【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:34:52.47ID:X+rEJddk質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
0952名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 11:04:56.62ID:nFeZCFbk0953名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 11:19:33.19ID:9D9K0RN60954名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 11:50:22.37ID:yJtLcCWw1行以上書いたらバレちゃうでしょw
0955名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 12:18:18.99ID:XpCedoSS0956名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 12:37:38.68ID:tD3Ns1Z0アセットを買えばバレないと思いますよ
0957名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 12:44:34.25ID:Of7kZxIO素直にファイル保存かPlayerPrefsでいいんじゃないの?
0958名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 14:36:22.39ID:emm8vT5P0959名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 15:06:07.49ID:nXHWJlzYそしてそれらを使用して作られたゲームは貴方ではなくアセットを作った人の力のおかげだという事です
アセット製作者に感謝しましょう
0960名無し@キムチ
2017/05/18(木) 16:35:12.15ID:v78o5CNv0961名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 19:51:31.83ID:oRBlUo7p0962名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 22:11:55.11ID:z4ovXYwp0963名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 02:14:00.92ID:2R1P4zKf弾 Collider Script(OnTriger〜)
判定用のコンポ―ネントを取り付けた2種類のオブジェクトを用意し、
OnTriggerEnterで弾が敵に当たると共に消滅するように設定しました
しかし、敵が極端にダンゴになっていると一発の弾で複数の相手が消えてしまいます
同一のフレームで複数の敵のColliderに侵入したのが原因と思いますが、
ダンゴを解消する以外に何度もOnTrigerEnterを動かさせないような方法はありますか?
0964名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 02:57:57.10ID:ppFoitKk弾の変数に敵のスクリプトから値を参照しにいけるものを用意して、
FalseだったらTrueにして消失、Trueだったら判定を無視とかかなぁ。
0965名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 03:41:53.57ID:8Oh8VSZEプレイヤーが移動させた位置を記憶し、その軌道をリプレイさせ続ける。
オブジェクトが切り替わるごとにリプレイされるオブジェクトは増えていく、というものを作りたいです。
オブジェクトの切り替えはできたのですが、リプレイをうまく切り替えたり保持する方法はありませんか?
今の所リプレイフレームワークを使っています。
リプレイフレームワークを使った拡張の仕方、もしくは他の方法でもいいので教えていただきたいです。
0966名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 09:45:34.10ID:peyK2bGFhttps://ja.stackoverflow.com/questions/34820/unity%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
マルチポストかよw
0967名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 12:41:34.89ID:S3tkW7Ma既にライセンス違反な
リプレイフレームワークはGPLだから、利用した段階でGPLが適用される
全ソースコードを公開、アクセス可能な状態になってないとアウト
0968名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 14:26:16.04ID:SErcaL/qアセットを買えば出来ると思いますよ
0969名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 16:12:03.06ID:YJyn4XFCアセットを買いましょう
そして必ずReadmeとクレジット表記にアセットと制作者名を載せるのです
ライセンス違反なんて起こりません
Unityのゲームはアセットで成り立ちます
0970名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 17:30:56.23ID:oaZtvH7b開発中で配布されてなくても公開義務発生するとか
0971名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 17:41:37.32ID:SN8xSkIm洒落でもギャグでもなく、組み込んだらもうGPL感染してしまう
だからウイルス並と言われてるんだがw
0972名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 17:50:21.68ID:oaZtvH7b公開義務って公開を要求されたら直ちにソースを提示しなければならない
であってネットに常時置いとけではなかったよね?
そもそも配布していないソフトのコードに対する公開義務が意味不明だけど
0973名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 18:09:18.21ID:SN8xSkImGPLを回避してる状態とはどのような状態なんだろ?
0974名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 19:49:50.04ID:2R1P4zKf弾の方にTriggerのスクリプトを置いているので、そちらにbool型変数を用意し
言われた通りにチェックしたところ一体目の敵の処理でのみ判定を行うことができました
ありがとうございました
0975名無し@キムチ
2017/05/19(金) 20:29:01.11ID:gkNFfOSU試しにaudioをキャラにドラッグしたのですが、ゲームが始まると同時にaudioが鳴るので、削除しようとしたのですが、そのaudioの所在が不明なんです。
ヒエラルキーのキャラの子オブジェクトにも入っていませんし、インスペクターでそれと同じaudioをコンポーネントで追加しているのですが、こちらはawakewo
オンにしていないので、これとも違うようなんです。
一体キャラにドラッグしたaudioはどこを探せば見つかるのでしょうか?また削除するにはどうすればいいのでしょうか?
0976名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 20:54:07.14ID:UsFyDYuJ例)
ref:Resources/Sounds/bgm.ogg
0977名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 23:24:25.04ID:gkNFfOSUレスありがとうございます!
でもそれは理解できませんでした。ごめんなさい…
0978名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 23:42:58.81ID:vlTfRyzRアセットを買えば理解できると思いますよ
0979名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 01:06:05.58ID:98vVOOcS色々アルゴリズム学べていい
ググったりコピペは極力しないようにして
0980名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 03:17:54.03ID:JqtSEG18スクリプトリファレンス見ずに悩み続けたら実力が伸びるのかね
0981名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 06:45:08.99ID:WTvOq86S0982名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 10:11:50.37ID:98vVOOcS0984名無し@キムチ
2017/05/20(土) 20:11:44.18ID:yE25ozAdリファレンスとは公式マニュアルのことですか?
公式マニュアルは当方には少し敷居が高すぎて理解できないです・・
一般の人の書いた解説のほうがわかりやすいので、いろいろ漁って読んでいます。ためになります。
0985名無し@キムチ
2017/05/20(土) 20:17:29.22ID:yE25ozAdヒエラルキーウインドウのrefは理解できませんでしたが、自己解決しました。
プロジェクトウインドウに入っているassetから音声データを削除して、新たにインポートし直したら解決しました。
ありがとうございました!
0986名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 20:48:00.66ID:2MCBprurアセットを買えばリファレンスも本も不要です
0987名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 21:16:03.73ID:CkxwiTiN970が立ててないのに立てる必要あるわけないだろアホ
0988名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:10:47.46ID:+OgXi9mu0989名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:17:13.28ID:PL11I8SZ0990名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:21:37.08ID:aiIGxq6k【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
誰も建てねーとかw
0991名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:39:07.45ID:98vVOOcS0992名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:43:07.53ID:CkxwiTiNよくやった
0994名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 23:27:13.09ID:aiIGxq6k0995名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 23:33:25.95ID:dSQd4uHn0996名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 23:58:37.24ID:PL11I8SZ0997名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 00:34:31.60ID:HjysB4WR0998名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 01:05:02.58ID:d3rFepOm0999名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 01:39:00.85ID:nyhk0KeS1000名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 01:39:49.24ID:dwY+rnL210011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 158日 3時間 4分 58秒
10021002
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