【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:34:52.47ID:X+rEJddk質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
0527名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:46:44.38ID:e/+rNa5uプログラミングに向いてない奴は幾ら頑張っても無駄
0528名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:51:42.08ID:pg2WT3cI/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!!
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
0529名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 15:14:28.83ID:wIouNq6K実際、ハロワ行けば職に就けない人であふれてるのが見れるゾ
0530名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 15:51:06.06ID:ldLvK+5Pそりゃ回転行列を使うからだな
初心者を騙るアホの子が無駄に受難の道を歩むこともあるまい
0531名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 16:02:49.32ID:kkOrhiqQどうすんだろうね
0532名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 16:56:43.82ID:bGLrEdbJ0533名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 17:25:51.40ID:ctmtB/Mtバウンディングボックス、AABBなんかでggr
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2017/04/23(日) 22:34:02.97ID:5s7bGBeFあれ?よく聞こえてなかった?ごめんごめん
もう一度説明してあげるね
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2017/04/23(日) 22:34:31.37ID:5s7bGBeF移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ
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2017/04/23(日) 22:35:01.02ID:5s7bGBeF瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
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2017/04/23(日) 23:00:11.47ID:eQlkAKpyイイね
0538名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:21:07.69ID:pg2WT3cIなあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
0539名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:25:54.12ID:5s7bGBeFうんうん、そうだね
それでね
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね
0540名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:26:43.59ID:5s7bGBeFそしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね
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2017/04/23(日) 23:27:37.87ID:5s7bGBeFさらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態
このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?
0542名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:54:14.04ID:wo9Mw5aOタブのひとつを別の窓に分けたとき、これを最小化ないし非表示にする方法はありますか?
実際の画面サイズで動かしたいためGameタブを別の窓に分けて大きくしているのですが、
テストプレイ時以外では当然ながら邪魔になってしまいます
今は窓枠をドラッグして毎度後ろが見えるように大きさを変えていますが
ウェブブラウザのようにぴゃぴゃっと最小化やレイヤを入れ替えるやり方があるなら知りたいです
0543名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 00:01:26.30ID:/hChMkxIゲ製板の荒らしの顔画像持ってるぞ
高校生スレの奴だけど
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2017/04/24(月) 08:28:12.76ID:Uj3rxkCh0545名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 09:25:07.50ID:Dgx2c/880546名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 09:30:52.19ID:Swg3l8XA答えてやれよ
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2017/04/24(月) 09:53:46.89ID:ZJZeICfh酷くないですか?
0548名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 10:03:00.33ID:wzf64V35貴重な人生で無駄な時間を費やさずに済む
適性の無い人はホントやるだけ無駄
諦める勇気も必要
0549名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 10:05:44.68ID:Uj3rxkCh0550名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 10:08:51.52ID:0EOZSWi9方向音痴と違って回転なんて教わって慣れれば簡単に乗り越えられるのに
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2017/04/24(月) 10:17:39.15ID:kv6Yx5YFお金を払って人に教えてもらえる場所があるんだから、
そちらを選ぶのをオススメするよ
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2017/04/24(月) 10:28:04.11ID:sQMS3gkW0553名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 10:49:06.10ID:LqqDoHFlまぁ陸に上がればそれ以上水を飲む事はないだろうな
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2017/04/24(月) 11:32:32.26ID:7BqkFgsz貴様が決める事ではない。独善も大概に。
質問対して回答するだけでいい。他はいらん。
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2017/04/24(月) 11:34:29.93ID:0EOZSWi9おう、がんばれ
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2017/04/24(月) 11:42:30.99ID:HDjcjcOq0557名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 13:37:57.21ID:CsjAV4Alならば人に迷惑掛けず人知れずひっそりと死ぬべき
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2017/04/24(月) 13:53:50.52ID:OKqA8n7Rこのスレには質問者を叩きたいだけの常駐荒らしがいますが、どうせこいつらは質問に答える能力はないので何か言われても気にせず相手にしないようにしましょう
質問スレで質問するのは正しい行為です。レベルの高低は関係ありません
その他へ
荒らしに構うと調子にのるから相手にすんな、粛々と質問に答えて荒らしはスルーでよろしく
0559名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 13:55:59.94ID:IXLerwpLアセットを買えば死なずに済むと思います
0560名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 16:22:08.53ID:gzw8s7220561名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 17:48:48.20ID:keSF00Cdなんとなくpay to ownじゃないかと思ってたけど、どうなんだろうね
もしそんなゆるい条件なら俺も1ヶ月だけ課金しようかなw
0562名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 18:06:31.57ID:keSF00Cd0563名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 18:57:55.26ID:g+r4QpZnそれぐらい必須のアセットやんか
Playmakerなんてみんな使っとるぞ
0564名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 19:00:38.86ID:kv6Yx5YF0565名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 19:05:09.27ID:ygtk1lcf0566名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 20:55:05.49ID:mMjtQNkN本とネットで調べながら少しずつですがソースが読めるようになってきたのですが、
概念というか、まだまだ解らない箇所があるので少し伺いたいのですが、括りでよく使用する
(),<>,[]に関して
現在の認識
() = if( )文や、関数に付ける引数。
<> = GetComponent<Rigidbody>();等?
[] = 主に配列、[System.Serializable]宣言か何かなのか?
こんな感じで認識してるのですが、たまに
GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(〜…
このような表記があり、なんじゃこりゃ!?
となってます。
今後プログラムを組むのにこの辺の概念も理解した上で進めたいと思うのですが、
適切な説明を見つける事が出来ませんでした。
上記もかなりぼんやりした認識なので、正しい概念などあればご教授願えないでしょうか?
0567名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 21:04:39.80ID:VIhmeLaDまずjavascriptを勉強して下さい
0568名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 21:05:56.85ID:ygtk1lcf型に関してもっと勉強した方がよい
0569名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 21:13:08.19ID:+6HrQTJp中学に入れば英語の文法も習うから少しずつわかってくる
焦らなくてよい
0570名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 22:05:04.76ID:ETwdQTBIキャストだよ
0571名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 22:50:12.31ID:5hKq1ARXアセットを買えば解るようになると思いますよ
0572名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 22:56:09.16ID:0EOZSWi9いやいやそれは正反対のアドバイスじゃね?
0573名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 23:02:40.67ID:0EOZSWi9いろいろな種類の括弧があって戸惑うだろうけど、if文の()と型キャストの()はまったくの別物
配列の[]とSerializable宣言の[]もまったくの別物
括弧は何らかの"まとまり"を与えてくれるだけのものだよ
(分かりやすく説明できなくてすまぬ)
0574名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 23:14:36.07ID:2Ej/xNgD[] = 属性でググる 関数とは別ベクトルで種類と使い道が沢山ある
(GameObject) = キャストでググる 型を変えることができる
引数の()と配列の[]は今の認識通り
0575名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 23:33:52.57ID:mMjtQNkNGameObject hoge = (GameObject)Instantiate(HOGEprefab);
GameObject hoge = Instantiate(HOGEprefab)as GameObject;
上記だと意味は同じですよね?
>571
アセット買っても使い方理解するのに基礎知識身につけないと、
思うようなりそうにありません。
アセットって利用規定は1アカウントのみとかあるみたいですが、
他商用、著作権とか留意すべき事とかありますか?
0576名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 23:48:48.98ID:0EOZSWi9()キャストとasキャストはキャストに失敗したときのエラー処理が違います
他にも違いはいくつかありますが、ここ↓を読んで少しずつでいいので理解していってください
http://www.atmarkit.co.jp/ait/spv/0304/04/news004.html
0577名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 23:49:00.47ID:keSF00CdもうInstantiate()なんかこの数ヶ月使ってないな()
0578名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 23:53:56.69ID:keSF00Cd寝不足のせいか妙なことを書いてしまったスマソ
>>576
横だけど違いがあるとは知らなかった、どうも
0579名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 23:56:28.85ID:mMjtQNkN0580名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 00:36:47.73ID:RcESxcCg新規で設置したボタンオブジェクトは子としてテキストオブジェクトがぶら下がっている構造ですが、
親であるボタンをSetActive(false)やインスペクタビューのチェック外しで消しても
子であるテキストのSetActiveはtrueのままです(にも関わらず画面からは消えます)
他の親子関係のオブジェクトでは親がfalseになると子も自動でfalseになります
この違いはどこから生まれたものでしょうか
0581名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 00:54:47.12ID:S6fJXaSYas演算子の方がぬるぬるですね
null返して速度が速い
0582名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 01:03:51.73ID:xTBXL9eoまあでもそういう状態で()見てこれなんだ?ってなるとググるのも難しそうだしどうしたらいいんだろな
C#入門一冊読めば分かるだろうけど。
ちゃんとやるならそこは避けられないけど時間はかかる。
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2017/04/25(火) 01:35:10.01ID:O3H8p/Pp0584名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 01:44:06.08ID:1mizqcxH迂闊にLINQやforeach使うと無駄なメモリアロケーション発生して涙目ですょ(T_T)
Cやアセンブラまで知識があればそれでもこなせるけども
0585名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 01:49:46.07ID:1mizqcxHこのレスは上級者向けだと思うので、初級者は無視してくれていいですよ
0586名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 05:52:04.75ID:pImRRZsZ0587名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 07:29:49.65ID:1mizqcxH0588名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 07:49:34.07ID:4rbObjPsUnityそのものも含めて、メリットと弊害を把握して使い所を判断出来ないのは上級者とは言えない
Cやアセンブラが〜とか言い出しちゃうのはほぼ若手に対してマウント取りたいだけの老害
設計が悪く遅すぎて使い物にならないものをまともに動くレベルまで改善する程度ならともかく、
細かなパフォーマンスチューニングの話はプロジェクトの中身をまるっと見ないと判断つかない部分が多いから質問スレではフォローしきれないと思うわ
0589名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 08:22:46.22ID:L6q/V45q(GameObject)Instantiate
って書いたらsublimeに「キャストイラネ」って言われた。仕様変わった?
0590名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 22:09:44.12ID:H+fOFA070591名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 22:41:05.88ID:Axdoh0FJ0592名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 14:11:18.53ID:FBav1T6QDLC毎にAssetBundleでまとめるんだろうけどDLCがある場合とない場合の判定とか読み込みをどうするか……
DLC実装したことある人はどうやてやった?
0593名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 15:03:24.62ID:fXrnnBXsソシャゲ会社のエンジニアのTwitterに突撃して下さい
0594名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 19:30:15.82ID:KsNLq/jBhttp://qiita.com/okuhiiro/items/8f4c6280574fed2f7bca
参考になる?
0595名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 23:27:21.08ID:90I5/fNp0596名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 00:34:26.66ID:anCMosZa0597名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 01:51:38.54ID:U4CXQLBDありがとう
だけど取得方法というよりも取得後のDLC有無の辺りをどうするか悩んでるから記事の内容とはちょっと違うかも
ただこれはこれで勉強になるわサンクス
0598589
2017/04/27(木) 02:51:25.44ID:NFWlqKEdだと以前はエラーが出たけどバージョン5.5だと通る。
ググってみたけど、(GameObject)か as GameObjectを付けないとエラー出るって記述がほとんどだった。
0599名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 17:12:49.06ID:JEMPWbiyやっと質問できるな
0600名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 20:51:38.88ID:1futygkP0601名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 21:33:46.96ID:Oheu8Qe+使えない。
EditorUtilityはUnityEditorに含まれるクラスなのでエディタ上でしか使えない。基本的にはエディタ拡張などの作成時に使用するものという位置づけ
アセットおじさんじゃないがこういう時はアセットストアを漁ってみるのが良いと思う
これなんかは安価かつセール中、かつそこそこまともなドキュメントもあるので悪くなさそう
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/69720
探せば無料のものもあるかもしれんし、自分でネイティブプラグインを書いてしまうのもあり
0602名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 22:27:40.23ID:gFFKEaVu質問させていただきます。
InputFieldにフォーカス中、シフトキーが押されているかを判定する方法って無いですか?
0603名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 22:40:42.98ID:lMCriN290604名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 23:33:14.91ID:kFZvGgSqMeshRendererもしっかりアタッチしていて、それにマテリアルも指定しています。
そのマテリアルはSceneビューの方には反映されています。
裏表の問題かと思い、頂点の順番を変えても変化はなかったです。
Z軸をいじってもダメでした。
設定内容です。(https://gyazo.com/6d85bc6c989b80365f1fbbbd143565fc )
0605600
2017/04/28(金) 00:27:02.10ID:sI1fxuTaありがとう!
web漁っても使えるんだか使えないんだかハッキリしなくて試行錯誤しちゃってたよぅ
助かりましたー
0606名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 00:48:40.30ID:FArYmWnl0607名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 01:57:17.37ID:EB4AGNg3MeshFilterは
0608名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 03:13:26.53ID:vvvJRzpI0609名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 07:53:07.79ID:WpW06UUI0610名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 08:27:28.89ID:5U1ia/fZC#を習熟するまでやる必要はないが、クラス、インスタンス、メソッド、プロパティなどの概念を理解しておくと楽
学ぼうとすると疲れるから、概要のイメージを得るためにざっと俯瞰するぐらいでいいよ
完全なプログラム初心者ならC#の絵本の絵をパラパラ眺めておくだけでも効果があると思うのでお勧め
http://i.imgur.com/YsoW6y0.jpg
0611名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 08:52:50.49ID:BLYRssAC運良く才能がありC#が習得できるならUnityを習得することはそう難しくない
但し面白いゲームが作れるかはまた別問題
0612名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 09:32:06.77ID:SrRkvRk70613名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 10:43:06.55ID:wwWkM6pwUnity初心者なのかプログラム初心者なのかにもよる
前者ならC#学ばなくてもいける
後者ならC#の"基礎部分"は学習しないと何もできないと思う
<基礎部分>
・変数とは
・変数の型と代入(int、float、string、bool)
・算術演算子とは(+、-、/、*、%)
・配列とは(int[] a = new int[3]、int[] a ={0, 1, 2} )
・条件分岐(if、if〜else、if〜else if、switch)
・ループ制御(for、while)
・引数のない関数(メソッド)とは(void function())
・引数のある関数(メソッド)とは(void function(int a))
・戻り値のある関数(メソッド)とは(int function())
・引数と戻り値のある関数(メソッド)とは(int function(int a))
・自作関数(メソッド)とは
・アクセス演算子とスコープの範囲について(private、public、{})
・クラスとは?(class test{})
・クラスの作成と定義
・クラスのメンバー変数とは
・クラス内メソッドとは
これらが必要最低限
これらをやっておくと
Unityのサンプルや関数リファレンス、ネット上のサンプルコードを見てもチンプンカンプンではなくなるよ
0614名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 11:45:49.09ID:osKQ1FGI>>393の本を一度見てみて、できそうならソレで。
できそうにないなら何ができそうにないか聞いてくれ。そしたら次に行ける。
0615名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 13:19:28.04ID:diuffJPpそれともようやく初心者卒業に近付いて教えたい年頃の学生ばっかりなんかこのスレ?
0616名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 14:33:57.96ID:KK8nifH2>>613
>>614
ありがとうございます!
プログラムは大学時代に、basicとC言語をちょろっと触った位なので、C#なにそれ状態でした。
教えていただいたように、基礎をしっかりとまずは身につけたいと思いますm(__)m
0617名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 15:34:22.14ID:1pZCaBu/0618名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 15:54:45.58ID:3o6ZFB+hUnity初心者じゃなくて自演初心者だったのかw
0619名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 23:00:33.21ID:NA4nWR8n人の作ったものを解読するのはとても大変。
CやってればC#は結構楽に行ける(自分がそうだった)
0620名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 00:23:54.40ID:PKPgNKFy今はC言語を独学中ですが、もしかしてUnityでゲーム作るならC言語も飛ばしてC#だけでいいんでしょうか?
0621名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 00:28:27.58ID:ee6/LPz70622名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 00:33:29.40ID:PKPgNKFyわかりましたそうします。ありがとう
0623名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 02:09:42.78ID:yDbpW9v60624名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 11:00:53.28ID:sym+k8iXC#の勉強をしようとしてもCの基礎から始まるのがまどろっこしくて、
C#の勉強を飛ばしてCのノリで読み書きしてるけど、べつに問題なさそう
オブジェクト指向の考え方だけ他言語で馴染んでいたおかげもあるだろうけど
と思ってたら最近、refを付けるだけで参照渡しができるのを知って、便利すぎて笑っちゃった
こういうC#の便利機能を他にも逃してるとしたら、やっぱちゃんと勉強した方がいいのかな
0625名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 11:08:58.32ID:AstnOu1sどうせ同一人物なんだろ、うざいから他所へ逝け
0626名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 11:11:14.18ID:IUjEiWW8C#の勉強を飛ばしてCのノリで読み書きしてるけど、べつに問題なさそう
Cの基礎から始まる入門サイトとか本とかあったっけ…
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