【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net
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0526名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:31:44.43ID:5s7bGBeFさらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態
このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?
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