【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:15:11.61ID:a83lJ7M1Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
0894名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 23:36:23.05ID:gekZ7ZqE回答ですね
0895名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 23:37:36.46ID:NECLuZ91回答ありがとうございます。
調べてみましたがZ座標、レイヤーの問題ではなさそうでした。
(キャラクターと武器のみにしてみましたが武器が表示されませんでした。)
0896名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 23:45:51.16ID:qOHNl2pcここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0897名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 00:20:27.01ID:RISvaB6yここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0898名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 00:21:14.28ID:RISvaB6yこのスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0899名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 02:01:45.70ID:pqSYHrs6回答ですね
0900883
2016/12/11(日) 02:37:27.70ID:P/hfne3cタブンこれを解決すれば表示されるような気がします。。。
もう少し解決方法探してみます。
0901名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 07:11:39.43ID:XvzIxGr8おまけにつまらんし
0902名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 10:50:02.54ID:RISvaB6yこのスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0903名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 10:50:17.93ID:RISvaB6yここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ
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0904名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 12:12:48.87ID:VRJ8SAyh0905名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 12:44:21.58ID:soRLqjkV質問スレのキチガイ共は大分イラついてるなw
アセットおじさんはスルーしても自治には反発するあたり
自分たちがルールを守れない問題児であるという自覚はあるようだ
0906名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 12:58:38.35ID:RISvaB6yここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ
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0907名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 19:23:12.93ID:F8XV1fWehttps://i.gyazo.com/c53362ac27cc377af400aa9c4bf845e5.png
https://i.gyazo.com/59b9387cabef2115663733f06a7a34f4.png
Agentのarea maskはEverythingでAuto traverse off mesh linkもtrueになってます
(というかブロック間の自動生成したoff mesh linkは渡ってくれます)
StartとEndも適当な位置に設置してます
https://gyazo.com/7be5228f8d686bf29031345fd273f10c
0908名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 19:50:56.30ID:XvzIxGr8このページを参考にPlayerのアニメーションを作る際、名前を決定する部分でキャンセルを押すとスプライトがscene上に残ってしまうのですが消す方法はありますか?
0909名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 20:49:17.07ID:RISvaB6y荒らしの方は隔離スレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
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0910名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 21:28:30.07ID:3g7KiEH9アセットを買えば消せるのではないでしょうか?
0911名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 23:05:23.73ID:P/hfne3cwarning file exists in project, but wiht defferent GUID. Will override existing asset which may be undesired
というエラーが出て、インポートが出来ませんでした。
ググっても解決方法出てこなかったのでよかったらわかる方教えてください。
よろしくお願いします。
0912名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 23:31:37.75ID:IDJhKPZjエラーじゃなくて警告ね
警告文の意味はわかるよね?
インポートできてないんじゃなくてインポートして同一ファイルが別の場所にできてたりしない?
0913名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 07:45:03.84ID:78TuYXsE消せませんね
0914名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 13:01:26.53ID:xrCZPp7+おすすめのサイトやアセットってありますか?
0915名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 13:34:00.60ID:y9eLtnU5アセットを買えば見つかると思いますよ
0916名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 14:34:53.71ID:m2Gax1i/ローポリハイポリからリアル系までいろいろあるから、
自分で探すしかないと思います。
アセットストアか、
SketchFub、後MMD系は規約に特に気をつけないといけないけど
bowrollとかを見ると良いんじゃないかな。
0917名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 11:57:44.96ID:buQwkpVO【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
このスレッドに以下のような書き込みをする人がいました
------------------------------
5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど
よく分からんことになってて草
>>912
ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ
唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・
政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく
これでいい年だったら笑えないよ!
------------------------------
これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが
その理由は分かりますか?
0918名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 12:06:45.42ID:mwzUe1P0場に不適切なアニブタ発言&ネトウヨ発言
綺麗なブーメランでふね(^^
ボッキング!(^^
0919名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 12:08:03.75ID:buQwkpVOここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ
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0920名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 12:11:47.22ID:mwzUe1P0どっちも知的障害抱えた荒らしの住処やろ(^^
0921名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 12:13:15.61ID:buQwkpVO荒らしは隔離スレにどうぞ
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0922名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 12:15:19.30ID:AT8z4Q1Y0923ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke
2016/12/13(火) 13:12:49.70ID:mwzUe1P0Ver5.5で変わった事って何かあるの?
0924名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 13:20:47.60ID:buQwkpVO荒らしは隔離スレにどうぞ
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0925名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 13:33:34.29ID:fdjWGnEb今ではアセットを買えば全て解決するという考えに多少説得力を感じる
0926名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 13:43:13.50ID:nSUYoaYeジェダイのプログラマは、そんな暗黒面に堕ちてはいけません。ライトセーバーも全部自分で手作り。
0927ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke
2016/12/13(火) 13:58:12.98ID:mwzUe1P0なんか面白い事が書いてあるんやろうなぁ・・・
見たかったなぁ・・・(^^
0928名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 14:07:34.30ID:buQwkpVOこのスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0929名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 14:08:05.25ID:buQwkpVOこのスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0930名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 14:08:36.99ID:buQwkpVO荒らしの方は隔離スレにどうぞ
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0931ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke
2016/12/13(火) 14:13:24.60ID:mwzUe1P0928 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
929 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
930 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
0932名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 14:15:58.32ID:buQwkpVO荒らしの方は隔離スレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0933ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke
2016/12/13(火) 14:18:34.33ID:mwzUe1P00934名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 14:33:23.18ID:buQwkpVO荒らしの方は隔離スレにどうぞ
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0935名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 14:36:15.71ID:buQwkpVOキチガイが見えなくなるからに決まってるだろ
俺とお前以外の全員が、一人のキチガイによる自演荒らしであることを考えてみなよ
0936名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 16:53:12.40ID:EFjVPoRwアセットを買えば>>960にキチガイが来ると思いますよ
0937名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:02:09.56ID:Vo4vWVYWPersonalのスプラッシュが多少変えれるのと、
あとはシェーダ少し良くなったのと、
VR関連が少しネイティブ対応された。
0938名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:17:40.88ID:mwzUe1P0まだ玉転がしと基礎的なFPSしか作れない初心者にはよくわからんけど
答えてくれてありがとう
なんかスレの住民から荒らしの自演扱いされててNGされてると思ってたから無視されないだけウレシイ…ウレシイ…
0939名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:18:16.99ID:buQwkpVO荒らしに構う人間も荒らしです。荒らし隔離スレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0940名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:18:51.48ID:buQwkpVO荒らしの方は隔離スレにどうぞ
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0942名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:36:10.83ID:X+rEJddkhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
0945名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 23:35:22.40ID:YjWVGWxPはい!
0946名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 02:39:06.65ID:+ONSQyF/チュートリアルの2Dシューティング作成第09回で躓きました
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki
ここの9回ですが、修正を加えたところPlayerがカーソルキーで動かなくなりました
ここまではちゃんと動いていたんですが……
コード丸コピしてもダメだったので、おそらくPlayer.cs以外のどこかがおかしいのだと思いますが、見当がつきません
Enemy側はちゃんと動いているので、共用のSpaceship.csがおかしいという事もないでしょうし
それなら他にPlayerの移動に関わる要素が思いつきません
エラーメッセージは以下のようなものが出てきます
Player.cs由来のようですが、お手本丸コピでも出てくるので、そうなると手本が間違っている事になりそうですが
本当にまだ何も分かってないので、自分で修正はちょっと途方に暮れます
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Player.Move (Vector2 direction) (at Assets/Scripts/Player.cs:49)
Player.Update () (at Assets/Scripts/Player.cs:42)
このチュートリアルは5.2向けのようですが、実際に使っているのは5.5なので、その辺りに起因しているのかもしれませんが
軽くググってもそれっぽい話は出てこないし、そもそも躓くような場所でもなさそうです
一体なにが原因でしょうか
0947名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 07:17:27.92ID:GASGjkjd0948名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 09:55:27.60ID:+ONSQyF/してます、Speedも5設定になっています
念のため順序をPlayerの方が上からSpaceshipの方が上に変更してみましたが
特に変化はないです
ちなみにEnemy側はSpaceship.csからMoveメソッドを削除した後、一度動けなくなったのを見ています
Enemy.csも修正する事で再び動くようになったので、こちらは仕様通り
Playerの移動だけが、ぴたっと止まっています
それ以外は一応動いてるので、キーボード側の問題かとも思いましたが、
一応警告が出てるのでプログラム的におかしい可能性が高く思えます
0949名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 15:27:24.71ID:bK454qrM元々別でダイアログ用オブジェクトとC#スクリプトを作って、それを色んなとこから呼び出して使ってたんですけど、
そこではい/いいえを選ばせる系の処理となった時に「はいを押したとき所持金が必要コストを越えてたらtrue」
みたいな処理を作る時に詰まってしまいました。いろんな条件でのはい/いいえが必要なのにメソッドを分けて個別で作っていくのって正しい作り方なんでしょうか。
その他、ダイアログみたいに色んな所からいろんな状況で呼ばれるものの処理についてご教授いただければと思います。
0950名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 15:43:36.19ID:u6CcyZRtハイを押したあとに普通に判定したらいいのでは?
0951名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 16:04:48.02ID:bK454qrM言葉でうまく説明できてないんですけども、
ダイアログスクリプト内で、OKボタンを押した時にどのイベントを発火させるかというのを
動的に設定してまして。どのクラスのどのメソッドを発火させるというのを個別に設定しようとしたら、
やりたい内容の分だけダイアログ側にメソッドが増えると思うんです。これが正しいのかなと疑問に思ってまして。
例えば、
ショップクラスのメソッドで
1、テキスト表示「買いますか?」
2、ダイアログ呼び出し(OKボタン、NOボタン付き)
3、ダイアログが立ち上がり、そっちで内容表示+OKボタンにショップクラスの購入OKメソッドを登録
4、ユーザーがOKを押したらショップクラスの購入OKメソッドが発火
これだとOKボタンで起こしたいイベントが毎回変わるので、やりたいことの数だけダイアログのメソッドを増やすことになると思うんですが。
お金が足りてるかの判定は確かに返ってきた後でやればいいと思うんですけど、やっぱり考え方が間違ってますよね。。
0952名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 17:25:40.15ID:ZP+f3V6N0953名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 17:39:57.58ID:u6CcyZRtダイアログは結果返すことに専念するのが普通かと。
もしくは次のイベントを渡せるなら、購入OKじゃなくて、購入チェックみたいなイベント起こして、購入チェックが購入OKかなんかエラーか起こせば。
0954名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 19:10:17.17ID:loQsgsrCどうしたらえぇのん?
ちな5.5f03
http://i.imgur.com/Jjjf7IN.jpg
0955名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 19:48:32.18ID:loQsgsrCScene自体開き直したらなぜか出てきた…
バグなのかねぇ?どこかがクラッシュしたか?
0956名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 19:50:11.24ID:loQsgsrCオレの2時間は何だったんだ…orz
連投スマソ
0957名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 19:52:43.80ID:1+GLBBjXSetPass Callsを節約したいためなのですが
何かいい方法があれば教えてください
0958名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 20:45:17.61ID:bNv4Pbitヒエラルキーでカメラを選択。
0959名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 22:09:50.31ID:loQsgsrCd
ついでにもう一つ
Unityカメラってレンズのmm数とアパーチャ設定項目ある?
どこ見ても見当たらんわ…
これ無いと画角が合わんのだが…orz
もしかしてまだ実装されてないん?
0960名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 22:15:49.58ID:M3cvMkU+Field Of Viewに直接画角を角度で入力するだけでは事足りないってこと?
0961名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 23:04:02.49ID:jRkmMZ9L描いたものにアンチエイリアスが働いてしまいボケてしまいます…。
輪郭くっきり表示させたいんですが、どの項目をいじればいいのか…ご教示下さい…。
0962名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 23:19:51.84ID:CskSpDkuデリゲートとラムダ式じゃだめ?
0963名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 23:20:43.00ID:loQsgsrCあぁ、そこだけの項目じゃ足りんのよ
カメラセンサーのサイズを入力せんことにゃ
現実のカメラと絶対に一致しないんだ
MayaとかUnrealはあるっぽいけどUnityは無いのかねぇ?
0964名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 02:12:52.71ID:v3AlJJX7アセットを買えば解決すると思いますよ
0965名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 05:41:24.71ID:LnTOnbbR無能乙
0966名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 06:42:45.67ID:CzmqXieY手計算で入れるしか無いような。
0967名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 06:55:58.12ID:ilRIHPCwいやそもそも、アパーチャ入れるトコ自体が
カメラのインスペクタにないんだよね
Mayaみたいにあればいいのにな…
自分でスクリプト書いて入れろってことなんだろうね
チンパンのオレにはスクリプトなんぞ書けんw
Cinema Pro Camsとかいうアセットでなんとかデキそうなので
それでやることにしたわ
全く同じカメラ設定じゃないけど、大体同じだからもうコレで良いことにするわw
スレ住民の方thxでしたー
0968名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 07:52:40.70ID:CzmqXieYシェーダ次第って部分もあるし。
逆にカメラが趣味ってだけで、モーションブラーの具合聞かれたりする。
0969名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 07:54:07.86ID:CzmqXieYSSってなんだ、すまん。SとTvどちらがメジャーか考えてたら変なの書いてた。
シャッタースピードで。
0970名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 08:40:11.59ID:6OvBPhDX>>953
遅くなりましたがありがとうございます。
結果だけを返すような形でもう一回考えてみます。
0971名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 10:04:51.43ID:6OvBPhDX埋もれて見逃してました。すみません
調べた流れでそこにも行き着いたのですが、デリゲートは結果を渡す相手を参照するというよりも、道具としてメソッドを使う感じなんですよね?
うまい使い方が考えつかなかったので選択肢から外しました。
今はちょっと冗長ですがコルーチンを使って結果が返ってくるのを待つようにして実装しました。
0972名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 10:56:47.28ID:6OvBPhDXすんません
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]
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0973名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 11:52:27.31ID:W9yU08e6調べて見たところ,衝突判定の処理にランダムが使われているらしくそのせいで再現性が無くなっているようです.
Physics Settingsの詳細を眺めてみてもそれらしい項目を見つけられませんでした.
同じ初期値から同じ計算を繰り返したときに同一の挙動を取ってくれる様にする設定やその方法があれば教えて頂きたいです.
0974名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 12:06:09.80ID:lAT2cFzj>>942
0975名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 14:54:19.09ID:v3AlJJX7アセットを購入すればいいのではないでしょうか。たしか、スクリプトあたりにあったとお思います
0976名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 16:11:29.55ID:gws5ZJpG「一つの動画が終了したら、次の動画が流れるようにはどうしたら出来ますか?」
0977名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 18:26:09.86ID:8FKEuSfq0978名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 20:26:44.39ID:/FDSr4Agpro draw call optimizerのライト版使ってみたんですが、
テクスチャがズレたりしてイマイチで
0979名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 20:32:25.57ID:RuAKqFF/0980名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 07:41:16.22ID:Ep+wVLpA0981名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 10:47:02.49ID:alYRBY6I携帯回線以外追跡できないぞ?
何言ってんの?
0982名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 11:07:43.49ID:wxDGwrKTアスペかな?
0983名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 11:17:14.82ID:4aXH0/Fahttps://youtu.be/PR6r40GbIfk
0984名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 12:55:48.64ID:B8MhiAGwIDと比べると緩いので被る可能性もあるが、NGの手間は軽減されるし
なによりルーターリセット程度では変わらないので自演に少し強くなる
というか後者の効果がメイン
0985名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 12:58:20.03ID:nPc97OkU0986名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:03:03.42ID:sVlaQkV1一生NGにできるからな
0987名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:36:12.27ID:V6Skc2dj0988名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 15:30:23.46ID:S1CVH0jm0989名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 16:02:32.30ID:a3+RCBvM返信ありがとうございます。
フラグについてあまり知識がありませんので調べてやってみます。
重ね重ねありがとうございました。
0990名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 06:01:04.46ID:Va57EMgZuguiのマスクを設定しても
マスク用イメージに則したマスク範囲に
一部マスクが掛からないところが
出来てしまいます。
因みにエディタ上テストプレイでは問題無く、
Android端末で実行時に起こります。
どんな要因が考えられるでしょうか?
0991名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 06:48:09.58ID:g22ru+w8マスク側、マスクされる側それぞれのインスペクタのRectTransformで画面サイズまたは親オブジェクトに対してどう適応させるかの設定を確認
Editor上でFree Aspect にして画面サイズ動かして問題無いか確認
0992名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 20:07:03.63ID:6cnT2cyPうちは固定IPなんで困る(匿名掲示板の意味が消える)
0993名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 21:08:11.26ID:w5MQOUCmだから荒らさないんなら困らんやろ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。