K
>>291
Entyの有り様が全てを物語ってると思うがな

それとお前の脳内計画ではパブリッシャーと契約して商業行く夢が見えてるっぽいが、そういうことは叶ってからほざけ
0299名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 22:21:48.99ID:PgWu+HjP
>>294
ちなみにタイトルは?
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