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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 22:34:52.47ID:X+rEJddk
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
0315名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 00:50:01.92ID:4raeQx+Z
>>314
歩み寄りは大事ですよね
0316名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 00:51:43.91ID:g9ZWE0Zw
別に>>314殿に許されなくても2chへの書き込みは自由でふよ(^^
ボッキングしまひょう(^^
0317名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 00:55:28.96ID:4raeQx+Z
他人の態度を許すだなんて上から目線だよね
お互いにフラットな目線に立って語り合おうぜ♪
0318名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 00:56:27.08ID:0J7xcqEz
>>309
TVゲームで「1P vs CPU」のCPU側を作りたいん?
CPUは厳密にはAIと違い、単純なルンバみたいなロボットに近い
(AIは将棋ソフトで棋士を負かすような"自己学習型"の事を言う)

この2つには明白な違いがある
CPUはプログラミングされたとおりに動く
AIはプログラミングされたとおりに動くのではなく自分で考えて勝手に動く

AIは最新技術で超上級プログラマー&それに特化した技術本熟読してる人にしか組めない専門分野

一方、CPUは「IF文」「Switch文」とかの条件分岐を使えば作れる
ゲームプログラマーを目標にしてるなら最初は必ず自作しないと
何も出来ないプログラマーになる。

まずはいきなり難しい所から始めるのではなく

・Cubeを2つ用意。CubeAとCubeBと命名。
・CubeAは→↑←↓キーで地面を自由に動かせるようにする。つまりプレイヤー。
・CubeBは「CubeAが当たってきたら1メートルくらい遠ざかる」ようにする。
 これが出来たら今度は「CubeAがCubeBの1メートル以内に近づいたら1メートル遠ざかる」ようにする

こんな感じの事をアセットを一切使わずにネットで情報調べながらやると分かってくると思います。
0319名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 03:04:50.96ID:lLLDSOmI
アセットを買えば簡単にAIを使えますよ
0320名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 08:16:15.94ID:lxKT6skN
>>318
わかり易く丁寧に教えて頂きありがとうございます。
まず、自分でCPUを組んでみます。
0321名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 13:09:36.03ID:sW1Z+je4
質問です。
オブジェクトを破壊して、その後パーティクルで爆発を演出する時、
Destroyで、オブジェクトを消すと、セットしたパーティクルも消えてしまいます。
時間設定と、オブジェクトを縮小などで対応できなくもないと思いますが、
なんかスマートじゃない気がして・・・

皆さんはどのように処理してるのでしょうか?
0322名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 13:26:51.09ID:vC8tbNXJ
>>321
パーティクル発生と同時に、親子関係を切り離す。
0323名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 14:16:37.44ID:yU4Aw/Lz
ユニティーでは3Dモデリングは出来ないのですか?
メタセコイアやブレンダーなどの3Dモデル作成ソフトで
3Dモデルデータを
創ってからユニティーで動かすみたいな感じですか?
0324名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 14:29:39.73ID:kKdfIv/U
Unityを何だと思っているんだ
0325Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/18(火) 15:30:30.26ID:5S2zgr4S
流石にこれは釣りだと思いたいでふ(^^
まぁ質問スレなんだから初心者以前のレベルの人が質問に来るのもしゃーないと思いまふが(^^
真面目に答えるとUnityで3Dモデリングはできまふぇん(^^
>>323殿が言ってるようにメタセコやブレンダーで作るのでふよ(^^
メタセコ無料版だとmqaしか生成できませんのでいったんMMDモデルに変換して
アセ.ットを使うとMMDモデルをUnityで使えまふ(^^
このアセットは便利でひて(^^
MMDモーションもUnityでつかえるらしいでふ(^^
0326名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 15:35:51.65ID:1mQ2sGAb
クソコテ君がまともに質問に答えてて草
0327名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 17:09:15.26ID:aqAZxl9d
>>321
そのポジションにエフェクトのプレハブinstantiateするとか
0328名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 22:16:45.24ID:sW1Z+je4
>322
インスペクタで追加したパーティクルって切り離し出来るんですか!!
少し調べてみます。
>327
それが近道ですかね。
0329名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 22:45:58.12ID:qXOzLLgs
「GetComponent<Animator> ().SetTime (0);」
これが
エラー CS1061 'Animator' に 'SetTime' の定義が含まれておらず、型 'Animator' の最初の引数を受け付ける拡張メソッド 'SetTime' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください。
になってしまうのですが、何がいけないのでしょうか?

今まで教本通りにプログラムしていき、上手く行っていたのですが、上のコードを付け足したら上手く行かなくなりました。
0330名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 22:51:02.05ID:1mQ2sGAb
まずGetComponentの意味と拡張メソッドの参照不可の意味はわかっているのだろうか
わからないならそこから勉強した方が今後のためにもいいと思うが
0331名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 22:58:41.04ID:qXOzLLgs
まだ始めたばかりだからよくわかっていませんが、推測としては、

GetComponent外部のメソッドの読み込み
animator拡張メソッド
SetTime拡張メソッドのパラメーターの一つ
(0)パラメーターの数値を0にする
C#です
0332名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:02:00.27ID:qXOzLLgs
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (2 ,6);
という似たようなコマンドは正常に動きました。
0333名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:06:58.13ID:GAuNY19M
何が似てるのか知らんが初心者以前の素人だな
公式チュートリアルの初級からやって理解出来ないなら
Unity以前にプログラミング基礎からやれ
0334名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:31:58.59ID:o11lxuGV
数学の問題で足し算が分かってませんって言ってるようなレベルだな…

>>332
まず、GetComponentがオブジェクトからどういう情報をとってくるのか調べてみよう
そして、>>329>>332の違いを考えればなにが問題だったか理解できると思う
0335名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:57:49.29ID:qXOzLLgs
>>334
どうやって調べればいいのでしょうか?
教科書をなぞっている段階なのでわからないです。
0336名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:58:35.64ID:uB/z8LE3
自分の環境で同じことやったけど普通に通った
なんでだろ
Animatorがなければもっと違うエラー文がでるはずですよね
0337名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:02:29.12ID:1IkBvuNy
もしかしてusing Unityengine;書いてないとか?
Animatorの中のSetTimeだけ消えるなんて普通ないですよね
0338名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:02:54.47ID:NO5EQJpE
5.6から
GetComponent<Animator> ().PlayInFixedTime (0);
に変更になったみたい
0339名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:05:11.08ID:kNoqKkvM
>>335
ググれば良いじゃない
基本的にUnityに関しては本よりもネット上の情報の方が詳しい
公式のスクリプトリファレンスもネット上で公開されてる

調べてわからないならそれはプログラムの基礎(クラス構造や継承、インスタンス回り)の知識が足りてないってことだから教科書をなぞって成長できる段階じゃないんだよ
0340名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:12:22.21ID:9axmWZoF
>>338
ああ、ありがてぇ(´;ω;`)ウゥゥ マジ感謝。圧倒的感謝。

2016年11月に発売の本なのに、もう適応外なのかこれ。
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Animator.html
ここで調べたけど何も書いてないからわからんかった。

とにかくまじ感謝
0341名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:13:34.91ID:kNoqKkvM
そして基礎を学ぶ機会を失うのであった
0342名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:20:52.61ID:vhvElNOj
>>332での理解度とやってる事がちぐはぐだよね
単に書いてあることそのまま写してるだけなのか?
内容を理解しながらやらないと意味ないよな
0343名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:23:18.58ID:6SV/G9FJ
まあでも皆さん基礎からやれとか叩く割には最新の情報はチェックしてないんですね
結局何にも役に立ってない所が老害っぽいですわ
0344名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:27:07.46ID:te08MYsm
…ということは5.6未満でSetTime使ってるソースだと5.6以降でエラー満載か
Unityのバージョンアップが億劫になった瞬間(・ω・)
0345名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:29:30.02ID:vhvElNOj
馬鹿初心者が最新版使ってる事もエスパーしないと老害扱いされる過酷なスレですねw
つか初心者は本やチュートリアルにあったバージョン使えと何度言えば
0346名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:32:10.55ID:te08MYsm
>>343
すまん。
俺は今回返信してないが>>332の書き込みを見て違和感を覚え
同じエラー再現しようと今さっき試していた
でもどうしても同じにできなかったからずっとROMって様子みてたw
発言してないから老害じゃないよな!?ギリ大丈夫だよな!な!!w(ふぅ〜危なかったぜ)

俺はUnityのバージョンアップする時しか最新情報は調べてないよ
今使ってるバージョンでノートラブルの間はね
アプリが完成し、リリースしてしばらく安定したのを見てから
次のUnityにバージョンアップに向けて重い腰をあげはじめる(・ω・)
0347名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:32:21.06ID:6SV/G9FJ
>>345
古いverをDLしやすいようにしていないUnityが悪いですわ
そんなの初見の初心者にわかるわけない

そんなに言うならテンプレに入れてはいかがです?
0348名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:35:21.05ID:6SV/G9FJ
わからないならわからないと素直に言うなり、上の人のようにROMっていればいいんですよ
自分もわからない癖に適当な難癖付けて叩くのが本当に老害
なんか異論ありますか?
0349名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:44:13.94ID:UXIHvJwG
あら手の引掛け問題?
>>329だけならきちんと調べたのに続く>>332で初心者のアホ質と思った奴が多いんだよ
0350名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:48:02.77ID:9TQMryaG
>>349 これは多そう。

基礎足りないって叩きたがる人は一定数いるのは確かだけど、今回のは斜めに読んで仕様変更に気付けなかっただけよね。
コピペしたのに動かない!→インスペクタからpublicのプレハブを設定してない!みたいな質問も最近あったし。
Unity以前の力不足が原因が多過ぎるのも問題よね。
0351名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:56:28.19ID:PIeOE3N1
>>334だけど変わってるの知らんかったわ
つかエラーを勘違いしてた
すまんかった
0352名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:59:24.55ID:hSbPlTS4
後味の悪い怪談みたいな出来事だな
0353名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 01:07:30.53ID:NO5EQJpE
リファレンス読んだけどわからなくて、具体例を知りたくて unity animator settime でググったら変更の記事を見つけた。検索結果を何ページか読んでみたけど、変更が書いてあるのはそのページだけみたい。かなりのレア情報なのかも。
0354名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 01:35:47.53ID:pVydvEc1
教える気のない裸の王様が沢山いたようですね
0355名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 09:24:55.18ID:yryYP39A
まあ、教科書通りにやるならまずはツールのバージョンくらいは合わせとけってことだな
0356名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 11:19:40.47ID:4/eodMhw
質問させてください。

Unityとは、3Dソフトのように扱えるのでしょうか?
つまりキャラクターモデルを読み込んで、ポーズをつけさせて、表情を変更して、画面をキャプチャーする。
またはキーフレームを打ってアニメーションさせたところを連番画像で自動保存(あるいは動画として保存)することです。

pencil+というプラグインが個人向けに販売されると聞いて、Unityについて興味を持ち始めました。
ゲームが作りたいというより、ムービーと静止画が作りたいのです。
モデリングや骨入れ、リギングは他の3Dソフトでやります。
それ以降の「ポージング」「表情変更」「キーフレーム」「アニメ再生のムービー保存」「静止ポーズの画像キャプチャ?」といったことは可能ですか?

出来るようでしたら解説本とか買って、勉強しようかと考えています。
目的として邪道な(?)利用方法ではありますが、助言いただけたら幸いです。
 
0357名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 11:36:26.70ID:c1Xzy695
出来るけど
>モデリングや骨入れ、リギングは他の3Dソフトでやります。
のならその3Dソフトでやればいいんじゃね
Blender等でも出来るよ
書いてある限りではわざわざUnityでやるほどのメリットは無いと思うけど
0358名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 11:48:54.74ID:7lQrcAxx
確かにその用途なら、かなり苦労して作ることになる。
初めからCGソフトの方が良い。
0359名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 12:38:55.07ID:TUjLfZ9S
>>356
アセットを買えばできると思いますよ
0360名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 12:53:56.40ID:4/eodMhw
>>357
>>その3Dソフトでやればいいんじゃね

そうなんですけど、トゥーンレンダリングの最高峰のプラグインがUnity用に出ると知って、どうにかならないかと思ってしまったのです。
Blenderのトゥーンレンダリングは今イチなので…。

>>358
確かに、そのとおりです。
ただUnityのレンダリング(?)技術が進んでるので、レンダラーの代わりとして使えないかと思いついた次第です。
かなり苦労するのですね……うむむ。そうですか。

>>359
アセットって、ググってみたのですが、アセットストアというのが出てきて、たくさん有料データがありますね。
どれを買えばいいのでしょう?
0361名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 12:54:23.73ID:F4Y/1b+C
てか質問するときはバージョン書くのが普通でしょ
0362名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 13:35:16.87ID:4/eodMhw
>>361
すみません、まだ使っていない状態です。
もし希望するレンダラとして使えそうなら、これからインストールするので現行の5.6のダウンロードになると思います。
0363名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 13:50:26.63ID:UXIHvJwG
pencil+とかのトゥーンレンダリングにこだわってるなら3ds Maxやればいいんじゃね
もともと3ds Max用のプラグインなんだし
Unity版とかまだ法人向けが先行リリースされただけのようでどこにもノウハウが無い苦難の道を歩かなくとも
0364名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 19:18:25.83ID:kNoqKkvM
質問への回答以外の雑音が多すぎる
初心者には優しくないね
0365名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:16:21.03ID:4/eodMhw
>>363
MAX案は乗れない。
pencil+は近い将来に個人向けのリリースが予告されたので、Unityに興味を持った次第です。


>>364
そうですね。ノイズが多いですね。知りたい答えに行き着かない。むしろ聞いてない方面の答えが返ってくる。

話題としては遅い情報ですが、この動画を見て↓、「Unity」のレンダリング能力の高さにビビりましたわ。


◆Unity使用の映像作品「Adam」がショートショート フィルムフェスティバル & アジア 2017の「CGアニメーション部門」にノミネート
http://japan.unity3d.com/blog/press/20170418
 

◆Unityのゲームエンジンとしてのグラフィックス性能を証明する約6分のショートフィルム
https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA


こういうのを観てしまうと、ゲーム以外の活用法を考える人が出てきても不思議じゃないですね。
 
0366名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:20:12.36ID:ajtorAYW
以上、pencil+のステマでした
0367名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:32:05.98ID:FmgXFrRb
>>365
え?pencil+、ついにUnity版が個人向けでデルの確定したの?
ソース貼れる?

ツイッターでも書いてあったのかな?

ちな、ADAMはデータはほぼ他のDCCツールで作ってあって
Unityにはそれをインポートしてレンダしてるだけだよ
0368名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:36:42.90ID:j3dyYscb
いい展開だなぁ
0369名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:45:45.86ID:UXIHvJwG
なんつーか露骨過ぎるのかアホなのか
最初からUnityでやる気なのに何を聞きたかったのやら
0370名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:47:30.64ID:j3dyYscb
こういうのはアレですよ

背中を押して欲しいんですよ
0371名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:59:14.42ID:DXbm6x0o
ドロップキックでいいのか?>押す
0372名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 00:19:41.48ID:Tr1+SL5H
http://unity-chan.com/contents/wp-content/uploads/2016/10/max_pencil.mp4
リアルタイムで30〜60fps出る程の速度はない
普通に考えてあり得んし、1桁出ればいい方だろ
0373名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 06:53:08.17ID:Bn3cB039
質問なんですが、最近映像制作でUnityを使用する、という話をよく聞きますが、動画ファイルに書き出す際にはどういうフローになるのでしょう?
0374名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 07:12:51.20ID:3vh8g8Fe
>>373
時間の流れを固定して、キャプチャして、After Effectsで繋げるのがよくある感じじゃない?
0375名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 08:29:43.69ID:Wxg19+y0
>>362
ようするに3Dレンダリングをリアルタイムで確認して動画にできる環境がほしいってことなのね?
それであればGame画面クォリティでいいならUnityやCryEngineでやるのは実際おすすめだしやってる人は多い(2年ほど前にCryEngineがその嚆矢になってた)
0376名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 08:32:21.84ID:Wxg19+y0
書き忘れ:
でもUnityもCryEngineも動画を直接出力する機能はないから実行バイナリを生成して、そいつの画面キャプチャって形式にしかできない点は注意事項かな。
(このせいでネット配信動画は作れるけど映画クォリティの解像度の動画はリアルタイムじゃ結局ムリなのであるけど)
0377名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 08:35:02.08ID:Bn3cB039
なるほど、結局キャプチャなんですね
Octane付けばレンダリングと書き出しまで対応してくれるのかな
0378名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 09:00:39.73ID:Wxg19+y0
>>377
映像作る道具じゃないんでしょうがないんじゃないかな?
0379名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 10:05:15.65ID:ffCn+x4q
>>373

https://cgworld.jp/feature/201604-unite-tokyo2016.html
0380名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 10:22:56.37ID:8eDSFWGz
>>377
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/60925
0381名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 10:26:52.97ID:Bn3cB039
>>379-380
ありがとうございます。
EXRで出せるプラグインが開発されているのですね
0382名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 10:51:33.86ID:jpquup+t
プラグインよりもアセットをおすすめします。アセットをかうのをおすすめします
0383名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 13:26:48.91ID:OpDt4ylB
>>367
>>え?pencil+、ついにUnity版が個人向けでデルの確定したの?
>>ソース貼れる?

http://www.psoft.co.jp/jp/corporate/labo/pencilgameengine.html

このページの中間辺りに、「(pencil+の)個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします」と、あります。

>>Unityにはそれをインポートしてレンダしてるだけだよ
いや。そもそも、それを質問として求めていたんですよ。レンダラとしての可能性を確認しにきたって感じです。


>>372
線画がやはり一番綺麗だ〜。これが他のソフトに移植されるのは、やっとかという感じです。

>>375-376
ありがとうございます。キャプチャ画面ですね。
しかし、いずれは動画的な要望に対しても便利になっていくかもしれませんね。
とにかく現時点でもレンダリング速度がUnityの大きな魅力になっています。
それだけの点においても導入するメリットはありますよ。

>>379
ありがとうございます。この記事はいいですね。
Alembicでやり取りは良いですね。出来ればリファレンスとしての読み込みだとデータ量が増えなくて助かるんですが。
このプラグインが一般向けに解放されるのが待たれますね。
0384名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 14:22:26.41ID:MeIjlATw
>>383
https://github.com/unity3d-jp/AlembicImporter
Alembicってこれでインポート/エクスポートできるみたいよ
重いらしいから使ったことある人の意見聞きたいわ

https://github.com/unity3d-jp/USDForUnity
あとこんなのもあった
0385名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 15:19:29.96ID:p302dTz/
After Effectsかけた方が綺麗に思ったの出せる気がするが。
好きなフレームレートで取れるから29フレで撮ったりできるし。
シーンは選ぶけど爆速。
0386名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 17:15:22.14ID:erSXiovs
すみません。質問させて頂きます。
unity remoteでiPhone7で実機確認しようとmac book proにlightningケーブルで繋いでるのですが、unity側のdevice欄にiosが表示されません。
どうすればいいでしょうか??
0387名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 17:23:46.24ID:M6AxXWhH
>>384
unity-jpのgitって余程優秀な人が入ったのか滅茶苦茶使えるw
Topから色々ほじると楽しいよな

AlenbicはPointCashをシーン丸ごと書き出すから超デカイ
要するに全フレーム全てシェイプキー変換したみたいになってるので、
スキニングアニメーションも全てPointCashになる
http://i.imgur.com/sEPHdeQ.gifv
たかが4〜5秒のこのシーンだけで98MBのストリーミングデータになる
0388名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 17:38:24.47ID:erSXiovs
すみません。>>386解決しました。
0389名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 17:53:54.51ID:jpquup+t
>>386
アセットを買えばどうでしょうか?
0390名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 18:31:37.39ID:8eDSFWGz
>>383
リアルタイムエンジン(Unity)をレンダラとして使う用途は
確かマーザがGIFTという映像作品で実験してたはず

ググれば出てくると思う

ただシェーダとかは自作することになるから
ShaderForgeかなんかで自作する必要あるな

Unityは半透明やボリューメトリックに糞弱いみたいよ
0391名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:21:26.10ID:MeIjlATw
>>387
おおありがとう
github よく分からんけどこのプラグインが無料で配布されてるのはすげーわ

あとやっぱデータ重くなるんだねー 一旦取り込めば動作は速いんかな
0392名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:29:31.44ID:ffCn+x4q
Unityの開発の人はソロでMV系やゲーム系やってたような人に籍置いてもらってやってるからね、普通の社員とは違うよ
0393名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:38:40.08ID:Xg/xZfrG
unity、プログラミング共に初心者です。

本格的な2D横スクロールアクションを作りたいのですが、C♯で丁寧に解説してある教本やサイトはありますか?

『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』
が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・
0394名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:13:06.56ID:zH+7S8xe
まず、初心者なんだから「本格的」は使わない。
取り敢えず超簡単な2dシューティングを作ればいい。
youtubeググればすぐあるよ。本買うお金はその後で使いなさい。
0395名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:18:15.26ID:zH+7S8xe
>>393
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki
0396名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:22:47.19ID:vBLaD/HP
俺も、最初は簡単なものをいろいろといくつか作っていくのをオススメするわ
チュートリアルを片っ端からするとかな
バージョン違うと動かないのがあるからそこは注意な
0397名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:25:35.81ID:jpquup+t
>>393
アセットをかうのがいいですよ
0398名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:24:05.42ID:Xg/xZfrG
了解しました。まずは簡単なチュートリアルから始めてみます。

ところで、質問には答えて頂けていないのですが、
日本語で解説されている、本格的な2Dアクションゲームのチュートリアルは無い
ということでよろしいでしょうか?

youtubeやサイトは粗方調べていますが、英語であったり初歩の初歩で終わってるものしかなかったので、今回質問させて頂きました。
0399名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:28:46.20ID:zH+7S8xe
あるにはあるが、最新バージョンが合わないので、初心者にはそれを補正するのは辛いと思うよ。だからある程度できるようになったら、本屋かサンプル見てみて補正できそうなら、また聞いてくれ。
0400名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:31:43.74ID:xgbnYg4p
まず本格的ってなんだ。グラフィックが綺麗ってこと? それなら、グラをこだわれば本格2Dになると思うが
0401名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:38:06.69ID:Xg/xZfrG
>>399
今後知識がついてきたときに参考にしたいので、その、あるにはあるものを今教えていただいてもよろしいですか?

デザイナーなので、グラフィックはハイエンドなものが制作できます。
本格的な、とはゲーム自体の挙動やアクションが豊富でかつある程度の水準をクリアしており、一本のゲームとして遊ぶに足るものを指しています。
0402名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:46:12.44ID:ZcfLS2wj
頭、胴体、腕、足がバラバラになっている3Dモデルがあり、それぞれにテクスチャがあります。

これをBlenderで人型に組み立て、obj形式で書き出した後、Mixamoでアニメーションを付けてFbx for unityで書き出しました。

そしてUnityで人型3Dモデルが踊るのを確認したのでいざテクスチャを貼ろうとすると、頭に貼ったテクスチャが他のすべての部位にも貼られてしまい、各部位に対応したテクスチャが貼れません。

何か設定などありましたら教えて下さい。よろしくお願いします。
0403名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:47:32.13ID:hRDQ4D/w
Unityのチュートリアル良く出来てるからここからスタートするのをおすすめする
0404名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 22:12:02.26ID:xYsvZrsx
>>402
ソコまでの知識があって
なんでマテリアルがかぶっちゃってることに気づかないんかね?

人体パーツそれぞれに別マテリアル作ってそれぞれに割り当てりゃえぇ
0405名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 22:14:38.34ID:xYsvZrsx
>>401
現場で働いてるなら英語の壁なんぞ大したことじゃないやんか
がんばろう
0406名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 22:24:55.84ID:WZAKKAmx
専卒アーティストは基本英語出来ないぞ
ヘルプすら読めずに相談してくる
0407名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 22:33:47.84ID:ZdsVLIxT
結局本のタイトルはひとつも挙がらない
しょうがないね
0408名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 22:38:36.57ID:eC4ZfBQs
Unityのチュートリアルを進める奴はアセットを進める奴と同じ。
詳細もURLも書かない。
バージョンの古いのでしか動かないチュートリアルもあるのに
何も知らないアホなんだよね。
チュートリアルおじさんと呼ぶ事にしよう>>403
0409名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 23:01:08.53ID:vBLaD/HP
>>398>>401
その定義のレベルのものは俺は知らないから紹介できないけど
正直なところチュートリアルやググって見つけたサンプルをいろいろやって
それを改造したりしていけば、その「本格的」なもの自分で作れるようになるから、がんばって
改造してみるのがポイントかな…やってみて躓いたらまた質問しにくればOK
そうなれば具体的な質問になるだろうから、こちらも答えやすくなる

改造の余地があったり基本的な部分だけのものが多いのは、
それ以上は「自分で作り上げる領域」だからだと思うよ

>>407
俺は知らないから教えてあげてください
0410名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 23:32:09.41ID:xgbnYg4p
普通に、『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』でいいだろ。いい本があるのに”誤字が多い”とかで好き嫌いするんじゃどうしようもないだろ。
しかも、本格2Dとか。本格2Dやりたいなら、それこそ自力で物事解決できるほどの力が必要で、そんな本は存在するはずがない。
0411名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 00:10:50.94ID:udE2/Ly7
まあでも2Dは興味ないけど3Dの方である程度しっかりした規模のものをスクラッチで作り上げ、その過程で重要な概念一通り網羅してるような書籍あったら欲しいわー
0412名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 02:42:10.97ID:hubloW3j
>>408
公式チュートリアルの完成プロジェクトで動かないの
Let's Try Assets(課題に挑戦)だけだよ
0413名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 03:00:47.27ID:X9oRBZ56
チュートリアルの不具合はUnity tech japanに問い合わせた方が良いと思う
教育機関でunity使ってる人頼むわ
0414名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 08:03:39.71ID:qqGm6WdG
>>401
元デザイナーの開発者から言わせてもらうと、そんな万能なものはない。

デザイナーの感覚に置き換えるなら、昨日までワードで文字装飾して喜んでたおっさんから、フォトショップ買った業務レベルのおしゃれで格好いい広告を作りたいからやり方が全部載ってる本を教えてと言われた感じだと言えばわかるか?
そのおっさんにとりあえず基本操作がわかる入門書渡したら、自分の作りたいのはこんなチープなものじゃないと言われたらどう思う?

配色、画面構成、フォトレタッチ、タイポ、etc...それぞれに技術と知識※が必要でそんなもの一冊の本にまとめても語りきれるものじゃない
※センスとは言わない。感性や感覚だけで仕事出来ると思ってる奴はデザイナーじゃない(稀にいる天才は除く)

デザイナーが街中に貼られたポスターから着想や手法を読み解ける様に、基礎力が付いて来れば世にあるゲームからどの様に作るかがわかる様になる
そうなれば世の中のあらゆるものが教科書になるからまずはそのレベルになる事を目指すといい

画(え)が作れるなら、本格的なとか曖昧な事を言ってないでまずは作りたいゲームのイメージを固めてカンプを作れ、そこからどんな動き・操作・仕組みが必要か抽出しろ
個々の技術的な問題であればある程度は答えてやれるから、イメージが具体性を持つまで検討と細分化を繰り返すこと

安易にゲーム作りたいと言う奴の殆どがこの段階で挫折するが、この作業はデザイナーのコンセプトワークや案出しと似てるからまともなデザイナーなら出来ると思うぞ
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