個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/02/28(火) 19:35:04.29ID:3/hVNA7n開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
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2017/02/28(火) 19:36:22.31ID:3/hVNA7n0003名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 23:13:06.79ID:iP7gw1ASはい論破w
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2017/02/28(火) 23:30:05.78ID:/8kQfeK9何にせよ才能が関わってくるのは個人製作に限った話ではない
つまり答えになっていないカスレス
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2017/02/28(火) 23:50:17.06ID:iP7gw1AS0006名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 03:16:07.48ID:Z4JY6Qrc0007名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 12:19:44.87ID:jElZYckW議論してて分かったけどセンスないからってのが一番だな
クソゲしかやったことなくてそのクソゲを模倣することしか考えてない
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2017/03/01(水) 12:22:13.97ID:jElZYckWこんな精神年齢が中学生以下で止まってるような連中が面白いものを作れる訳がない
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2017/03/01(水) 12:29:38.22ID:pALtdJqdどこがおかしいのか、さっぱり理解できない
お前の頭がおかしいのは理解できる
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2017/03/01(水) 12:39:18.58ID:TfWUbbKVところでセンスって具体的に何のことだ?説明できるか?
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2017/03/01(水) 12:59:23.72ID:pALtdJqdセンスは身に付けるものじゃなくて、生来、身に備わっているものを磨くもの
自分に他人のセンスが無いからって、一生自分を否定し続けながら生きることなんて出来ないだろ
>>7
特定のセンスが無いとゲームが売れないと言うのは、偏っている
ゲームの可能性の枠を狭めている
売れないの豚
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2017/03/01(水) 13:21:13.52ID:FRaH9X/c小学生でも遅過ぎだろ
せめてrimとかFTLならともかく
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2017/03/01(水) 14:32:07.63ID:3g9urslR0014名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 14:32:34.81ID:3g9urslR五感○
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2017/03/01(水) 14:37:28.46ID:756V31mB0016名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 16:06:00.84ID:9AhLde15それすっげー自己紹介になってるけど、ゲーム以外の趣味ってラノベあたり?
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2017/03/02(木) 13:07:24.76ID:Z7rYqtMU・センスとは、感覚のこと
・ゲーム性とは、ブームとなった既存のヒット作品が持つ共通のこと
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2017/03/02(木) 17:09:38.51ID:0zv45BgV0019名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 21:04:38.57ID:z9FTw2pC0020名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 22:05:12.09ID:HqAqHWRWこのスレに限らないが、ありもしない流れに反論されることがたまにある
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2017/03/03(金) 11:03:44.14ID:DGi+8lDs0022名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 17:22:33.14ID:AG+fxuIw0023名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 13:25:51.94ID:bzt6Ywar”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での「起業家」ではなく、
起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日
働くことによって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」
としての視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。
大半の起業家が陥る、この悲劇的な状況に気が付いたマイケルE.ガーバー氏は、1977年、
世界初のビジネスコーチング会社、E-Myth Worldwide社を設立。
その後、30年以上に渡り、効果が実証されたプログラムを使って、世界7万社以上の
「職人」によって運営されるビジネスを、世界クラスの「起業家」によって運営される
成功したビジネスへと変革させてきました。
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2017/03/07(火) 13:29:05.06ID:bzt6Ywar「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。
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2017/03/07(火) 13:29:25.30ID:bzt6Ywarやるべき仕事をしているがそれ以上のことはしていない。自分で仕事をして、仕事を作り出して、
自分だけの収入をコントロールし、仕事をする場所を創り出しているだでけある。
これらの商業活動は、まったくもってビジネスとは言えない。
ほとんどの中小企業のオーナーは、庭造りをする庭師であり、悩める人を癒すセラピストであり、
板材を加工する技術者である。つまり、経営者ではなく、作業者として、働いているにすぎない。
本当の意味のビジネスとは、生活の糧を得るためや食べるためより、ずっと意味のあること。
単に自分自身の上司となることより、ずっと意味のあること。より重要なこと。より壮大なこと。
より可能性のあること。のために行うべきである。
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2017/03/07(火) 13:35:39.51ID:bzt6Ywar“職人型社長”からの脱却
3つの人格を理解したら、次にそれらをバランス良く使い分ける必要があります。ガーバー曰く、起業した人の中で
それが出来ている人はほとんどいないということです。典型的なスモールビジネスの経営者は、10%が起業家タイプ、
20%がマネジャータイプ、70%が職人タイプです。将来像を描き、一心にそこに近づこうとする起業家と、その暴走を
止めようとするマネジャーが争っていると、いつの間にか職人が主導権を握り、ひたすらに目の前の仕事に追われている
という状態に陥るのです。起業家とマネジャーの人格が活躍の場を失えば、会社は行き詰まってしまいます。
職人は、決して主導権を握ってはいけないのです。
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2017/03/07(火) 13:36:20.83ID:bzt6Ywarそして、ありとあらゆる可能性を追求すること。
もちろん過去ではなく未来を見なくてはならない。
これが起業家がやるべき仕事なんだ。
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2017/03/07(火) 14:14:41.55ID:xp9c6QAh「金銭的権力」以外は「成功」として認めないって、むなしい人生だな
中卒だと、そういうことくらいしか自分を正当化する道がないんだろうなwww
0029名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 14:14:48.56ID:d+0U2zgw0030名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 15:13:35.07ID:iGVfnOKu0031名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 18:25:49.29ID:xt06i2NY0032名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 18:44:49.25ID:NwglIW1d少なくとも社員は会社が安定してると喜ぶぞ
社員のモチベーションが安定してると生産性が向上して倒産しにくくなるぞ
金銭的成功以外にもやりがいがあるとか社長が言い出したらブラック企業にまっしぐらやで
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2017/03/07(火) 18:53:52.43ID:P/lc/ru+悲しいけど、ここ個人製作ゲームのスレなのよね。
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2017/03/07(火) 19:10:50.25ID:NwglIW1d↓
外注は社員ではない
↓
金払いが良いならむしろ社員より外注の方が喜ぶんじゃねえ?
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2017/03/07(火) 22:47:21.31ID:JsuPGvse0036名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 00:47:29.75ID:b2FA8oiV個人製作ゲームはどういう原因で売れないのか、ってスレで
金銭の話し出すなってのもちょっと意味不明じゃない?
そんでもって、その金銭に囚われてしまっているのが多くの個人事業主って話だな一連のレスは
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2017/03/08(水) 00:48:56.07ID:b2FA8oiV周りではなんて狭い話だなと思う、別にこの話に限らず
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2017/03/08(水) 08:50:52.27ID:q+M6lH81暇つぶしのミニゲームみたいなのでずっと生活できるわけないだろ
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2017/03/08(水) 11:57:10.33ID:TRfdnJSOそろそろヒット作を出してほしいところだ
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2017/03/08(水) 13:25:00.92ID:jIBtfg9e0041名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 13:58:02.35ID:0en0yAak1億稼いだらヒットではあるが。閾値は?
0042名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 14:10:59.56ID:TRfdnJSO0043名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 14:15:49.38ID:54O8ryO9市場が衰退するだけ
0044名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 14:21:18.82ID:54O8ryO9お前みたいなものを後出しじゃんけんの卑怯者っていうんだよ
時代遅れで馬鹿で卑怯で不正直だからクソゲしか作れないんだよここの馬鹿は
どうせリアルでも嫌われ者だろうから仲間もいないだろう
0045resumi
2017/03/08(水) 15:32:29.66ID:/DombBxXこれ本当??
普通にショックだね。。
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2017/03/08(水) 16:58:22.69ID:uQBAj4JDエロゲ分野なら糞ほどいるが、そっちは含まれる?
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2017/03/08(水) 17:14:27.47ID:TRfdnJSO大ヒットと言える売上になってるかは疑問だが
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2017/03/08(水) 18:33:10.16ID:d8w3m9rQ感じたのがノナプルナインというゲームと刹那に散るというゲームなんだけどみんなはどう思う?
2つともまだ発売されてないけどどちらもクオリティは高そう
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2017/03/08(水) 18:41:20.09ID:TRfdnJSOサイトを見るといくらなんでも下品すぎないかなと、印象が変わったわ
刹那とやらは検索に引っかからんな
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2017/03/08(水) 18:45:19.98ID:d8w3m9rQ同人でムービーありの3Dアクションゲーを作りたい!って調べたら刹那の開発動画が出てくるかと。
あと確認したら名称ミスで刹那二散ルのカタカナ表記でした。
すまん
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2017/03/08(水) 18:47:04.40ID:d8w3m9rQノナプルナインはエロゲだしある程度は仕方ないかなw
0052名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 18:58:57.77ID:TRfdnJSO0053名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 19:07:29.07ID:JXuERvxuノナプルナイン見てきた
CMは頑張ってるけど中身がどうか全然わからないな
ゲーム中のシーンが一切ないし。
刹那は二コ動でランキングに入ってたやつを過去に見てた
あれは純粋に凄いと思う。
発売したら結構人気になるのではないだろうか
ただ、開発費かなりかかってそうだから黒になるかはわからん。
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2017/03/08(水) 20:54:49.04ID:uQBAj4JDそれでいいなら奴隷との生活というヒット作があるし
それ抜きでも一万二万本越えの作品が結構あるな
ところで大ヒットって何本から?
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2017/03/08(水) 21:03:08.77ID:TRfdnJSO0056名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 22:37:11.70ID:yY8VjRV3それは個人製作じゃないよニワカクン
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2017/03/08(水) 22:47:53.95ID:uQBAj4JDそんなん、今まで歴史上の同人ゲームだって随分怪しくなると思うけど
東方もひぐらしも型月も、少なくても一作単位では達成できてないだろう
ただまあ、単純に売上額だけ言うならやっぱり奴隷との生活かな
シリーズ含めていいなら、俺が知ってるのはもんむすくえすとシリーズとか
お前が知らんだけでそれなりにあるよ
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2017/03/08(水) 23:01:49.93ID:TRfdnJSOインディや同人と但し書きしたんだが…(呆
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2017/03/08(水) 23:04:26.53ID:0xwWAXikあとはクソゲーなのでノーカン(ワガママ)
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2017/03/08(水) 23:08:08.36ID:0xwWAXik0061名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 23:16:19.46ID:uQBAj4JD片道勇者だって、作者の言を聞く限り
とても生涯分の稼ぎというわけでもなさそうだし
売り上げでも正直怪しいんじゃねえ?
一作1000円生涯年収二億として……20万本も売れたんかな?
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2017/03/09(木) 00:57:02.89ID:K1chyPZe0063名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 07:59:54.13ID:pns+SbKs2億とか作者に入ってるわけないだろう
数百万は入ったかもしれんが
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2017/03/09(木) 08:55:32.80ID:2HG2i0o/一番注目されやすいわかりやすい要素はグラフィックになるからグラフィックが綺麗なゲームは売れやすい
話題に出てたノナプルも刹那もグラフィック推してるゲームだしね。
昔はコンシューマーでもドットや荒い3Dのゲームが出ててグラフィックがある程度荒くても気にならなかったけど今は超美麗のゲームが沢山出てるからユーザーの目が肥えてきてそういうゲームには見向きもしなくなる。
マインクラフトの様にシステムがわかりやすく面白さが伝わりやすいものとかなら話は別だけど。
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2017/03/09(木) 08:59:59.68ID:2HG2i0o/商業ゲームと比べるな、というのは開発者側の都合であり金を出して買うユーザーにとっては関係ないことだからね。
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2017/03/09(木) 09:23:12.35ID:rvq27wxeいや、ごく単純な値段×売り上げ本数の話
だから>>61では稼ぎと売り上げを分けている
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2017/03/09(木) 09:26:43.18ID:pns+SbKs見た目がしょぼくてもガッツリ売れてるゲームはいくらでもあるよ
>>66
なるほどね
まぁでも一本売って500円の利益が出るものが1万本売れるだけで500万円だし、ましてや10万本100万本売れたら、5000万円or5億円だしねえ
当たればデカイとは言っても、なかなか当たらんのだろうね
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2017/03/09(木) 09:31:13.01ID:yYkM8VPSでも雰囲気とかセンスがよければ評価されるだろう
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2017/03/09(木) 09:33:44.42ID:rvq27wxe1、本当にグラフィック抜きで売れた
2、単に見た目の美麗さではない「グラフィック」が良かった
3、発売した当時基準で、別にしょぼくもなかった
んで、グラフィック良くないけど売れてるなって作品は大体2か3じゃないかなと
本当にグラフィック抜き、極論過程をテキストで描写するだけでもがっつり売れてる作品は
おそらくそんなにいくらでもはない
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2017/03/09(木) 10:11:40.29ID:lgeOyAgi0071名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 10:17:14.37ID:rvq27wxeundertaleがそんなにショボグラとは俺は思わんけどな……
めっちゃくちゃ雰囲気ある描写してると思う、PVでもめっちゃ興味惹かれたし
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2017/03/09(木) 10:23:50.44ID:rvq27wxeただそれだけで敬遠されるショボグラだとも思えない
というかFNAFはグラでアピールしてる側なのでは……?
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2017/03/09(木) 10:27:32.69ID:ln+ufC34ただ、ヒットするにはまずは注目してもらう要素が必要でそれは一番視覚的にわかりやすいグラフィックになるという話だよ
糞ゲー、神ゲーの判断はプレイしてもらわないと出来ないからまずはプレイしたいと思わせるための動機がグラフィック比重が高いという話。
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2017/03/09(木) 10:30:16.23ID:i0YN3IMtそれに対しての反論で
悪いグラじゃないって言ってる人は
「個性あふれる魅力的なプレイしてみたいと思わせるグラだ」ということでしょ
どっちも矛盾してない。
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2017/03/09(木) 10:42:15.01ID:iRMrPrGG近年で日本でヒットしてるものや注目値が高いものをみるとグラフィッククオリティが高いのが多いね
発売中だと
・アスタブリード
・クロワルールシグマ
・御剣かむい控
発売前だと話に出ててたゲーム(刹那、ノナプル)もそうだし。
ヒットするものが全部が全部そうではないけど手に取ってもらいやすさはやっぱグラフィックが影響しやすいと思う。
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2017/03/09(木) 10:50:35.13ID:lgeOyAgiVVVVVとかSuperHexagonみたいなミニマリストの職人が作るゲームは美しいしカッコイイ
下記のゲームなんかも一見ショボグラだけどリリースされたら億単位で売れると思う
http://wobbledogs.com/
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2017/03/09(木) 10:55:26.47ID:rvq27wxe無責任な予測すると、売れなさそう
というかこれどんなゲーム? そもそも
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2017/03/09(木) 11:03:12.76ID:rvq27wxeというのがちゃんとPVに盛り込まれてるわけだが(FNAFはちょっとでなかったけど)
>>76は……ゴートシミュレーター?
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2017/03/09(木) 11:09:22.19ID:i0YN3IMt0080名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 11:21:45.91ID:FSbVQFGPグラ的なセンスで勝負する感じではないな
http://i.imgur.com/e3hJxKu.gif
http://i.imgur.com/YQfjKQU.gif
http://i.imgur.com/gJUPjvl.gif
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=53994.0
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2017/03/09(木) 11:29:24.53ID:i0YN3IMt個人的にはキモくてやりたくないけど
自由度高そうで、軌道に乗ればいっぱい実況動画が作られてウケそう
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2017/03/09(木) 11:32:55.22ID:RskLuysPゲームとしてより、地雷探索ロボとかに応用する方が儲かりそう。
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2017/03/09(木) 12:04:02.05ID:9NuF+tG6大ヒットとかそういうのは求めてないから、SIMPLEシリーズ品質の自作ゲームで一作十万円くらいの小遣いを得たい
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2017/03/09(木) 12:28:48.42ID:ildP8U2C0085名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 12:39:01.84ID:rvq27wxe700円くらいのを250本売れればそれで10万だし
それくらいなら「ゲームにエロをくっつけたもの」でもいけるだろうし
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2017/03/09(木) 12:50:33.29ID:04vM0dBBゲームはおまけ
0087名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 12:51:36.26ID:ln+ufC340088名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 12:56:58.10ID:i0YN3IMt0089名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 12:58:26.35ID:rvq27wxe大売れするにはそうだと思うが
小遣い程度ならその逆でも十分達成可能じゃないかなと
0090名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 13:05:07.27ID:lu4qVwcP0091名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 13:06:10.33ID:fcQFyKzO0092名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 13:38:23.42ID:FROPP9oY0093名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 14:46:32.82ID:ln+ufC340094名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 14:53:20.07ID:rvq27wxeゲーム性も関わるよそりゃまあエロいのは前提だが
というかそもそも小金得るためにはって個人の質問から始まってるんであって
お前が勝手に端に置くなよって思う
0095名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 14:54:41.52ID:i0YN3IMt個人製作者はとりあえずエロに走るしか小銭を稼ぐ方法はなささうね
0096名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 14:58:28.67ID:TGDjgZaQ0097名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 14:59:13.45ID:i0YN3IMtスチームやらDMMやらプレイズムで売るしかなくね
0098名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 15:01:15.17ID:FSbVQFGP小銭稼ぎくらいならいけるんじゃないか
0099名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 15:19:59.62ID:iRMrPrGGスレタイはなぜ売れないのか?だからジャンルとらわれず
売れない原因と売れてる、もしくは売れそうなゲームの傾向が知りたい。
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